ਸਿੱਧਾ ਸਮੱਗਰੀ ਉੱਤੇ ਜਾਓ
ਪੰਜਾਬੀ (ਗੁਰਮੁਖੀ)
Quirk ਲਵੋ

ਸਾਰੀਆਂ 120+ ਪਹੇਲੀਆਂ

Quirk ਦੀ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਹੇਲੀ, ਉਸ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨਾਲ। ਐਪ ਵਿੱਚ ਹਰ ਕਿਸਮ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਬੋਰਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਤਰਕ

14 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਇੱਕੋ ਪੱਕੇ ਹੱਲ ਵਾਲੀਆਂ ਰਵਾਇਤੀ ਗਰਿੱਡ ਬੁਝਾਰਤਾਂ।

  • ਪੁਲ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਗੋਲ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟਾਪੂ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਟਾਪੂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸੰਖਿਆ ਜਿੰਨੇ ਪੁਲ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਹਾਸ਼ੀਵੋਕਾਕੇਰੋ ਜਾਂ ਹਾਸ਼ੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਤੰਬੂ

    ਹਰ ਰੁੱਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੰਬੂ ਜੋੜੋ। ਤੰਬੂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਚਾਨਣ ਕਰੋ

    ਹਰ ਚਿੱਟੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਰੌਸ਼ਨ ਕਰੋ। ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੀਵੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੂਜੇ ਦੀਵੇ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਪੈਣੀ ਚਾਹੀਦੀ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਾਰੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਸ਼ਿਕਾਕੂ

    ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਆਇਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਆਇਤ ਵਿੱਚ 1 ਸੰਖਿਆ ਹੋਵੇ, ਜੋ ਦੱਸੇ ਕਿ ਉਸ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਾਨੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਨੁਰੀਕਾਬੇ

    ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਓਨੇ ਹੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਟਾਪੂ ਮਿਲੇ। ਸਮੁੰਦਰ ਨੂੰ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ। ਕੋਈ ਵੀ 2 x 2 ਹਿੱਸਾ ਪੂਰਾ ਸਮੁੰਦਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਹਿਤੋਰੀ

    ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗੋ ਤਾਂ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਈ ਨਾ ਜਾਵੇ। ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ। ਸਾਰੇ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਜੰਗ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹੱਦ ਨਾਲ ਘਿਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 ਤਾਰਾ ਰੱਖੋ; ਔਖੇ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 2 ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤਾਰੇ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ, ਕੋਨਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਨਹੀਂ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਚੁੰਬਕ

    ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਪਲੱਸ ਅਤੇ ਮਾਈਨਸ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰੱਖੋ। ਹਰ ਡੋਮਿਨੋ ਨੂੰ ਪਲੱਸ ਅਤੇ ਮਾਈਨਸ ਧਰੁਵਾਂ ਵਾਲਾ ਚੁੰਬਕ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੇ ਨਿਰਪੱਖ ਰੱਖੋ। ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਧਰੁਵ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਾਸਿਓਂ ਛੂਹ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਆਂਢ-ਗੁਆਂਢ

    ਹਰ ਪਲਾਟ ਵਿੱਚ A, K ਜਾਂ T ਭਰੋ। ਹਰ A ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ 1 K ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹਰ K ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 T ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਰੁੱਖ (T) ਨਾਲ-ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ।

  • ਹੇਯਾਵਾਕੇ

    ਹਰ ਕਮਰੇ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਮੁਤਾਬਕ ਖਾਨੇ ਰੰਗੋ। ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ। ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ। ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਕਮਰਿਆਂ ਦੀਆਂ 2 ਹੱਦਾਂ ਪਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਕੁਰੋਡੋਕੋ

    ਖਾਨੇ ਰੰਗੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਮੇਤ ਓਨੇ ਹੀ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਦਿਸਣ। ਰੰਗੇ ਖਾਨੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੂਹ ਸਕਦੇ। ਸਾਰੇ ਬਿਨਾਂ ਰੰਗੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਜੁੜਿਆ ਰੱਖੋ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਰੋਮਾਸੂ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਚੱਕਰਦਾਰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ

