مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

مقصد: چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

Quirk ایپ میں ساکن بارودی میدان پہیلی
Quirk ایپ میں ساکن بارودی میدان کا بورڈ۔

ساکن بارودی میدان، مائن سویپر پر مبنی ہے۔ کاغذ اور قلم سے حل ہونے والی اس منطقی پہیلی کو مائن سویپر پہیلی یا بغیر اندازے والا مائن سویپر بھی کہتے ہیں۔

بڑا فرق یہ ہے کہ شروع سے ہی تمام اعداد بورڈ پر موجود ہوتے ہیں۔ کھیلتے وقت کچھ نیا سامنے نہیں آتا، اس لیے آپ اسے سوچ سمجھ کر حل کرتے ہیں، قسمت سے نہیں۔

اصول

  • ہر عدد اپنے خانے کو چھونے والی چھپی بارودی سرنگوں کی تعداد بتاتا ہے، کونوں پر بھی۔
  • ایک عدد کے ساتھ زیادہ سے زیادہ 8 ٹائلیں لگ سکتی ہیں: اوپر، نیچے، دائیں، بائیں اور 4 کونوں پر۔
  • عدد والی ٹائلیں کبھی بارودی سرنگیں نہیں ہوتیں۔ وہ ہمیشہ محفوظ رہتی ہیں۔
  • بارودی سرنگوں کی بتائی گئی کل تعداد کے عین مطابق سرنگیں نشان زد کریں، تاکہ ہر عدد درست ہو۔
  • جب ہر عدد اور کل تعداد درست ہوں تو آپ جیت جاتے ہیں۔ اس وقت جن ٹائلوں پر آپ نے نشان نہیں لگایا، وہ محفوظ شمار ہوتی ہیں۔

روایتی مائن سویپر میں آپ ایک ایک کر کے خانے کھولتے ہیں اور نئے اعداد ظاہر ہوتے ہیں۔ غلط جگہ ٹیپ کرنے سے کھیل ختم ہو جاتا ہے، اور کبھی کبھی اندازہ لگانا پڑتا ہے۔

ساکن بارودی میدان میں کسی خانے پر نشان لگانے سے کوئی نئی چیز ظاہر نہیں ہوتی، اور آپ کو کبھی اندازہ نہیں لگانا پڑتا۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 4 خانوں کی 3 قطاریں ہیں۔ بارودی سرنگوں کی کل تعداد 1 ہے۔ قطار 1 میں چار اعداد ہیں، اور قطاریں 2 اور 3 خالی ہیں۔

کالم 1کالم 2کالم 3کالم 4
قطار 11100
قطار 2خالیخالیخالیخالی
قطار 3خالیخالیخالیخالی
  1. قطار 1، کالم 3 کے 0 سے شروع کریں۔ یہ قطار 2 کے کالم 2، 3 اور 4 کو چھوتا ہے۔
  2. 0 کا مطلب ہے کہ اس سے کوئی بارودی سرنگ جڑی نہیں ہے۔ ان تین خانوں کو محفوظ نشان لگائیں۔
  3. اب قطار 1، کالم 1 میں موجود 1 دیکھیں۔ اس کے ساتھ دو خالی ٹائلیں لگی ہیں: قطار 2 کے کالم 1 اور 2۔
  4. قطار 2، کالم 2 محفوظ ہے۔ اس لیے بارودی سرنگ قطار 2، کالم 1 میں ہوگی۔ وہاں بارودی سرنگ کا نشان لگا دیں۔
  5. قطار 1، کالم 2 میں موجود 1 کو جانچیں۔ اس کے ساتھ قطار 2 کے کالم 1، 2 اور 3 لگتے ہیں۔ ان میں صرف ایک بارودی سرنگ ہے، اس لیے یہ درست ہے۔
  6. قطار 3 کسی بھی عدد کے ساتھ نہیں لگتی۔ لیکن بارودی سرنگوں کی کل تعداد 1 ہے، اور وہ آپ کو پہلے ہی مل چکی ہے۔
  7. اس لیے قطار 3 کی ہر ٹائل محفوظ ہے۔ پہیلی حل ہو گئی۔

