Alle 120+ oppgavene
Alle oppgavetypene i Quirk, med reglene deres. Hver av dem starter med en kort innføring og et øvingsbrett i appen.
Logikk
14 oppgaver. Klassiske rutenettoppgaver med én entydig løsning.
-
Broer
Knytt alle sirklene med tall sammen med broer. Sirklene kalles øyer. Hver øy skal ha like mange broer som tallet viser.
Også kjent som Hashiwokakero eller Hashi.
-
Telt
Koble hvert tre til et telt. Teltene skal ikke berøre hverandre, heller ikke i hjørnene.
-
Lys opp
Lys opp alle hvite ruter. Lamper må aldri lyse på hverandre.
Også kjent som Akari.
-
Slitherlink
Tegn én lukket sløyfe langs prikkene. Hvert tall angir hvor mange av sidene rundt tallet som er med i sløyfen.
Også kjent som Gjerder eller Sløyfen.
-
Shikaku
Del brettet inn i rektangler. Hvert rektangel skal inneholde 1 tall som viser hvor mange ruter det skal ha.
-
Nurikabe
Marker havet slik at hvert tall får en øy med så mange ruter. Havet må henge sammen. Ingen blokk på 2 x 2 ruter kan bare bestå av hav.
-
Hitori
Fargelegg tall til ingen tall gjentas i noen rad eller kolonne. Fargede ruter kan aldri dele en side. Alle ufargede ruter må henge sammen langs sidene.
-
Star Battle
Plasser 1 stjerne i hver rad, kolonne og hvert innrammet område; vanskeligere brett krever 2. Stjerner kan ikke berøre hverandre, heller ikke i hjørnene.
-
Magneter
Få antallet pluss og minus til å stemme i hver rad og kolonne. Gjør hver dominobrikke til en magnet med pluss- og minuspol, eller la den være nøytral uten tegn. Like poler kan ikke berøre hverandre langs en side.
-
Nabolag
Fyll hver tomt med A, K eller T. Hver A må ha nøyaktig 1 K ved siden av seg. Hver K må ha minst 1 T ved siden av seg. Trær (T) kan ikke stå ved siden av hverandre.
-
Heyawake
Fargelegg ruter slik at antallet stemmer med tallet i hvert rom. Fargede ruter kan ikke dele en side. De hvite rutene må henge sammen langs sidene. En rett hvit linje kan ikke krysse 2 romgrenser.
-
Kurodoko
Fargelegg ruter slik at hvert tall ser nøyaktig så mange ufargede ruter, inkludert sin egen. Fargede ruter kan aldri dele en side. Alle ufargede ruter må henge sammen langs sidene.
Også kjent som Kuromasu.
-
Spiralgalakser
Del rutenettet inn i galakser med 1 prikk i hver. Hver galakse må se lik ut etter en halv omdreining rundt prikken sin.
-
Skråstreker
Tegn 1 diagonal linje i hver rute. Hvert tall angir hvor mange linjer som berører hjørnet det står i. Linjene må ikke danne en lukket løkke.
Også kjent som Gokigen Naname.
Mønstre
10 oppgaver. Finn regelen og få alt til å stemme.
-
Binairo
Fyll hver rute med 0 eller 1. Unngå 3 like tall på rad, vannrett eller loddrett. Hver rad og kolonne må ha like mange 0 som 1. Alle rader må være ulike, og alle kolonner må være ulike.
Også kjent som Takuzu eller Binæroppgave.
-
Trekløver
Velg 3 kort. Hver egenskap må være lik på alle eller forskjellig på alle.
-
Tallfølger
Fyll de tomme feltene ved hjelp av reglene i Regelbiblioteket.
-
Figurmatrise
Sammenlign de komplette radene, og velg feltet som mangler.
-
Mønstervev
Fyll brettet med et mønster som gjentar seg. Velg innstillingene for mønsteret, og fyll så tilsvarende ruter med samme figur.
-
Symmetribrett
Fyll de tomme feltene slik at hvert innrammede område stemmer med speilingen eller rotasjonen sin.
