مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

ماسیو کھیلنے کا طریقہ

مقصد: 1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

Quirk ایپ میں ماسیو پہیلی
Quirk ایپ میں ماسیو کا بورڈ۔

ماسیو کو پرلز (موتی) بھی کہتے ہیں۔ یہ موتی کچھ خانوں میں بنے سیاہ اور سفید دائرے ہوتے ہیں۔

اصول

  • 1 بند لکیر کھینچیں۔ یہ ایک خانے سے دوسرے خانے تک دائیں بائیں یا اوپر نیچے جاتی ہے، کبھی ترچھی نہیں۔
  • بند لکیر ہر موتی سے گزرتی ہے۔
  • بند لکیر کبھی خود کو کاٹتی یا چھوتی نہیں۔ یہ ہر خانے سے زیادہ سے زیادہ ایک بار گزرتی ہے۔
  • کالے موتی پر بند لکیر مڑتی ہے۔ پھر موڑ کے دونوں طرف مزید 1 خانے تک سیدھی جاتی ہے۔
  • سفید موتی پر بند لکیر سیدھی گزرتی ہے۔ اسے موتی سے عین پہلے یا عین بعد والے خانے میں، کم از کم 1 طرف، مڑنا ضروری ہے۔
  • بند لکیر کا خالی خانوں سے گزرنا ضروری نہیں۔ آپ انہیں چھوڑ سکتے ہیں۔

یہ ماسیو کے روایتی اصول ہیں۔ Quirk میں ہر خانہ ایک سوراخ کی صورت میں دکھایا جاتا ہے، اور بند لکیر ایک سوراخ سے دوسرے تک جاتی ہے۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 3 قطاریں اور 3 کالم ہیں۔ اوپر بائیں کونے میں ایک سیاہ موتی ہے اور نیچے دائیں کونے میں ایک اور۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1کالا موتی
قطار 2
قطار 3کالا موتی
  1. اوپر بائیں طرف والے کالے موتی پر بند لکیر کو مڑنا ہوگا۔ کونے میں مڑنے کی واحد صورت دائیں اور نیچے کی طرف ہے۔
  2. سیاہ موتی کے بعد بند لکیر دونوں طرف مزید 1 خانے تک سیدھی جاتی ہے۔
  3. اس لیے دائیں جانے والی لکیر قطار 1 سے گزرتے ہوئے کالم 3 تک آگے بڑھتی ہے۔
  4. نیچے جانے والی لکیر کالم 1 سے گزرتی ہوئی قطار 3 تک جاتی ہے۔
  5. نیچے دائیں طرف والے کالے موتی پر بھی یہی اصول لاگو ہوتا ہے۔ وہاں بند لکیر بائیں اور اوپر کی طرف مڑتی ہے۔
  6. اس کی لکیریں قطار 3 میں کالم 1 تک، اور کالم 3 میں اوپر قطار 1 تک جاتی ہیں۔
  7. اب لکیریں باقی 2 کونوں میں مل جاتی ہیں۔ چکر کنارے کے ساتھ گھوم کر بند ہو جاتا ہے۔
  8. بیچ والا خانہ خالی رہتا ہے۔ یہ ٹھیک ہے، کیونکہ جن خانوں میں موتی نہیں، انہیں چھوڑ سکتے ہیں۔

اب یہی بورڈ لیں، لیکن اس میں سیاہ موتی نہ ہوں۔ ان کی جگہ ہر کنارے کے درمیان ایک سفید موتی رکھیں۔

  1. قطار 1، کالم 2 کے سفید موتی سے بند لکیر سیدھی گزرنی چاہیے۔ اس کے اوپر کوئی خانہ نہیں ہے، اس لیے لکیر اوپر نیچے نہیں جا سکتی۔
  2. اس لیے بند لکیر اس موتی سے گزرتے ہوئے قطار 1 میں آگے جاتی ہے۔
  3. باقی 3 سفید موتی بھی کنارے پر ہیں۔ ہر ایک پر بند لکیر اسی طرح کنارے کے ساتھ چلنی چاہیے۔
  4. ان لکیروں کو جوڑیں تو بورڈ کے کنارے کے گرد ایک بند چکر بن جاتا ہے۔
  5. سفید موتیوں کو دیکھیں۔ ہر موتی کے دونوں طرف کونے والے خانوں میں بند لکیر مڑتی ہے۔ کم از کم 1 موڑ چاہیے، اس لیے 2 بھی ٹھیک ہیں۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

کنارے کے قریب کالے موتی

سیاہ موتی سے لکیر جس طرف بھی جائے، اس طرف اسے 2 خانوں تک سیدھا جانا ہوتا ہے۔ اس لیے قطار 1 یا قطار 2 کے سیاہ موتی سے لکیر اوپر نہیں جا سکتی۔

اس کے بجائے اسے 2 خانے نیچے جانا ہوگا۔ بورڈ کے ہر کنارے پر یہی اصول لاگو ہوتا ہے۔

کنارے پر سفید موتی

کنارے پر سفید موتی سے لکیر سیدھی باہر نہیں جا سکتی۔ اس لیے بند لکیر کو اس موتی سے گزرتے ہوئے کنارے کے ساتھ چلنا ہوگا۔

ایک قطار میں تین سفید موتی

فرض کریں 3 سفید موتی ایک قطار میں ساتھ ساتھ ہیں۔ اگر بند لکیر قطار کے ساتھ ساتھ چلے، تو دونوں سروں کے موتیوں پر بھی وہ سیدھی گزرے گی۔ پھر درمیانی موتی کے ساتھ کوئی موڑ نہیں ہوگا۔

اس لیے بند لکیر ان 3 موتیوں میں سے ہر ایک سے سیدھی اوپر سے نیچے گزرتی ہے۔

جہاں لکیریں نہیں آ سکتیں، وہاں نشان لگائیں

جہاں لکیر نہیں جا سکتی، وہاں 2 خانوں کے درمیان کراس لگائیں۔ کراس سے یہ دیکھنا آسان ہوتا ہے کہ بند لکیر کہاں سے گزرے گی۔

لکیر کو بہت جلد بند نہ کریں

بند لکیر کو ہر موتی سے گزرنا چاہیے۔ اگر کسی لکیر سے ایک چھوٹی بند لکیر بن جائے اور کوئی موتی باہر رہ جائے تو وہ لکیر وہاں نہیں آ سکتی۔

عام غلطیاں

  • سیاہ موتی کے بالکل ساتھ والے خانے میں مڑنا۔ دونوں طرف بند لکیر کو 1 خانے تک سیدھا جانا چاہیے۔
  • سفید موتی سے سیدھا گزرنا اور اس کے دونوں طرف کوئی موڑ نہ ہونا۔
  • یہ سمجھنا کہ سفید موتی کے صرف 1 طرف موڑ آ سکتا ہے۔ دونوں طرف موڑ آنا بھی درست ہے۔
  • ہر خانے سے گزرنے کی کوشش کرنا۔ خالی خانے چھوڑے جا سکتے ہیں۔
  • 2 الگ بند لکیریں بنا دینا۔ تمام لکیریں مل کر 1 بند لکیر بننی چاہئیں۔

سوالات

کیا ماسیو اور پرلز ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Pearls اس پہیلی کا دوسرا نام ہے، اور کالے اور سفید موتیوں کے اصول بھی وہی ہیں۔

کیا مجھے ہر خانہ استعمال کرنا ہوگا؟

نہیں۔ بند لکیر کو ہر موتی سے گزرنا چاہیے، لیکن وہ بغیر موتی والے خانے چھوڑ سکتی ہے۔

ماسیو اور سلِدرلنک میں کیا فرق ہے؟

سلِدرلنک میں بند لکیر خانوں کے درمیان کی لکیروں پر چلتی ہے۔ ماسیو میں یہ خانوں کے بیچ سے گزرتی ہے۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک حل ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk جانچتا ہے کہ ہر بورڈ میں صرف 1 بند لکیر ہو جو تمام موتیوں کی شرطیں پوری کرے۔

کون کون سے سائز ہیں؟

بورڈ چھوٹے ہوتے ہیں، زیادہ سے زیادہ 7 قطاروں اور 7 کالموں کے۔ مشکل بورڈ بڑے ہوتے ہیں اور ان میں زیادہ موتی ہوتے ہیں۔

کیا ماسیو نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں، جب آپ موتیوں کے 2 اصول جان لیں۔ کونوں اور کناروں سے شروع کریں۔ اشارہ بتاتا ہے کہ کن لکیروں کا ہونا یا نہ ہونا ضروری ہے، اور کیوں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

لکیر کھینچنے کے لیے 2 سوراخوں کے درمیان ٹیپ کریں۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو کاٹ کا نشان لگے گا، یعنی یہاں لکیر نہیں ہے۔ ایک بار اور ٹیپ کرکے نشان مٹائیں۔

بڑے بورڈ کو آپ بڑا کر کے دیکھ سکتے ہیں اور بعد میں دوبارہ پورا بورڈ دکھا سکتے ہیں۔ اگر کسی موتی کا اصول ٹوٹے تو Quirk بتاتا ہے کہ کون سا اصول ٹوٹا ہے۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں