Preskoči na vsebino
Slovenščina
Prenesi Quirk

Kako igrati uganko Mostovi

Cilj: Vse oštevilčene kroge, ki jim pravimo otoki, poveži z mostovi. Vsak otok potrebuje toliko mostov, kolikor kaže njegovo število.

Znano tudi kot Hashiwokakero ali Hashi.

Uganka Mostovi v aplikaciji Quirk
Plošča za Mostovi v aplikaciji Quirk.

Uganka Mostovi se imenuje tudi Hashiwokakero ali krajše Hashi. Japonsko ime pomeni graditi mostove. Gre za isto uganko z istimi pravili.

Pravila

  • Gradi ravne vodoravne ali navpične mostove od enega otoka do naslednjega.
  • Most vedno vodi do najbližjega otoka v isti smeri. Otoka ne more preskočiti.
  • Vsak otok potrebuje toliko mostov, kot kaže njegova številka.
  • Med dvema otokoma sta lahko največ 2 mostova.
  • Dvojni most šteje kot 2 pri obeh otokih, ki ju povezuje.
  • Mostovi se ne smejo križati.
  • Na koncu morajo biti vsi otoki povezani med seboj.

Zadnje pravilo je pomembno. Vsa števila so lahko pravilna, otoki pa še vedno tvorijo dve skupini. Uganka je rešena šele, ko lahko s kateregakoli otoka po mostovih prideš do vseh drugih otokov.

To so klasična pravila za Hashiwokakero. Quirk uporablja kvadratne igralne plošče velikosti od 5 krat 5 do 10 krat 10.

Primer s postopkom reševanja

Na tej majhni plošči so 4 otoki, po eden v vsakem kotu. Preostanek plošče je voda, ki je v tabeli označena s piko (·).

VrsticaLevoSredinaDesno
Zgoraj3·3
Sredina···
Spodaj1·1
  1. Poglej obe števili 1 spodaj. Vsako se lahko poveže z otokom nad seboj ali z drugim številom 1.
  2. Če bi obe 1 povezal med seboj, bi imeli obe že vse mostove. Tako bi bili odrezani od obeh 3. Zato med 1 ni mostu.
  3. Spodnja leva 1 lahko zdaj doseže le 3 nad sabo. Tam zgradi 1 most.
  4. Na enak način zgradi 1 most od spodnje desne 1 do 3 nad njo.
  5. Zgornja leva 3 ima zdaj 1 most in potrebuje še 2. Njena edina druga soseda je zgornja desna 3. Med obema 3 zgradi dvojni most.
  6. Preveri zgornjo desno 3. Z leve ima 2 mostova, od spodaj pa 1, kar je skupaj 3.
  7. Vsa števila se ujemajo in vsi 4 otoki so povezani. Uganka je rešena.

Tu je druga, še manjša plošča. Zgoraj levo je 2, zgoraj desno pa 3. Spodaj desno je 1.

  1. Število 2 ima le enega soseda: 3 na desni. Oba njegova mostova morata voditi tja, zato zgradi dvojni most.
  2. Število 3 ima zdaj 2 mostova in potrebuje še 1. Njegov drugi sosed je 1 pod njim. Tja zgradi 1 most.
  3. Število 1 ima zdaj svoj most. Vsa števila se ujemajo in vsi 3 otoki so povezani.

Tehnike za začetnike

Otoki z enim sosedom

Otok v kotu ali ob robu ima pogosto le en sosednji otok. Vsi njegovi mostovi morajo voditi do tega otoka. Tu je najlažje začeti.

Preštej, koliko lahko prispevajo sosednja polja

Do vsakega soseda lahko vodita največ 2 mostova. Število 4 z dvema sosedoma potrebuje 2 mostova do vsakega. Število 3 z dvema sosedoma potrebuje vsaj 1 most do vsakega.

Poglej tudi število na sosednjem otoku. Sosednji otok s številom 1 ima lahko le 1 most.

Zanesljiv most zapre pot

Ko veš, da mora biti nekje most, ga nič ne sme prečkati. Otoki na obeh straneh mostu se skozi to mesto ne morejo več povezati.

Ne zapri para

Sosednji 1 se ne smeta povezati, če so na plošči še drugi otoki. Iz istega razloga sosednji 2 ne smeta biti povezani z dvojnim mostom. Tako bi nastala majhna, odrezana skupina.

Poišči edini izhod

Včasih ima skupina otokov le eno pot do drugih otokov. Tam mora biti most, sicer skupina ostane odrezana.

Pogoste napake

  • Zadostiš vsem številom, a pustiš dve ločeni skupini.
  • Poskus gradnje mostu, ki preskoči otok.
  • Pozabiš, da dvojni most šteje za oba otoka.
  • Povezovanje dveh enic med seboj, ko ju drugi otoki še potrebujejo.
  • Prehitro ugibaš. Najprej poišči most, za katerega si prepričan, da mora biti tam.

Vprašanja

Je uganka Mostovi enaka kot Hashi?

Da. Mostovi, Hashi in Hashiwokakero so imena za isto uganko. Quirk uporablja klasična pravila.

Ali ima vsaka uganka eno samo rešitev?

Da. Vsaka uganka Mostovi v igri Quirk ima natanko eno rešitev. Do nje lahko prideš z razmišljanjem, brez ugibanja.

Katere velikosti so na voljo?

Quirk ima kvadratne plošče s 5 krat 5, 7 krat 7, 9 krat 9 in 10 krat 10 polji. Večje plošče imajo več otokov.

Ali lahko mostovi tvorijo zanko?

Da. Otoki so lahko povezani v obroč. Pomembno je le, da se števila ujemajo in so vsi otoki povezani v eno mrežo.

Zakaj uganka še ni rešena, čeprav se vsa števila ujemajo?

Otoki so v dveh ali več skupinah. Quirk takrat pod ploščo prikaže vrstico z obvestilom o tem. Poišči mesto, kjer se lahko skupina poveže z ostalimi.

Je uganka Mostovi primerna za začetnike?

Da. Pravila so kratka, majhne mreže pa so na začetku lahke. Če se zatakneš, ima Quirk namige ter možnosti razveljavitve in ponastavitve.

Podobne uganke

Igranje v Quirku

Za most se zaporedoma dotakni 2 otokov ali povleci od enega do drugega. Ponovi za drugi most in še enkrat, da odstraniš oba.

Quirk ne dovoli postaviti mostu, ki bi prečkal drug most. Če ima otok preveč mostov, znova tapni par otokov, da jih spremeniš.

Več pravil ugank

Preizkusi v Quirku

120+ ugank

Prenesi za iPhone in iPad: App Store Prenesi za Android: Google Play

Vse uganke