Siirry sisältöön
Suomi
Lataa Quirk

Hashi – peliohjeet

Tavoite: Yhdistä kaikki numeroidut ympyrät eli saaret toisiinsa silloilla. Jokainen saari tarvitsee numeronsa verran siltoja.

Tunnetaan myös nimillä Hashiwokakero ja Hashi.

Hashi-pulma Quirk-sovelluksessa
Hashi-pulman ruudukko Quirk-sovelluksessa.

Hashi tunnetaan myös nimillä Bridges ja Hashiwokakero. Hashi on lyhenne japaninkielisestä nimestä Hashiwokakero, joka tarkoittaa siltojen rakentamista. Kyseessä on sama pulma samoilla säännöillä.

Säännöt

  • Rakenna suoria siltoja vaakaan tai pystyyn saarelta seuraavalle.
  • Silta vie aina lähimmälle samalla suoralla olevalle saarelle. Se ei voi ohittaa saarta.
  • Jokaiseen saareen pitää tulla sen luvun verran siltoja.
  • Kahden saaren välillä saa olla enintään 2 siltaa.
  • Kaksoissilta lasketaan 2 sillaksi kummallekin yhdistämälleen saarelle.
  • Sillat eivät saa ristetä.
  • Lopuksi kaikkien saarten on oltava yhteydessä toisiinsa.

Viimeinen sääntö on tärkeä. Kaikki luvut voivat täsmätä, vaikka saaret muodostavat yhä kaksi erillistä ryhmää. Pulma on valmis vasta, kun miltä tahansa saarelta pääsee siltoja pitkin kaikille muille saarille.

Nämä ovat Hashiwokakeron perinteiset säännöt. Quirkin pelilaudat ovat neliöitä, joiden koko on 5 × 5 – 10 × 10 ruutua.

Esimerkkiratkaisu

Tässä pienessä ruudukossa on 4 saarta, yksi kussakin kulmassa. Muu ruudukko on vettä, joka on merkitty taulukkoon pisteellä (·).

RiviVasenKeskelläOikea
Yläreuna3·3
Keskellä···
Alhaalla1·1
  1. Katso alhaalla olevia kahta lukua 1. Kumpikin 1 voi liittyä yläpuolellaan olevaan saareen tai toiseen lukuun 1.
  2. Jos 1-luvut yhdistetään toisiinsa, molemmat ovat täynnä. Ne jäisivät erilleen 3-luvuista. Siksi 1-lukujen välille ei tule siltaa.
  3. Vasemman alakulman luvusta 1 pääsee nyt vain sen yläpuolella olevaan lukuun 3. Rakenna niiden välille 1 silta.
  4. Rakenna samalla tavalla 1 silta oikean alakulman 1-luvusta sen yläpuolella olevaan 3-lukuun.
  5. Vasemman yläkulman 3:lla on nyt 1 silta, ja se tarvitsee vielä 2. Sen ainoa muu naapuri on oikean yläkulman 3. Rakenna kaksoissilta näiden kahden 3:n välille.
  6. Tarkista oikean yläkulman 3. Siihen tulee 2 siltaa vasemmalta ja 1 alhaalta, yhteensä 3.
  7. Jokainen luku täsmää, ja kaikki 4 saarta on yhdistetty. Pulma on ratkaistu.

Tässä on toinen, vielä pienempi pelilauta. Vasemmassa yläkulmassa on 2 ja oikeassa yläkulmassa 3. Oikeassa alakulmassa on 1.

  1. 2:lla on vain yksi naapuri: sen oikealla puolella oleva 3. Sen molempien siltojen on mentävä sinne, joten rakenna kaksoissilta.
  2. 3:lla on nyt 2 siltaa, ja se tarvitsee vielä 1:n. Sen toinen naapuri on alapuolella oleva 1. Rakenna sinne 1 silta.
  3. 1 on nyt täynnä. Jokaisella luvulla on oikea määrä siltoja, ja kaikki 3 saarta ovat yhteydessä toisiinsa.

Aloittelijan tekniikat

Saaret, joilla on yksi naapuri

Kulmassa tai reunalla olevalla saarella on usein vain yksi naapuri. Sen kaikkien siltojen on johdettava tähän naapuriin. Tästä on helpointa aloittaa.

Laske, mitä naapuriruudut voivat antaa

Kuhunkin naapuriin voi kulkea enintään 2 siltaa. Jos luvulla 4 on kaksi naapuria, kumpaankin tarvitaan 2 siltaa. Jos luvulla 3 on kaksi naapuria, kumpaankin tarvitaan vähintään 1 silta.

Katso myös naapurisaaren lukua. Jos naapurisaaren luku on 1, siihen voi tulla vain 1 silta.

Varma silta sulkee reitin

Kun tiedät, että johonkin tulee silta, mikään ei voi kulkea sen poikki. Sen eri puolilla olevia saaria ei enää voi yhdistää toisiinsa siitä kohdasta.

Älä sulje paria erilleen

2 vierekkäistä saarta, joissa on 1, eivät voi yhdistyä, jos pelilaudalla on muitakin saaria. Samasta syystä 2 vierekkäistä saarta, joissa on 2, eivät voi yhdistyä kaksoissillalla. Ne muodostaisivat pienen ryhmän, joka jäisi erilleen muista.

Etsi ainoa ulospääsy

Joskus saariryhmästä on vain yksi reitti muille saarille. Siihen on rakennettava silta, tai ryhmä jää erilleen.

Yleiset virheet

  • Saat jokaisen luvun täsmäämään, mutta jätät kaksi erillistä ryhmää.
  • Yritys rakentaa silta saaren yli.
  • Sen unohtaminen, että kaksoissilta lasketaan mukaan kummankin saaren lukuun.
  • Yhdistät kaksi 1:tä toisiinsa, vaikka muut saaret tarvitsevat niitä vielä.
  • Arvaat liian aikaisin. Etsi ensin silta, jonka paikasta olet varma.

Kysymyksiä

Onko Hashi sama peli kuin Bridges?

Kyllä. Hashi tunnetaan myös nimillä Bridges ja Hashiwokakero. Quirk käyttää perinteisiä sääntöjä.

Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?

Kyllä. Jokaisessa Quirkin Hashi-tehtävässä on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä ilman arvailua.

Mitä kokoja on tarjolla?

Quirkissa on neliönmuotoisia ruudukoita, joiden koko on 5 kertaa 5, 7 kertaa 7, 9 kertaa 9 tai 10 kertaa 10 ruutua. Isommissa ruudukoissa on enemmän saaria.

Saavatko sillat muodostaa renkaan?

Kyllä. Saaret saa yhdistää renkaaksi. Vain luvuilla ja sillä, että kaikki saaret kuuluvat samaan verkostoon, on merkitystä.

Miksi pulma ei ole valmis, vaikka kaikki luvut täsmäävät?

Saaret ovat kahdessa tai useammassa erillisessä ryhmässä. Quirk näyttää silloin ruudukon alla tästä kertovan tekstin. Etsi kohta, josta ryhmän voi yhdistää muihin.

Sopiiko Hashi aloittelijoille?

Kyllä. Säännöt ovat lyhyet, ja pienillä pelilaudoilla on helppo aloittaa. Jos jäät jumiin, Quirkissa voit käyttää vihjeitä, perua siirron tai aloittaa alusta.

Samankaltaisia tehtäviä

Näin pelaat Quirkissa

Lisää silta napauttamalla 2 saarta peräkkäin tai vetämällä saaresta toiseen. Toista lisätäksesi toisen sillan ja vielä kerran poistaaksesi molemmat.

Quirk ei anna rakentaa siltaa, joka risteää toisen sillan kanssa. Jos saari saa liikaa siltoja, muuta niitä napauttamalla samaa saariparia uudelleen.

Lisää pulmien sääntöjä

Kokeile Quirkissa

120+ pulmaa

Lataa iPhonelle ja iPadille: App Store Lataa Androidille: Google Play

Kaikki pulmat