Vseh 120+ ugank
Vse vrste ugank v aplikaciji Quirk in njihova pravila. Vsaka se v aplikaciji začne s kratkim uvodom in vajo.
Logika
14 ugank. Klasične mrežne uganke z eno samo jasno rešitvijo.
-
Mostovi
S mostovi poveži vse oštevilčene kroge, imenovane otoki. Vsak otok potrebuje toliko mostov, kot kaže njegova številka.
Znano tudi kot Hashiwokakero ali Hashi.
-
Šotori
Vsakemu drevesu dodeli šotor. Šotori se ne smejo dotikati niti v kotih.
-
Prižgi luči
Osvetli vsa bela polja. Svetilke nikoli ne smejo svetiti druga na drugo.
Znano tudi kot Akari.
-
Slitherlink
Po pikah nariši eno sklenjeno zanko. Vsako število pove, koliko stranic njegovega polja je del zanke.
Znano tudi kot Ograje ali Skleni zanko.
-
Shikaku
Razdeli mrežo na pravokotnike. Vsak pravokotnik vsebuje 1 število, ki pove, koliko polj mora zajemati.
-
Nurikabe
Označi morje, tako da vsaka številka dobi otok s toliko polji. Morje mora biti povezano. Noben kvadrat velikosti 2 x 2 ne sme biti v celoti morje.
-
Hitori
Pobarvaj števila tako, da se nobeno ne ponovi v isti vrstici ali stolpcu. Pobarvana polja se ne smejo dotikati s stranicami. Vsa nepobarvana polja morajo biti povezana prek stranic.
-
Zvezdna bitka
V vsako vrstico, stolpec in obrobljeno območje postavi 1 zvezdo; pri težjih ugankah sta potrebni 2. Zvezde se ne smejo dotikati niti z vogali.
-
Magneti
V vsaki vrstici in stolpcu dosezi zahtevano število plusov in minusov. Vsaka domina naj bo magnet s poloma plus in minus ali nevtralna, brez znakov. Enaka pola se ne smeta dotikati s stranicami.
-
Soseska
Vsako parcelo zapolni z A, K ali T. Ob vsakem A mora biti natanko 1 K. Ob vsakem K mora biti vsaj 1 T. Drevesa (T) ne smejo biti drugo ob drugem.
-
Heyawake
V vsakem območju pobarvaj toliko polj, kot kaže njegovo število. Pobarvana polja se ne smejo dotikati s stranicami. Bela polja morajo biti povezana prek stranic. Ravna vrsta belih polj ne sme prečkati 2 mej med območji.
-
Kurodoko
Pobarvaj polja tako, da vsako število vidi natanko toliko nepobarvanih polj, kot kaže, vključno s svojim poljem. Pobarvana polja se ne smejo dotikati s stranicami. Vsa nepobarvana polja morajo biti povezana prek stranic.
Znano tudi kot Kuromasu.
-
Spiralne galaksije
Razdeli mrežo na galaksije z 1 piko v vsaki. Vsaka galaksija mora biti po obratu za pol kroga okoli svoje pike videti enako.
-
Diagonale
V vsako polje nariši 1 diagonalo. Vsako število pove, koliko črt se dotika njegovega vogala. Črte ne smejo skleniti zanke.
Znano tudi kot Gokigen Naname.
Vzorci
10 ugank. Ugotovi pravilo in ga uporabi.
-
Binairo
Vsako polje zapolni z 0 ali 1. Vodoravno ali navpično ne smejo biti skupaj 3 enaka števila. Vsaka vrstica in stolpec morata imeti enako število ničel in enic. Vse vrstice se morajo razlikovati med seboj, prav tako vsi stolpci.
Znano tudi kot Takuzu ali Binarna uganka.
-
Trojice
Izberi 3 karte. Vsaka lastnost mora biti na vseh enaka ali na vseh različna.
-
Številska zaporedja
Zapolni vrzeli s pomočjo pravil v Zbirki pravil.
-
Slikovne matrike
Primerjaj popolne vrstice in izberi manjkajočo sličico.
-
Preplet vzorcev
Zapolni mrežo s ponavljajočim se vzorcem. Izberi njegove nastavitve, nato ustrezna polja zapolni z enako obliko.
