رفتن به محتوا
فارسی
دریافت Quirk

همهٔ 120+ معما

همهٔ انواع معما در Quirk، همراه با قانونشان. هر کدام در برنامه با یک معرفی کوتاه و یک صفحهٔ تمرینی شروع می‌شوند.

منطق

14 معما. معماهای جدولی کلاسیک با یک جواب مشخص.

  • پل‌ها

    همهٔ دایره‌های شماره‌دار را که جزیره نام دارند، با پل به هم وصل کنید. هر جزیره به تعداد عددش پل نیاز دارد.

    با نام هاشی‌وو‌کاکرو یا هاشی هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • چادرها

    هر درخت را با یک چادر جفت کن. چادرها نباید به هم بچسبند، حتی از گوشه.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • روشن کن

    همهٔ خانه‌های سفید را روشن کن. چراغ‌ها نباید به هم نور بتابانند.

    با نام آکاری هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • شیکاکو

    صفحه را به مستطیل‌ها تقسیم کنید. هر مستطیل 1 عدد دارد که تعداد خانه‌های لازم برای آن را نشان می‌دهد.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • نوریکابه

    دریا را مشخص کن تا هر عدد جزیره‌ای با همان تعداد خانه داشته باشد. همهٔ بخش‌های دریا باید به هم وصل باشند. هیچ بلوک 2 x 2 نباید کاملاً دریا باشد.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • هیتوری

    اعداد را رنگ کنید تا هیچ عددی در هیچ ردیف یا ستونی تکرار نشود. خانه‌های رنگ‌شده نباید ضلع مشترک داشته باشند. همهٔ خانه‌های بی‌رنگ باید از ضلع به هم وصل بمانند.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • نبرد ستاره‌ها

    در هر ردیف، ستون و ناحیهٔ مرزبندی‌شده 1 ستاره بگذار؛ در صفحه‌های سخت‌تر باید 2 ستاره بگذاری. ستاره‌ها نباید به هم بچسبند، حتی از گوشه.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • آهن‌رباها

    تعداد علامت‌های مثبت و منفی در هر ردیف و ستون باید با عددهای مشخص‌شده برابر باشد. هر دومینو را به آهن‌ربایی با قطب مثبت و منفی تبدیل کن یا آن را خنثی و بدون علامت بگذار. قطب‌های هم‌نام نباید ضلع مشترک داشته باشند.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • همسایگی

    هر قطعه زمین را با A، K یا T پر کن. کنار هر A باید دقیقاً 1 K باشد. کنار هر K باید دست‌کم 1 T باشد. درخت‌ها (T) نباید کنار هم باشند.

  • هیاواکه

    در هر اتاق به تعداد عدد آن، خانه‌ها را رنگ کنید. خانه‌های رنگ‌شده نباید ضلع مشترک داشته باشند. خانه‌های سفید باید از ضلع به هم وصل بمانند. هیچ خط مستقیم سفیدی نباید از 2 مرز اتاق بگذرد.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • کورودوکو

    خانه‌ها را رنگ کنید تا هر عدد دقیقاً به تعداد خودش خانهٔ بی‌رنگ ببیند، با احتساب خانهٔ خودش. خانه‌های رنگ‌شده نباید ضلع مشترک داشته باشند. همهٔ خانه‌های بی‌رنگ باید از ضلع به هم وصل بمانند.

    با نام کوروماسو هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • کهکشان‌های مارپیچی

    جدول را به کهکشان‌هایی تقسیم کنید که هر کدام 1 نقطه داشته باشند. هر کهکشان پس از نیم‌دور چرخش حول نقطهٔ خودش باید همان شکل قبلی را داشته باشد.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • خط مورب

    در هر خانه 1 خط مورب بکش. هر عدد تعداد خط‌هایی را نشان می‌دهد که به گوشهٔ آن می‌رسند. خط‌ها نباید حلقه بسازند.

    با نام گوکیگن نانامه هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

الگوها

10 معما. قاعده را پیدا کنید، بعد همه‌چیز را با آن جور کنید.

  • بینایرو

    هر خانه را با 0 یا 1 پر کن. 3 عدد یکسان نباید پشت سر هم در ردیف یا ستون قرار بگیرند. تعداد 0 و 1 در هر ردیف و ستون باید برابر باشد. هیچ دو ردیف یا دو ستونی نباید یکسان باشند.

    با نام تاکوزو یا معمای دودویی هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • سه‌تایی‌ها

    3 کارت انتخاب کن. هر ویژگی باید در هر سه کارت یکسان باشد یا در هر سه متفاوت.

  • آزمایشگاه دنباله‌ها

    با کمک قانون‌های کتابخانهٔ قانون‌ها جاهای خالی را پر کن.

  • رابطه‌های ماتریسی

    ردیف‌های کامل را مقایسه کن، بعد بخش جاافتاده را انتخاب کن.

  • نقش‌بافی

    صفحه را با یک الگوی تکرارشونده پر کن. تنظیمات آن را انتخاب کن، بعد خانه‌های متناظر را با شکل یکسان پر کن.

  • بوم تقارن

    جاهای خالی را طوری پر کن که هر ناحیهٔ کادردار با تصویر قرینه یا چرخیدهٔ خودش مطابقت داشته باشد.

  • قواعد رشد

    برای پر کردن بلوک‌های جاافتاده، در هر نسل هر حرف را یک بار جایگزین کن.

  • گام‌های سلولی

    با کمک جدول قانون‌ها جاهای خالی را پر کن.

  • هم‌زمانی چرخه‌ها

    روی «حرکت 1 گام» بزنید تا همهٔ نقطه‌ها حرکت کنند. اولین گامی را پیدا کنید که در آن هر نقطه روی مربع خودش باشد. برای ثبت پاسخ، روی «استفاده از این گام» بزنید. عجله نکنید.

واژه‌ها

10 معما. حروف، سرنخ‌ها و کلمات انگلیسی.

  • جدول کلمات کوچک

    واژه‌های متقاطع را با کمک سرنخ‌هایشان کامل کن. حرف‌های مشترک متعلق به هر دو واژه‌اند.

  • واژه‌های درهم

    هر حرف را یک بار به کار ببرید و کلمه‌ای بسازید که با راهنما جور باشد.

  • نردبان واژه‌ها

    هر بار یک حرف را عوض کنید تا به کلمهٔ هدف برسید.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • جایگذاری واژه‌ها

    هر واژه را به همان تعدادی که داده شده به کار ببرید. واژه‌ها در محل تقاطع، یک حرف مشترک دارند.

  • ترکیب واژه‌ها

    هر نیمهٔ چپ را به یک نیمهٔ راست وصل کن. همهٔ حروف را نگه دار و از هر کاشی فقط یک بار استفاده کن.

  • باغ واژه‌ها

    با این حروف کلمه‌های مختلف بساز. حرف مشخص‌شده در مرکز باید در همهٔ کلمه‌ها باشد. می‌توانی از حروف دوباره استفاده کنی.

  • ریزش حروف

    با حروف ستون‌ها، واژه‌هایی بسازید که با سرنخ‌ها سازگار باشند.

  • مار واژه‌ها

    حروف کنار هم را به هم وصل کن تا کلمه پیدا کنی. هر کلمه فقط یک بار حساب می‌شود.

  • جمله‌سازی

    همهٔ واژه‌ها را طوری مرتب کن که با معنی جور شوند. واژه‌های تکراری را می‌توانی به جای هم بگذاری.

اعداد

10 معما. جمع، ضرب و کمی حساب.

  • کاکورو

    هر رشتهٔ پیوسته از خانه‌های سفید را با عددهای متفاوتی پر کن که جمعشان برابر با مجموع داده‌شده باشد.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • کالکودوکو

    هر ردیف و ستون را با عددهای 1 تا تعداد خانه‌های یک ردیف، بدون تکرار پر کن. سرنخ هر قفس را رعایت کن.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • ساخت هدف

    از هر عدد اولیه یک بار استفاده کنید تا به مقدار هدف برسید. 2 کارت و بعد یک دکمهٔ عملیات ریاضی را انتخاب کنید.

  • مربع جادویی

    از هر عدد یک بار استفاده کنید تا در هر ردیف، هر ستون و هر دو قطر از گوشه‌ای به گوشهٔ مقابل، به مقدار هدف برسید.

  • حساب رمزی

    به هر حرف یک رقم متفاوت بده تا محاسبه درست شود.

    با نام معماهای حروف و اعداد یا حساب حروفی هم شناخته می‌شود.

  • تقاطع عملگرها

    برای هر حرف یک علامت ریاضی انتخاب کن. هر علامت داخل کیسه را یک بار به کار ببر تا همهٔ شرط‌ها برقرار شوند.

  • هرم جمع

    برای پر کردن هر بلوک، 2 عدد درست زیر آن را با هم جمع کنید.

  • شبکهٔ عامل‌ها

    روی یک خانه بزنید، عددش را وارد کنید و بعد Enter را بزنید. حاصل‌ضرب اعداد خانه‌های متصل باید برابر با عدد نشان‌داده‌شده باشد.

  • آزمایشگاه نسبت‌ها

    با کمک سرنخ‌ها مقدارهای جاافتاده را بنویس. نسبت‌هایی مثل 2:3 تعداد بخش‌های هم‌اندازه را نشان می‌دهند. مقدار نشان‌داده‌شده برای هر درجه را به کار ببر و کسرها را گرد نکن.

  • بازه‌های گرد کردن

    با کمک گزارش‌های گرد کردن، عدد دقیق هر حرف را پیدا کنید. عددی را از روی درجه‌های نشان‌داده‌شده انتخاب کنید. اگر عدد درست وسط دو مقدار باشد، به مقداری گرد می‌شود که از 0 دورتر است.

دیداری

5 معما. با دقت نگاه کن. بعد دوباره نگاه کن.

  • تفاوت‌یابی

    برچسب‌های دو تصویر را با هم تطبیق بده و همهٔ تفاوت‌ها را علامت بزن.

  • شکل پنهان

    شکل هدف را به‌طور کامل میان خط‌ها پیدا کن.

  • شمارش شکل‌ها

    هر مثلثی را که 3 ضلع صاف و کامل دارد، یک بار بشمار. خط‌های داخل مثلث مانع شمردن آن نمی‌شوند.

  • هم‌پوشانی شابلون‌ها

    به تعداد نشان‌داده‌شده ماسک انتخاب کن تا با الگوی هدف جور شوند. هر ماسک شبکه‌ای از خانه‌هاست؛ خانهٔ سیاه، سیاه می‌ماند.

  • همزادهای ساختاری

    کارتی را انتخاب کن که پیوندهایش با پیوندهای هدف یکسان باشد.

فضا و شکل‌ها

11 معما. سُر بدهید، تا کنید، بچرخانید و جا بدهید.

  • چیدن پلیومینوها

    خانه‌های مشخص‌شده را با قطعه‌ها پر کن. یک قطعه را انتخاب کن و اگر لازم بود بچرخان. هیچ خانه‌ای را با بیش از یک قطعه نپوشان.

  • پازل کشویی

    روی یک کاشی کنار جای خالی بزنید تا آن را جابه‌جا کنید. صفحه را مثل الگوی هدف بچینید.

  • بلوک‌های لغزان

    مسیر سمت راست را باز کن، بعد X را تا خروجی بکش.

  • سوکوبان

    با پیکان راست، جعبه را روی حلقه هل دهید.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • گستردهٔ مکعب

    تصور کن این 6 مربع تا می‌شوند و یک مکعب می‌سازند. وجه‌های روبه‌رو را پیدا کن، لبه‌هایی را که به هم می‌رسند جور کن، یا نمای درست را انتخاب کن.

  • چرخش اجسام

    2 مکعب متصل را یک‌چهارم دور بچرخانید. سپس شکل مطابق را انتخاب کنید.

  • تا زدن و سوراخ کردن

    جای سوراخ‌ها را پس از باز شدن تای کاغذ پیدا و علامت بزن.

  • نماهای مکعبی

    ارتفاع ستون‌ها را طوری انتخاب کن که هر دو نما و همهٔ سرنخ‌های مجموع مکعب‌ها درست دربیایند.

  • تطبیق لبه‌ها

    از هر کاشی یک بار استفاده کنید. اعداد 1 تا 6 را در داخل طوری کنار هم بگذارید که اعدادِ لبه‌های چسبیده برابر باشند. لبه‌های 0 را رو به بیرون نگه دارید.

  • زنجیر لولایی

    هر خانهٔ کادردار را یک بار بپوشان. فقط در دایره‌های شماره‌دار، که لولا نام دارند، تغییر جهت بده. H و فلش آن ثابت می‌مانند.

  • سولیتر مهره‌ای

    روی یک مهره بزنید، بعد روی سوراخ خالی‌ای که درست بعد از 1 مهره است بزنید. از روی آن مهره بپرید.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

حافظه

5 معما. آنچه را دیدید به خاطر بسپارید.

  • یادآوری دنباله

    فهرست را ببین، بعد آن را به ترتیب خواسته‌شده وارد کن.

  • یادآوری چیدمان

    تصویر را با دقت ببینید، بعد تصویری را که از شما خواسته می‌شود بازسازی کنید. برای خانه‌های خالی، «خالی» را انتخاب کنید؛ خانه‌های بی‌پاسخ حساب نمی‌شوند.

  • قبلاً دیده‌اید

    همهٔ کارت‌هایی را انتخاب کن که شکل و طرحشان را با هم در گروه نام‌برده دیده‌ای.

  • تغییر وضعیت

    خانه‌ها را با دقت بررسی کنید، هر گام را دنبال کنید و بعد محتوای آن‌ها را وارد کنید.

  • نیت‌ها

    نیت‌ها را بخوانید، بعد برای هر رویداد «دایره» یا «دیگر» را انتخاب کنید. پیش از زدن «رویداد بعدی»، کارهایی را که به یاد دارید علامت بزنید.

منطق شبکه

10 معما. مقدار هر خانه را از روی سرنخ‌ها پیدا کنید.

  • سودوکوی کوچک

    هر ردیف، ستون و کادر را بدون تکرار عدد پر کن.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • نونوگرام

    گروه‌ها را پر کن. بین گروه‌ها دست‌کم 1 خانهٔ خالی بگذار.

    با نام گریدلرز یا رنگ‌آمیزی با اعداد هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • جدول منطقی

    با کمک سرنخ‌ها همهٔ خانه‌ها را پر کن. هر گزینه را در هر ستون یک بار به کار ببر.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • نبرد دریایی

    با کمک اعداد و فهرست کشتی‌ها، کشتی‌های پنهان را پیدا کن. کشتی‌ها نباید به هم بچسبند، حتی از گوشه‌ها.

    با نام بیمارو یا نبرد دریایی تک‌نفره هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • آسمان‌خراش‌ها

    هر ارتفاع را در هر ردیف و ستون یک بار قرار بده. سرنخ‌های لبه تعداد ساختمان‌هایی را نشان می‌دهند که از آن سمت دیده می‌شوند.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • فوتوشیکی

    با رعایت نشانه‌ها، از هر عدد در هر ردیف و ستون یک بار استفاده کنید.

    با نام بیشتر یا کمتر هم شناخته می‌شود.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • شبکهٔ حقیقت

    A می‌گوید TRUE، پس A برابر True است. B می‌گوید NOT A: مقدار B را False بگذارید.