    ਗਰਿੱਡ ਨੂੰ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਹਰ ਇੱਕ ਵਿੱਚ 1 ਬਿੰਦੂ ਹੋਵੇ। ਹਰ ਗਲੈਕਸੀ ਆਪਣੇ ਬਿੰਦੂ ਦੁਆਲੇ ਅੱਧਾ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਦਿਸਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 1 ਤਿਰਛੀ ਲਕੀਰ ਖਿੱਚੋ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ। ਲਕੀਰਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਬੰਦ ਚੱਕਰ ਨਾ ਬਣਨ ਦਿਓ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਗੋਕਿਗੇਨ ਨਾਨਾਮੇ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

ਨਮੂਨੇ

10 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਨਿਯਮ ਲੱਭੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਮੁਤਾਬਕ ਬਣਾਓ।

  • ਬਿਨਾਇਰੋ

    ਹਰ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ 0 ਜਾਂ 1 ਭਰੋ। ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ 3 ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾ ਰੱਖੋ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 0 ਅਤੇ 1 ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਲਮ ਵੀ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਤਾਕੁਜ਼ੂ ਜਾਂ ਬਾਈਨਰੀ ਪਹੇਲੀ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਤਿਕੜੀਆਂ

    3 ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ। ਹਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਜਾਂ ਤਿੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

  • ਲੜੀਆਂ ਦੀ ਲੈਬ

    ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਭਰੋ।

  • ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ

    ਪੂਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਗੁੰਮ ਪੈਨਲ ਚੁਣੋ।

  • ਨਮੂਨੇ ਬੁਣੋ

    ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਪੈਟਰਨ ਨਾਲ ਭਰੋ। ਉਸ ਦੀਆਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਭਰੋ।

  • ਸਮਮਿਤੀ ਦਾ ਕੈਨਵਸ

    ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਹੱਦਬੰਦੀ ਵਾਲਾ ਖੇਤਰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਘੁਮਾਏ ਹੋਏ ਰੂਪ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ।

  • ਵਧਣ ਦੇ ਨਿਯਮ

    ਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬਦਲ ਕੇ ਗੁੰਮ ਬਲਾਕ ਭਰੋ।

  • ਬਦਲਦੇ ਖਾਨੇ

    ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਸਾਰਣੀ ਵਰਤ ਕੇ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਭਰੋ।

  • ਚੱਕਰ ਮਿਲਾਓ

    ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਚਾਲ 1 ਕਦਮ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਲੱਭੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਬਿੰਦੂ ਆਪਣੇ ਵਰਗ ਉੱਤੇ ਹੋਵੇ। ਆਪਣਾ ਜਵਾਬ ਦਰਜ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਦਮ ਵਰਤੋ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਖੇਡੋ।

ਸ਼ਬਦ

10 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਅੱਖਰ, ਸੁਰਾਗ ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦ।

  • ਛੋਟੀ ਸ਼ਬਦ ਪਹੇਲੀ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਸ਼ਬਦ ਭਰੋ। ਸਾਂਝੇ ਅੱਖਰ ਦੋਵਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹਨ।

  • ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਫੇਰਬਦਲ

    ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤ ਕੇ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ ਜੋ ਸੰਕੇਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਪੌੜੀ

    ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਦਲੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਸ਼ਬਦ ਭਰੋ

    ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਹਰ ਕਾਪੀ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ। ਜਿੱਥੇ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ, ਉੱਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅੱਖਰ ਸਾਂਝਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  • ਸ਼ਬਦ ਜੋੜੋ

    ਹਰ ਖੱਬੇ ਅੱਧੇ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸੱਜੇ ਅੱਧੇ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਸਾਰੇ ਅੱਖਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਰ ਟਾਇਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਬਾਗ਼

    ਇਨ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਵਿੱਚ ਵਿਚਕਾਰਲਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲੱਗਿਆ ਅੱਖਰ ਵਰਤੋ। ਅੱਖਰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਅੱਖਰ ਸੁੱਟੋ

    ਕਾਲਮਾਂ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਬਣਾਓ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ ਸੱਪ

    ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਸ਼ਬਦ ਲੱਭੋ। ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਵਾਕ ਬਣਾਓ

    ਅਰਥ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਇੱਕੋ ਸ਼ਬਦ ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਇੱਕ-ਦੂਜੀ ਦੀ ਥਾਂ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਸੰਖਿਆਵਾਂ

10 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਜੋੜ, ਗੁਣਨਫਲ ਅਤੇ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹਿਸਾਬ।

  • ਕਾਕੁਰੋ

    ਚਿੱਟੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਹਰ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਉਸ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਜੋੜ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਕੈਲਕੁਡੋਕੂ

    ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਤਾਰ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ, ਬਿਨਾਂ ਦੁਹਰਾਏ। ਹਰ ਘੇਰੇ ਦਾ ਸੁਰਾਗ ਪੂਰਾ ਕਰੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਟੀਚਾ ਘੜੋ

    ਟੀਚਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ। 2 ਪੱਤੇ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਗਣਿਤ ਦਾ ਕੋਈ ਬਟਨ ਚੁਣੋ।

  • ਜਾਦੂਈ ਵਰਗ

    ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ ਤਾਂ ਜੋ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਕੋਨੇ ਤੱਕ ਜਾਂਦੀਆਂ ਦੋਵਾਂ ਤਿਰਛੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਹੋਵੇ।

  • ਅੱਖਰੀ ਹਿਸਾਬ

    ਹਿਸਾਬ ਸਹੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਅੰਕ ਦਿਓ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਅਲਫਾਮੈਟਿਕਸ ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲਾ ਹਿਸਾਬ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

  • ਗਣਿਤ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਕ੍ਰਾਸ

    ਹਰ ਅੱਖਰ ਲਈ ਗਣਿਤ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਚੁਣੋ। ਥੈਲੇ ਦਾ ਹਰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤ ਕੇ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਪੂਰੇ ਕਰੋ।

  • ਜੋੜ ਦਾ ਪਿਰਾਮਿਡ

    ਹਰ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਉਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਦੀਆਂ 2 ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਜੋੜੋ।

  • ਗੁਣਨਖੰਡਾਂ ਦਾ ਜਾਲ

    ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਉਸਦੀ ਸੰਖਿਆ ਲਿਖੋ, ਫਿਰ ਐਂਟਰ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਜੁੜੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਸੰਖਿਆ ਬਣਦੀ ਹੈ।

  • ਅਨੁਪਾਤ ਲੈਬ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਭਰੋ। 2:3 ਵਰਗੇ ਅਨੁਪਾਤ ਬਰਾਬਰ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੇ ਹਨ। ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦਿਖਾਏ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਅੰਤਰ ਮੁਤਾਬਕ ਭਰੋ।

  • ਅੰਕ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ

    ਹਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਹੀ ਸੰਖਿਆ ਲੱਭਣ ਲਈ ਰਾਊਂਡ ਕੀਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀਆਂ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਰਤੋ। ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਕਿਸੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਉੱਤੇ ਸੰਖਿਆ ਚੁਣੋ। ਬਿਲਕੁਲ ਅੱਧ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਣ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ 0 ਤੋਂ ਦੂਰ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਰਾਊਂਡ ਕਰੋ।

ਨਜ਼ਰ

5 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ। ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੇਖੋ।

  • ਫ਼ਰਕ ਲੱਭੋ

    ਦੋਵਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਲੇਬਲ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਫ਼ਰਕ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

  • ਲੁਕਿਆ ਆਕਾਰ

    ਲਕੀਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕਿਆ ਉਹ ਪੂਰਾ ਆਕਾਰ ਲੱਭੋ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

  • ਆਕਾਰ ਗਿਣੋ

    3 ਪੂਰੀਆਂ ਸਿੱਧੀਆਂ ਭੁਜਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਹਰ ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣੋ। ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲਕੀਰਾਂ ਹੋਣ ਤਾਂ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਗਿਣੋ।

  • ਸਾਂਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਪਰਤਾਂ

    ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮਾਸਕ ਚੁਣੋ। ਹਰ ਮਾਸਕ ਖਾਨਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜਾਲ ਹੈ; ਕਾਲਾ ਖਾਨਾ ਕਾਲਾ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

  • ਜੁੜਵੀਆਂ ਬਣਤਰਾਂ

    ਉਹ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਦੇ ਜੋੜ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਵਰਗੇ ਹਨ।

ਥਾਂ ਤੇ ਆਕਾਰ

11 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਖਿਸਕਾਓ, ਮੋੜੋ, ਘੁਮਾਓ ਅਤੇ ਫਿੱਟ ਕਰੋ।

  • ਪੋਲੀਓਮਿਨੋ ਬਿਠਾਓ

    ਹੱਦਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਭਰੋ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਲੋੜ ਪਵੇ ਤਾਂ ਘੁਮਾਓ। ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਖਾਨਾ ਨਾ ਢੱਕੋ।

  • ਸਰਕਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ

    ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੀ ਟਾਈਲ ਨੂੰ ਖਿਸਕਾਉਣ ਲਈ ਉਸ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਵਰਗਾ ਬਣਾਓ।

  • ਸਰਕਦੇ ਬਲਾਕ

    ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਰਾਹ ਖਾਲੀ ਕਰੋ, ਫਿਰ X ਨੂੰ ਖਿਸਕਾ ਕੇ ਬਾਹਰ ਲਿਜਾਓ।

  • ਸੋਕੋਬਾਨ

    ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਛੱਲੇ ਉੱਤੇ ਧੱਕਣ ਲਈ ਸੱਜਾ ਤੀਰ ਵਰਤੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਘਣ ਦਾ ਜਾਲ

    ਸੋਚੋ ਕਿ 6 ਵਰਗ ਮੁੜ ਕੇ ਇੱਕ ਘਣ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਦੇ ਪਾਸੇ ਲੱਭੋ, ਮਿਲਣ ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਜੋੜੋ ਜਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਚੁਣੋ।

  • ਠੋਸ ਆਕਾਰ ਘੁਮਾਓ

    2 ਜੁੜੇ ਘਣਾਂ ਨੂੰ ਚੌਥਾਈ ਚੱਕਰ ਘੁਮਾਓ। ਫਿਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਆਕਾਰ ਚੁਣੋ।

  • ਮੋੜੋ ਤੇ ਛੇਦ ਕਰੋ

    ਕਾਗਜ਼ ਖੋਲ੍ਹਣ ’ਤੇ ਦਿਸਣ ਵਾਲੇ ਛੇਕ ਲੱਭ ਕੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

  • ਘਣਾਂ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼

    ਢੇਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਘਣਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੁੱਲ ਗਿਣਤੀਆਂ ਮੇਲ ਖਾਣ।

  • ਕਿਨਾਰੇ ਮਿਲਾਓ

    ਹਰ ਟਾਈਲ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ। ਅੰਦਰ ਇੱਕ-ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀਆਂ 1 ਤੋਂ 6 ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਮਿਲਾਓ। 0 ਵਾਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਬਾਹਰ ਰੱਖੋ।

  • ਜੋੜਾਂ ਵਾਲੀ ਲੜੀ

    ਹਰ ਹੱਦਬੰਦੀ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਢੱਕੋ। ਸਿਰਫ਼ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਾਲੇ ਗੋਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ’ਤੇ ਮੁੜੋ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਬਜ਼ੇ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। H ਅਤੇ ਉਸ ਦਾ ਤੀਰ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ’ਤੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ।

  • ਗੋਟੀਆਂ ਦਾ ਸੋਲੀਟੇਅਰ

    ਕਿਸੇ ਗੋਟੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ 1 ਗੋਟੀ ਛੱਡ ਕੇ ਅਗਲੀ ਖਾਲੀ ਮੋਰੀ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਉਸ ਗੋਟੀ ਉੱਪਰੋਂ ਛਾਲ ਮਾਰੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

ਯਾਦ

5 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਜੋ ਵੇਖਿਆ, ਉਹ ਯਾਦ ਰੱਖੋ।

  • ਲੜੀ ਚੇਤੇ ਕਰੋ

    ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛੀ ਗਈ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਦਰਜ ਕਰੋ।

  • ਤਸਵੀਰ ਚੇਤੇ ਕਰੋ

    ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ ਜਿਹੜੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇ, ਉਹ ਮੁੜ ਬਣਾਓ। ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ ਖਾਲੀ ਚੁਣੋ; ਬਿਨਾਂ ਜਵਾਬ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨਹੀਂ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ।

  • ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਿਆ

    ਹਰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਚੁਣੋ ਜਿਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਨਮੂਨਾ ਤੁਸੀਂ ਦੱਸੇ ਗਏ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠੇ ਦੇਖੇ ਸਨ।

  • ਹਾਲਤ ਬਦਲੋ

    ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੋ, ਹਰ ਕਦਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਹੈ, ਉਹ ਦਰਜ ਕਰੋ।

  • ਇਰਾਦੇ

    ਇਰਾਦੇ ਪੜ੍ਹੋ, ਫਿਰ ਹਰ ਘਟਨਾ ਲਈ ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚੁਣੋ। ਅਗਲੀ ਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਯਾਦ ਰਹੇ ਕੰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

ਗਰਿੱਡ ਦਾ ਤਰਕ

10 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਸੁਰਾਗਾਂ ਤੋਂ ਹਰ ਖਾਨੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਲੱਭੋ।

  • ਛੋਟਾ ਸੁਡੋਕੂ

    ਹਰ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਭਰੋ, ਬਿਨਾਂ ਕੋਈ ਸੰਖਿਆ ਦੁਹਰਾਏ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਨੋਨੋਗ੍ਰਾਮ

    ਸਮੂਹ ਭਰੋ। ਸਮੂਹਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1 ਖਾਨਾ ਖਾਲੀ ਛੱਡੋ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਗਰਿੱਡਲਰਜ਼ ਜਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਰੰਗ ਭਰੋ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਤਰਕ ਦਾ ਗਰਿੱਡ

    ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਹਰ ਖਾਨਾ ਭਰੋ। ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਚੋਣ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼

    ਗਿਣਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਲੁਕੇ ਜਹਾਜ਼ ਲੱਭੋ। ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਰੱਖੋ, ਉਹ ਕੋਨਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਨਾ ਛੂਹਣ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਮਾਰੂ ਜਾਂ ਇਕੱਲੇ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਉੱਚੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ

    ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਉਚਾਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੱਖੋ। ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਸ ਪਾਸਿਓਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਿਸਦੀਆਂ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਫੁਤੋਸ਼ਿਕੀ

    ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

    ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਜਾਂ ਘੱਟ ਵੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਸੱਚ ਦਾ ਜਾਲ

    A ਉੱਤੇ TRUE ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ A ਨੂੰ True ਰੱਖੋ। B ਉੱਤੇ NOT A ਲਿਖਿਆ ਹੈ: B ਨੂੰ False ਰੱਖੋ।

  • ਟਾਪਾ

    ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੋੜ ਕੇ 1 ਕਾਲੀ ਕੰਧ ਬਣਾਓ। ਸੰਕੇਤ ਵਾਲੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ 8 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੇ ਵੱਖਰੇ ਸਮੂਹ ਕਿੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਫਿਲੋਮਿਨੋ

    ਹਰ ਸਮੂਹ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਸ ਸਮੂਹ ਦੇ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਭਰੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗਾਂ

    ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਖਾਨਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। 1 ਦੇ ਨਾਲ ਬਿਨਾਂ ਸੰਖਿਆ ਵਾਲਾ ਸਿਰਫ਼ 1 ਖਾਨਾ ਹੈ: ਕਤਾਰ 1, ਕਾਲਮ 1। ਉਸ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਬਾਰੂਦੀ ਸੁਰੰਗ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

ਛਾਂਟੀ

9 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਸਮੂਹ ਬਣਾਓ, ਜੋੜੇ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਛਾਂਟੀ ਕਰੋ।

  • ਗੁਣਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਛਾਂਟੀ

    ਕਿਸੇ ਪੱਤੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਹ ਡੱਬਾ ਚੁਣੋ ਜਿਸਦਾ ਨਿਯਮ ਉਸ ਪੱਤੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਰੰਗ

    ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗ ਦਿਓ। ਹਰ ਕਾਰਡ ਦਾ ਰੰਗ ਲੱਭਣ ਲਈ ਜੋੜਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।

  • ਡੋਮਿਨੋਸਾ

    ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਾਲੇ 2 ਸਿਫ਼ਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ 01 ਅਤੇ 11 ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਨਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ

    ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਉੱਪਰਲਾ 1 ਮਣਕਾ ਹਿਲਾਓ। ਇੱਕ ਨਲੀ ਖਾਲੀ ਰੱਖੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਜੋੜੀਆਂ

    ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਵਾਲੀਆਂ 2 ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਹਟਾਓ। ਹਰ ਅੱਖਰ ਦਿਸਦਾ ਹੈ, ਢਕੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ।

  • ਸਮੂਹ ਹਟਾਓ

    A ਦਾ ਜੋੜਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਿਸੇ A ਟਾਈਲ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਸਮੇਟੋ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ B ਦਾ ਜੋੜਾ ਹਟਾਓ। ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ।

  • ਵਾੜਬੰਦੀ

    ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਦਿਖਾਏ ਆਕਾਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਬਣਾਓ। ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਕੰਧਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਵੀ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਕੰਧ ਜਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ।

  • LITS

    ਹਰ ਹੱਦਬੰਦ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 1 L, I, T ਜਾਂ S ਬਣਾਓ। ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਆਂ ਤੋਂ ਜੋੜੋ। 2 ਗੁਣਾ 2 ਦੇ ਕਾਲੇ ਵਰਗ ਨਾ ਬਣਨ ਦਿਓ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਸ਼ਕਲਾਂ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਲੱਗਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਦੀ ਲੜੀ

    ਹਰ ਸੰਖਿਆ ਇੱਕ ਵਾਰ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾਓ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

ਤਰਤੀਬ

5 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਹਰ ਕਦਮ ਸਹੀ ਥਾਂ ਰੱਖੋ।

  • ਸ਼ਰਤਾਂ ਵਾਲੀ ਲਕੀਰ

    ਸੰਕੇਤ ਪੜ੍ਹੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਅਤੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਚੁਣੋ। ਝਲਕ ਵੇਖੋ, ਫਿਰ ਟਾਈਲ ਰੱਖੋ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

  • ਢੇਰਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ

    ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਵਾਲੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਢੇਰੀਆਂ ਵਰਤੋ।

  • ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਬੁਣਾਈ

    ਕਿਸੇ ਸਰੋਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲੀ ਟਾਇਲ ਲੈ ਕੇ ਟੀਚੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ।

  • ਕੰਮ ਦੀ ਵਿਧੀ

    ਕਾਰਡ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਰਤਦੇ ਅਤੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਟੀਚੇ ਦੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਵਾਰ ਖੇਡੋ।

  • ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਸਮੇਤ ਉਲਟਾਓ

    ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣੋ ਕਿ ਕਿੰਨੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਉਲਟਾਉਣੀਆਂ ਹਨ। ਹਰ ਉਲਟਾਅ ਉੱਪਰੋਂ ਉੱਨੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ + ਨੂੰ - ਤੇ ਹਰ - ਨੂੰ + ਕਰਦਾ ਹੈ। +1, +2, +3 ਅਤੇ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਗੇ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਓ।

ਰਸਤੇ

10 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਸਹੀ ਰਸਤਾ ਲੱਭੋ।

  • ਲੇਜ਼ਰ ਗਰਿੱਡ

    ਹਰ ਟੀਚਾ ਰੋਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਘੁਮਾਓ।

  • ਮਾਸਯੂ

    ਹਰ ਮੋਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਖਿੱਚੋ। ਕਾਲੇ ਮੋਤੀਆਂ ’ਤੇ ਮੁੜੋ; ਚਿੱਟੇ ਮੋਤੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿੱਧੇ ਲੰਘੋ।

    ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕੀਤੀ ਮਿਸਾਲ

  • ਪਟੜੀਆਂ

    A ਤੋਂ B ਤੱਕ 1 ਰਸਤਾ ਬਣਾਓ। A ਅਤੇ B ਸਮੇਤ ਰਸਤੇ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਾਨੇ ਲੰਘੇ ਹੋਏ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਲੰਘੇ ਹੋਏ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦਿੱਤੀ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰੱਖੋ।

  • ਜਾਲ ਘੁਮਾਓ

    ਹਰ ਟਾਈਲ ਘੁਮਾਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਨਾਲ ਦੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਵੇ। ਬੰਦ ਚੱਕਰ ਬਣਾਏ ਬਿਨਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਜੋੜੋ।

  • ਬਰਫ਼ ’ਤੇ ਰਤਨ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ

    ਖਿਸਕੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਕੰਧ ਜਾਂ ਕਿਨਾਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੋਕ ਨਾ ਦੇਵੇ। ਹਰ ਰਤਨ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੀਚੇ ਉੱਤੇ ਰੁਕੋ।

  • ਘਣ ਲੁੜ੍ਹਕਾਓ

    ਲੁੜਕਦੇ ਹੋਏ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ ਤਾਂ ਜੋ ਦਿਖਾਇਆ ਪਾਸਾ ਉੱਪਰ ਹੋਵੇ। ਜੇ ਉੱਤਰ ਵੱਲ ਦਾ ਪਾਸਾ ਵੀ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਵੀ ਮੇਲ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਤ ਤੱਕ ਲਿਜਾਣ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਰਸਤਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਚਾਬੀਆਂ ਤੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ

    ਮੰਜ਼ਿਲ ਵੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋਏ ਚਾਬੀਆਂ ਚੁੱਕੋ। ਹਰ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ 1 ਚਾਬੀ ਖਰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਉਹ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।

  • ਇੱਕੋ ਲਕੀਰ

    S ਤੋਂ T ਤੱਕ ਹਰ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀ ਲਕੀਰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਜੁੜਵੇਂ ਕਦਮ

    A ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ A ਅਤੇ B ਨੂੰ ਮੰਜ਼ਿਲ B ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਓ। ਦੋਵੇਂ ਮੋਹਰੇ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ ਕਿਨਾਰੇ 1 ਮੋਹਰੇ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕੋਡ

9 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਇੱਕ-ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਸੁਨੇਹੇ ਦਾ ਭੇਤ ਖੋਲ੍ਹੋ।

  • ਬਦਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਸੁਨੇਹਾ

    ਲੁਕਿਆ ਸੁਨੇਹਾ ਪੜ੍ਹੋ। ਦਿੱਤੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਸੂਚੀਆਂ ਨਾਲ ਅੱਖਰ ਚੁਣੋ।

  • ਕਾਲਮ ਫੇਰੋ

    ਸੁਨੇਹਾ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਕਾਲਮ ਸਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਦੁਹਰਾਉਂਦੀ ਚਾਬੀ

    A-F ਨੂੰ 0-5 ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹੋ। ਸੁਨੇਹੇ ਦੀ ਪਤਾ ਲੱਗ ਚੁੱਕੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਕੋਡ ਸੰਖਿਆ ਵਿੱਚੋਂ ਘਟਾਓ। ਜੇ ਨਤੀਜਾ 0 ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ 6 ਜੋੜੋ। ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਖਾਨਿਆਂ ਲਈ ਉਹ ਕੁੰਜੀ ਚੁਣੋ।

  • ਨਿਰਦੇਸ਼ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵੰਡ

    ਬਲਾਕ ਦਾ ਹਰ ਆਕਾਰ ਅਜ਼ਮਾਓ ਅਤੇ ਦਿੱਤੇ ਅੱਖਰ ਜਾਂਚੋ। ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ, ਫਿਰ ਵਰਗ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਚੁਣੋ।

  • ਰੋਟਰ ਸੁਨੇਹਾ

    ਸੁਨੇਹਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਤੈਅ ਅੱਖਰ ਵਰਤੋ।

  • ਕੋਡ ਦੇ ਸੁਰਾਗ

    ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਏ ਸੰਕੇਤ ਪੜ੍ਹੋ। ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਸਹੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹ। ਗਲਤ ਥਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹੀ ਚਿੰਨ੍ਹ। ਕਿਸੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਹਰ ਨਕਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਗਿਣੋ। ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਉੱਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ।

  • ਜਿਸਤ-ਟਾਂਕ ਸੁਧਾਰ

    ਹਰ ਖਾਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੋ ਕਿ ਹਰ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ 1 ਜੋੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣ। ? ਭਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ; ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਬਦਲਣ ’ਤੇ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੱਦ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

  • ਸੰਕੇਤ ਦੇ ਹਿੱਸੇ

    0 ਅਤੇ 1 ਨੂੰ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ। ਹਰ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਲੋੜ ਹੈ, ਓਨੀ ਵਾਰ ਵਰਤੋ।

  • ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਨੁਕਸ

    ਹਰ ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਅੰਕ ਲੱਭ ਕੇ ਭਰੋ। ਹਰ ਅੰਕ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਪੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਖੰਡ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਖਰਾਬ ਖੰਡ ਹਰ ਡਿਸਪਲੇ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਡਿਸਪਲੇ ’ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੇ ਜਗਦੇ ਖੰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਕਰੋ। ਉਸ ਦਾ ਅੰਕ ਚੁਣੋ; ਖਰਾਬ ਖੰਡ ਚੁਣਨੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮਰਜ਼ੀ ਹੈ।

ਸੰਤੁਲਨ

10 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਤੋਲੋ, ਪੈਕ ਕਰੋ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ।

  • ਘੁਮਾਊ ਬਲ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ

    ਸਾਰੇ ਵੱਟੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕੁੱਲ 0 ਹੋਵੇ। ਹਰ ਵੱਟਾ ਆਪਣੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਦਾ ਗੁਣਨਫਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

  • ਝੋਲਾ ਭਰੋ

    ਭਾਰ ਦੀ ਹੱਦ ਅੰਦਰ ਰਹਿ ਕੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਬਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਚੁਣੋ।

  • ਡੱਬੇ ਭਰੋ

    ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵੰਡੇ ਡੱਬੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ, ਫਿਰ ਡੱਬੇ 'ਤੇ ਟੈਪ ਕਰੋ। ਹਰ ਡੱਬੇ ਲਈ ਭਾਰ ਦੀ ਹੱਦ ਇੱਕੋ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਤੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਓ। ਇਹ ਡੱਬਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਿਵੇਂ ਮਰਜ਼ੀ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ, ਬਸ ਹਰ ਡੱਬੇ ਦਾ ਭਾਰ ਹੱਦ ਅੰਦਰ ਰਹੇ।

  • ਵੰਡ

    ਹਰ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕੰਮ ਦਿਓ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ।

  • ਵਹਾਅ ਦੀ ਲਾਗਤ

    ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਨਾਲ ਹਰ ਚੱਕਰ ਦਾ ਸੰਤੁਲਨ ਬਣਾਓ।

  • ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲਾ ਜਾਲ

    ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਬਿੰਦੂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੋੜੋ ਕਿ ਕੁੱਲ ਲਾਗਤ ਤੈਅ ਲਾਗਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਕੋਈ ਚੱਕਰ ਨਾ ਬਣੇ। ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ 2 ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਲਕੀਰ ਨੂੰ ਕਿਨਾਰਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਚੱਕਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਰਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ’ਤੇ ਪਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਮੁਤਾਬਕ ਕੋਈ ਵੀ ਜਵਾਬ ਸਹੀ ਹੈ।

  • ਸਫ਼ਰ ਦਾ ਬਜਟ

    A ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਬਾਕੀ ਹਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਾਓ, ਫਿਰ A ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਆਓ। ਮਿੱਥੀ ਲਾਗਤ ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਵੀ ਰਸਤਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

  • ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਸਮਾਂ-ਸਾਰਣੀ

    ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁਣੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਕੰਮ ਛੇਤੀ ਤੋਂ ਛੇਤੀ ਮੁੱਕ ਜਾਣ।

  • ਜੱਗਾਂ ਨਾਲ ਮਾਪੋ

    ਹਰ ਜੱਗ ਵਿੱਚ ਤੈਅ ਮਾਤਰਾ ਪੂਰੀ ਕਰੋ। ਜਿਸ ਜੱਗ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪਾਉਣਾ ਹੈ, ਉਹ ਚੁਣੋ। ਪਾਓ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰੋ; ਪਹਿਲਾ ਜੱਗ ਖਾਲੀ ਜਾਂ ਦੂਜਾ ਭਰ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਪਾਉਣਾ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  • ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਹੜ੍ਹ

    ਉੱਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਫੈਲਾ ਕੇ ਪੂਰਾ ਬੋਰਡ ਭਰੋ। ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਹੱਦ ਅੰਦਰ ਰਹੋ।

ਜੋੜ

5 ਪਹੇਲੀਆਂ। ਲੱਭੋ ਕਿ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਸਾਂਝਾ ਹੈ।

  • ਜੋੜਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ

    ਹਰ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਦੇ ਦਿੱਤੇ ਅਰਥਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕਿਸੇ ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

  • ਜੋੜਨ ਵਾਲਾ ਸ਼ਬਦ

    1 ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਚੁਣੋ ਜੋ ਹਰ ਸੰਕੇਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਮੁਫ਼ਤ ਗਾਈਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੇਲੇ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ।

  • ਰਿਸ਼ਤੇ ਮਿਲਾਓ

    ਹਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ਅਤੇ ਹਰ ਤੀਰ ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖੋ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੋਈ ਵੀ ਪੂਰੀ ਯੋਜਨਾ ਜਿੱਤ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ।

  • ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼

    ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਾਲਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪੜ੍ਹੋ, ਫਿਰ ਉਸ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਪੂਰਾ ਵਾਕੰਸ਼ ਚੁਣੋ।

  • ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਨਵੀਂ ਵਰਤੋਂ

    ਦਿੱਤੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ 1 ਅਜਿਹਾ ਔਜ਼ਾਰ ਬਣਾਓ ਜੋ ਹਰ ਟੀਚਾ ਪੂਰਾ ਕਰੇ।

ਇੱਕ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲੱਗੋ

iPhone ਅਤੇ iPad ਲਈ ਲਵੋ: App Store Android ਲਈ ਲਵੋ: Google Play