স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ Minesweeper-ৰ আধাৰত তৈয়াৰ কৰা হৈছে। কাগজ-কলমেৰে খেলা যুক্তিৰ ধাঁধা হিচাপে ইয়াক Minesweeper ধাঁধা বা অনুমান নলগা Minesweeper বুলিও কোৱা হয়।
ডাঙৰ পাৰ্থক্যটো হ’ল আৰম্ভণিৰে পৰা সকলো সংখ্যা ব’ৰ্ডত থাকে। খেলি থাকোঁতে নতুনকৈ একো ওলাই নাহে, গতিকে ভাগ্যৰ ওপৰত ভৰসা নকৰি ভাবি সমাধান কৰিব লাগে।
নিয়মবোৰ
- প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰটো চুই থকা লুকাই থকা মাইনৰ সংখ্যা বুজায়। চুকত চুই থকা মাইনো গণনা কৰিবা।
- এটা সংখ্যাই সৰ্বাধিক 8টা টাইল চুব পাৰে: ওপৰ, তল, বাওঁ, সোঁ আৰু 4টা চুকত।
- সংখ্যাৰ টাইল কেতিয়াও মাইন নহয়। সেইবোৰ সদায় নিৰাপদ থাকে।
- মুঠ মাইনৰ সংখ্যা যিমান দিয়া আছে, সিমানেই মাইন চিহ্নিত কৰা, যাতে প্ৰতিটো সংখ্যা শুদ্ধ হয়।
- প্ৰতিটো সংখ্যা আৰু মুঠ সংখ্যা সঠিক হ’লেই আপুনি জিকিব। তেতিয়া চিহ্নিত নকৰা টাইলবোৰ নিৰাপদ বুলি ধৰা হয়।
পৰম্পৰাগত মাইনছুইপাৰত এটা এটাকৈ টাইল খোলে আৰু নতুন সংখ্যা ওলায়। ভুল ঠাইত টিপিলে খেল শেষ হয়, আৰু কেতিয়াবা অনুমান কৰিব লাগে।
স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰত এটা টাইলত চিহ্ন দিলে কোনো নতুন তথ্য ওলাই নপৰে, আৰু কেতিয়াও অনুমান কৰিব নালাগে।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
এই ব’ৰ্ডত 3টা শাৰী আছে, প্ৰতিটোত 4টা টাইল। মুঠ মাইন 1টা। শাৰী 1ত চাৰিটা সংখ্যা আছে, আৰু শাৰী 2 আৰু 3 খালী।
| স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 | স্তম্ভ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| শাৰী 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| শাৰী 2 | উকা | উকা | উকা | উকা |
| শাৰী 3 | উকা | উকা | উকা | উকা |
- শাৰী 1, স্তম্ভ 3-ত থকা 0-ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক। ই শাৰী 2-ৰ স্তম্ভ 2, 3 আৰু 4-ৰ ঘৰবোৰ চুই আছে।
- 0 মানে ইয়াৰ গাত কোনো মাইন লাগি নাই। সেই তিনিটা টাইল নিৰাপদ বুলি চিহ্নিত কৰক।
- এতিয়া 1 নম্বৰ শাৰী, 1 নম্বৰ স্তম্ভৰ 1 চাওক। ইয়াৰ কাষত দুটা খালী টাইল আছে: 2 নম্বৰ শাৰীৰ 1 আৰু 2 নম্বৰ স্তম্ভ।
- শাৰী 2, স্তম্ভ 2 নিৰাপদ। গতিকে মাইনটো শাৰী 2, স্তম্ভ 1তেই থাকিব লাগিব। ইয়াক মাইন বুলি চিহ্নিত কৰক।
- শাৰী 1, স্তম্ভ 2-ত থকা 1 চাওক। ই শাৰী 2-ৰ স্তম্ভ 1, 2 আৰু 3 চুই আছে। ইয়াৰ কাষত ঠিক এটা মাইন আছে, গতিকে ই শুদ্ধ।
- শাৰী 3এ কোনো সংখ্যাকে চুই থকা নাই। কিন্তু মুঠ মাইনৰ সংখ্যা 1, আৰু সেই মাইনটো আপুনি ইতিমধ্যে বিচাৰি পাইছে।
- গতিকে শাৰী 3ৰ প্ৰতিটো টাইল নিৰাপদ। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।
দ্বিতীয় ব’ৰ্ডত 3টাকৈ টাইলৰ 3টা শাৰী আছে। মুঠ মাইন 2টা। শাৰী 1-ত 1, 2, 1 আছে। শাৰী 3-তো 1, 2, 1 আছে। শাৰী 2 খালী।
| স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 | |
|---|---|---|---|
| শাৰী 1 | 1 | 2 | 1 |
| শাৰী 2 | উকা | উকা | উকা |
| শাৰী 3 | 1 | 2 | 1 |
- ওপৰৰ বাওঁ কোণৰ 1টোৱে দুটা খালী টাইল চুই আছে: শাৰী 2ৰ বাওঁ আৰু মাজৰ টাইল। ইয়াৰে এটাত মাইন আছে।
- শাৰী 1ৰ মাজৰ 2টোৱে তিনিওটা খালী টাইল চুই আছে। তাত 2টা মাইন লাগিব।
- বাওঁফালৰ বা মাজৰ টাইলটোত ইতিমধ্যে এটা মাইন আছে। গতিকে দ্বিতীয় মাইনটো সোঁফালৰ টাইলটোতেই থাকিব লাগিব। তাত মাইন বুলি চিহ্ন দিয়ক।
- ওপৰৰ সোঁ কোণৰ 1টোৱে মাজৰ আৰু সোঁফালৰ টাইল চুই আছে। ইয়াৰ মাইনটো সোঁফালৰ টাইলত আছে, গতিকে মাজৰ টাইলটো নিৰাপদ।
- ওপৰৰ বাওঁফালৰ 1লৈ উভতি যাওক। মাজৰ টাইলটো নিৰাপদ, গতিকে বাওঁফালৰ টাইলটোত মাইন আছে। ইয়াক মাইন বুলি চিহ্নিত কৰক।
- শাৰী 3তো একেদৰেই মিলিছে। আপুনি 2টা মাইন পাইছে, যিটো মুঠ সংখ্যাৰ লগত মিলিছে।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
এটা 0-ৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
0ৰ চাৰিওফালে কোনো মাইন নাথাকে। ইয়াৰ গাত লাগি থকা প্ৰতিটো খালী টাইল নিৰাপদ।
আৰু কিমান মাইন লাগে গণনা কৰক
প্ৰতিটো সংখ্যাৰ চাৰিওফালে ইতিমধ্যে চিহ্নিত কৰা মাইনবোৰ গণনা কৰক। তাৰ পিছত তাৰ কাষৰ এতিয়াও চিহ্নিত নকৰা খালী টাইলবোৰ গণনা কৰক।
আৰু মাইনৰ প্ৰয়োজন নাথাকিলে, সেই আটাইবোৰ টাইল নিৰাপদ। যিমানটা মাইন লাগে সিমানটাই চিহ্ন নিদিয়া টাইল থাকিলে, সেই আটাইবোৰতে মাইন আছে।
অতিৰিক্ত টাইলটো চাওক
কেতিয়াবা এটা সংখ্যা আন এটা সংখ্যাৰ সকলো খালী টাইলৰ লগতে আৰু কেইটামান টাইলৰ কাষত থাকে।
সৰু গোটটোক লগা মাইনৰ সংখ্যা বিয়োগ কৰক। বাকী থকা সংখ্যাটোৱে অতিৰিক্ত টাইলবোৰত কিমান মাইন আছে জনায়। সেয়া 0 হ’লে, সেই টাইলবোৰ নিৰাপদ।
তিনিটা সংখ্যা একেলগে ব্যৱহাৰ কৰক
দুটা সংখ্যাৰে নহ’লে, একেবোৰ টাইল সামৰি লোৱা তৃতীয় এটা সংখ্যা চেষ্টা কৰক।
ওপৰৰ দ্বিতীয় উদাহৰণটোত মনত ৰাখিবলগীয়া এটা আৰ্হি আছে। প্ৰতিটো 1-এ তিনিটা খালী টাইলৰ দুটা চুই আছে, আৰু 2-এ তিনিওটা চুই আছে। তেতিয়া বাহিৰৰ টাইল দুটাত মাইন থাকে আৰু মাজৰটো নিৰাপদ।
মুঠ মাইনৰ সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰক
মুঠ মাইনৰ সংখ্যাত গোটেই ব’ৰ্ডখনৰ মাইন ধৰা হয়, আনকি যিকোনো সংখ্যাৰ পৰা দূৰত থকা টাইলবোৰৰো।
সকলো মাইন বিচাৰি পালে, বাকী প্ৰতিটো টাইল নিৰাপদ। বিচাৰি পাবলৈ বাকী থকা মাইনৰ সংখ্যা আৰু চিহ্ন নিদিয়া টাইলৰ সংখ্যা সমান হ’লে, সেই সকলো টাইলতে মাইন আছে।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- চুকৰ টাইলবোৰো গণনা হয় বুলি পাহৰা।
- সংখ্যাৰ টাইল এটাক মাইন বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ চেষ্টা কৰা। সংখ্যাৰ টাইল সদায় নিৰাপদ থাকে।
- মাইনৰ মুঠ সংখ্যা আওকাণ কৰা। এই সংখ্যাৰ পৰাই প্ৰায়ে ব’ৰ্ডৰ শেষৰ অংশটো সমাধান হয়।
- সাধাৰণ Minesweeperৰ দৰে টাইলবোৰ খোল খাবলৈ অপেক্ষা কৰা। টাইল এটাত চিন দিলে নতুন একো দেখা নাযায়।
- আন্দাজ কৰা। সংখ্যা আৰু মুঠ মানৰ পৰা প্ৰতিটো খোজ উলিয়াব পাৰি।
প্ৰশ্ন
স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ আৰু Minesweeper একেইনে?
সংখ্যাবোৰৰ নিয়ম একেই। কিন্তু সকলো সংখ্যা আৰম্ভণিৰে পৰা দেখা যায়, নতুনকৈ একো মুকলি নহয়, আৰু সময়ৰ সীমা নাই।
কেতিয়াবা অনুমান কৰিব লাগিব নেকি?
নাই, কেতিয়াও আন্দাজ কৰিব নালাগে। সংখ্যাবোৰ আৰু মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই সদায় আগবাঢ়িবলৈ যথেষ্ট তথ্য দিয়ে।
ভুলতে মাইন চিহ্নিত কৰিলে কি হয়?
একো বিস্ফোৰণ নহয়। চিহ্নটো কেৱল আপোনাৰ উত্তৰ, আৰু সলনি কৰিব পাৰে। টাইলটোত আকৌ টেপ কৰক, বা আগৰ অৱস্থালৈ নিয়ক।
প্ৰতিটো নিৰাপদ টাইল চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?
নহয়। প্ৰতিটো সংখ্যা আৰু মুঠ সংখ্যা মিলিলেই আপুনি জিকিব। তেতিয়া চিহ্ন নিদিয়া টাইলবোৰ নিৰাপদ বুলি ধৰা হয়।
কি কি আকাৰ আছে?
Quirkত 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভ, 5 শাৰী আৰু 5 স্তম্ভ, আৰু 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভৰ ব’ৰ্ড থাকে। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত মাইন বেছি থাকে।
লাগি ধৰিলে কি কৰিব পাৰোঁ?
ইংগিত লওক। ই প্ৰয়োজনীয় টাইলবোৰ দেখুৱাই সেইবোৰ কেনেকৈ চিহ্নিত কৰিব বুজাই দিয়ে। আপুনি চালবোৰ ঘূৰাই ল’বও পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
সংখ্যা নথকা এটা টাইলত টেপ কৰি ক্ৰমে মাইন, নিৰাপদ আৰু খালী কৰক। একেলগে বহুতো টাইল নিৰাপদ বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ টাইলবোৰৰ ওপৰেৰে আঙুলি টানি নিয়ক।
টোকা চালু থাকিলে, টেপ কৰিলে এটা টোকা যোগ হয়, যিয়ে আপোনাৰ উত্তৰ সলনি নকৰে। ইচ্ছা কৰিলে, তালিকাত ব’ৰ্ডৰ একেবোৰ টাইল চাব পাৰে।































