Naar de inhoud
Nederlands
Download Quirk

Zo speel je Slitherlink

Doel: Teken één gesloten lus langs de stippen. Elk getal geeft aan hoeveel van de 4 zijden van zijn vakje de lus gebruikt.

Ook bekend als Hekken of Maak de lus.

De puzzel Slitherlink in de Quirk-app
Een bord van Slitherlink in de Quirk-app.

Slitherlink wordt ook Fences, Loop the Loop of Loopy genoemd. De puzzel komt van de Japanse puzzeluitgever Nikoli.

De regels

  • Teken één gesloten lus langs de stippen, zonder kruisingen en zonder vertakkingen.
  • De lus loopt van stip naar stip langs de zijkanten van de vakjes, horizontaal of verticaal.
  • Een getal zegt hoeveel van de 4 zijden van zijn vierkant de lus gebruikt.
  • Een vierkant zonder getal mag elk aantal zijden gebruiken.
  • De lus mag stippen overslaan. Hij hoeft niet langs elke stip of elk vakje te gaan.
  • Er is maar één lus. Elke lijn die je tekent, moet erbij horen.

Uiteindelijk komen bij elke stip dus 0 of 2 lijnen samen. Een stip heeft nooit maar 1 lijn en nooit 3 of 4.

Dit zijn de klassieke regels van Nikoli. Quirk gebruikt vierkante speelvelden van 3 bij 3 tot en met 7 bij 7 vakjes, met getallen van 0 tot en met 3.

Een uitgewerkt voorbeeld

Dit speelveld heeft 2 rijen van 2 vakjes, dus 3 rijen van 3 stippen.

RijLinksRechts
Boven11
Onder33
  1. Kijk naar de 3 linksonder. Die staat in de hoek van het speelveld. Het hoekpunt heeft maar 2 zijden: de linkerrand en de onderrand.
  2. Bij de 3 blijft precies één zijde leeg. Als dat een zijde bij de hoek was, zou er bij het hoekpunt maar 1 lijn komen. Dat mag niet, dus teken beide zijden bij de hoek.
  3. Doe hetzelfde voor de 3 rechtsonder. Teken de rechterkant en de onderkant.
  4. Kijk nu naar de stip midden op de onderrand. Die heeft al 2 lijnen, één vanaf elke 3. Zet een kruisje op de zijde die vanaf de stip omhoog loopt.
  5. Die zijde met het kruisje ligt tussen de twee 3'en. Elke 3 heeft nu 2 lijnen en alleen de bovenkant is nog vrij. Teken bij beide 3'en de bovenkant.
  6. Volg de lijnen. Ze vormen één gesloten lus rond de twee onderste vakjes.
  7. Controleer de twee enen. Elk raakt de lus alleen aan de onderkant. Beide getallen kloppen, dus de puzzel is opgelost.

Technieken voor beginners

Begin bij de 0

Een 0 betekent dat de lus geen van de zijden gebruikt. Streep alle 4 de zijden door. Een 3 naast een 0 moet dan de andere 3 zijden gebruiken.

Tel bij elke stip

Elke stip krijgt 0 of 2 lijnen. Een stip met 2 lijnen is klaar, dus streep de andere zijden weg. Een stip met 1 lijn en nog maar 1 open zijde moet daar verdergaan.

Een stip zonder lijnen en met maar 1 vrije kant kan die kant niet gebruiken. Streep die kant door.

Kijk naar de hoeken

Een 3 in een hoek van het bord gebruikt altijd beide zijden langs de hoek. Een 1 in een hoek gebruikt ze nooit, dus streep ze allebei door.

Volle getallen en hongerige getallen

Als een getal al zijn lijnen heeft, zet je kruisjes bij de overige zijden. Als een getal alle overgebleven zijden nodig heeft, teken je die allemaal.

Sluit de lus niet te vroeg

Er is maar één lus. Sluit nooit een kleine lus als er nog andere lijnen buiten liggen. Sluit de lus ook niet als een getal nog lijnen nodig heeft. Zet een kruisje op de zijde die de lus zou sluiten.

Veelgemaakte fouten

  • Twee lussen maken in plaats van één.
  • Een lijn met een los uiteinde overlaten.
  • 3 of 4 lijnen bij één stip laten samenkomen.
  • Vergeten dat de stip op de hoek naast een 3 precies 2 lijnen nodig heeft.
  • Denken dat de lus door elke stip moet gaan. Hij mag stippen en lege vakjes overslaan.

Vragen

Is Slitherlink hetzelfde als Fences of Loop the Loop?

Ja. Dit zijn namen voor dezelfde puzzel met dezelfde regels.

Heeft elke puzzel maar één oplossing?

Ja. Elke Slitherlink-puzzel in Quirk heeft precies één lus die bij alle getallen past.

Welke formaten zijn er?

De borden in Quirk zijn vierkant, van 3 bij 3 tot 7 bij 7 vakjes. Moeilijkere levels vragen om slimmere stappen, niet alleen om grotere borden.

Moet ik elke zijde doorstrepen die de lus niet gebruikt?

Nee. Kruisjes helpen je alleen bij het nadenken. De puzzel is opgelost zodra je lijnen de juiste lus vormen.

Mag een getal 4 zijn?

Niet in Quirk. Bij een 4 zou de lus maar één vakje groot zijn. De getallen in Quirk lopen van 0 tot 3.

Is Slitherlink geschikt voor beginners?

Ja. De eerste borden zijn klein en de regels zijn kort. Als je vastloopt, kun je in Quirk een hint gebruiken, je laatste actie ongedaan maken of opnieuw beginnen.

Vergelijkbare puzzels

Zo speel je het in Quirk

Tik op een rand om een lijn te tekenen. Tik nog eens om de lijn door te strepen en een derde keer om die te wissen.

Sleep langs de stippen om meerdere zijden tegelijk te markeren. Elke zijde waarover je sleept, krijgt dezelfde markering als de eerste zijde.

Meer puzzelregels

Probeer het in Quirk

120+ puzzels

Download voor iPhone en iPad: App Store Download voor Android: Google Play

Alle puzzels