-
Simetrična mreža
Zapolni vrzeli, tako da se vsako obrobljeno območje ujema s svojo zrcalno sliko ali zasukom.
-
Pravila rasti
Zapolni manjkajoče bloke tako, da v vsaki generaciji vsako črko zamenjaš enkrat.
-
Žabji koraki
Zapolni vrzeli s pomočjo tabele pravil.
-
Poišči pravilo
Primeri z oznako Ustreza sledijo pravilu. Primeri z oznako Ne ustreza ga kršijo. Za primerjavo kart odpri Pravila in legenda. Izberi skupino, ki ustreza vsaki karti, skladni z oznakami.
-
Kroženje pik
Dotakni se gumba Premakni za 1 korak, da premakneš vse pike. Poišči prvi korak, pri katerem so vse pike na svojih kvadratih. Dotakni se gumba Uporabi ta korak, da oddaš odgovor. Vzemi si čas.
Besede
10 ugank. Črke, namigi in angleške besede.
-
Mala križanka
Vpiši besede, ki se križajo, s pomočjo njihovih namigov. Skupne črke pripadajo obema besedama.
-
Anagrami
Iz vseh črk sestavi besedo, ki ustreza namigu. Vsako črko uporabi enkrat.
-
-
Iskanje besed
Poišči vse besede s seznama v ravni črti. Tapni prvo in zadnjo črko besede ali povleci po njej.
-
Vstavljanje besed
Vsako pojavitev besede uporabi enkrat. Besedi imata na mestu, kjer se križata, skupno črko.
-
Sestavljene besede
Vsako levo polovico poveži z desno. Ohrani vse črke in vsako ploščico uporabi enkrat.
-
Besedni vrt
Iz teh črk sestavi različne besede. Vsaka beseda mora vsebovati označeno sredinsko črko. Črke lahko uporabiš večkrat.
-
Padajoče črke
Iz črk v stolpcih sestavi besede, ki ustrezajo namigom.
-
Besedna kača
Povezuj črke, ki se dotikajo, in poišči besede. Vsaka beseda šteje le enkrat.
-
Sestavi poved
Razvrsti vse besede, da se ujemajo s pomenom. Ponovitve iste besede lahko zamenjaš med seboj.
Števila
10 ugank. Vsote, zmnožki in malo računanja.
-
Kakuro
Vsak niz belih polj zapolni z različnimi števili, katerih vsota je enaka navedeni.
-
Calcudoku
Vsako vrstico in stolpec zapolni s števili od 1 do dolžine vrstice, brez ponavljanja. Upoštevaj namig v vsaki obrobljeni skupini.
-
Ciljno število
Vsako začetno število uporabi enkrat, da dobiš ciljno število. Izberi 2 kartici, nato gumb z računsko operacijo.
-
Magični kvadrat
Vsako številko uporabi enkrat, da v vsaki vrstici, vsakem stolpcu in obeh diagonalah od kota do kota dosežeš ciljno vsoto.
-
Črkovni račun
Vsaki črki dodeli drugo števko, da bo račun pravilen.
Znano tudi kot Črkovni računi ali Besedna aritmetika.
-
Skriti računski znaki
Za vsako črko izberi matematični znak. Vsak znak iz vrečke uporabi enkrat, da bodo veljala vsa pravila.
-
Piramida vsot
Vsak blok izpolni tako, da sešteješ 2 števili neposredno pod njim.
-
Mreža zmnožkov
Dotakni se polja, vpiši število in se nato dotakni tipke Enter. Zmnožek števil v povezanih poljih mora biti enak prikazanemu številu.
-
Razmerja
S pomočjo namigov vpiši manjkajoče količine. Razmerja, kot je 2:3, pomenijo enako velike dele. Uporabi prikazano vrednost razdelka in ne zaokrožuj ulomkov.
-
Okna zaokroževanja
Iz podatkov o zaokroževanju določi točno število za vsako črko. Izberi število na eni od prikazanih oznak. Vrednosti na polovici zaokroži stran od 0.
Vizualne uganke
5 ugank. Poglej pozorno. Nato poglej še enkrat.
-
Poišči razlike
Poišči ujemajoče se oznake na obeh slikah in označi vsako razliko.
-
Skriti lik
Med črtami poišči celoten iskani lik.
-
Preštej like
Vsak trikotnik s 3 celimi ravnimi stranicami preštej enkrat. Črte znotraj trikotnika ne vplivajo na štetje.
-
Prekrivanje šablon
Izberi prikazano število mask, da se ujemajo s ciljem. Vsaka maska je mreža polj; črna polja ostanejo črna.
-
Enake povezave
Izberi karto z enakimi povezavami, kot jih ima ciljna karta.
Prostor in oblike
11 ugank. Drsi, prepogibaj, obračaj in sestavljaj.
-
Sestavi like
Obrobljena polja zapolni s kosi. Izberi kos in ga po potrebi zasukaj. Kosi se ne smejo prekrivati.
-
Drseče ploščice
Tapni ploščico ob praznem prostoru, da jo premakneš vanj. Sestavi prikazano ciljno razporeditev.
-
Drseči bloki
Sprosti pot na desno, nato potisni X do izhoda.
-
-
Mreža kocke
Predstavljaj si, kako se 6 kvadratov zloži v kocko. Poišči nasprotne ploskve, poveži robove, ki se stikajo, ali izberi ustrezen pogled.
-
Vrtenje teles
Zasukaj 2 povezani kocki za četrt obrata. Nato izberi ustrezno obliko.
-
Prepogni & preluknjaj
Poišči in označi luknje na razgrnjenem papirju.
-
Pogledi kock
Izberi višine stolpcev, da se ujemajo z obema pogledoma in vsemi skupnimi števili kock.
-
Ujemanje robov
Vsako ploščico uporabi enkrat. Številke od 1 do 6 na stikajočih se notranjih robovih se morajo ujemati. Robovi z 0 morajo biti na zunanji strani.
-
Gibljiva veriga
Vsako obrobljeno polje pokrij enkrat. Zaviješ lahko le pri oštevilčenih krogih, imenovanih tečaji. H in njegova puščica ostaneta na mestu.
-
Samotar
Tapni zatič, nato prazno luknjo tik za 1 zatičem. Preskoči ta zatič.
Spomin
5 ugank. Zapomni si, kaj vidiš.
-
Zapomni si zaporedje
Poglej seznam in ga vnesi v zahtevanem vrstnem redu.
-
Zapomni si sliko
Zapomni si posnetek in nato poustvari tistega, ki ga zahteva naloga. Za prazna polja izberi Prazno; polja brez odgovora ne štejejo.
-
Že videno
Izberi vse karte, katerih obliko in vzorec si videl skupaj v navedeni skupini.
-
Sledi spremembam
Pozorno si oglej polja, sledi vsakemu koraku in nato vnesi njihovo vsebino.
-
Zapomni si načrte
Preberi načrte, nato za vsak dogodek izberi Krog ali Drugo. Označi dejanja, ki se jih spomniš, preden tapneš Naslednji dogodek.
Logika na mreži
10 ugank. Iz namigov določi vsebino vsakega polja.
-
-
Nonogram
Zapolni skupine. Med skupinami pusti vsaj 1 prazno polje.
Znano tudi kot Nonogrami ali Barvanje po številkah.
-
Logična mreža
S pomočjo namigov zapolni vsa polja. Vsako možnost uporabi enkrat na stolpec.
-
Potapljanje ladjic
Poišči skrite ladje s pomočjo števil in seznama ladij. Ladje se ne smejo dotikati, niti z vogali.
Znano tudi kot Bimaru ali Potapljanje ladjic za enega igralca.
-
Nebotičniki
Vsako višino postavi enkrat v vsako vrstico in stolpec. Namigi ob robu povedo, koliko stavb vidiš s tiste strani.
-
Futoshiki
Vsako številko uporabi enkrat v vsaki vrstici in stolpcu ter upoštevaj znake.
Znano tudi kot Več ali manj.
-
Mreža resnice
A pravi TRUE, zato je A True. B pravi NOT A: nastavi B na False.
-
Tapa
Sestavi 1 črn zid iz polj, povezanih s stranicami. Številke v namigih določajo velikosti ločenih skupin črnih polj v 8 okoliških poljih.
-
Fillomino
Vsako skupino zapolni s številom, ki je enako številu njenih polj.
-
Minsko polje
Vsako polje s številom ostane označeno kot Varno. Število 1 ima le 1 sosednje polje brez števila: vrstica 1, stolpec 1. To polje označi kot Mina.
