Slitherlink còn được gọi là Fences, Loop the Loop hoặc Loopy. Trò chơi này đến từ nhà xuất bản trò giải đố Nikoli của Nhật Bản.
Luật chơi
- Vẽ một vòng kín dọc theo các chấm, không cắt nhau và không phân nhánh.
- Vòng nối từ chấm này sang chấm khác dọc theo cạnh các ô, theo chiều ngang hoặc dọc.
- Một số cho biết vòng dùng bao nhiêu trong 4 cạnh của ô vuông của nó.
- Ô vuông không có số có thể dùng bao nhiêu cạnh cũng được.
- Vòng có thể bỏ qua các chấm. Không cần đi qua mọi chấm hay mọi ô.
- Chỉ có 1 vòng khép kín. Mọi đường bạn vẽ đều phải thuộc vòng đó.
Vậy khi hoàn thành, mỗi chấm có 0 hoặc 2 đoạn nối vào. Không chấm nào chỉ có 1 đoạn, hay có 3 hoặc 4 đoạn.
Đây là luật Nikoli cổ điển. Quirk dùng bảng vuông từ 3 × 3 đến 7 × 7 ô, với các số từ 0 đến 3.
Ví dụ có lời giải
Bảng này có 2 hàng, mỗi hàng 2 ô, nên có 3 hàng, mỗi hàng 3 chấm.
| Hàng | Trái | Phải |
|---|---|---|
| Trên | 1 | 1 |
| Dưới | 3 | 3 |
- Xem số 3 ở dưới cùng bên trái. Nó nằm ở góc bảng. Chấm ở góc chỉ có 2 cạnh: cạnh trái và cạnh dưới.
- Số 3 chỉ bỏ trống một cạnh. Nếu bỏ một cạnh ở góc, chấm ở góc sẽ chỉ có 1 đường nối vào. Điều đó không được phép, nên hãy vẽ cả hai cạnh ở góc.
- Làm tương tự với số 3 ở góc dưới bên phải. Vẽ cạnh phải và cạnh dưới của ô đó.
- Giờ hãy nhìn chấm ở giữa cạnh dưới. Nó đã có 2 đường, mỗi đường từ một số 3. Gạch bỏ cạnh đi lên từ chấm đó.
- Cạnh có dấu chéo đó nằm giữa hai số 3. Mỗi số 3 giờ đã có 2 đường và chỉ còn cạnh trên. Vẽ cạnh trên của cả hai ô số 3.
- Lần theo các đường. Chúng tạo thành một vòng khép kín bao quanh hai ô dưới cùng.
- Kiểm tra hai số 1. Mỗi ô chỉ có cạnh dưới nằm trên vòng khép kín. Cả hai số đều khớp, vậy là đã giải xong.
Kỹ thuật cho người mới
Bắt đầu từ số 0
Số 0 nghĩa là vòng khép kín không đi qua cạnh nào của ô đó. Gạch bỏ cả 4 cạnh. Khi đó, ô số 3 nằm cạnh ô số 0 phải dùng 3 cạnh còn lại.
Đếm tại mỗi chấm
Mỗi chấm cần có 0 hoặc 2 đường nối. Chấm có 2 đường nối đã đủ, hãy gạch bỏ các hướng còn lại. Chấm có 1 đường nối và chỉ còn 1 hướng chưa bị chặn thì phải nối tiếp theo hướng đó.
Một chấm chưa có đoạn nào và chỉ còn 1 cạnh có thể dùng thì không thể dùng cạnh đó. Hãy gạch bỏ cạnh đó.
Xem các góc
Số 3 ở góc bảng luôn dùng cả 2 cạnh tạo thành góc đó. Số 1 ở góc không bao giờ dùng 2 cạnh này, nên hãy gạch bỏ cả 2.
Số đã đủ và số còn thiếu
Khi một số đã đủ nét, đánh dấu gạch chéo ở các cạnh còn lại. Khi một số cần tất cả các cạnh còn lại, vẽ nét trên tất cả các cạnh đó.
Đừng khép vòng quá sớm
Chỉ có 1 vòng khép kín. Đừng khép một vòng nhỏ khi vẫn còn đường nằm ngoài vòng đó. Đừng khép vòng khi vẫn còn số cần thêm đường. Đánh dấu × lên cạnh sẽ làm vòng khép lại.
Lỗi thường gặp
- Tạo hai vòng kín thay vì một.
- Để lại một đường có đầu hở.
- Để 3 hoặc 4 đường gặp nhau tại một chấm.
- Quên rằng chấm ở góc cạnh số 3 cần có 2 đường nối.
- Tưởng rằng vòng khép kín phải đi qua mọi chấm. Vòng có thể bỏ qua các chấm và ô trống.
Câu hỏi
Slitherlink có giống Fences hay Loop the Loop không?
Có. Đây là các tên gọi của cùng một trò chơi, với cùng luật chơi.
Mỗi câu đố có duy nhất một lời giải không?
Có. Mỗi màn Slitherlink trong Quirk có đúng một vòng khép kín thỏa mãn tất cả các số.
Có những kích thước nào?
Bảng chơi của Quirk là hình vuông, từ 3 ô mỗi chiều đến 7 ô mỗi chiều. Các màn khó cần cách suy luận khéo hơn, chứ không chỉ có bảng lớn hơn.
Tôi có phải gạch bỏ mọi cạnh mà vòng không đi qua không?
Không. Dấu gạch chéo chỉ giúp bạn suy luận. Câu đố được giải ngay khi các đường bạn vẽ tạo thành vòng khép kín đúng luật.
Một số có thể là 4 không?
Trong Quirk thì không. Số 4 sẽ khiến vòng chỉ bao quanh một ô. Các số trong Quirk từ 0 đến 3.
Slitherlink có phù hợp với người mới chơi không?
Có. Các bảng đầu tiên nhỏ và luật chơi ngắn gọn. Quirk có Gợi ý, hoàn tác và đặt lại bảng khi bạn bị bí.
Câu đố liên quan
Chơi trong Quirk
Chạm vào cạnh để vẽ đường. Chạm lần nữa để đánh dấu chéo, rồi chạm thêm lần nữa để xóa dấu.
Kéo dọc theo các chấm để đánh dấu nhiều cạnh cùng lúc. Mọi cạnh bạn kéo qua đều được đánh dấu giống cạnh đầu tiên.































