মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

Quirk এপৰ স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ পাজল
Quirk এপৰ এখন স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ ব’ৰ্ড।

স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ Minesweeper-ৰ আধাৰত তৈয়াৰ কৰা হৈছে। কাগজ-কলমেৰে খেলা যুক্তিৰ ধাঁধা হিচাপে ইয়াক Minesweeper ধাঁধা বা অনুমান নলগা Minesweeper বুলিও কোৱা হয়।

ডাঙৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল আৰম্ভণিৰে পৰা সকলো সংখ্যা ব’ৰ্ডত থাকে। খেলি থাকোঁতে নতুনকৈ একো ওলাই নাহে, গতিকে ভাগ্যৰ ওপৰত ভৰসা নকৰি ভাবি সমাধান কৰিব লাগে।

নিয়মবোৰ

  • প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰটো চুই থকা লুকাই থকা মাইনৰ সংখ্যা বুজায়। চুকত চুই থকা মাইনো গণনা কৰিবা।
  • এটা সংখ্যাই সৰ্বাধিক 8টা টাইল চুব পাৰে: ওপৰ, তল, বাওঁ, সোঁ আৰু 4টা চুকত।
  • সংখ্যাৰ টাইল কেতিয়াও মাইন নহয়। সেইবোৰ সদায় নিৰাপদ থাকে।
  • মুঠ মাইনৰ সংখ্যা যিমান দিয়া আছে, সিমানেই মাইন চিহ্নিত কৰা, যাতে প্ৰতিটো সংখ্যা শুদ্ধ হয়।
  • প্ৰতিটো সংখ্যা আৰু মুঠ সংখ্যা সঠিক হ’লেই আপুনি জিকিব। তেতিয়া চিহ্নিত নকৰা টাইলবোৰ নিৰাপদ বুলি ধৰা হয়।

পৰম্পৰাগত মাইনছুইপাৰত এটা এটাকৈ টাইল খোলে আৰু নতুন সংখ্যা ওলায়। ভুল ঠাইত টিপিলে খেল শেষ হয়, আৰু কেতিয়াবা অনুমান কৰিব লাগে।

স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰত এটা টাইলত চিহ্ন দিলে কোনো নতুন তথ্য ওলাই নপৰে, আৰু কেতিয়াও অনুমান কৰিব নালাগে।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

এই ব’ৰ্ডত 3টা শাৰী আছে, প্ৰতিটোত 4টা টাইল। মুঠ মাইন 1টা। শাৰী 1ত চাৰিটা সংখ্যা আছে, আৰু শাৰী 2 আৰু 3 খালী।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3স্তম্ভ 4
শাৰী 11100
শাৰী 2উকাউকাউকাউকা
শাৰী 3উকাউকাউকাউকা
  1. শাৰী 1, স্তম্ভ 3-ত থকা 0-ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। ই শাৰী 2-ৰ স্তম্ভ 2, 3 আৰু 4-ৰ ঘৰবোৰ চুই আছে।
  2. 0 মানে ইয়াৰ গাত কোনো মাইন লাগি নাই। সেই তিনিটা টাইল নিৰাপদ বুলি চিহ্নিত কৰক।
  3. এতিয়া 1 নম্বৰ শাৰী, 1 নম্বৰ স্তম্ভৰ 1 চাওক। ইয়াৰ কাষত দুটা খালী টাইল আছে: 2 নম্বৰ শাৰীৰ 1 আৰু 2 নম্বৰ স্তম্ভ।
  4. শাৰী 2, স্তম্ভ 2 নিৰাপদ। গতিকে মাইনটো শাৰী 2, স্তম্ভ 1তেই থাকিব লাগিব। ইয়াক মাইন বুলি চিহ্নিত কৰক।
  5. শাৰী 1, স্তম্ভ 2-ত থকা 1 চাওক। ই শাৰী 2-ৰ স্তম্ভ 1, 2 আৰু 3 চুই আছে। ইয়াৰ কাষত ঠিক এটা মাইন আছে, গতিকে ই শুদ্ধ।
  6. শাৰী 3এ কোনো সংখ্যাকে চুই থকা নাই। কিন্তু মুঠ মাইনৰ সংখ্যা 1, আৰু সেই মাইনটো আপুনি ইতিমধ্যে বিচাৰি পাইছে।
  7. গতিকে শাৰী 3ৰ প্ৰতিটো টাইল নিৰাপদ। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।