-
Vekstregler
Fyll inn blokkene som mangler, ved å erstatte hver bokstav én gang per generasjon.
-
Froskemønster
Fyll de tomme feltene ved hjelp av regeltabellen.
-
Regelgalleri
Eksempler merket «Passer» følger regelen. Eksempler merket «Passer ikke» bryter den. Åpne Regler og tegnforklaring for å sammenligne kort. Velg gruppen som passer til alle kortene som stemmer med etikettene.
-
Ringrytmer
Trykk på Flytt 1 trinn for å flytte alle prikkene. Finn det første steget der alle prikkene står på hver sin rute. Trykk på Bruk dette steget for å legge inn svaret ditt. Ta deg god tid.
Ord
10 oppgaver. Bokstaver, ledetråder og engelske ord.
-
Minikryssord
Fyll inn ordene som krysser hverandre, ved hjelp av ledetrådene. Felles bokstaver hører til begge ordene.
-
Anagrammer
Bruk hver bokstav én gang for å lage et ord som passer til ledetråden.
-
-
Ordsøk
Finn alle ordene på listen i en rett linje. Trykk på første og siste bokstav, eller dra langs linjen.
-
Fyll inn ordene
Bruk hver kopi av hvert ord én gang. Ord deler en bokstav der de krysser hverandre.
-
Sammensatte ord
Koble hver venstre halvdel til en høyre halvdel. Behold alle bokstavene og bruk hver brikke én gang.
-
Ordhage
Lag ulike ord med disse bokstavene. Bruk den markerte bokstaven i midten i hvert ord. Du kan bruke bokstavene flere ganger.
-
Bokstavfall
Bruk bokstavene i kolonnene til å lage ord som passer til ledetrådene.
-
Ordslange
Koble sammen bokstaver som berører hverandre, for å finne ord. Hvert ord teller én gang.
-
Bygg setninger
Sett alle ordene i en rekkefølge som passer med betydningen. Like ord kan brukes på begge plassene.
Tall
10 oppgaver. Summer, produkter og litt regning.
-
Kakuro
Fyll hver sammenhengende rekke med hvite ruter med ulike tall som til sammen gir den angitte summen.
-
Calcudoku
Fyll hver rad og kolonne med tall fra 1 til antall ruter i raden, uten gjentakelser. Oppfyll regnekravet i hver innrammede gruppe.
-
Smi måltallet
Bruk hvert starttall én gang for å få måltallet. Velg 2 kort, og deretter en regneknapp.
-
Magisk kvadrat
Bruk hvert tall én gang slik at du får måltallet i hver rad, hver kolonne og begge diagonalene fra hjørne til hjørne.
-
Bokstavregning
Gi hver bokstav et eget siffer slik at regnestykket stemmer.
Også kjent som Bokstavregning eller Bokstavregning.
-
Regnetegnkryss
Velg et regnetegn for hver bokstav. Bruk hvert tegn i posen én gang slik at alle reglene stemmer.
-
Tallpyramide
Legg sammen de 2 tallene rett under hver blokk for å fylle den.
-
Faktornett
Trykk på en rute, skriv inn tallet og trykk på Enter. Tallene i sammenkoblede ruter skal gi det viste tallet når de ganges sammen.
-
Forholdstall
Fyll inn mengdene som mangler, ved hjelp av ledetrådene. Forhold som 2:3 angir deler av samme størrelse. Bruk trinnstørrelsen som vises, uten å runde av brøker.
-
Avrundingsvinduer
Bruk opplysningene om avrunding til å finne det nøyaktige tallet for hver bokstav. Velg et tall på en av markeringene på skalaen. Tall midt mellom to avrundingsverdier rundes bort fra 0.
Visuelt
5 oppgaver. Se nøye etter. Se så en gang til.
-
Finn forskjellene
Finn de samme etikettene i begge bildene, og marker hver forskjell.
-
Skjult figur
Finn hele figuren som skjuler seg blant linjene.
