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スリザーリンクの遊び方

目的:点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

フェンスやループ・ザ・ループとも呼ばれます。

Quirkアプリのスリザーリンクパズル
Quirkアプリのスリザーリンクの盤面。

スリザーリンクは「Fences」「Loop the Loop」「Loopy」とも呼ばれます。日本のパズル出版社ニコリで生まれました。

ルール

  • 点に沿って、交差も枝分かれもない閉じた輪を1つ描きます。
  • 輪はマスの辺に沿って、点から点へ上下左右につなぎます。
  • 数字は、そのマスの4辺のうち輪が使う辺の数です。
  • 数字のないマスは、いくつの辺を使ってもかまいません。
  • 輪は点を飛ばしてもかまいません。すべての点やマスを通る必要はありません。
  • 輪は1つだけです。引いた線はすべて、その輪の一部にします。

最後には、どの点につながる線も0本か2本になります。1本だけの点や、3本、4本の点はできません。

これはニコリの基本ルールです。Quirkでは3行3列から7行7列までの正方形の盤面を使い、数字は0から3までです。

解き方の例

この盤面はマスが2行2列なので、点は3行3列に並んでいます。

行左右
上11
下33
  1. 左下の3を見てみましょう。盤面の角にあります。角の点につながる辺は、左端と下端の2つだけです。
  2. 3の周りでは、線を引かない辺は1つだけです。隅に接する辺に線を引かないと、隅の点につながる線が1本になってしまいます。それはできないので、隅に接する両方の辺に線を引きましょう。
  3. 右下の3も同じように、右側と下側に線を引きます。
  4. 下の辺の中央にある点を見ましょう。それぞれの3から線が1本ずつ伸びていて、すでに2本の線があります。この点から上に伸びる辺に×印を付けます。
  5. ×を付けた辺は、2つの3の間にあります。これで、それぞれの3には線が2本あり、残るのは上の辺だけです。両方の3の上の辺に線を引きましょう。
  6. 線をたどってみましょう。下の2マスを囲む、1つの閉じた輪になっています。
  7. 2つの1を確認しましょう。どちらも下の辺だけが輪に接しています。両方とも数字と合っているので、これで完成です。

初心者向けの解き方

0から始める

0のマスの辺には、どこにも線が通りません。4辺すべてに×をつけましょう。0の隣の3は、残りの3辺すべてに線が通ります。

各点で数える

どの点も、つながる線は0本か2本です。2本つながった点は完成なので、残りの方向に×をつけます。1本つながっていて、残りの進める方向が1つだけなら、そこに線を引きます。

まだ線がなく、使える辺が1つしかない点には、その辺を使えません。その辺に×をつけましょう。

角に注目する

盤面の角にある3は、角に接する2辺を必ず使います。角にある1はその2辺を使わないので、両方に×をつけましょう。

満たされた数字と足りない数字

数字に必要な線がすべて引けたら、残りの辺に×をつけます。残っている辺をすべて使う必要があれば、そのすべてに線を引きます。

輪を早く閉じすぎない

輪は1つだけです。他の線が輪の外に残るうちは、小さな輪を閉じてはいけません。必要な線がまだ足りない数字があるときも、輪を閉じてはいけません。輪が閉じてしまう辺には×をつけましょう。

よくある間違い

  • 輪を1つにせず、2つ作ってしまう。
  • 端がつながっていない線を残すこと。
  • 1つの点に3本か4本の線を集めること。
  • 3の隣にある盤面の角の点には、2本の線が必要だと忘れてしまう。
  • 輪はすべての点を通らなければいけないと思ってしまうこと。通らない点や空きマスがあってもかまいません。

よくある質問

スリザーリンクはFencesやLoop the Loopと同じ?

はい。同じルールの同じパズルを指す名前です。

どのパズルも答えは1つだけ?

はい。Quirkのスリザーリンクは、どの問題もすべての数字を満たす輪が1つだけです。

どんなサイズがある?

Quirkの盤面は3×3から7×7の正方形です。難しい問題では、盤面が大きくなるだけでなく、解くためにひと工夫が必要になります。

輪に使わない辺には全部×をつける必要がある?

いいえ。×印は考えるときの補助です。線が正しい輪になれば、その時点でクリアです。

4が入ることもある?

Quirkでは出てきません。4があると、輪が1マスだけになってしまいます。Quirkの数字は0から3までです。

スリザーリンクは初心者でも楽しめる?

はい。最初の盤面は小さく、ルールも短くまとまっています。行き詰まったときは、Quirkのヒント、取り消し、リセットが使えます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

辺をタップすると線を引けます。もう一度タップすると×印がつき、さらにタップすると印が消えます。

点に沿ってドラッグすると、複数の辺にまとめて印をつけられます。なぞった辺すべてに、最初の辺につく印がつきます。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • 不等式の遊び方

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  • ヒトリの遊び方

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  • カックロの遊び方

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  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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