  • تاپا

    1 دیوار سیاه بسازید که خانه‌هایش از ضلع به هم وصل باشند. اعداد راهنما اندازهٔ گروه‌های سیاه جدا از هم را در 8 خانهٔ دورشان نشان می‌دهند.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • فیلومینو

    همهٔ خانه‌های هر گروه را با عددی برابر با تعداد خانه‌های آن گروه پر کن.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • مین‌روب ثابت

    همهٔ خانه‌های عدددار امن می‌مانند. عدد 1 فقط 1 همسایهٔ بدون عدد دارد: ردیف 1، ستون 1. آن خانه را «مین» علامت بزن.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

مرتب‌سازی

9 معما. گروه‌بندی کن، جفت‌ها را پیدا کن و مرتب کن.

  • چینش بر اساس ویژگی

    روی یک کارت بزنید، بعد ظرفی را انتخاب کنید که کارت با قانونش سازگار است.

  • رنگ‌های نقشه

    کارت‌هایی را که به هم وصل‌اند با رنگ‌های متفاوت رنگ کن. پیوندها را دنبال کن تا رنگ هر کارت را پیدا کنی.

  • دومینوسا

    اول 2 صفر کنار هم را جفت کنید. برای خانه‌های باقی‌مانده، از 01 و 11 هر کدام یک بار استفاده کنید.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • مرتب‌سازی لوله‌ها

    هر بار فقط 1 مهرهٔ بالایی را جابه‌جا کن. یک لوله را خالی نگه دار.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • جفت‌های آزاد

    2 کاشی آزاد با حرف یکسان را بردارید. همهٔ حروف دیده می‌شوند، حتی روی کاشی‌های پوشیده.

  • حذف گروهی

    روی یک کاشی A بزنید تا جفت A انتخاب شود، بعد جمع کردن را بزنید. سپس جفت B را حذف کنید. کاشی تازه‌ای ظاهر نمی‌شود.

  • حصار

    خانه‌ها را به هم وصل کن تا ناحیه‌هایی به اندازهٔ مشخص‌شده بسازی. هر عدد تعداد دیوارها را نشان می‌دهد؛ لبهٔ صفحه هم دیوار حساب می‌شود. روی یک خانه بزن، «دیوار» یا «باز» را انتخاب کن و بعد روی یک جهت بزن.

  • LITS

    در هر ناحیهٔ مشخص‌شده، 1 شکل L، I، T یا S بساز. همهٔ خانه‌های سیاه را از ضلع به هم وصل کن. مربع سیاه 2 در 2 نساز. شکل‌های یکسان در ناحیه‌های مختلف نباید ضلع مشترک داشته باشند.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • مقایسهٔ زنجیره‌ای

    هر عدد را یک بار قرار بده، بعد روی «اجرا» بزن تا به هدف برسی.

ترتیب

5 معما. هر مرحله را در جای درست بگذار.

  • خط محدودیت‌ها

    سرنخ‌ها را بخوانید، بعد یک کاشی و یک جای شماره‌دار انتخاب کنید. پیش‌نمایش را بررسی کنید، بعد روی «قرار دادن کاشی» بزنید.

  • ترتیب پشته

    با استفاده از پشته‌ها، حروف را به ترتیب مشخص‌شده بچینید.

  • درهم‌بافی صف‌ها

    با برداشتن اولین کاشی از یک منبع، الگوی هدف را بساز.

  • دستور کار

    کارت‌ها اقلام داخل مخزن‌ها را مصرف و تولید می‌کنند. هر کارت را یک بار بازی کنید تا اعداد مخزن‌ها با اعداد هدف برابر شوند.

  • وارونه‌سازی علامت‌دار

    یکی از اندازه‌های نشان‌داده‌شده را برای برگرداندن انتخاب کن. هر بار، ترتیب همان تعداد عدد از بالای دسته برعکس می‌شود و همهٔ علامت‌های + و - آن‌ها عوض می‌شوند. به +1، +2، +3 و همین‌طور تا آخر برس.

مسیرها

10 معما. مسیر درست را پیدا کن.

  • شبکهٔ لیزری

    آینه‌ها را بچرخانید تا همهٔ هدف‌ها روشن شوند.

  • ماسیو

    یک حلقه بکش که از همهٔ مرواریدها بگذرد. روی مرواریدهای سیاه تغییر جهت بده؛ از مرواریدهای سفید مستقیم رد شو.

    قانون‌ها و یک مثال حل‌شده

  • ریل‌ها

    A را با 1 مسیر به B وصل کن. خانه‌های روی مسیر، از جمله A و B، طی‌شده حساب می‌شوند. تعداد خانه‌های طی‌شده در هر ردیف و ستون باید با عدد آن برابر باشد.

  • چرخش شبکه

    هر کاشی را بچرخانید تا با همسایه‌هایش جور شود. همهٔ کاشی‌ها را بدون ایجاد حلقه به هم وصل کنید.

  • جمع‌آوری روی یخ

    سُر بخورید تا دیوار یا لبه متوقفتان کند. همهٔ جواهرها را جمع کنید و روی هدف بایستید.

  • مکعب غلتان

    با غلتاندن به هدف برسید؛ وجه بالایی باید همان وجه نشان‌داده‌شده باشد. اگر وجه شمالی هم نشان داده شده، آن را هم مطابق تصویر قرار دهید. هر مسیری که به برد برسد پذیرفته است.

  • کلیدها و درها

    در راه رسیدن به مقصد، کلیدها را بردار. هر در 1 کلید هم‌نوع می‌گیرد و بعد باز می‌ماند.

  • یک‌خط

    از S تا T، از هر خط شماره‌دار یک بار استفاده کنید.

  • گام‌های دوقلو

    A را به مقصد A و B را به مقصد B برسان. روی یک جهت بزن تا هر دو مهره حرکت کنند. دیوارها و لبه‌ها می‌توانند 1 مهره را ثابت نگه دارند.

رمزها

9 معما. با هر سرنخ، یک قدم به رمزگشایی پیام نزدیک شو.

  • پیام با رمز جایگزینی

    پیام پنهان را بخوانید. با کمک سرنخ‌ها و فهرست‌های کامل واژه‌ها، حروف را انتخاب کنید.

  • جابه‌جایی ستون‌ها

    ستون‌ها را مرتب کن تا پیام خوانده شود.

  • کلید دوره‌ای

    A-F را 0-5 بخوانید. عددِ یک پیامِ معلوم را از عدد رمز آن کم کنید. اگر حاصل کمتر از 0 شد، 6 به آن اضافه کنید. آن کلید را برای خانه‌های هم‌شکل انتخاب کنید.

  • تفکیک مختصات

    هر اندازهٔ بلوک را امتحان کنید و حروف داده‌شده را بررسی کنید. یک خانه و بعد یک حرف از مربع انتخاب کنید.

  • پیام گردانه‌ای

    با کمک نقشه‌های حروف و حروف ثابت، پیام را پیدا کنید.

  • سرنخ‌های رمز

    سرنخ‌های نمایش‌داده‌شده را بخوانید. «دقیق» یعنی نماد درست در جای درست. «جابه‌جا» یعنی نماد درست در جایی دیگر. هر نمونه از یک نماد را فقط یک بار بشمارید. روی یکی از جایگاه‌های رمز بزنید، بعد روی یک نماد بزنید.

  • اصلاح زوج و فرد

    همهٔ خانه‌ها را طوری پر کن که تعداد 1ها در هر بررسی زوج باشد. پر کردن ? محدودیتی ندارد؛ تعداد تغییرهای عددهای اولیه نباید از حد نمایش‌داده‌شده بیشتر شود.

  • قطعه‌های سیگنال

    0ها و 1ها را به رمزها تقسیم کنید. هر حرف را به تعداد درست به کار ببرید.

  • قطعه‌های خراب

    رقم هر نمایشگر را پیدا و وارد کن. خط‌های کوچکی که هر رقم را می‌سازند، بخش نام دارند. بخش خراب در همهٔ نمایشگرها خاموش می‌ماند. روی یک نمایشگر بزن، بعد بخش‌های روشن آن را با کارت‌های رقم‌ها مقایسه کن. رقمش را انتخاب کن؛ انتخاب بخش‌های خراب اختیاری است.

تعادل

10 معما. وزن کنید، بسته‌بندی کنید و برای بهترین چیدمان برنامه بریزید.

  • تعادل گشتاور

    همهٔ وزنه‌ها را طوری قرار بده که مجموع 0 شود. سهم هر وزنه در مجموع، عدد آن ضرب‌در فاصله‌اش است.

  • کوله‌پشتی

    اشیا را به‌صورت کامل انتخاب کن تا بدون رد شدن از حد وزن، به ارزش هدف برسی.

  • بسته‌بندی

    روی یک وسیله و بعد روی یک ظرف بزنید تا آن را به‌طور کامل در ظرف بگذارید. محدودیت وزن همهٔ ظرف‌ها یکسان است. همهٔ وسیله‌ها را در تعداد ظرف تعیین‌شده جا دهید؛ این کمترین تعداد ظرف ممکن است. هر ترکیبی که جا شود مجاز است.

  • تخصیص

    به هر ردیف یک کار متفاوت بده. هدف، رسیدن به کمترین هزینهٔ کل است.

  • هزینهٔ جریان

    هر دایره را با کمترین هزینه به تعادل برسانید.

  • شبکهٔ کمینه

    همهٔ نقطه‌های حرف‌دار را بدون حلقه و با هزینهٔ تعیین‌شده به هم وصل کن. یال خطی بین 2 نقطهٔ حرف‌دار است. حلقه مسیری است که بدون استفادهٔ دوباره از هیچ یالی به نقطهٔ شروعش برمی‌گردد. هر پاسخی که این قانون‌ها را رعایت کند پذیرفته است.

  • بودجهٔ سفر

    از A شروع کنید، از هر ایستگاه دیگر یک بار بگذرید و سپس به A برگردید. هر مسیری با هزینهٔ هدف پذیرفته است.

  • کارگاه

    زمان شروع کارها را طوری انتخاب کن که همهٔ کارها هرچه زودتر تمام شوند.

  • پیمانه‌ها

    مقدار محتویات هر پارچ را به مقدار هدفش برسان. پارچ مبدأ و مقصد را انتخاب کن. روی «ریختن» بزن؛ ریختن وقتی متوقف می‌شود که پارچ اول خالی یا پارچ دوم پر شود.

  • سیل رنگی

    رنگتان را از گوشهٔ بالا سمت چپ گسترش دهید تا تمام صفحه را بپوشاند. از تعداد حرکت مجازِ نشان‌داده‌شده بیشتر نروید.

پیوندها

5 معما. رابطهٔ بین واژه‌ها را پیدا کن.

  • گروه‌های مرتبط

    هر واژه را فقط با توجه به معنی‌های فهرست‌شده‌اش در یکی از گروه‌های نام‌گذاری‌شده بگذار.

  • واژهٔ رابط

    1 واژه انتخاب کن که با همهٔ سرنخ‌ها جور باشد. هر وقت خواستی می‌توانی راهنمای رایگان واژه‌ها را بخوانی.

  • تطبیق قیاس‌ها

    هر نقش را به یک کارت اختصاص بده و همهٔ پیکان‌ها و جهتشان را حفظ کن. با هر چیدمان کاملی که این شرایط را داشته باشد، برنده می‌شوی.

  • صحنهٔ معمای تصویری

    به چیدمان واژه‌ها نگاه کنید، بعد عبارت کاملی را که نشان می‌دهد انتخاب کنید.

  • نگاه تازه به ابزار

    با دستورهای نشان‌داده‌شده، 1 ابزار بسازید که همهٔ هدف‌ها را برآورده کند.

یکی را انتخاب کن و حل کردن را شروع کن

دریافت برای آیفون و آیپد: App Store دریافت برای اندروید: Google Play