-
Tell trekanter
Tell hver trekant med 3 hele, rette sider én gang. Linjer inni en trekant hindrer ikke at den telles med.
-
Sjablonglag
Velg så mange masker som vist, slik at resultatet stemmer med målet. Hver maske er et rutenett. Svarte ruter forblir svarte.
-
Like forbindelser
Velg kortet med de samme forbindelsene som målet.
Rom og former
11 oppgaver. Skyv, brett, snu og få delene til å passe.
-
Polyomino
Fyll de innrammede rutene med brikkene. Velg en brikke og vri den om nødvendig. Brikkene må ikke dekke samme rute.
-
Skyvebrikker
Trykk på en brikke ved siden av det tomme feltet for å skyve den. Få brettet til å se ut som målbrettet.
-
Skyveklosser
Rydd veien mot høyre, og skyv X til utgangen.
-
-
Brett kuben
Se for deg at de 6 rutene brettes til en kube. Finn motstående sider, koble kanter som møtes, eller velg visningen som stemmer.
-
Drei figuren
Vri de 2 sammenføyde kubene en kvart omdreining. Velg så formen som passer.
-
Brett & lag hull
Finn og marker hullene slik de blir når papiret brettes ut.
-
Kubevisninger
Velg høyden på stablene slik at de stemmer med begge visningene og alle totalsummene for kubene.
-
Like kanter
Bruk hver brikke én gang. Tall fra 1 til 6 som møtes inne i brettet, må være like. Kanter med 0 skal vende utover.
-
Leddkjede
Dekk hver innrammede rute én gang. Snu bare ved de nummererte sirklene, som kalles hengsler. H og pilen til H ligger fast.
-
Solitær
Trykk på en brikke, og deretter på et tomt hull rett på den andre siden av 1 brikke. Hopp over den brikken.
Hukommelse
5 oppgaver. Husk det du så.
-
Husk rekkefølgen
Se på listen, og skriv den inn i den rekkefølgen du blir bedt om.
-
Husk bildet
Se nøye på øyeblikksbildet, og gjenskap deretter det du blir bedt om. Velg Tom for tomme ruter. Ruter uten svar teller ikke.
-
Sett før
Velg alle kort der du så formen og mønsteret sammen i den navngitte gruppen.
-
Følg endringene
Se nøye på rutene, følg hvert trinn og fyll inn det de inneholder.
-
Husk planen
Les «Husk planen», og velg deretter Sirkel eller Annet for hver hendelse. Marker handlingene du husker, før du trykker på Neste hendelse.
Logikk i rutenett
10 oppgaver. Finn innholdet i hver rute ved hjelp av ledetrådene.
-
-
Nonogram
Fyll inn gruppene. La det være minst 1 tom rute mellom gruppene.
Også kjent som Griddlers eller Mal etter tall.
-
Logikkrutenett
Fyll alle rutene ved hjelp av ledetrådene. Bruk hvert alternativ én gang i hver kolonne.
-
Slagskip
Finn de skjulte skipene ved hjelp av tallene og skipslisten. Skipene må ikke berøre hverandre, heller ikke i hjørnene.
Også kjent som Bimaru eller Slagskip for én spiller.
-
Skyskrapere
Plasser hver høyde én gang i hver rad og kolonne. Ledetrådene langs kanten viser hvor mange bygninger du kan se fra den siden.
-
Futoshiki
Bruk hvert tall én gang i hver rad og kolonne, og følg tegnene.
Også kjent som Mer eller mindre.
-
Sant eller usant
A sier TRUE, så A er sann. B sier NOT A: Sett B til usann.
-
Tapa
Lag 1 svart vegg der rutene henger sammen langs sidene. Tallene angir størrelsen på hver av de atskilte svarte gruppene i de 8 rutene rundt dem.
-
Fillomino
Fyll hver gruppe med tallet som tilsvarer antall ruter i gruppen.
-
Minefelt
Alle tall forblir Trygge. Tallet 1 har bare 1 naborute uten tall: rad 1, kolonne 1. Marker den ruten som Mine.
Sortering
9 oppgaver. Grupper, finn par og sorter.
-
Sorter egenskaper
Trykk på et kort, og velg beholderen med en regel som passer til kortet.
-
Kartfarger
Gi kort som er koblet sammen, ulike farger. Følg forbindelsene for å finne fargen til hvert kort.
-
Dominosa
Lag først et par av de 2 nullene som står ved siden av hverandre. Bruk 01 og 11 én gang hver i rutene som er igjen.
-
Rørsortering
Flytt én perle om gangen, alltid den øverste. Hold et rør ledig.
-
Frie par
Fjern 2 frie brikker med samme bokstav. Du kan se alle bokstavene, også på brikker som er dekket.
-
Fjern grupper
Trykk på en A-brikke for å velge A-paret, og trykk deretter på Slå sammen. Fjern så B-paret. Det kommer ingen nye brikker.
-
Palisade
Koble sammen ruter til områder med den viste størrelsen. Hvert tall angir antall vegger, inkludert kanten av brettet. Trykk på en rute, velg Vegg eller Åpen, og trykk deretter på en retning.
-
LITS
Lag 1 L, I, T eller S i hvert avgrensede område. Koble alle svarte ruter sammen langs sidene. Unngå svarte kvadrater på 2 ganger 2 ruter. Like former i ulike områder må ikke berøre hverandre langs en side.
-
Sorteringspiler
Plasser hvert tall én gang, og trykk deretter på Kjør for å få resultatet til å stemme med målet.
Rekkefølge
5 oppgaver. Sett hvert trinn på riktig plass.
-
Bokstavrekke
Les ledetrådene, og velg deretter en brikke og en nummerert plass. Sjekk forhåndsvisningen, og trykk deretter på Plasser brikke.
-
Stabelrekkefølge
Bruk stabler til å sette bokstavene i målrekkefølgen.
-
Flett rekker
Gjenskap målet ved å ta den første brikken fra en kilde.
-
Kortrekkefølge
Kortene bruker og lager ting i beholderne. Spill hvert kort én gang slik at antallene stemmer med måltallene.
-
Snu fortegn
Velg hvor mange tall du vil snu, blant alternativene som vises. Da snus rekkefølgen på så mange tall fra toppen, og alle + og - byttes om. Få +1, +2, +3 og så videre.
Ruter
10 oppgaver. Finn veien som fungerer.
-
Lasernett
Roter speilene for å lyse opp alle målene.
-
Numberlink
Koble sammen like bokstaver. Dekk hver åpne rute én gang, uten å dele ruter eller lage løkker.
-
Masyu
Tegn én løkke gjennom alle perlene. Snu ved svarte perler, og gå rett gjennom hvite perler.
-
Spor
Koble A til B med 1 spor. Rutene langs sporet regnes som besøkt, også A og B. Antall besøkte ruter må stemme med tallet for hver rad og kolonne.
-
Rørnett
Roter hver brikke så den passer med nabobrikkene. Koble sammen alle brikkene uten å lage en løkke.
-
Samle på isen
Gli til en vegg eller kant stopper deg. Samle alle edelstenene og stopp på målet.
-
Rull kuben
Rull til målet med den viste siden øverst. Siden mot nord må også stemme hvis den er vist. Alle ruter som oppfyller kravene, teller.
-
Nøkler & dører
Samle nøkler på vei til målet. Hver dør bruker 1 nøkkel som passer, og blir deretter stående åpen.
-
Én strek
Bruk hver nummererte linje én gang, fra S til T.
-
Tvillingsteg
Få A til mål A og B til mål B. Trykk på en retning for å flytte begge brikkene. Vegger og kanter kan holde 1 brikke i ro.
Koder
9 oppgaver. Tyd meldingen, én ledetråd om gangen.
-
Bokstavkode
Les den skjulte meldingen. Velg bokstaver ved hjelp av ledetrådene og de fullstendige ordlistene.
-
Kolonnemiks
Sett kolonnene i riktig rekkefølge for å lese meldingen.
-
Gjentatt nøkkel
Les A-F som 0-5. Trekk et kjent meldingstall fra det tilhørende kodetallet. Er resultatet under 0, legg til 6. Velg denne nøkkelen for ruter med samme form.
-
Koordinatkode
Prøv hver blokkstørrelse og sjekk de oppgitte bokstavene. Velg en rute, og deretter en bokstav fra kvadratet.
-
Rotormelding
Bruk bokstavkartene og de faste bokstavene til å finne meldingen.
-
Knekk koden
Les ledetrådene som allerede vises. Riktig betyr riktig symbol på riktig plass. Feilplassert betyr riktig symbol på en annen plass. Tell hver forekomst av et symbol én gang. Trykk på en plass i koden, og trykk deretter på et symbol.
-
Lys i par
Fyll alle rutene slik at 1-erne i hver kontroll kan danne par. Du kan fylle inn ? fritt. Når du endrer tall som var der fra starten, bruker du av den viste grensen.
-
Signalsegmenter
Del 0-ene og 1-ene inn i koder. Bruk hver bokstav riktig antall ganger.
-
Defekte segmenter
Finn og fyll inn sifferet i hvert display. De små strekene som danner hvert siffer, kalles segmenter. Et defekt segment er slukket i alle displayene. Trykk på et display, og sammenlign de lysende segmentene med sifferkortene. Velg sifferet. Du velger selv om du vil markere feil.
Balanse
10 oppgaver. Vei, pakk og planlegg den beste plasseringen.
-
Vektbalanse
Plasser alle loddene slik at summen blir 0. Hvert lodd bidrar med tallet sitt ganget med avstanden.
-
Pakk sekken
Velg hele gjenstander for å nå verdimålet uten å overskride vektgrensen.
-
Pakk beholderne
Trykk på en gjenstand og deretter på en beholder for å legge hele gjenstanden i den. Alle beholderne har samme vektgrense. Pakk alle gjenstandene i det angitte antallet beholdere, som er det laveste antallet du kan bruke. Alle grupperinger som får plass, er tillatt.
-
Fordel jobbene
Gi hver rad en egen oppgave. Prøv å nå målet: lavest mulig totalkostnad.
-
Vannkostnad
Få alle sirklene i balanse til lavest mulig kostnad.
-
Minste nettverk
Koble sammen alle punktene med bokstaver uten løkker og med den angitte totalkostnaden. En kant er en linje mellom 2 punkter med bokstaver. En løkke går tilbake til start uten å bruke noen kant på nytt. Alle svar som følger disse reglene, godtas.
-
Turbudsjett
Start ved A, besøk hver av de andre stasjonene én gang, og gå tilbake til A. Alle ruter med den angitte kostnaden teller.
-
Verkstedplan
Velg starttider slik at alle jobbene blir ferdige så tidlig som mulig.
-
Målekanner
Få riktig mengde i hver kanne. Velg en kanne å helle fra og en å helle i. Trykk på Hell. Hellingen stopper når den første kannen er tom eller den andre er full.
-
Fargeflom
Spre fargen din fra øverst til venstre til den dekker brettet. Hold deg innenfor den viste trekkgrensen.
Forbindelser
5 oppgaver. Finn sammenhengen mellom ordene.
-
Ordgrupper
Plasser hvert ord i en navngitt gruppe. Bruk bare betydningene som er oppgitt for ordet.
-
Broord
Velg 1 ord som passer til alle ledetrådene. Du kan lese den gratis ordveiledningen når som helst.
-
Like sammenhenger
Knytt hver rolle til et kort, og behold alle pilene og retningene deres. Alle fullstendige planer som passer, godtas.
-
Bilderebus
Les scenen som beskrives med ord, og velg hele uttrykket den viser.
-
Bygg verktøy
Bruk oppskriftene som vises, til å lage 1 verktøy som oppfyller alle målene.
Ingen oppgaver passer med søket. Prøv et kortere ord, som «rutenett» eller «ord».