Sari la conținut
Română
Descarcă Quirk

Toate cele 120+ de puzzle-uri

Toate tipurile de puzzle din Quirk, cu regulile lor. Fiecare începe în aplicație cu o scurtă introducere și o tablă de joc pe care să exersezi.

Logică

14 puzzle-uri. Puzzle-uri clasice pe grilă, cu o singură soluție clară.

  • Poduri

    Leagă prin poduri toate cercurile numerotate, numite insule. Fiecare insulă are nevoie de atâtea poduri câte arată numărul ei.

    Cunoscut și ca Hashiwokakero sau Hashi.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Corturi

    Asociază fiecărui copac un cort. Corturile nu se pot atinge, nici măcar la colțuri.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Iluminare

    Luminează fiecare celulă albă. Lămpile nu trebuie să se lumineze niciodată una pe alta.

    Cunoscut și ca Akari.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Shikaku

    Împarte tabla în dreptunghiuri. Fiecare dreptunghi conține 1 număr care arată câte casete trebuie să aibă.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Nurikabe

    Marchează marea astfel încât fiecare număr să aibă o insulă cu tot atâtea celule. Marea trebuie să fie continuă. Niciun bloc de 2 x 2 nu poate fi acoperit complet de mare.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Hitori

    Colorează numere până când niciun număr nu se mai repetă pe vreun rând sau pe vreo coloană. Casetele colorate nu au niciodată o latură comună. Toate casetele necolorate trebuie să rămână conectate prin laturi.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Bătălia stelelor

    Pune 1 stea în fiecare rând, coloană și regiune delimitată; grilele mai grele cer 2. Stelele nu se pot atinge, nici măcar la colțuri.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Magneți

    Respectă numărul de semne plus și minus indicat pentru fiecare rând și coloană. Transformă fiecare piesă de domino într-un magnet cu poli plus și minus sau las-o neutră, fără semne. Polii identici nu se pot atinge pe laturi.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Vecinătate

    Completează fiecare parcelă cu A, K sau T. Fiecare A trebuie să aibă exact 1 K alături. Fiecare K trebuie să aibă cel puțin 1 T alături. Copacii (T) nu pot sta unul lângă altul.

  • Heyawake

    Colorează în fiecare cameră atâtea celule câte indică numărul ei. Celulele colorate nu pot avea o latură comună. Celulele albe trebuie să rămână conectate prin laturi. O linie dreaptă de celule albe nu poate traversa 2 granițe între camere.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Kurodoko

    Colorează celule astfel încât fiecare număr să vadă exact atâtea celule necolorate, inclusiv propria celulă. Celulele colorate nu au niciodată o latură comună. Toate celulele necolorate trebuie să rămână conectate prin laturi.

    Cunoscut și ca Kuromasu.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Galaxii spirale

    Împarte grila în galaxii, fiecare cu 1 punct. Fiecare galaxie trebuie să arate la fel după o jumătate de rotație în jurul punctului său.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Diagonale

    Desenează 1 diagonală în fiecare căsuță. Fiecare număr arată câte linii ating colțul său. Liniile nu trebuie să formeze o buclă închisă.

    Cunoscut și ca Gokigen Naname.

    Reguli și un exemplu rezolvat

Tipare

10 puzzle-uri. Descoperă regula, apoi aplic-o.

  • Binairo

    Completează fiecare căsuță cu 0 sau 1. Nu pune 3 numere identice la rând, pe orizontală sau pe verticală. Fiecare rând și coloană trebuie să aibă tot atâtea cifre 0 câte cifre 1. Rândurile trebuie să fie diferite între ele, la fel și coloanele.

    Cunoscut și ca Takuzu sau Puzzle binar.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Triade

    Alege 3 cărți. Pentru fiecare detaliu, toate trebuie să fie la fel sau toate diferite.

  • Laborator de șiruri

    Completează spațiile goale folosind regulile din Biblioteca de reguli.

  • Relații în matrice

    Compară rândurile complete, apoi alege panoul lipsă.

  • Motive împletite

    Completează tabla cu un model care se repetă. Alege setările modelului, apoi completează căsuțele corespunzătoare cu aceeași formă.

  • Simetrii pe pânză

    Completează spațiile goale astfel încât fiecare zonă conturată să se potrivească cu imaginea sa oglindită sau rotită.

  • Reguli de creștere

    Completează blocurile lipsă înlocuind fiecare literă o singură dată la fiecare generație.

  • Evoluție celulară

    Completează spațiile goale folosind tabelul de reguli.

  • Potrivirea ciclurilor

    Atinge Mută 1 pas pentru a muta toate punctele. Găsește primul pas la care fiecare punct se află pe pătratul său. Atinge Folosește acest pas pentru a introduce răspunsul. Nu te grăbi.

Cuvinte

10 puzzle-uri. Litere, indicii și cuvinte în engleză.

  • Mini-rebus

    Completează cuvintele încrucișate folosind indiciile. Literele comune aparțin ambelor cuvinte.

  • Anagrame

    Folosește fiecare literă o singură dată pentru a forma un cuvânt care se potrivește indiciului.

  • Scara cuvintelor

    Schimbă câte o literă pentru a ajunge la cuvântul țintă.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Rebus cu cuvinte date

    Folosește fiecare exemplar al fiecărui cuvânt o singură dată. Cuvintele au o literă comună acolo unde se intersectează.

  • Cuvinte compuse

    Unește fiecare jumătate din stânga cu o jumătate din dreapta. Păstrează toate literele și folosește fiecare piesă o singură dată.

  • Grădina cuvintelor

    Formează cuvinte diferite cu aceste litere. Include litera marcată din centru în fiecare cuvânt. Poți folosi literele de mai multe ori.

  • Litere în cădere

    Folosește literele din coloane pentru a forma cuvinte care se potrivesc indiciilor.

  • Șarpele de cuvinte

    Unește literele alăturate ca să găsești cuvinte. Fiecare cuvânt se numără o singură dată.

  • Alcătuirea propozițiilor

    Pune toate cuvintele în ordine pentru a reda sensul cerut. Cuvintele identice pot ocupa oricare dintre cele două locuri.

Numere

10 puzzle-uri. Sume, produse și puțină aritmetică.

  • Kakuro

    Completează fiecare șir de căsuțe albe cu numere diferite care dau suma indicată.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Calcudoku

    Completează fiecare rând și coloană cu numere de la 1 până la lungimea rândului, fără repetări. Respectă indiciul fiecărei zone conturate.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Atinge ținta

    Folosește fiecare număr inițial o singură dată pentru a obține valoarea cerută. Alege 2 cărți, apoi un buton cu o operație matematică.

  • Pătrat magic

    Folosește fiecare număr o singură dată pentru a obține valoarea cerută pe fiecare rând, pe fiecare coloană și pe ambele diagonale care unesc colțuri opuse.

  • Criptaritm

    Atribuie fiecărei litere o cifră diferită, astfel încât calculul să fie corect.

    Cunoscut și ca Criptaritmetică sau Aritmetică verbală.

  • Operatori încrucișați

    Alege un semn matematic pentru fiecare literă. Folosește fiecare semn din săculeț o singură dată, astfel încât toate regulile să fie respectate.

  • Piramida sumelor

    Adună cele 2 numere aflate chiar sub fiecare bloc pentru a-l completa.

  • Rețea de factori

    Atinge o căsuță, introdu numărul, apoi apasă Enter. Numerele din căsuțele legate se înmulțesc și dau numărul afișat.

  • Laborator de proporții

    Completează cantitățile lipsă folosind indiciile. Rapoarte precum 2:3 indică părți de aceeași mărime. Folosește valoarea indicată pentru fiecare gradație, fără să rotunjești fracțiile.

  • Intervale de rotunjire

    Folosește indicațiile de rotunjire pentru a afla numărul exact al fiecărei litere. Alege un număr dintre cele marcate pe scala afișată. Valorile aflate exact la jumătate se rotunjesc către numărul mai îndepărtat de 0.

Vizuale

5 puzzle-uri. Privește cu atenție. Apoi privește din nou.

  • Găsește diferența

    Potrivește etichetele din cele două imagini și marchează fiecare diferență.

  • Figură ascunsă

    Găsește întreaga formă cerută, ascunsă printre linii.

  • Numărarea formelor

    Numără o singură dată fiecare triunghi cu 3 laturi drepte și complete. Liniile din interiorul unui triunghi nu îl exclud de la numărătoare.

  • Șabloane suprapuse

    Alege numărul indicat de măști pentru a obține modelul țintă. Fiecare mască este o grilă de căsuțe; ce este negru rămâne negru.

