Пређи на садржај
Српски
Преузми Quirk

Све загонетке (120+)

Све врсте загонетки у Quirk-у, са правилима. Свака у апликацији почиње кратким уводом и таблом за вежбу.

Логика

14 загонетки. Класичне загонетке у мрежи поља, са једним јасним решењем.

  • Мостови

    Повежи мостовима све нумерисане кругове, односно острва. Сваком острву треба онолико мостова колико пише на њему.

    Познато и као Хашивокакеро или Хаши.

    Правила и решен пример

  • Шатори

    Упари свако дрво са шатором. Шатори не смеју да се додирују, чак ни угловима.

    Правила и решен пример

  • Сијалице

    Осветли свако бело поље. Сијалице не смеју да осветљавају једна другу.

    Познато и као Акари.

    Правила и решен пример

  • Шикаку

    Подели таблу на правоугаонике. Сваки правоугаоник садржи 1 број који показује колико поља треба да има.

    Правила и решен пример

  • Нурикабе

    Означи море тако да сваки број добије острво са толико поља. Море мора да буде повезано. Ниједан блок 2 x 2 не сме да буде цео у мору.

    Правила и решен пример

  • Хитори

    Обој поља са бројевима тако да се ниједан број не понавља у истом реду или колони. Обојена поља не смеју да деле страницу. Сва необојена поља морају бити повезана преко страница.

    Правила и решен пример

  • Звезде

    Постави 1 звезду у сваки ред, колону и оивичену област; на тежим таблама потребне су 2. Звезде не смеју да се додирују, чак ни угловима.

    Правила и решен пример

  • Магнети

    Испуни задати број плусева и минуса у сваком реду и колони. Свака домина треба да буде магнет са плус и минус полом или неутрална, без знакова. Исти полови не смеју да се додирују страницама.

    Правила и решен пример

  • Суседство

    У сваку парцелу унеси A, K или T. Поред сваког A мора да буде тачно 1 K. Поред сваког K мора да буде бар 1 T. Дрвеће (T) не сме да стоји једно поред другог.

  • Хејаваке

    У свакој просторији обој онолико поља колико показује њен број. Обојена поља не смеју да деле страницу. Сва бела поља морају бити повезана преко страница. Права линија белих поља не сме да пређе 2 границе просторија.

    Правила и решен пример

  • Куродоко

    Обој поља тако да сваки број види тачно толико необојених поља, рачунајући и своје. Обојена поља не смеју да деле страницу. Сва необојена поља морају бити повезана преко страница.

    Познато и као Куромасу.

    Правила и решен пример

  • Спиралне галаксије

    Подели мрежу на галаксије, са по 1 тачком у свакој. Свака галаксија мора да изгледа исто када се окрене за пола круга око своје тачке.

    Правила и решен пример

  • Дијагонале

    Нацртај 1 дијагоналу у сваком пољу. Сваки број показује колико линија додирује његов угао. Линије не смеју да затворе петљу.

    Познато и као Гокиген Нанаме.

    Правила и решен пример

Обрасци

10 загонетки. Уочи правило, па сложи све по њему.

  • Бинаиро

    У свако поље унеси 0 или 1. Не смеју да стоје 3 иста броја узастопно, водоравно или усправно. Сваки ред и колона морају да имају једнак број 0 и 1. Сви редови морају да се разликују међусобно, као и све колоне.

    Познато и као Такузу или Бинарна загонетка.

    Правила и решен пример

  • Тројке

    Изабери 3 карте. Сваки детаљ мора да буде исти на свим картама или различит на свакој.

  • Откриј низ

    Попуни празнине помоћу правила из Библиотеке правила.

  • Односи у матрици

    Упореди потпуне редове, па изабери слику која недостаје.

  • Преплитање шара

    Попуни таблу обрасцем који се понавља. Изабери подешавања обрасца, па у одговарајућа поља унеси исти облик.

  • Симетрична слика

    Попуни празнине тако да се свака уоквирена област поклапа са својим одразом у огледалу или са собом након окретања.

  • Правила раста

    Попуни блокове који недостају тако што ћеш у свакој генерацији заменити свако слово једном.

  • Кораци поља

    Попуни празнине помоћу табеле правила.

  • Циклично поклапање

    Додирни Помери за 1 корак да помериш све тачке. Пронађи први корак у ком је свака тачка на свом квадрату. Додирни Примени овај корак да унесеш одговор. Без журбе.

Речи

10 загонетки. Слова, наговештаји и енглеске речи.

  • Мини укрштеница

    Унеси речи које се укрштају према њиховим описима. Заједничка слова припадају обема речима.

  • Анаграми

    Распореди слова тако да добијеш реч која одговара опису. Свако слово употреби једном.

  • Лествица речи

    Мењај по једно слово да дођеш до задате речи.

    Правила и решен пример

  • Укрштеница без описа

    Употреби сваки примерак речи једном. Речи деле слово на месту где се укрштају.

  • Сложенице

    Повежи сваку леву половину са једном десном. Задржи сва слова и употреби сваку плочицу једном.

  • Врт речи

    Састави различите речи од ових слова. Свака реч мора да садржи означено слово у средини. Слова можеш да користиш више пута.

  • Падајућа слова

    Од слова у колонама састави речи које одговарају описима.

  • Змија од речи

    Повезуј слова која се додирују да пронађеш речи. Свака реч се рачуна само једном.

  • Сложи реченицу

    Поређај све речи тако да одговарају значењу. Примерци исте речи могу да стоје на било ком од њених места.

Бројеви

10 загонетки. Збирови, производи и мало рачунања.

  • Какуро

    У сваки низ белих поља унеси различите бројеве чији је збир једнак задатом збиру.

    Правила и решен пример

  • Калкудоку

    У сваки ред и колону унеси бројеве од 1 до дужине реда, без понављања. Испуни услов сваке уоквирене групе.

    Правила и решен пример

  • Погоди број

    Употреби сваки почетни број једном да добијеш задату вредност. Изабери 2 карте, па дугме са рачунском операцијом.

  • Магични квадрат

    Употреби сваки број једном да добијеш задату вредност у сваком реду, свакој колони и на обе дијагонале од угла до угла.

  • Криптоаритметика

    Сваком слову додели различиту цифру тако да рачун буде тачан.

    Познато и као Алфаметика или Словна аритметика.

  • Укрштене рачунице

    За свако слово изабери математички знак. Употреби сваки знак из вреће по једном тако да сва правила буду испуњена.

  • Пирамида збирова

    У сваки блок упиши збир 2 броја непосредно испод њега.

  • Мрежа чинилаца

    Додирни поље, упиши број, па додирни Потврди. Производ бројева у повезаним пољима мора бити једнак приказаном броју.

  • Односи бројева

    Унеси количине које недостају помоћу трагова. Односи попут 2:3 означавају делове једнаке величине. Користи приказану вредност подеока, без заокруживања разломака.

  • Опсези заокруживања

    На основу извештаја о заокруживању одреди тачан број за свако слово. Изабери број на приказаним ознакама скале. Ако је број тачно на пола, заокружи га у смеру од 0.

Визуелне

5 загонетки. Погледај пажљиво. Па погледај поново.

  • Пронађи разлике

    Упореди ознаке на обе слике и означи сваку разлику.

  • Скривени облик

    Пронађи цео задати облик скривен међу линијама.

  • Бројање облика

    Преброј сваки троугао са 3 целе праве странице само једном. Линије унутар троугла не спречавају да га рачунаш.

  • Преклапање шаблона

    Изабери приказани број маски тако да добијеш задати изглед. Свака маска је мрежа поља; црна поља остају црна.

  • Исте везе

    Изабери карту са истим везама као на задатом примеру.

Простор и облици

11 загонетки. Померај, пресавијај, окрећи и уклапај.

  • Сложи полиомине

    Попуни уоквирена поља деловима. Изабери део и окрени га ако треба. Делови не смеју да прекривају исто поље.

  • Клизне плочице

    Додирни плочицу поред празног места да је помериш. Сложи плочице као на циљној табли.

  • Клизни блокови

    Ослободи пролаз удесно, па помери X до излаза.

  • Сокобан

    Стрелицом надесно гурни сандук на прстен.

    Правила и решен пример

  • Мрежа коцке

    Замисли како се 6 квадрата склапа у коцку. Пронађи наспрамне стране, споји ивице које се додирују или изабери одговарајући приказ.

  • Окретање тела

    Окрени 2 спојене коцке за четвртину круга. Затим изабери одговарајући облик.

  • Савиј & пробуши

    Пронађи и означи рупе на расклопљеном папиру.

  • Погледи на коцкице

    Изабери висине стубова тако да се поклопе са оба приказа и свим укупним бројевима коцки.

  • Споји ивице

    Употреби сваку плочицу једном. Унутра споји ивице са истим бројевима од 1 до 6. Ивице са 0 остави споља.

  • Савитљиви ланац

    Пређи преко сваког уоквиреног поља тачно једном. Скрећи само на нумерисаним круговима, који се зову зглобови. H и његова стрелица остају на месту.

  • Солитер с клиновима

    Додирни клин, па празну рупу одмах иза 1 клина. Прескочи тај клин.

    Правила и решен пример

Меморија

5 загонетки. Запамти шта си видео.

  • Запамти низ

    Погледај списак, па га унеси траженим редоследом.

  • Запамти слику

    Пажљиво погледај снимак, па поново састави онај који се тражи. За празна поља изабери Празно; поља без одговора се не рачунају.

  • Већ виђено

    Изабери све карте чији су облик и шара били приказани заједно у наведеној групи.

  • Промене стања

    Пажљиво погледај поља, прати сваки корак, па унеси њихов садржај.

  • Намере

    Прочитај намере, па за сваки догађај изабери „Круг“ или „Друго“. Означи радње којих се сећаш пре него што додирнеш „Следећи догађај“.

Логика у мрежи

10 загонетки. Одреди садржај сваког поља на основу трагова.

  • Мини судоку

    Попуни сваки ред, колону и блок без понављања бројева.

    Правила и решен пример

  • Нонограм

    Попуни групе. Између група остави бар 1 празно поље.

    Познато и као Нонограми или Бојење по бројевима.

    Правила и решен пример

  • Логичка табела

    Попуни сва поља помоћу трагова. Сваку понуђену опцију употреби једном у свакој колони.

    Правила и решен пример

  • Бродови

    Пронађи скривене бродове помоћу бројева и списка бродова. Бродови не смеју да се додирују, чак ни угловима.

    Познато и као Бимару или Бродови за једног играча.

    Правила и решен пример

  • Небодери

    Постави сваку висину по једном у сваки ред и колону. Бројеви уз ивице показују колико се зграда види са те стране.

    Правила и решен пример

  • Футошики

    Употреби сваки број једном у сваком реду и колони, поштујући знакове.

    Познато и као Више или мање.

    Правила и решен пример

  • Мрежа истинитости

    За A пише TRUE, па је A True. За B пише NOT A: постави B на False.

  • Тапа

    Направи 1 црни зид од поља повезаних страницама. Бројеви означавају величине засебних црних група у 8 околних поља.

    Правила и решен пример

  • Филомино

    У свако поље групе унеси број поља у тој групи.

    Правила и решен пример

  • Минско поље

    Свако поље са бројем остаје Безбедно. Број 1 има само 1 суседно поље без броја: ред 1, колона 1. Означи то поље као Мина.

    Правила и решен пример

Сортирање

9 загонетки. Групиши, упаруј и разврставај.

  • Разврставање по особинама

    Додирни карту, па изабери посуду чије јој правило одговара.

  • Бојење мапе

    Обој повезане карте различитим бојама. Прати везе да одредиш боју сваке карте.

  • Доминоза

    Прво споји 2 нуле које су једна поред друге. За преостала поља употреби 01 и 11 по једном.

    Правила и решен пример

  • Сортирање епрувета

    Премештај по 1 горњу перлу. Остави једну епрувету слободну.

    Правила и решен пример

  • Отворени парови

    Уклони 2 слободне плочице са истим словом. Видиш сва слова, чак и на покривеним плочицама.

  • Уклањање група

    Додирни плочицу A да изабереш пар A, па додирни Скупи. Затим уклони пар B. Нове плочице се не појављују.

  • Палисада

    Повежи поља у области приказане величине. Сваки број означава број зидова, укључујући ивицу табле. Додирни поље, изабери „Зид“ или „Пролаз“, па додирни смер.

  • ЛИТС

    У свакој оивиченој области направи 1 облик L, I, T или S. Повежи сва црна поља преко страница. Избегавај црне квадрате величине 2 са 2. Исти облици у различитим областима не смеју да се додирују страницама.

    Правила и решен пример

  • Каскада поређења

    Постави сваки број по једном, па додирни Покрени да добијеш задати резултат.

Редослед

5 загонетки. Стави сваки корак на право место.

  • Низ с условима

    Прочитај трагове, па изабери плочицу и нумерисано место. Провери преглед, па додирни Постави плочицу.

  • Редослед слагања

    Користи наслагана слова да их поређаш задатим редоследом.

  • Преплитање редова

    Добиј задати распоред узимајући прву плочицу са извора.

  • Редослед потеза

    Карте троше и стварају предмете у посудама. Одиграј сваку карту једном да добијеш бројеве наведене под „Циљ“.

  • Преокрети са знаком

    Изабери једну од приказаних величина преокрета. Преокрет обрће редослед толико бројева од врха и мења сваки + у - и сваки - у +. Дођи до низа +1, +2, +3 и тако даље.

Путање

10 загонетки. Пронађи прави пут.

  • Ласерска мрежа

    Окрени огледала тако да осветлиш све мете.

  • Машу

    Нацртај једну петљу кроз све бисере. Скрећи на црним бисерима, а кроз беле иди право.

    Правила и решен пример

  • Шине

    Повежи A и B једном путањом. Поља на путањи рачунају се као посећена, укључујући A и B. Број посећених поља у сваком реду и колони мора да одговара задатом броју.

