Үндсэн агуулга руу очих
Монгол
Quirk татах

Гүүр: Яаж тоглох вэ

Зорилго: Арал гэж нэрлэдэг дугаартай бүх дугуйг гүүрээр холбо. Арал бүр дээрх тоотойгоо тэнцүү тооны гүүртэй байх ёстой.

Хашивокакэро эсвэл Хаши гэж бас нэрлэдэг.

Quirk аппын Гүүр бодлого
Quirk аппын Гүүр бодлого.

Гүүр тоглоомыг Hashiwokakero буюу товчоор Hashi гэж бас нэрлэдэг. Япон нэр нь гүүр барих гэсэн утгатай. Нэр нь өөр ч тоглоом, дүрэм нь ижил.

Дүрэм

  • Гүүрийг нэг арлаас дараагийн арал хүртэл хөндлөн эсвэл босоо шулуун барина.
  • Гүүр үргэлж тэр чиглэл дэх хамгийн ойрын аралд хүрнэ. Арлыг алгасаж болохгүй.
  • Арал бүрт дугаартайгаа тэнцүү тооны гүүр хэрэгтэй.
  • Хоёр арлын хооронд 2-оос олон гүүр байж болохгүй.
  • Давхар гүүр нь холбож буй хоёр аралд хоёуланд нь 2 гэж тооцогдоно.
  • Гүүрнүүд хэзээ ч огтлолцохгүй.
  • Эцэст нь бүх арал хоорондоо холбогдсон байх ёстой.

Сүүлийн дүрэм чухал. Бүх тоо зөв байсан ч арлууд хоорондоо холбоогүй хоёр бүлэг болсон байж болно. Аль ч арлаас бусад бүх арал руу гүүрээр хүрч болох үед л бодлого бүрэн бодогдоно.

Эдгээр нь Hashiwokakero тоглоомын сонгодог дүрэм. Quirk-д 5 мөр, 5 баганатайгаас 10 мөр, 10 баганатай хүртэлх дөрвөлжин талбай ашигладаг.

Бодолттой жишээ

Энэ жижиг самбарын булан бүрд нэг, нийт 4 арал бий. Самбарын бусад хэсэг нь ус бөгөөд хүснэгтэд цэгээр (·) тэмдэглэсэн.

МөрЗүүнДундБаруун
Дээд тал3·3
Дунд···
Доод тал1·1
  1. Доод талын хоёр 1-ийг хар. 1 бүр дээрх аралтайгаа эсвэл нөгөө 1-тэй холбогдож болно.
  2. Хоёр 1 хоорондоо холбогдвол хоёулаа шаардлагатай гүүртэй болно. Тэгвэл хоёр 3-тай холбогдох боломжгүй болно. Тиймээс хоёр 1-ийн хооронд гүүр тавихгүй.
  3. Одоо зүүн доод талын 1 зөвхөн дээрх 3-тай холбогдож чадна. Тэнд 1 гүүр бариарай.
  4. Үүнтэй адил баруун доод талын 1-ээс дээрх 3 руу нь 1 гүүр холбо.
  5. Зүүн дээд талын 3 одоо 1 гүүртэй бөгөөд дахиад 2 хэрэгтэй. Түүний өөр цорын ганц хөрш нь баруун дээд талын 3. Хоёр 3-ын хооронд давхар гүүр бариарай.
  6. Баруун дээд талын 3-ыг шалга. Зүүнээс 2 гүүр, доороос 1 гүүр холбогдож, нийт 3 болж байна.
  7. Тоо бүр таарч, 4 арал бүгд холбогдлоо. Бодлого бодогдлоо.

Энэ бол бүр ч жижиг хоёр дахь талбар. Зүүн дээд буланд 2, баруун дээд буланд 3 байна. Баруун доод буланд 1 байна.

  1. 2 ганцхан хөрштэй: баруун талын 3. Хоёр гүүр нь хоёулаа тийшээ очих ёстой тул давхар гүүр барь.
  2. Одоо 3 нь 2 гүүртэй, дахиад 1 хэрэгтэй. Нөгөө хөрш нь доороо байгаа 1. Тийш нь 1 гүүр барь.
  3. Одоо 1 бүрэн боллоо. Бүх тоо таарч, 3 арал бүгд холбогдлоо.

Анхан шатны аргууд

1 хөрштэй арлууд

Буланд эсвэл захад байгаа арал ихэвчлэн ганцхан хөрштэй байдаг. Тэр арлын бүх гүүр тэр хөрш рүүгээ очих ёстой. Эндээс эхлэх нь хамгийн амархан.

Хөршүүдээс хэдийг авч болохыг тоол

Хөрш бүртэй хамгийн ихдээ 2 гүүрээр холбогдож болно. Хоёр хөрштэй 4 нь хөрш тус бүртэйгээ 2 гүүрээр холбогдох ёстой. Хоёр хөрштэй 3 нь хөрш тус бүртэйгээ дор хаяж 1 гүүрээр холбогдох ёстой.

Хөрш арлын тоог бас хараарай. 1 гэсэн тоотой хөрш аралд зөвхөн 1 гүүр холбож болно.

Заавал байх гүүр замыг хаана

Тухайн газарт гүүр заавал байхыг мэдсэн бол түүнийг юу ч хөндлөн гарч болохгүй. Гүүрний хоёр талын арлууд тэр газраар дамжин хоорондоо холбогдох боломжгүй болно.

Хосыг бүү тусгаарла

Өөр арлууд байгаа үед зэрэгцээ хоёр 1-ийг хооронд нь холбож болохгүй. Мөн энэ шалтгаанаар зэрэгцээ хоёр 2-ыг давхар гүүрээр холбож болохгүй. Тэгвэл бусдаасаа тасарсан жижиг бүлэг үүснэ.

Цорын ганц гарцыг ол

Заримдаа хэсэг арлаас бусад арал руу хүрэх ганцхан зам байдаг. Тэнд заавал гүүр тавих ёстой, үгүй бол тэр арлууд тусгаарлагдана.

Түгээмэл алдаа

  • Бүх тоог зөв тааруулсан ч хоёр тусдаа бүлэг үлдээх.
  • Арал дээгүүр алгассан гүүр тавих гэж оролдох.
  • Давхар гүүр хоёр аралд хоёуланд нь тооцогддогийг мартах.
  • Бусад аралд хэрэгтэй байхад нь хоёр 1-ийг хооронд нь холбох.
  • Хэт эрт таах. Эхлээд баттай тавьж болох гүүрийг хай.

Асуултууд

Гүүр нь Hashi-тай адилхан уу?

Тийм. Гүүр, Hashi, Hashiwokakero нь нэг бодлогын нэрс юм. Quirk сонгодог дүрмийг ашигладаг.

Бодлого бүр ганц шийдэлтэй юу?

Тийм. Quirk-ийн Гүүр бодлого бүр цорын ганц шийдэлтэй. Тааж үзэлгүй, бодож олж болно.

Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?

Quirk-т 5 мөр, 5 баганатай, 7 мөр, 7 баганатай, 9 мөр, 9 баганатай, 10 мөр, 10 баганатай дөрвөлжин самбар бий. Том самбар дээр илүү олон арал бий.

Гүүрнүүд битүү хүрээ үүсгэж болох уу?

Тийм. Арлуудыг цагираг үүсгэн холбож болно. Зөвхөн тоонууд болон бүх арал нэг сүлжээнд холбогдсон байх нь чухал.

Бүх тоо таарсан байхад яагаад бодлого дуусахгүй байна вэ?

Арлууд хоорондоо холбоогүй хоёр буюу түүнээс олон бүлэг болсон байна. Ийм үед Quirk самбарын доор үүнийг хэлсэн бичиг харуулна. Аль нэг бүлгийг бусадтай нь холбож болох газар хайгаарай.

Гүүр анхлан тоглогчдод тохирох уу?

Тийм. Дүрэм нь товч, эхний жижиг самбарууд амархан. Гацвал Quirk-д сэжүүр авах, үйлдэл буцаах, эхнээс нь эхлэх боломж бий.

Төстэй бодлогууд

Quirk дээр тоглох нь

Гүүр нэмэхийн тулд 2 арлыг ээлжлэн товших эсвэл нэгээс нь нөгөө рүү чирээрэй. Дахин хийвэл хоёр дахь гүүр нэмэгдэнэ. Дахиад нэг удаа хийвэл хоёул арилна.

Quirk өөр гүүрийг хөндлөн огтлох гүүр барихгүй. Нэг аралд хэт олон гүүр холбогдсон бол тэр хос арлыг дахин товшиж гүүрийн тоог өөрчил.

Бусад бодлогын дүрэм

Quirk дээр туршаад үз

120+ бодлого

iPhone болон iPad-д татах: App Store Android-д татах: Google Play

Бүх бодлого