مینروب ثابت بر پایهٔ مینروب ساخته شده. نسخهٔ کاغذی این معمای منطقی را «معمای مینروب» یا «مینروب بدون حدس» هم مینامند.
تفاوت اصلی این است که همهٔ اعداد از همان اول روی صفحه هستند. هنگام بازی چیزی رو نمیشود، پس با فکر حلش میکنی، نه با شانس.
قوانین
- هر عدد مینهای پنهانی را میشمارد که به کاشیاش چسبیدهاند، حتی در گوشهها.
- هر عدد میتواند با حداکثر 8 کاشی تماس داشته باشد: بالا، پایین، چپ، راست و 4 گوشه.
- کاشیهای عدددار هرگز مین نیستند. همیشه امن میمانند.
- دقیقاً به تعداد مجموع مینها مین علامت بزنید تا هر عدد درست شود.
- وقتی همهٔ عددها و مجموع درست باشند، برنده میشوی. آن وقت کاشیهایی که بیعلامت گذاشتهای، امن حساب میشوند.
در مینروب کلاسیک، کاشیها را یکییکی باز میکنی و عددهای تازه ظاهر میشوند. با یک ضربهٔ اشتباه بازی تمام میشود و گاهی هم باید حدس بزنی.
در مینروب ثابت، علامت زدن یک کاشی چیزی را آشکار نمیکند و هیچوقت لازم نیست حدس بزنی.
یک مثال حلشده
این جدول 3 ردیف دارد و هر ردیف 4 کاشی. تعداد کل مینها 1 است. ردیف 1 چهار عدد دارد و ردیفهای 2 و 3 خالیاند.
| ستون 1 | ستون 2 | ستون 3 | ستون 4 | |
|---|---|---|---|---|
| ردیف 1 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| ردیف 2 | خالی | خالی | خالی | خالی |
| ردیف 3 | خالی | خالی | خالی | خالی |
- از 0 در ردیف 1، ستون 3 شروع کن. این خانه با خانههای ردیف 2، ستونهای 2، 3 و 4 همسایه است.
- عدد 0 یعنی هیچ مینی به آن نچسبیده است. آن سه کاشی را امن علامت بزن.
- حالا به 1 در ردیف 1، ستون 1 نگاه کن. با دو کاشی خالی تماس دارد: ردیف 2، ستونهای 1 و 2.
- ردیف 2، ستون 2 امن است. پس مین باید در ردیف 2، ستون 1 باشد. آن را مین علامت بزن.
- عدد 1 در ردیف 1، ستون 2 را بررسی کن. این خانه با خانههای ردیف 2 در ستونهای 1، 2 و 3 تماس دارد. بین آنها دقیقاً یک مین هست، پس درست است.
- ردیف 3 کنار هیچ عددی نیست. اما تعداد کل مینها 1 است و آن مین را قبلاً پیدا کردهای.
- پس همهٔ کاشیهای ردیف 3 امن هستند. معما حل شد.
صفحهٔ دوم 3 ردیف دارد و هر ردیف 3 کاشی. تعداد کل مینها 2 است. ردیف 1 شامل 1، 2، 1 است. ردیف 3 هم شامل 1، 2، 1 است. ردیف 2 خالی است.
| ستون 1 | ستون 2 | ستون 3 | |
|---|---|---|---|
| ردیف 1 | 1 | 2 | 1 |
| ردیف 2 | خالی | خالی | خالی |
| ردیف 3 | 1 | 2 | 1 |
- 1 در گوشهٔ بالا چپ به دو کاشی خالی میچسبد: کاشیهای چپ و وسط ردیف 2. یکی از آنها مین است.
- 2 وسط ردیف 1 به هر سه کاشی خالی میچسبد. باید 2 مین در این کاشیها باشد.
- یک مین از قبل در کاشی چپ یا وسط است. پس مین دوم باید در کاشی راست باشد. آن را با «مین» علامت بزن.
- 1 در گوشهٔ بالا راست به کاشیهای وسط و راست میچسبد. مین آن کاشی راست است، پس کاشی وسط امن است.
- به 1 در گوشهٔ بالا سمت چپ برگرد. کاشی وسط امن است، پس کاشی سمت چپ مین است. آن را «مین» علامت بزن.
- ردیف 3 هم با همین روش بررسی میشود و نتیجه را تأیید میکند. 2 مین داری که با تعداد کل برابر است.
روشهای ساده برای شروع
از یک 0 شروع کن
دور عدد 0 هیچ مینی نیست. هر کاشی خالی که به آن چسبیده، امن است.
مینهای باقیمانده را بشمار
برای هر عدد، مینهایی را که دورش علامت زدهای بشمار. بعد کاشیهای خالی دورش را که هنوز علامت ندارند بشمار.
اگر دیگر به مینی نیاز نیست، همهٔ آن کاشیها امن هستند. اگر تعداد مینهای موردنیاز با تعداد کاشیهای علامتنخورده برابر باشد، همهٔ آنها مین هستند.
کاشی اضافه را بررسی کن
گاهی یک عدد با همهٔ کاشیهای خالیِ یک عدد دیگر و چند کاشی اضافه در تماس است.
تعداد مینهای لازم برای گروه کوچکتر را کم کن. عدد باقیمانده میگوید کاشیهای اضافه چند مین دارند. اگر 0 باشد، آن کاشیها امناند.
سه عدد را با هم در نظر بگیر
وقتی دو عدد کافی نیست، عدد سومی را امتحان کن که با آنها کاشیهای مشترک دارد.
مثال دوم در بالا الگویی را نشان میدهد که خوب است بشناسی. هر 1 به دو کاشی از سه کاشی خالی میچسبد و 2 به هر سه میچسبد. در این حالت، کاشیهای دو طرف میناند و کاشی وسط امن است.
از تعداد کل مینها استفاده کن
تعداد کل مینها برای تمام صفحه است، حتی کاشیهایی که از همهٔ عددها دورند.
وقتی همهٔ مینها را پیدا کردی، بقیهٔ کاشیها امن هستند. وقتی تعداد مینهای باقیمانده با تعداد کاشیهای بدون علامت برابر باشد، همهٔ آن کاشیها مین هستند.
اشتباههای رایج
- یادت برود که کاشیهای گوشه هم حساب میشوند.
- علامت زدن کاشی عدددار بهعنوان مین. کاشیهای عدددار همیشه امن میمانند.
- نادیده گرفتن تعداد کل مینها؛ این عدد اغلب بخش آخر صفحه را حل میکند.
- منتظر باز شدن کاشیها ماندن، مثل مینروب کلاسیک. علامت زدن یک کاشی چیز تازهای نشان نمیدهد.
- حدس زدن. هر قدم را میتوان از روی عددها و مجموع پیدا کرد.
پرسشها
مینروب ثابت همان مینروب است؟
اعداد به همان شکل عمل میکنند. اما همهٔ اعداد از اول دیده میشوند، چیزی باز نمیشود و زمانسنجی هم نیست.
ممکن است جایی مجبور شوم حدس بزنم؟
نه، هیچوقت لازم نیست حدس بزنی. اعداد و تعداد کل مینها همیشه برای ادامه دادن کافیاند.
اگر اشتباهی یک مین را علامت بزنم چه میشود؟
چیزی منفجر نمیشود. علامت فقط جواب توست و میتوانی عوضش کنی. دوباره روی کاشی بزن یا از واگرد استفاده کن.
باید همهٔ کاشیهای امن را علامت بزنم؟
نه. وقتی همهٔ عددها و مجموع درست باشند، برنده میشوی. کاشیهایی که آن موقع بدون علامت ماندهاند، امن حساب میشوند.
چه اندازههایی هست؟
جدولهای Quirk در اندازههای 4 در 4، 5 در 5 و 8 در 8 هستند. جدولهای بزرگتر مینهای بیشتری دارند.
وقتی گیر میکنم چه کار کنم؟
راهنمایی بگیر. کاشیهای مربوط را نشان میدهد و توضیح میدهد چطور علامتشان بزنی. میتوانی حرکتها را هم برگردانی یا جدول را از نو شروع کنی.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
روی کاشی بدون عدد بزن تا بهترتیب بین «مین»، «امن» و خالی جابهجا شود. انگشتت را روی کاشیها بکش تا چند کاشی را همزمان «امن» علامت بزنی.
وقتی «یادداشت» روشن است، با هر بار زدن، یک یادداشت اضافه میشود که جوابت را تغییر نمیدهد. اگر راحتتری، فهرست هم همان خانههای صفحه را نشان میدهد.