দ্বিতীয় ব’ৰ্ডত 3টাকৈ টাইলৰ 3টা শাৰী আছে। মুঠ মাইন 2টা। শাৰী 1-ত 1, 2, 1 আছে। শাৰী 3-তো 1, 2, 1 আছে। শাৰী 2 খালী।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3
শাৰী 1121
শাৰী 2উকাউকাউকা
শাৰী 3121
  1. ওপৰৰ বাওঁ কোণৰ 1টোৱে দুটা খালী টাইল চুই আছে: শাৰী 2ৰ বাওঁ আৰু মাজৰ টাইল। ইয়াৰে এটাত মাইন আছে।
  2. শাৰী 1ৰ মাজৰ 2টোৱে তিনিওটা খালী টাইল চুই আছে। তাত 2টা মাইন লাগিব।
  3. বাওঁফালৰ বা মাজৰ টাইলটোত ইতিমধ্যে এটা মাইন আছে। গতিকে দ্বিতীয় মাইনটো সোঁফালৰ টাইলটোতেই থাকিব লাগিব। তাত মাইন বুলি চিহ্ন দিয়ক।
  4. ওপৰৰ সোঁ কোণৰ 1টোৱে মাজৰ আৰু সোঁফালৰ টাইল চুই আছে। ইয়াৰ মাইনটো সোঁফালৰ টাইলত আছে, গতিকে মাজৰ টাইলটো নিৰাপদ।
  5. ওপৰৰ বাওঁফালৰ 1লৈ উভতি যাওক। মাজৰ টাইলটো নিৰাপদ, গতিকে বাওঁফালৰ টাইলটোত মাইন আছে। ইয়াক মাইন বুলি চিহ্নিত কৰক।
  6. শাৰী 3তো একেদৰেই মিলিছে। আপুনি 2টা মাইন পাইছে, যিটো মুঠ সংখ্যাৰ লগত মিলিছে।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

এটা 0-ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

0ৰ চাৰিওফালে কোনো মাইন নাথাকে। ইয়াৰ গাত লাগি থকা প্ৰতিটো খালী টাইল নিৰাপদ।

আৰু কিমান মাইন লাগে গণনা কৰক

প্ৰতিটো সংখ্যাৰ চাৰিওফালে ইতিমধ্যে চিহ্নিত কৰা মাইনবোৰ গণনা কৰক। তাৰ পিছত তাৰ কাষৰ এতিয়াও চিহ্নিত নকৰা খালী টাইলবোৰ গণনা কৰক।

আৰু মাইনৰ প্ৰয়োজন নাথাকিলে, সেই আটাইবোৰ টাইল নিৰাপদ। যিমানটা মাইন লাগে সিমানটাই চিহ্ন নিদিয়া টাইল থাকিলে, সেই আটাইবোৰতে মাইন আছে।

অতিৰিক্ত টাইলটো চাওক

কেতিয়াবা এটা সংখ্যা আন এটা সংখ্যাৰ সকলো খালী টাইলৰ লগতে আৰু কেইটামান টাইলৰ কাষত থাকে।

সৰু গোটটোক লগা মাইনৰ সংখ্যা বিয়োগ কৰক। বাকী থকা সংখ্যাটোৱে অতিৰিক্ত টাইলবোৰত কিমান মাইন আছে জনায়। সেয়া 0 হ’লে, সেই টাইলবোৰ নিৰাপদ।

তিনিটা সংখ্যা একেলগে ব্যৱহাৰ কৰক

দুটা সংখ্যাৰে নহ’লে, একেবোৰ টাইল সামৰি লোৱা তৃতীয় এটা সংখ্যা চেষ্টা কৰক।

ওপৰৰ দ্বিতীয় উদাহৰণটোত মনত ৰাখিবলগীয়া এটা আৰ্হি আছে। প্ৰতিটো 1-এ তিনিটা খালী টাইলৰ দুটা চুই আছে, আৰু 2-এ তিনিওটা চুই আছে। তেতিয়া বাহিৰৰ টাইল দুটাত মাইন থাকে আৰু মাজৰটো নিৰাপদ।

