Үндсэн агуулга руу очих
Монгол
Quirk татах

Тапа: Яаж тоглох вэ

Зорилго: Нүднүүдийг харлуулж, нүдний талуудаар холбогдсон 1 хар зам үүсгэ. Тоонууд эргэн тойрных нь хар нүднүүд ямар бүлгүүдэд хуваагдахыг заана.

Quirk аппын Тапа бодлого
Quirk аппын Тапа бодлого.

Тапа-г Туркийн бодлого зохиогч Серкан Юрекли бүтээсэн. Зарим бодлогын номд хар замыг хана гэж нэрлэдэг.

Дүрэм

  • Эцэст нь бүх сул нүд хар эсвэл цагаан болсон байна.
  • Бүх хар нүд талаараа нийлж 1 зам үүсгэнэ. Зам салаалж болно.
  • Дор хаяж 1 хар нүд ашигла.
  • 2 × 2 нүдтэй хар дөрвөлжин үүсгэж болохгүй.
  • Тоотой нүд үргэлж цагаан байна.
  • Тоо нь эргэн тойрныхоо, булангийн нүднүүдийг оролцуулсан 8 нүдэн дэх хар бүлэг тус бүрийн хэмжээг заана.
  • Цагаан нүднүүд хар бүлгүүдийг тусгаарлана. Самбарын зах ч мөн тусгаарлана.
  • Нэг нүдэнд 1-ээс олон тоо байж болно. 1,3 гэдэг нь 1 нүдтэй бүлэг, түүнээс тусдаа 3 нүдтэй бүлэг гэсэн үг. 4 нүдтэй 1 бүлэг гэсэн үг огт биш.
  • Нүдэн дэх тоонууд түүнийг тойроод ямар ч дарааллаар байрлаж болно.
  • 0 нь эргэн тойрны бүх нүд цагаан гэсэн үг.
  • Цагаан нүднүүд хоорондоо холбогдох албагүй.

Тоог тойрсон 8 нүдийг цагираг гэж хар. Цагиргийн эхний ба сүүлийн нүд хоорондоо залгаа тул нэг бүлэг төгсгөлөөс эхлэл рүү үргэлжилж болно. Энэ бол Тапа тоглоомын сонгодог дүрэм.

Бодолттой жишээ

Энэ талбай 3 мөр, 3 баганатай. Гурван нүдэнд тоо байна.

1-р багана2-р багана3-р багана
1-р мөр0
2-р мөр25
3-р мөр
  1. Зүүн дээд талын 0-ээс эхэл. Түүний хажууд байгаа цорын ганц сул нүд нь 1-р мөрийн 2-р баганад байна. Тэр нүдийг цагаан болго.
  2. Одоо голын 5-ыг хараарай. Хөрш 8 нүдний гурав нь цагаан: 0, 2 болон сая цагаан болгосон нүд.
  3. Ингээд яг 5 сул нүд үлдэнэ: 1-р мөрийн 3-р багана, 2-р мөрийн 3-р багана, дараа нь 3-р мөрийн бүх нүд.
  4. Энэ 5 нүд нь 5-ын эргэн тойронд дараалан байрлана.
  5. 5-д 5 нүдтэй нэг бүлэг хэрэгтэй тул 5 нүд бүгд хар байна.
  6. 2-р мөрийн 1-р баганад байгаа 2-ыг шалгаарай. Хажуугийн хар нүднүүд нь 3-р мөрийн 1 ба 2-р баганад байна. Тэд хоорондоо залгаа тул 2 нүдтэй нэг бүлэг үүсгэнэ.
  7. Хар зам баруун захаар доошлоод доод захын дагуу явна. 2 мөр, 2 багана бүхий хар дөрвөлжин байхгүй тул бодлого бодогдлоо.

Энэ бол 3 мөр, 3 баганатай, 4 тоо өгсөн хоёр дахь талбар.

1-р багана2-р багана3-р багана
1-р мөр42
2-р мөр
3-р мөр24
  1. Баруун дээд булангийн 2-ыг хар. Түүнтэй зөвхөн 2 сул нүд залгаа байна: 2-р мөрийн 2 болон 3-р баганын нүднүүд.
  2. Тэд зэрэгцээ байрласан бөгөөд 2 нь 2 нүдтэй бүлэгтэй байх ёстой. Тиймээс хоёулаа хар байна.
  3. Зүүн доод 2 ч мөн адил. Хажуугийн сул нүднүүд нь 2-р мөрийн 1, 2-р баганад байгаа тул хоёулаа хар байна.
  4. Одоо 1-р мөр, 2-р баганын 4-ийг харъя. Тэмдэггүй хөршүүд нь 1-р мөр, 1-р баганын нүд болон 2-р мөрийн бүх 3 нүд юм.
  5. Тэр 4 нүд нь 4-ийн эргэн тойронд дараалан байрлана. Тиймээс 1-р мөр, 1-р баганын нүд бас хар байна.
  6. Дараа нь 3-р мөрийн 2-р баганад байгаа 4-ийг хар. Түүний эргэн тойрны боломжтой нүднүүд нь 2-р мөр бүхэлдээ, мөн 3-р мөрийн 3-р баганын нүд юм.
  7. Тэр 4 нүд бас дараалан байрласан тул 3-р мөр, 3-р баганын нүд мөн хар байна.
  8. Хар зам зүүн дээд булангаас 2-р мөрийн дагуу явж, баруун доод буланд хүрнэ. 2 мөр, 2 багана бүхий хар дөрвөлжин байхгүй.