دوسرے بورڈ میں 3 ٹائلوں کی 3 قطاریں ہیں۔ کل 2 بارودی سرنگیں ہیں۔ قطار 1 میں 1، 2، 1 ہیں۔ قطار 3 میں بھی 1، 2، 1 ہیں۔ قطار 2 خالی ہے۔

کالم 1کالم 2کالم 3
قطار 1121
قطار 2خالیخالیخالی
قطار 3121
  1. اوپر بائیں کونے میں موجود 1 دو خالی خانوں کو چھوتا ہے: قطار 2 کے بائیں اور بیچ والے خانے کو۔ ان میں سے ایک میں بارودی سرنگ ہے۔
  2. قطار 1 کے بیچ میں موجود 2 تینوں خالی خانوں کو چھوتا ہے۔ وہاں 2 بارودی سرنگیں ہونی چاہییں۔
  3. ایک بارودی سرنگ پہلے ہی بائیں یا درمیانی ٹائل میں ہے۔ اس لیے دوسری بارودی سرنگ لازماً دائیں ٹائل میں ہوگی۔ اس پر بارودی سرنگ کا نشان لگائیں۔
  4. اوپر دائیں کونے میں موجود 1 بیچ اور دائیں والے خانوں کو چھوتا ہے۔ اس کی بارودی سرنگ دائیں خانے میں ہے، اس لیے بیچ والا خانہ محفوظ ہے۔
  5. اوپر بائیں طرف کے 1 پر واپس جائیں۔ درمیان کا خانہ محفوظ ہے، اس لیے بائیں خانے میں بارودی سرنگ ہے۔ اس پر بارودی سرنگ کا نشان لگائیں۔
  6. قطار 3 پر بھی یہی اصول لگتا ہے اور نتیجہ درست آتا ہے۔ آپ کو 2 بارودی سرنگیں مل چکی ہیں، جو کل تعداد کے برابر ہیں۔

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

0 سے شروع کریں

0 کے آس پاس کوئی بارودی سرنگ نہیں ہوتی۔ اس سے جڑا ہر خالی خانہ محفوظ ہے۔

باقی درکار بارودی سرنگیں گنیں

ہر عدد کے آس پاس وہ بارودی سرنگیں گنیں جن پر آپ نشان لگا چکے ہیں۔ پھر اس کے آس پاس کے وہ خالی خانے گنیں جن پر ابھی کوئی نشان نہیں۔

اگر مزید بارودی سرنگوں کی ضرورت نہ ہو تو وہ سب خانے محفوظ ہیں۔ اگر جتنی بارودی سرنگیں چاہئیں اتنے ہی بے نشان خانے ہوں تو ان سب میں بارودی سرنگیں ہیں۔

اضافی ٹائل دیکھیں

کبھی کبھی ایک عدد دوسرے عدد کی تمام خالی ٹائلوں کے ساتھ ساتھ چند مزید ٹائلوں سے بھی لگا ہوتا ہے۔

چھوٹے گروہ کو جتنی بارودی سرنگیں چاہییں، وہ منہا کریں۔ باقی تعداد بتاتی ہے کہ اضافی خانوں میں کتنی بارودی سرنگیں ہیں۔ اگر یہ 0 ہو، تو وہ محفوظ ہیں۔

تین اعداد کو ساتھ استعمال کریں

جب دو اعداد سے بات نہ بنے تو ایسا تیسرا عدد آزمائیں جس کے خانے بھی وہی ہوں۔

اوپر دوسری مثال میں ایک کام کا نمونہ دکھایا گیا ہے۔ ہر 1 تین خالی ٹائلوں میں سے دو کو چھوتا ہے، اور 2 تینوں کو چھوتا ہے۔ ایسی صورت میں دونوں باہر والی ٹائلوں میں بارودی سرنگیں ہیں اور بیچ والی محفوظ ہے۔