  • Окрени мрежу

    Окрени сваку плочицу тако да се уклопи са суседним. Повежи све плочице без затворене петље.

  • Клизање по леду

    Клизи док те не заустави зид или ивица. Сакупи све драгуље и заустави се на циљу.

  • Котрљање коцке

    Докотрљај коцку до циља тако да приказана страна буде горе. Ако је приказана и северна страна, и она мора да се поклопи. Свака путања која испуњава услове важи.

  • Кључеви & врата

    Скупљај кључеве на путу до циља. Свака врата троше 1 одговарајући кључ, а затим остају отворена.

  • Једним потезом

    Пређи сваку нумерисану линију једном, од S до T.

  • Двоструки кораци

    Доведи A до циља A, а B до циља B. Додирни смер да помериш обе фигуре. Зидови и ивице могу да задрже 1 фигуру на месту.

Шифре

9 загонетки. Дешифруј поруку, траг по траг.

  • Шифра замене

    Прочитај скривену поруку. Бирај слова помоћу датих трагова и потпуних спискова речи.

  • Премештање колона

    Поређај колоне да прочиташ поруку.

  • Периодични кључ

    Читај A-F као 0-5. Од броја у шифри одузми познати број из поруке. Ако је резултат испод 0, додај 6. Изабери тај кључ за поља истог облика.

  • Координатна шифра

    Испробај сваку величину блока и провери дата слова. Изабери поље, па слово из квадрата.

  • Роторска шифра

    Користи мапе слова и непроменљива слова да пронађеш поруку.

  • Откриј шифру

    Прочитај већ приказане трагове. Тачно значи да је прави симбол на правом месту. На погрешном месту значи да је прави симбол на другом месту. Сваки примерак симбола броји само једном. Додирни место у шифри, па симбол.

  • Исправи парност

    Попуни сва поља тако да у свакој провери број јединица буде паран. Попуњавање ? се не рачуна у ограничење; мењање почетних бројева троши приказани лимит.

  • Сигнални сегменти

    Подели низ нула и јединица на кодове. Употреби свако слово онолико пута колико је задато.

  • Неисправни сегменти

    Одреди и унеси цифру на сваком дисплеју. Мале цртице које чине цифру зову се сегменти. Неисправан сегмент остаје угашен на свим дисплејима. Додирни дисплеј, па упореди његове упаљене сегменте са картицама цифара. Изабери цифру; неисправне сегменте означи ако желиш.

Равнотежа

10 загонетки. Измери, спакуј и испланирај најбољи распоред.

  • Равнотежа полуге

    Постави све тегове тако да збир буде 0. Сваки тег додаје свој број помножен својом удаљеношћу.

  • Ранац

    Бирај целе предмете да достигнеш задату вредност без прекорачења дозвољене тежине.

  • Паковање

    Додирни предмет, па посуду да га ставиш целог у њу. Све посуде имају исто ограничење тежине. Спакуј све предмете у задати број посуда, најмањи могући. Дозвољене су све комбинације које могу да стану.

  • Расподела задатака

    Сваком реду додели различит задатак. Циљ је најмањи укупан трошак.

  • Цена протока

    Уравнотежи сваки круг уз најмањи трошак.

  • Најкраћа мрежа

    Повежи све тачке означене словима без петљи, уз задати трошак. Ивица је линија између 2 тачке означене словима. Петља се враћа на почетак, а да ниједну ивицу не користи поново. Свако решење које поштује ова правила је исправно.

  • Пут с ограничењем

    Крени од A, посети сваку другу станицу једном, па се врати на A. Важи свака путања са задатим укупним трошком.

  • Распоред послова

    Изабери времена почетка тако да се сви послови заврше што раније.

  • Мерне посуде

    У сваком бокалу добиј тражену количину. Изабери бокал из ког сипаш и бокал у који сипаш. Додирни Прелиј; преливање стаје кад се први бокал испразни или други напуни.

  • Поплава боја

    Шири своју боју од горњег левог угла док не прекријеш целу таблу. Не прекорачуј приказани број потеза.

Везе

5 загонетки. Пронађи шта повезује речи.

  • Групе појмова

    Сврстај сваку реч у именовану групу, користећи само њена наведена значења.

  • Реч спојница

    Изабери 1 реч која одговара свим назнакама. Бесплатан водич за речи можеш да прочиташ у сваком тренутку.

  • Аналогије

    Свакој улози додели карту, уз очување сваке стрелице и њеног смера. Свако потпуно решење које испуњава услове доноси победу.

  • Ребус

    Прочитај сцену од речи, па изабери цео израз који она приказује.

  • Друга намена

    Користи приказане рецепте да направиш 1 алат који испуњава све циљеве.

Изабери загонетку и почни да решаваш

Преузми за iPhone и iPad: App Store Преузми за Android: Google Play