Tapa lõi Türgi mõistatuste autor Serkan Yürekli. Mõnes mõistatusteraamatus nimetatakse musta rada müüriks.
Reeglid
- Lõpuks on iga vaba ruut must või valge.
- Kõik mustad ruudud on külgi pidi ühendatud 1 rajaks. Rada võib hargneda.
- Kasuta vähemalt 1 musta ruutu.
- Ära kunagi moodusta 2 × 2 ruudust koosnevat musta ruutu.
- Arvuga ruut jääb alati valgeks.
- Arv näitab enda ümber oleva 8 ruudu mustade rühmade suurusi, ka nurkades.
- Valged ruudud eraldavad musti rühmi. Ka laua serv eraldab neid.
- Ruudus võib olla rohkem kui 1 arv. 1,3 tähendab üht 1 ruuduga rühma ja eraldi 3 ruuduga rühma, mitte kunagi 1 rühma, milles on 4 ruutu.
- Ruudus olevad arvud võivad selle ümber olla suvalises järjekorras.
- 0 tähendab, et kõik selle ümber olevad ruudud on valged.
- Valged ruudud ei pea olema omavahel ühendatud.
Vaata neid 8 ruutu ringina arvu ümber. Ringi esimene ja viimane ruut puutuvad kokku, nii et rühm võib üle nende jätkuda. Need on Tapa klassikalised reeglid.
Näidislahendus
Sellel mängulaual on 3 rida ja 3 veergu. Kolmes ruudus on arv.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | |
|---|---|---|---|
| Rida 1 | 0 | ||
| 2. rida | 2 | 5 | |
| 3. rida |
- Alusta üleval vasakul olevast 0-st. Selle ainus vaba naaberruut on 1. rea 2. veerus. Märgi see ruut valgeks.
- Nüüd vaata keskel olevat arvu 5. Selle 8 naabrist kolm on valged: 0, 2 ja ruut, mille just valgeks tegid.
- Alles jääb täpselt 5 vaba ruutu: rea 1 veerg 3, siis rea 2 veerg 3 ja kogu rida 3.
- Need 5 ruutu asuvad järjest arvuga 5 ruutu ümbritsevas ringis.
- 5 vajab üht 5 ruudust koosnevat rühma, seega on kõik 5 mustad.
- Kontrolli arvu 2 reas 2, veerus 1. Selle mustad naaberruudud on reas 3, veergudes 1 ja 2. Need puutuvad kokku ja moodustavad ühe 2 ruudu rühma.
- Must rada kulgeb mööda paremat ja alumist serva. Ühtegi musta 2 korda 2 ruutu pole, seega on mõistatus lahendatud.
Siin on teine mängulaud, millel on 3 rida, 3 veergu ja 4 arvu.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | |
|---|---|---|---|
| Rida 1 | 4 | 2 | |
| 2. rida | |||
| 3. rida | 2 | 4 |
- Vaata arvu 2 paremas ülanurgas. Seda puudutavad ainult 2 vaba ruutu: reas 2, veergudes 2 ja 3.
- Need asuvad kõrvuti ja arv 2 vajab 2 ruudust koosnevat rühma. Seega on mõlemad mustad.
- Alumine vasakpoolne 2 toimib samamoodi. Selle vabad naaberruudud on reas 2, veergudes 1 ja 2, seega on mõlemad mustad.
- Nüüd vaata arvu 4 reas 1, veerus 2. Selle märkimata naabrid on ruut reas 1, veerus 1 ning kõik rea 2 ruudud, kokku 3.
- Need 4 ruutu asuvad järjest arvuga 4 ruudu ümber. Seega on must ka ruut reas 1, veerus 1.
- Järgmiseks vaata arvu 4 reas 3, veerus 2. Selle vabad naaberruudud on kogu rida 2 ning ruut reas 3, veerus 3.
- Ka need 4 ruutu asuvad järjest, seega on must ka ruut reas 3, veerus 3.
- Must rada kulgeb ülemisest vasakust nurgast mööda rida 2 alumisse paremasse nurka. Ühtegi musta 2 korda 2 ruutu pole.
Võtted algajale
Alusta 0-st ja servadest
0 muudab kõik enda ümber olevad ruudud valgeks. Servas või nurgas oleva arvu ümber on vähem ruute.
Mida vähem ruute, seda vähem võimalusi rühmade paigutamiseks. Alusta sealt.
Hoia rühmad lahus
Arvud nagu 1,1 või 1,3 nõuavad rühmade vahele vähemalt 1 valget ruutu. Ruut, mis ühendaks kaks eraldi jääma pidavat rühma, peab olema valge.
Võrdle arve, millel on ühiseid ruute
Kaks lähestikku asuvat arvu käivad sageli samade ruutude kohta. Ühine ruut peab sobima mõlema arvuga. See võib korraga välistada palju mustreid.
Mustad 2 × 2 ruudud on keelatud
Kui 2 × 2 ruudu 3 ruutu on mustad, peab neljas olema valge.
Ühenda must rada
Kõik mustad ruudud peavad olema ühendatud. Kui kaht musta osa saab ühendada ainult 1 ruut, värvi see mustaks.
Ruut, millest ei saa kuidagi musta rajani jõuda, peab olema valge.
Levinud vead
- Vihje 1,3 lugemine üheks 4 ruuduga rühmaks.
- Unustad nurgaruudud. Ringis on 8 ruutu ja ka nurgad lähevad arvesse.
- Unustad, et mängulaua serv eraldab rühmi.
- Musta 2 korda 2 ruudu suuruse ala tegemine.
- 2 musta osa jätmine nii, et neid ei saa enam kunagi ühendada.
- Ruutude märkimata jätmine. Lõpuks peab iga vaba ruut olema must või valge.
Küsimused
Kas Tapa sarnaneb Minesweeperiga?
Veidi. Mõlemas arvestab arv enda ümber olevat 8 ruutu. Tapas näitab see mustade rühmade suurusi, mitte ainult koguarvu.
Mida tähendab arv nagu 1,3?
Siin on 1 mustast ruudust koosnev rühm ja selle ümber eraldi 3 ruudust koosnev rühm. Neid lahutab vähemalt 1 valge ruut.
Kas valged ruudud peavad olema omavahel ühendatud?
Ei. Ainult mustad ruudud peavad moodustama 1 ühendatud raja. Valged ruudud võivad olla üksteisest eraldatud.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Quirk kontrollib, et igal ruudustikul oleks täpselt 1 lahendus.
Millised suurused on saadaval?
Quirki mängulauad on väikesed, kuni 8 × 8 ruutu. Suurematel mängulaudadel tuleb raja ühendamine põhjalikumalt läbi mõelda.
Kas Tapa sobib algajatele?
Arvude lugemine vajab veidi harjutamist. Esimesed mängulauad on väikesed ja neil on palju arve. Vihje ütleb, millised ruudud märkida ja miks.
Sarnased mõistatused
Mängimine Quirkis
Puuduta ruutu, et muuta see mustaks. Järgmine puudutus muudab selle valgeks ja veel üks tühjendab ruudu.
Puuduta arvu, et näha selle ümber olevat 8 ruutu. Quirk saab näidata mustreid, mis veel sobivad. Kui märkmed on sisse lülitatud, valid puudutusega ruudu ja lisad märkme mängulaua all olevate nuppudega.