মুঠ মাইনৰ সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰক

মুঠ মাইনৰ সংখ্যাত গোটেই ব’ৰ্ডখনৰ মাইন ধৰা হয়, আনকি যিকোনো সংখ্যাৰ পৰা দূৰত থকা টাইলবোৰৰো।

সকলো মাইন বিচাৰি পালে, বাকী প্ৰতিটো টাইল নিৰাপদ। বিচাৰি পাবলৈ বাকী থকা মাইনৰ সংখ্যা আৰু চিহ্ন নিদিয়া টাইলৰ সংখ্যা সমান হ’লে, সেই সকলো টাইলতে মাইন আছে।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • চুকৰ টাইলবোৰো গণনা হয় বুলি পাহৰা।
  • সংখ্যাৰ টাইল এটাক মাইন বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। সংখ্যাৰ টাইল সদায় নিৰাপদ থাকে।
  • মাইনৰ মুঠ সংখ্যা আওকাণ কৰা। এই সংখ্যাৰ পৰাই প্ৰায়ে ব’ৰ্ডৰ শেষৰ অংশটো সমাধান হয়।
  • সাধাৰণ Minesweeperৰ দৰে টাইলবোৰ খোল খাবলৈ অপেক্ষা কৰা। টাইল এটাত চিন দিলে নতুন একো দেখা নাযায়।
  • আন্দাজ কৰা। সংখ্যা আৰু মুঠ মানৰ পৰা প্ৰতিটো খোজ উলিয়াব পাৰি।

প্ৰশ্ন

স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ আৰু Minesweeper একেইনে?

সংখ্যাবোৰৰ নিয়ম একেই। কিন্তু সকলো সংখ্যা আৰম্ভণিৰে পৰা দেখা যায়, নতুনকৈ একো মুকলি নহয়, আৰু সময়ৰ সীমা নাই।

কেতিয়াবা অনুমান কৰিব লাগিব নেকি?

নাই, কেতিয়াও আন্দাজ কৰিব নালাগে। সংখ্যাবোৰ আৰু মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই সদায় আগবাঢ়িবলৈ যথেষ্ট তথ্য দিয়ে।

ভুলতে মাইন চিহ্নিত কৰিলে কি হয়?

একো বিস্ফোৰণ নহয়। চিহ্নটো কেৱল আপোনাৰ উত্তৰ, আৰু সলনি কৰিব পাৰে। টাইলটোত আকৌ টেপ কৰক, বা আগৰ অৱস্থালৈ নিয়ক।

প্ৰতিটো নিৰাপদ টাইল চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নহয়। প্ৰতিটো সংখ্যা আৰু মুঠ সংখ্যা মিলিলেই আপুনি জিকিব। তেতিয়া চিহ্ন নিদিয়া টাইলবোৰ নিৰাপদ বুলি ধৰা হয়।

কি কি আকাৰ আছে?

Quirkত 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভ, 5 শাৰী আৰু 5 স্তম্ভ, আৰু 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভৰ ব’ৰ্ড থাকে। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত মাইন বেছি থাকে।

লাগি ধৰিলে কি কৰিব পাৰোঁ?

ইংগিত লওক। ই প্ৰয়োজনীয় টাইলবোৰ দেখুৱাই সেইবোৰ কেনেকৈ চিহ্নিত কৰিব বুজাই দিয়ে। আপুনি চালবোৰ ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

সংখ্যা নথকা এটা টাইলত টেপ কৰি ক্ৰমে মাইন, নিৰাপদ আৰু খালী কৰক। একেলগে বহুতো টাইল নিৰাপদ বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ টাইলবোৰৰ ওপৰেৰে আঙুলি টানি নিয়ক।

টোকা চালু থাকিলে, টেপ কৰিলে এটা টোকা যোগ হয়, যিয়ে আপোনাৰ উত্তৰ সলনি নকৰে। ইচ্ছা কৰিলে, তালিকাত ব’ৰ্ডৰ একেবোৰ টাইল চাব পাৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল