スリザーリンクは「Fences」「Loop the Loop」「Loopy」とも呼ばれます。日本のパズル出版社ニコリで生まれました。
ルール
- 点に沿って、交差も枝分かれもない閉じた輪を1つ描きます。
- 輪はマスの辺に沿って、点から点へ上下左右につなぎます。
- 数字は、そのマスの4辺のうち輪が使う辺の数です。
- 数字のないマスは、いくつの辺を使ってもかまいません。
- 輪は点を飛ばしてもかまいません。すべての点やマスを通る必要はありません。
- 輪は1つだけです。引いた線はすべて、その輪の一部にします。
最後には、どの点につながる線も0本か2本になります。1本だけの点や、3本、4本の点はできません。
これはニコリの基本ルールです。Quirkでは3行3列から7行7列までの正方形の盤面を使い、数字は0から3までです。
解き方の例
この盤面はマスが2行2列なので、点は3行3列に並んでいます。
| 行 | 左 | 右 |
|---|---|---|
| 上 | 1 | 1 |
| 下 | 3 | 3 |
- 左下の3を見てみましょう。盤面の角にあります。角の点につながる辺は、左端と下端の2つだけです。
- 3の周りでは、線を引かない辺は1つだけです。隅に接する辺に線を引かないと、隅の点につながる線が1本になってしまいます。それはできないので、隅に接する両方の辺に線を引きましょう。
- 右下の3も同じように、右側と下側に線を引きます。
- 下の辺の中央にある点を見ましょう。それぞれの3から線が1本ずつ伸びていて、すでに2本の線があります。この点から上に伸びる辺に×印を付けます。
- ×を付けた辺は、2つの3の間にあります。これで、それぞれの3には線が2本あり、残るのは上の辺だけです。両方の3の上の辺に線を引きましょう。
- 線をたどってみましょう。下の2マスを囲む、1つの閉じた輪になっています。
- 2つの1を確認しましょう。どちらも下の辺だけが輪に接しています。両方とも数字と合っているので、これで完成です。
初心者向けの解き方
0から始める
0のマスの辺には、どこにも線が通りません。4辺すべてに×をつけましょう。0の隣の3は、残りの3辺すべてに線が通ります。
各点で数える
どの点も、つながる線は0本か2本です。2本つながった点は完成なので、残りの方向に×をつけます。1本つながっていて、残りの進める方向が1つだけなら、そこに線を引きます。
まだ線がなく、使える辺が1つしかない点には、その辺を使えません。その辺に×をつけましょう。
角に注目する
盤面の角にある3は、角に接する2辺を必ず使います。角にある1はその2辺を使わないので、両方に×をつけましょう。
満たされた数字と足りない数字
数字に必要な線がすべて引けたら、残りの辺に×をつけます。残っている辺をすべて使う必要があれば、そのすべてに線を引きます。
輪を早く閉じすぎない
輪は1つだけです。他の線が輪の外に残るうちは、小さな輪を閉じてはいけません。必要な線がまだ足りない数字があるときも、輪を閉じてはいけません。輪が閉じてしまう辺には×をつけましょう。
よくある間違い
- 輪を1つにせず、2つ作ってしまう。
- 端がつながっていない線を残すこと。
- 1つの点に3本か4本の線を集めること。
- 3の隣にある盤面の角の点には、2本の線が必要だと忘れてしまう。
- 輪はすべての点を通らなければいけないと思ってしまうこと。通らない点や空きマスがあってもかまいません。
よくある質問
スリザーリンクはFencesやLoop the Loopと同じ?
はい。同じルールの同じパズルを指す名前です。
どのパズルも答えは1つだけ?
はい。Quirkのスリザーリンクは、どの問題もすべての数字を満たす輪が1つだけです。
どんなサイズがある?
Quirkの盤面は3×3から7×7の正方形です。難しい問題では、盤面が大きくなるだけでなく、解くためにひと工夫が必要になります。
輪に使わない辺には全部×をつける必要がある?
いいえ。×印は考えるときの補助です。線が正しい輪になれば、その時点でクリアです。
4が入ることもある?
Quirkでは出てきません。4があると、輪が1マスだけになってしまいます。Quirkの数字は0から3までです。
スリザーリンクは初心者でも楽しめる?
はい。最初の盤面は小さく、ルールも短くまとまっています。行き詰まったときは、Quirkのヒント、取り消し、リセットが使えます。
関連するパズル
Quirkでの遊び方
辺をタップすると線を引けます。もう一度タップすると×印がつき、さらにタップすると印が消えます。
点に沿ってドラッグすると、複数の辺にまとめて印をつけられます。なぞった辺すべてに、最初の辺につく印がつきます。