بارودی سرنگوں کی کل تعداد استعمال کریں

بارودی سرنگوں کی کل تعداد پورے بورڈ کی ہے، ان خانوں کی بھی جو ہر عدد سے دور ہیں۔

جب آپ تمام بارودی سرنگیں ڈھونڈ لیں تو باقی ہر خانہ محفوظ ہوتا ہے۔ جب باقی سرنگوں کی تعداد بغیر نشان والے خانوں کے برابر ہو تو ان سب میں سرنگیں ہوتی ہیں۔

عام غلطیاں

  • یہ بھول جانا کہ کونوں کے خانے بھی گنتی میں آتے ہیں۔
  • عدد والی ٹائل پر بارودی سرنگ کا نشان لگانے کی کوشش کرنا۔ عدد والی ٹائلیں ہمیشہ محفوظ رہتی ہیں۔
  • بارودی سرنگوں کی کل تعداد کو نظر انداز کرنا، جو اکثر بورڈ کا آخری حصہ حل کر دیتی ہے۔
  • روایتی مائن سویپر کی طرح ٹائلوں کے کھلنے کا انتظار کرنا۔ کسی ٹائل پر نشان لگانے سے کوئی نئی چیز ظاہر نہیں ہوتی۔
  • اندازہ لگانا۔ ہر قدم اعداد اور کُل سے نکالا جا سکتا ہے۔

سوالات

کیا ساکن بارودی میدان اور مائن سویپر ایک ہی کھیل ہیں؟

اعداد کا اصول وہی ہے۔ لیکن سارے اعداد شروع سے نظر آتے ہیں، کوئی چیز بعد میں نہیں کھلتی اور کوئی ٹائمر نہیں ہے۔

کیا مجھے کبھی اندازہ لگانا پڑے گا؟

نہیں، آپ کو کبھی اندازہ لگانے کی ضرورت نہیں پڑتی۔ اعداد اور بارودی سرنگوں کی کل تعداد ہمیشہ آگے بڑھنے کے لیے کافی معلومات دیتے ہیں۔

اگر میں غلطی سے کسی خانے پر بارودی سرنگ کا نشان لگا دوں تو کیا ہوگا؟

کوئی دھماکا نہیں ہوتا۔ نشان صرف آپ کا جواب ہے اور آپ اسے بدل سکتے ہیں۔ ٹائل پر دوبارہ ٹیپ کریں یا چال واپس لیں۔

کیا مجھے ہر محفوظ ٹائل پر نشان لگانا ہوگا؟

نہیں۔ جب ہر عدد اور بارودی سرنگوں کی کل تعداد درست ہو تو آپ جیت جاتے ہیں۔ اس وقت بغیر نشان والی ٹائلیں محفوظ شمار ہوتی ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

Quirk میں بورڈ 4 قطاروں اور 4 کالموں، 5 قطاروں اور 5 کالموں، اور 8 قطاروں اور 8 کالموں کے ہوتے ہیں۔ بڑے بورڈ میں زیادہ بارودی سرنگیں ہوتی ہیں۔

پھنس جاؤں تو کیا کر سکتا ہوں؟

اشارہ لیں۔ یہ متعلقہ ٹائلیں دکھاتا ہے اور بتاتا ہے کہ ان پر کیسے نشان لگائیں۔ آپ چالیں واپس بھی لے سکتے ہیں یا بورڈ کو شروع سے کھیل سکتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

بغیر عدد والے خانے پر ٹیپ کرنے سے وہ باری باری بارودی سرنگ، محفوظ اور خالی ہوتا ہے۔ کئی خانوں کو ایک ساتھ محفوظ نشان لگانے کے لیے ان پر انگلی پھیریں۔

نوٹ کا اختیار چالو ہو تو ٹیپ کرنے سے نوٹ لگتا ہے، جس سے آپ کا جواب نہیں بدلتا۔ آپ چاہیں تو فہرست میں بھی بورڈ والے خانے دیکھ سکتے ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • LITS کھیلنے کا طریقہ

    حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں