Masyu on tuntud ka pärlite nime all. Pärlid on mustad ja valged ringid mõnes ruudus.
Reeglid
- Joonista 1 kinnine joon. See liigub ruudust ruutu vasakule, paremale, üles või alla, mitte kunagi diagonaalis.
- Silmus läbib iga pärli.
- Silmus ei ristu iseendaga ega puuduta iseennast. See läbib iga ruutu kõige rohkem ühe korra.
- Musta pärli juures joon pöörab. Mõlemal pool pööret peab see jätkuma sirgelt veel 1 ruudu võrra.
- Valge pärli juures läheb joon otse. See peab vähemalt 1 küljel pöörama vahetult pärli ees või järel olevas ruudus.
- Silmus ei pea läbima tühje ruute. Võid need vahele jätta.
Need on Masyu klassikalised reeglid. Quirkis on iga ruudu asemel auk ja silmus kulgeb august auku.
Näidislahendus
Sellel mängulaual on 3 rida ja 3 veergu. Üks must pärl on üleval vasakus nurgas ja teine all paremas nurgas.
| Veerg 1 | Veerg 2 | Veerg 3 | |
|---|---|---|---|
| Rida 1 | Must pärl | ||
| 2. rida | |||
| 3. rida | Must pärl |
- Ülemises vasakus nurgas oleva musta pärli juures peab joon pöörama. Nurgas saab see pöörata ainult paremale ja alla.
- Mustast pärlist jätkub silmus mõlemal pool veel 1 ruudu võrra otse.
- Seega jätkub paremale suunduv joon mööda 1. rida kuni 3. veeruni.
- Allapoole suunduv joon jätkub mööda 1. veergu 3. reani.
- Alumises paremas nurgas olev must pärl toimib samamoodi. Seal pöörab joon vasakule ja üles.
- Selle jooned jätkuvad mööda rida 3 kuni veeruni 1 ning mööda veergu 3 üles kuni reani 1.
- Nüüd kohtuvad jooned ülejäänud 2 nurgas. Ring kulgeb mööda serva ja on suletud.
- Keskmine ruut jääb tühjaks. Nii võib, sest pärlita ruudud võib vahele jätta.
Nüüd võta sama laud ilma mustade pärliteta. Pane nende asemel iga külje keskele valge pärl.
- 1. reas ja 2. veerus oleva valge pärli juures peab joon minema otse. Selle kohal pole ruutu, seega ei saa joon kulgeda üles-alla.
- Seega läheb silmus läbi selle pärli mööda 1. rida.
- Ka ülejäänud 3 valget pärlit on serval. Igaühe juures peab joon samamoodi mööda serva kulgema.
- Ühenda need jooned, et moodustada mööda mängulaua serva kulgev suletud joon.
- Kontrolli valgeid pärleid. Mõlemal pool iga pärlit teeb joon kõrvalruudus pöörde. Vaja on vähemalt 1 pööret, seega sobib ka 2.
Võtted algajale
Mustad pärlid serva lähedal
Musta pärli mõlemal kasutataval küljel peab joon kulgema 2 ruutu otse. Seega ei saa reas 1 või 2 asuvast mustast pärlist üles minna.
Selle asemel peab see minema 2 ruutu alla. Sama kehtib mängulaua iga serva juures.
Valged pärlid serval
Servas oleva valge pärli juurest ei saa liikuda otse üle serva. Seega peab silmus läbima pärli piki serva.
Kolm valget pärlit järjest
Oletame, et 3 valget pärlit on reas kõrvuti. Kui silmus kulgeks mööda rida, läbiks see ka mõlemat äärmist pärlit sirgelt. Siis poleks keskmise pärli kõrval ühtegi pööret.
Seega läbib silmus kõiki neid 3 pärlit otse ülevalt alla.
Märgi jooned, mida ei saa tõmmata
Pane 2 ruudu vahele rist, kui sinna ei saa joont tõmmata. Ristid aitavad näha, kust silmus peab läbi minema.
Ära sulge silmust liiga vara
Silmus peab läbima iga pärli. Kui joon sulgeks väikese silmuse ja jätaks mõne pärli välja, ei saa seda joont seal olla.
Levinud vead
- Pöörad otse musta pärli kõrval olevas ruudus. Mõlemal pool peab joon jätkuma otse 1 ruudu võrra.
- Läbid valge pärli otse, ilma kummalgi pool pööramata.
- Arvad, et valge pärli kõrval võib pöörata ainult 1 poolel. Mõlemal poolel võib pöörata.
- Proovid läbida iga ruutu. Tühjad ruudud võib vahele jätta.
- 2 eraldi silmuse tegemine. Kõik jooned peavad moodustama 1 silmuse.
Küsimused
Kas Masyu on sama mis Pearls?
Jah. Pearls on selle mõistatuse teine nimi ning mustade ja valgete pärlite reeglid on samad.
Kas pean kasutama kõiki ruute?
Ei. Ring peab läbima kõiki pärleid, kuid võib pärlita ruudud vahele jätta.
Mille poolest erinevad Masyu ja Slitherlink?
Mängus Slitherlink kulgeb suletud joon mööda ruutudevahelisi jooni. Mängus Masyu läbib see ruutude keskkohti.
Kas igal mõistatusel on ainult üks lahendus?
Jah. Quirk kontrollib, et igal ruudustikul oleks täpselt 1 kinnine joon, mis sobib kõigi pärlitega.
Millised suurused on saadaval?
Mängulauad on väikesed, kõige rohkem 7 × 7 ruutu. Raskemad mängulauad on suuremad ja neil on rohkem pärleid.
Kas Masyu sobib algajatele?
Jah, kui tead pärlite 2 reeglit. Alusta nurkadest ja servadest. Vihje näitab, kuhu peab joone tõmbama ja kuhu ei tohi, ning selgitab, miks.
Sarnased mõistatused
Mängimine Quirkis
Puuduta 2 augu vahel, et tõmmata joon. Puuduta uuesti, et märkida rist, mis tähendab, et sinna joont ei tule. Veel üks puudutus eemaldab märgi.
Suurema laua saad suuremaks suumida ja hiljem jälle tervet lauda näidata. Kui mõne pärli reeglit on rikutud, ütleb Quirk, millist.