Анхан шатны аргууд

0 болон захын нүднүүдээс эхэл

0 байвал эргэн тойрны бүх нүд цагаан байна. Зах эсвэл буланд байгаа тооны эргэн тойронд цөөн нүд байдаг.

Нүд цөөн байх тусам бүлгүүдийг нь багтаах боломж цөөн байна. Тэндээс эхэл.

Бүлгүүдийг тусад нь байлга

1,1 эсвэл 1,3 гэх мэт тооны бүлгүүдийн хооронд дор хаяж 1 цагаан нүд байх ёстой. Тусдаа байх ёстой хоёр бүлгийг холбох нүдийг цагаан үлдээнэ.

Ижил нүднүүдийг хамарсан тоонуудыг харьцуул

Ойрхон хоёр тоо ихэвчлэн ижил нүднүүдэд хамаардаг. Дундын нүд нь хоёр тооны нөхцөлийг хоёуланг нь хангах ёстой. Ингэснээр олон хувилбарыг нэг дор хасаж болно.

2 × 2 хэмжээтэй хар дөрвөлжин байж болохгүй

2 × 2 дөрвөлжний 3 нүд хар бол дөрөв дэх нүд нь цагаан байх ёстой.

Хар замыг холбо

Бүх хар нүд хоорондоо холбогдох ёстой. Хоёр хар хэсгийг зөвхөн 1 нүдээр холбох боломжтой бол тэр нүдийг хараар будаарай.

Хар замтай хэзээ ч холбогдож чадахгүй нүд цагаан байх ёстой.

Түгээмэл алдаа

  • 1,3-ыг 4 нүдтэй нэг бүлэг гэж ойлгох.
  • Булангийн нүднүүдийг мартах. Цагираг 8 нүдтэй бөгөөд булангууд ч тооцогдоно.
  • Самбарын зах бүлгүүдийг салгадгийг мартах.
  • Хар 2 × 2 нүдтэй дөрвөлжин үүсгэх.
  • Хэзээ ч холбогдох боломжгүй 2 хар хэсэг үлдээх.
  • Нүднүүдийг тэмдэглэлгүй үлдээх. Эцэст нь бүх сул нүд хар эсвэл цагаан болсон байх ёстой.

Асуултууд

Тапа нь Minesweeper-тэй төстэй юу?

Бага зэрэг. Хоёуланд нь тоо эргэн тойрныхоо 8 нүдийг харна. Тапа-д энэ нь зөвхөн нийт тоог бус, хар нүднүүдийн бүлэг тус бүрийн хэмжээг заана.

1,3 гэх мэт тоо юу гэсэн үг вэ?

1 нүдтэй хар бүлэг, түүнийг тойрсон 3 нүдтэй тусдаа бүлэг байна. Тэднийг дор хаяж 1 цагаан нүд тусгаарлана.

Цагаан нүднүүд хоорондоо холбогдох ёстой юу?

Үгүй. Зөвхөн хар нүднүүд 1 зам болж холбогдох ёстой. Цагаан нүднүүд хоорондоо тусгаарлагдсан байж болно.

Бодлого бүр ганц шийдэлтэй юу?

Тийм. Quirk талбар бүр яг 1 шийдэлтэйг шалгадаг.

Ямар хэмжээнүүд байдаг вэ?

Quirk-ийн самбарууд жижиг, хамгийн том нь 8 мөр, 8 баганатай. Том самбар дээр замыг хэрхэн холбохоо илүү сайн бодох хэрэгтэй.

Тапа анхлан тоглогчдод тохирох уу?

Тоонуудыг ойлгож уншихад бага зэрэг дадлага хэрэгтэй. Эхний самбарууд жижиг, олон тоотой. Сэжүүр нь аль нүдийг яагаад тэмдэглэхийг хэлж өгнө.

Төстэй бодлогууд

Quirk дээр тоглох нь

Нүд дээр дарж хар болго. Дахин дарвал цагаан, дахин нэг дарвал нүд цэвэрлэгдэнэ.

Тоон дээр дарж эргэн тойрных нь 8 нүдийг хар. Quirk тохирох хэвээр байгаа хувилбаруудыг харуулж чадна. Тэмдэглэл асаалттай үед дарж нүд сонгоод, самбарын доорх товчлуураар тэмдэглэл нэмнэ.

Бусад бодлогын дүрэм

Quirk дээр туршаад үз

120+ бодлого

iPhone болон iPad-д татах: App Store Android-д татах: Google Play

Бүх бодлого