اسلیترلینک را حصارها، لوپ د لوپ یا لوپی هم مینامند. این معما از نیکولی، ناشر ژاپنی معما، آمده است.
قوانین
- یک حلقهٔ بسته در امتداد نقطهها بکشید، بدون تقاطع و بدون شاخه.
- حلقه روی ضلع خانهها، از نقطهای به نقطهٔ دیگر میرود؛ افقی یا عمودی.
- عدد میگوید حلقه از 4 ضلع مربعش چندتا را به کار میبرد.
- مربع بدون عدد میتواند هر تعداد ضلع به کار ببرد.
- حلقه میتواند از بعضی نقطهها نگذرد. لازم نیست از همهٔ نقطهها یا همهٔ خانهها بگذرد.
- فقط یک حلقه وجود دارد. هر خطی که میکشی باید بخشی از آن باشد.
پس در پایان، هر نقطه 0 یا 2 خط دارد. هیچ نقطهای فقط 1 خط ندارد و هرگز هم 3 یا 4 خط ندارد.
اینها قوانین اصلی نیکولی هستند. Quirk از جدولهای مربعی با اندازهٔ 3 در 3 تا 7 در 7 خانه و اعداد 0 تا 3 استفاده میکند.
یک مثال حلشده
این جدول 2 ردیف 2 خانهای دارد، پس 3 ردیف 3 نقطهای دارد.
| ردیف | چپ | راست |
|---|---|---|
| بالا | 1 | 1 |
| پایین | 3 | 3 |
- به عدد 3 در پایین سمت چپ نگاه کن. در گوشهٔ صفحه است. نقطهٔ گوشه فقط 2 ضلع دارد: لبهٔ چپ و لبهٔ پایین.
- 3 فقط یکی از ضلعهایش را خالی میگذارد. اگر یکی از ضلعهای کنار گوشه خالی بماند، نقطهٔ گوشه فقط 1 خط خواهد داشت. این مجاز نیست، پس هر دو ضلع کنار گوشه را بکش.
- برای 3 پایین سمت راست هم همین کار را بکن. ضلع راست و ضلع پایینش را بکش.
- حالا به نقطهٔ وسط لبهٔ پایینی نگاه کن. از قبل 2 خط دارد، از هر 3 یک خط. روی ضلع رو به بالای آن ضربدر بزن.
- ضلع ضربدرخورده بین دو عدد 3 قرار دارد. حالا هر 3 دارای 2 خط است و فقط ضلع بالاییاش باقی مانده. ضلع بالایی هر دو 3 را بکش.
- خطها را دنبال کن. آنها دور دو خانهٔ پایینی یک حلقهٔ بسته میسازند.
- دو عدد 1 را بررسی کن. حلقه فقط از ضلع پایین هرکدام میگذرد. هر دو عدد درستاند، پس معما حل شده.
روشهای ساده برای شروع
از 0 شروع کن
عدد 0 یعنی حلقه از هیچکدام از ضلعهایش نمیگذرد. روی هر 4 ضلع ضربدر بزن. در نتیجه، عدد 3 کنار 0 باید از 3 ضلع دیگرش استفاده کند.
در هر نقطه بشمار
هر نقطه باید 0 یا 2 خط داشته باشد. نقطهای که 2 خط دارد کامل است؛ پس بقیهٔ ضلعهایش را خط بزن. نقطهای که 1 خط و فقط 1 ضلع باز دارد، باید از همان ضلع ادامه پیدا کند.
نقطهای که هیچ خطی ندارد و فقط 1 ضلع باز دارد، نمیتواند از آن ضلع استفاده کند. روی آن ضربدر بزن.
گوشهها را بررسی کن
عدد 3 در گوشهٔ صفحه همیشه از هر دو ضلع گوشه استفاده میکند. عدد 1 در گوشه هیچوقت از آنها استفاده نمیکند، پس روی هر دو ضربدر بزن.
عددهای سیر و عددهای گرسنه
وقتی همهٔ خطهای لازم دور یک عدد رسم شدهاند، روی بقیهٔ ضلعهایش ضربدر بزن. اگر یک عدد به همهٔ ضلعهای باقیماندهاش نیاز دارد، همه را رسم کن.
حلقه را زود نبند
فقط یک حلقه وجود دارد. تا وقتی خطهای دیگری بیرون حلقه ماندهاند، یک حلقهٔ کوچک را نبند. تا وقتی عددی هنوز به خط نیاز دارد، حلقه را نبند. روی ضلعی که حلقه را میبندد ضربدر بزن.
اشتباههای رایج
- ساختن دو حلقه بهجای یک حلقه.
- باقی گذاشتن خطی با سرِ باز.
- رساندن 3 یا 4 خط به یک نقطه.
- یادت برود که نقطهٔ گوشه کنار یک 3 به 2 خط نیاز دارد.
- این تصور که حلقه باید از همهٔ نقطهها بگذرد. میتواند از بعضی نقطهها و خانههای خالی نگذرد.
پرسشها
اسلیترلینک همان حصارها یا لوپ د لوپ است؟
بله. اینها نامهای یک معما با قانونهای یکساناند.
هر معما فقط یک راهحل دارد؟
بله. هر معمای اسلیترلینک در Quirk دقیقاً یک حلقه دارد که با همهٔ اعداد جور درمیآید.
چه اندازههایی هست؟
صفحههای Quirk مربعاند، از 3 در 3 خانه تا 7 در 7 خانه. مرحلههای سختتر به حرکتهای پیچیدهتری نیاز دارند، نه فقط صفحههای بزرگتر.
باید هر ضلعی را که حلقه از آن نمیگذرد خط بزنم؟
نه. ضربدرها فقط برای کمک به فکر کردن هستند. بهمحض اینکه خطهایت حلقهٔ درست را بسازند، معما حل میشود.
آیا عدد میتواند 4 باشد؟
در Quirk نه. عدد 4 باعث میشود حلقه فقط دور یک خانه باشد. عددهای Quirk از 0 تا 3 هستند.
اسلیترلینک برای تازهکارها مناسب است؟
بله. صفحههای اول کوچکاند و قوانین کوتاهاند. وقتی گیر کردی، در Quirk میتوانی راهنمایی بگیری، حرکت را برگردانی یا صفحه را از نو شروع کنی.
معماهای مرتبط
بازی کردن در Quirk
روی یک ضلع بزنید تا خط بکشید. دوباره بزنید تا ضربدر بخورد و بار سوم بزنید تا علامتش پاک شود.
در امتداد نقطهها بکش تا چند ضلع را با هم علامت بزنی. هر ضلعی که از رویش میکشی، همان علامتی را میگیرد که به ضلع اول میدهی.