Razvrščanje
9 ugank. Združuj, išči pare in razvrščaj.
-
Po lastnostih
Tapni kartico, nato izberi zaboj, katerega pravilu ustreza.
-
Barvanje zemljevida
Povezane kartice pobarvaj z različnimi barvami. Sledi povezavam, da ugotoviš barvo vsake kartice.
-
Dominosa
Najprej združi 2 ničli, ki sta druga ob drugi. Za preostala polja uporabi 01 in 11, vsako enkrat.
-
Razvrščanje kroglic
Naenkrat premakni 1 zgornjo kroglico. Eno cevko pusti prazno.
-
Prosti pari
Odstrani 2 prosti ploščici z isto črko. Vidiš vse črke, tudi na prekritih ploščicah.
-
Odstranjevanje skupin
Tapni ploščico A, da izbereš par A, nato tapni Strni. Zatem odstrani par B. Nove ploščice se ne pojavijo.
-
Palisade
Poveži polja v območja prikazane velikosti. Vsako število pove, koliko sten obdaja polje, vključno z robom igralne plošče. Tapni polje, izberi Stena ali Odprto in nato tapni smer.
-
LITS
V vsakem obrobljenem območju sestavi 1 obliko L, I, T ali S. Vsa črna polja poveži prek stranic. Izogibaj se črnim kvadratom velikosti 2 na 2. Enake oblike v različnih območjih se ne smejo dotikati s stranicami.
-
Primerjalno vezje
Vsako število postavi enkrat, nato tapni Zaženi, da dosežeš cilj.
Vrstni red
5 ugank. Vsak korak postavi na pravo mesto.
-
Razvrsti črke
Preberi namige, nato izberi ploščico in oštevilčeno mesto. Preveri predogled, nato tapni Postavi ploščico.
-
Črkovni skladi
S pomočjo skladov razporedi črke v ciljni vrstni red.
-
Prepletene vrste
Dosezi cilj tako, da z vira vzameš prvo ploščico.
-
Zaporedje dejanj
Karte porabljajo in ustvarjajo predmete v zabojnikih. Vsako karto odigraj enkrat, da dosežeš številke v cilju.
-
Obračanje predznakov
Izberi eno od prikazanih velikosti obrata. Obrat obrne vrstni red toliko števil od vrha in zamenja vsak + z - in obratno. Dosezi +1, +2, +3 in tako naprej.
Poti
10 ugank. Poišči pravo pot.
-
Laserska mreža
Obrni zrcala, da osvetliš vse tarče.
-
Poveži pare
Poveži enake črke. Vsako prosto polje uporabi natanko enkrat. Poti si ne smejo deliti polj ali tvoriti zank.
-
Masyu
Nariši eno zanko skozi vse bisere. Pri črnih biserih zavij, skozi bele pa nadaljuj naravnost.
-
Železniška proga
Poveži A in B z 1 potjo. Polja na poti štejejo kot obiskana, vključno z A in B. Število obiskanih polj v vsaki vrstici in stolpcu mora ustrezati pripisanemu številu.
-
Zavrti cevi
Zavrti vsako ploščico, da se ujema s sosednjimi. Poveži vse ploščice brez zanke.
-
Drsenje po ledu
Drsi, dokler te ne ustavi stena ali rob. Zberi vse dragulje in se ustavi na cilju.
-
Kotaleča se kocka
Kocko prikotali do cilja s prikazano ploskvijo na vrhu. Če je prikazana tudi severna ploskev, se mora ujemati tudi ta. Velja vsaka pot, ki izpolni pogoje.
-
Ključi & vrata
Na poti do cilja pobiraj ključe. Vsaka vrata porabijo 1 ustrezen ključ, nato ostanejo odprta.
-
Z eno potezo
Od S do T uporabi vsako oštevilčeno črto enkrat.
-
Skupni koraki
Pripelji A do cilja A in B do cilja B. Tapni smer, da premakneš oba lika. Stene in robovi lahko zadržijo 1 lik na mestu.
Šifre
9 ugank. Razvozlaj sporočilo, namig za namigom.
-
Zamenjalna šifra
Preberi skrito sporočilo. Izberi črke s pomočjo danih namigov in celotnih seznamov besed.
-
Premešani stolpci
Razvrsti stolpce, da prebereš sporočilo.
-
Ciklični ključ
Beri A-F kot 0-5. Od števila v kodi odštej znano število v sporočilu. Če je rezultat pod 0, prištej 6. Ta ključ izberi za polja enake oblike.
-
Koordinatna šifra
Preizkusi vsako velikost bloka in preveri podane črke. Izberi polje, nato črko iz kvadrata.
-
Rotorska šifra
S pomočjo preslikav črk in nespremenljivih črk razberi sporočilo.
-
Skrita koda
Preberi že prikazane namige. Točno pomeni pravi simbol na pravem mestu. Napačno mesto pomeni pravi simbol na drugem mestu. Vsako pojavitev simbola štej enkrat. Tapni mesto v kodi, nato tapni simbol.
-
Sodo število lučk
Zapolni vsa polja, tako da je pri vsakem preverjanju število enic sodo. Polja z ? zapolnjuješ brez omejitev; za spreminjanje začetnih števil velja prikazana omejitev.
-
Razdeli signal
Razdeli ničle in enice v kode. Vsako črko uporabi tolikokrat, kot je zahtevano.
-
Okvarjeni segmenti
Ugotovi in vnesi števko na vsakem prikazovalniku. Črtice, ki sestavljajo števko, se imenujejo segmenti. Pokvarjen segment ostane ugasnjen na vseh prikazovalnikih. Tapni prikazovalnik in primerjaj njegove prižgane segmente s karticami števk. Izberi njegovo števko; pokvarjene segmente lahko označiš po želji.
Ravnotežje
10 ugank. Tehtaj, pakiraj in načrtuj, kako vse najbolje razporediti.
-
Ravnovesje
Postavi vse uteži, da bo vsota 0. Vsaka utež prispeva svoje število, pomnoženo z razdaljo.
-
Nahrbtnik
Izberi cele predmete, da dosežeš ciljno vrednost, ne da bi presegel omejitev teže.
-
Pakiranje
Tapni predmet, nato zaboj, da vanj postaviš cel predmet. Vsi zaboji imajo enako omejitev teže. Vse predmete razporedi v ciljno število zabojev, ki je najmanjše možno. Dovoljene so vse skupine predmetov, ki jih zaboji lahko sprejmejo.
-
Razporeditev nalog
Vsaki vrstici dodeli drugo nalogo. Dosezi ciljno vrednost: najnižji skupni strošek.
-
Cena pretoka
Uravnovesi vsak krog s čim manjšimi stroški.
-
Najcenejše omrežje
Poveži vse točke s črkami brez zank in s ciljnim stroškom. Povezava je črta med 2 točkama s črkama. Zanka se vrne na začetek, ne da bi katero od povezav uporabila znova. Velja vsaka rešitev, ki upošteva ta pravila.
-
Cena obhoda
Začni pri A, obišči vsako drugo postajo enkrat in se nato vrni v A. Velja vsaka pot s ciljnim stroškom.
-
Urnik opravil
Izberi začetne čase, da vsa opravila končaš čim prej.
-
Prelivanje vode
V vsakem vrču dosezi ciljno količino. Izberi vrč, iz katerega želiš prelivati, in vrč, v katerega želiš prelivati. Tapni Prelij; prelivanje se ustavi, ko je prvi vrč prazen ali drugi poln.
-
Barvna poplava
Širi svojo barvo iz zgornjega levega kota, dokler ne prekriješ cele plošče. Ne presezi prikazanega števila potez.
Povezave
5 ugank. Poišči, kaj povezuje besede.
-
Besedne skupine
Vsako besedo uvrsti v poimenovano skupino. Uporabi le njene navedene pomene.
-
Besedni most
Izberi 1 besedo, ki ustreza vsem namigom. Brezplačni vodnik po besedah lahko prebereš kadar koli.
-
Poveži razmerja
Vsaki vlogi dodeli karto in pri tem ohrani vse puščice in njihove smeri. Zmagaš s katerim koli popolnim razporedom, ki ustreza.
-
Slikovni rebusi
Preberi besedni prizor, nato izberi celoten izraz, ki ga prikazuje.
-
Sestavi orodje
Po prikazanih receptih izdelaj 1 orodje, ki izpolnjuje vse cilje.
Nobena uganka ne ustreza iskanju. Poskusi s krajšo besedo, na primer »mreža« ali »beseda«.