Slitherlink kalles også Fences, Loop the Loop eller Loopy. Det kommer fra det japanske oppgaveforlaget Nikoli.
Reglene
- Tegn én lukket sløyfe langs prikkene, uten kryss eller forgreninger.
- Løkken går fra prikk til prikk langs sidene av rutene, vannrett eller loddrett.
- Et tall viser hvor mange av rutens 4 sider sløyfen går langs.
- En rute uten tall kan bruke et hvilket som helst antall sider.
- Løkken kan hoppe over prikker. Den trenger ikke å gå gjennom hver prikk eller hver rute.
- Det er bare én løkke. Alle linjene du tegner, må være en del av den.
Til slutt har altså hver prikk 0 eller 2 linjer. En prikk har aldri bare 1 linje, og aldri 3 eller 4.
Dette er de klassiske Nikoli-reglene. Quirk bruker kvadratiske brett fra 3 ganger 3 til 7 ganger 7 ruter, med tall fra 0 til 3.
Et løst eksempel
Dette brettet har 2 rader med 2 ruter, så det har 3 rader med 3 prikker.
| Rad | Venstre | Høyre |
|---|---|---|
| Øverst | 1 | 1 |
| Nederst | 3 | 3 |
- Se på 3-tallet nederst til venstre. Det står i hjørnet av brettet. Hjørneprikken har bare 2 sider: venstre kant og nederste kant.
- 3-tallet lar bare én av sidene stå uten linje. Hvis en av sidene ved hjørnet sto uten linje, ville hjørneprikken fått 1 linje. Det er ikke lov, så tegn begge sidene ved hjørnet.
- Gjør det samme med 3-tallet nederst til høyre. Tegn høyre side og undersiden.
- Se nå på prikken midt på den nederste kanten. Den har allerede 2 linjer, én fra hvert 3-tall. Kryss ut kanten som går opp fra prikken.
- Siden med kryss ligger mellom de to 3-tallene. Hvert 3-tall har nå 2 linjer og bare oversiden igjen. Tegn oversiden ved begge 3-tallene.
- Følg linjene. De danner én lukket løkke rundt de to nederste rutene.
- Sjekk de to 1-tallene. Begge berører løkken bare på undersiden. Begge tallene stemmer, så oppgaven er løst.
Teknikker for nybegynnere
Begynn ved 0
Et 0 betyr at løkken ikke bruker noen av sidene. Kryss ut alle 4 sider. Et 3 ved siden av et 0 må da bruke de andre 3 sidene sine.
Tell ved hver prikk
Hver prikk skal ha 0 eller 2 linjer. En prikk med 2 linjer er ferdig, så kryss ut de andre sidene. En prikk med 1 linje og bare 1 ledig side må fortsette der.
En prikk uten linjer og med bare 1 åpen side kan ikke bruke den siden. Kryss den ut.
Se på hjørnene
Et 3 i et hjørne av brettet bruker alltid begge sidene som møtes i hjørnet. Et 1 i et hjørne bruker dem aldri, så kryss ut begge.
Mette tall og sultne tall
Når et tall har alle linjene sine, krysser du ut de andre sidene. Når et tall trenger alle sidene som er igjen, tegner du dem alle.
Ikke lukk løkken for tidlig
Det er bare én løkke. Ikke lukk en liten løkke mens andre linjer ligger utenfor. Ikke lukk den mens et tall fortsatt trenger linjer. Sett kryss på siden som ville lukket den.
Vanlige feil
- Å lage to løkker i stedet for én.
- Å la en linje ha en løs ende.
- Å la 3 eller 4 linjer møtes i samme prikk.
- Å glemme at hjørneprikken ved siden av en 3-er trenger 2 linjer.
- Å tro at løkken må gå gjennom hver prikk. Den kan hoppe over prikker og tomme ruter.
Spørsmål
Er Slitherlink det samme som Fences eller Loop the Loop?
Ja. Dette er navn på samme oppgave med de samme reglene.
Har hver oppgave bare én løsning?
Ja. Hver Slitherlink-oppgave i Quirk har nøyaktig én løkke som passer med alle tallene.
Hvilke størrelser finnes?
Brettene i Quirk er kvadratiske, fra 3 ganger 3 til 7 ganger 7 ruter. Vanskeligere nivåer krever mer finurlige trekk, ikke bare større brett.
Må jeg krysse ut alle sider som løkken ikke bruker?
Nei. Kryss er bare en hjelp til å tenke. Oppgaven er løst så snart linjene dine danner den riktige løkken.
Kan et tall være 4?
Ikke i Quirk. Med et 4-tall ville løkken bare omringe én rute. I Quirk går tallene fra 0 til 3.
Passer Slitherlink for nybegynnere?
Ja. De første brettene er små, og reglene er korte. Quirk har hint og lar deg angre eller tilbakestille brettet når du står fast.
Lignende oppgaver
Slik spilles det i Quirk
Trykk på en side for å tegne en linje. Trykk igjen for å krysse den ut, og én gang til for å fjerne markeringen.
Dra langs prikkene for å markere flere sider samtidig. Hver side du drar over, får samme merke som den første siden.