  • Gemeni topologici

    Alege cartea cu aceleași legături ca ținta.

Spațiu și forme

11 puzzle-uri. Glisează, pliază, rotește și potrivește.

  • Așezare de poliominouri

    Umple pătratele conturate cu piesele. Alege o piesă și rotește-o dacă e nevoie. Piesele nu trebuie să acopere același pătrat.

  • Plăcuțe glisante

    Atinge o piesă de lângă spațiul gol pentru a o glisa. Aranjează piesele ca în model.

  • Blocuri glisante

    Eliberează calea spre dreapta, apoi glisează X până la ieșire.

  • Sokoban

    Folosește săgeata spre dreapta pentru a împinge lada pe inel.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Desfășurarea cubului

    Imaginează-ți cum cele 6 pătrate se pliază într-un cub. Găsește fețele opuse, potrivește muchiile care se întâlnesc sau alege vederea corespunzătoare.

  • Rotirea corpurilor

    Rotește cele 2 cuburi unite cu un sfert de rotație. Apoi alege forma care se potrivește.

  • Pliere & perforare

    Găsește și marchează găurile care apar când hârtia este desfăcută.

  • Vederi cu voxeli

    Alege înălțimile stivelor astfel încât să corespundă ambelor vederi și tuturor totalurilor de cuburi.

  • Potrivirea marginilor

    Folosește fiecare piesă o singură dată. În interior, alătură numere identice de la 1 la 6. Păstrează laturile cu 0 la exterior.

  • Lanț articulat

    Acoperă fiecare căsuță conturată o singură dată. Schimbă direcția doar la cercurile numerotate, numite articulații. H și săgeata sa rămân fixe.

  • Solitar cu pioni

    Atinge o piesă, apoi o gaură goală aflată imediat după 1 piesă. Sari peste acea piesă.

    Reguli și un exemplu rezolvat

Memorie

5 puzzle-uri. Ține minte ce ai văzut.

  • Memoria secvențelor

    Privește lista, apoi introdu elementele în ordinea cerută.

  • Memoria imaginilor

    Studiază imaginea, apoi reconstruiește-o pe cea cerută. Alege Gol pentru casetele goale; casetele fără răspuns nu se iau în calcul.

  • Deja văzut

    Alege toate cărțile cu forma și modelul pe care le-ai văzut împreună în grupul indicat.

  • Schimbări de stare

    Studiază casetele, urmează fiecare pas, apoi introdu conținutul lor.

  • Intenții

    Citește intențiile, apoi alege Cerc sau Altceva pentru fiecare eveniment. Marchează acțiunile pe care ți le amintești înainte să atingi Evenimentul următor.

Logică pe grilă

10 puzzle-uri. Descoperă ce conține fiecare celulă folosind indiciile.

  • Mini Sudoku

    Completează fiecare rând, coloană și casetă fără să repeți vreun număr.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Nonogram

    Completează grupurile. Lasă cel puțin 1 celulă goală între grupuri.

    Cunoscut și ca Griddlers sau Pictează după numere.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Grilă logică

    Completează toate căsuțele folosind indiciile. Folosește fiecare opțiune o singură dată în fiecare coloană.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Bătălie navală

    Găsește navele ascunse folosind numerele și lista de nave. Navele nu trebuie să se atingă, nici măcar la colțuri.

    Cunoscut și ca Bimaru sau Bătălie navală pentru un singur jucător.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Zgârie-nori

    Pune fiecare înălțime o singură dată în fiecare rând și coloană. Indiciile de pe margine arată câte clădiri poți vedea din acea parte.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Futoshiki

    Folosește fiecare număr o singură dată pe fiecare rând și coloană, respectând semnele.

    Cunoscut și ca Mai mult sau mai puțin.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Rețeaua adevărului

    A spune ADEVĂRAT, deci A este adevărat. B spune NU A: setează B la fals.

  • Tapa

    Construiește 1 zid negru din căsuțe unite pe laturi. Numerele din indicii arată mărimile grupurilor negre separate din cele 8 căsuțe din jurul lor.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Fillomino

    Completează fiecare grup cu numărul de căsuțe pe care le conține.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Câmp minat static

    Fiecare număr rămâne marcat ca Sigur. Cifra 1 are doar 1 celulă vecină fără număr: rândul 1, coloana 1. Marchează acea celulă ca Mină.

    Reguli și un exemplu rezolvat

Sortare

9 puzzle-uri. Grupează, formează perechi și sortează.

  • Sortare după atribute

    Atinge o carte, apoi alege recipientul a cărui regulă i se potrivește.

  • Culorile hărții

    Dă culori diferite cartonașelor legate între ele. Urmărește legăturile ca să găsești fiecare culoare.

  • Dominosa

    Unește mai întâi cele 2 zerouri alăturate. Folosește 01 și 11 câte o dată pentru căsuțele rămase.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Sortare în eprubete

    Mută câte 1 bilă de deasupra. Păstrează o eprubetă de rezervă.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Perechi libere

    Elimină 2 piese libere cu aceeași literă. Poți vedea toate literele, chiar și pe piesele acoperite.

  • Eliminarea grupurilor

    Atinge o piesă A pentru a selecta perechea A, apoi atinge Comprimă. Elimină apoi perechea B. Nu apar piese noi.

  • Palisade

    Unește căsuțele în zone de mărimea indicată. Fiecare număr arată câți pereți sunt, inclusiv marginea tablei. Atinge o căsuță, alege Perete sau Deschis, apoi atinge o direcție.

  • LITS

    Formează 1 L, I, T sau S în fiecare regiune conturată. Unește toate căsuțele negre prin laturi. Evită pătratele negre de 2 pe 2. Formele identice din regiuni diferite nu trebuie să se atingă pe laturi.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Comparații în cascadă

    Pune fiecare număr o singură dată, apoi atinge Rulează pentru a obține rezultatul țintă.

Ordine

5 puzzle-uri. Pune fiecare pas la locul potrivit.

  • Linie cu restricții

    Citește indiciile, apoi alege o piesă și o poziție numerotată. Verifică previzualizarea, apoi atinge Așază piesa.

  • Ordinea stivelor

    Folosește stivele pentru a pune literele în ordinea cerută.

  • Șiruri împletite

    Reprodu modelul luând prima piesă dintr-o sursă.

  • Protocol de acțiune

    Cărțile folosesc și produc obiecte în recipiente. Joacă fiecare carte o singură dată pentru a obține numerele din obiectiv.

  • Inversări cu semn

    Alege câte numere să răstorni, folosind una dintre opțiunile afișate. O răsturnare inversează ordinea acelui număr de elemente din vârf și schimbă fiecare + în - și fiecare - în +. Obține +1, +2, +3 și așa mai departe.

Trasee

10 puzzle-uri. Găsește traseul corect.

  • Grilă cu lasere

    Rotește oglinzile pentru a lumina toate țintele.

  • Masyu

    Desenează o singură buclă care trece prin toate perlele. Schimbă direcția la perlele negre; treci drept prin perlele albe.

    Reguli și un exemplu rezolvat

  • Șine

    Unește A cu B prin 1 traseu. Celulele de pe traseu sunt vizitate, inclusiv A și B. Numărul celulelor vizitate de pe fiecare rând și coloană trebuie să corespundă numărului indicat.

  • Rotirea rețelei

    Rotește fiecare piesă ca să se potrivească cu cele vecine. Conectează toate piesele fără să formezi o buclă.

  • Nestemate pe gheață

    Alunecă până când te oprește un perete sau marginea tablei. Adună toate nestematele și oprește-te pe țintă.

  • Rostogolirea cubului

    Rostogolește piesa până la țintă, cu fața indicată în sus. Potrivește și fața dinspre nord, dacă este indicată. Orice traseu care îndeplinește condițiile este acceptat.

  • Chei și uși

    Adună chei în drum spre destinație. Fiecare ușă consumă 1 cheie potrivită, apoi rămâne deschisă.

  • O singură linie

    Folosește fiecare linie numerotată o singură dată, de la S la T.

  • Pași în tandem

    Du piesa A la destinația A și piesa B la destinația B. Atinge o direcție ca să muți ambele piese. Pereții și marginile pot ține 1 piesă pe loc.

Coduri

9 puzzle-uri. Descifrează mesajul, indiciu cu indiciu.

  • Cifru de substituție

    Citește mesajul ascuns. Alege literele folosind indiciile date și listele complete de cuvinte.

  • Amestecarea coloanelor

    Pune coloanele în ordine pentru a citi mesajul.

  • Cheie periodică

    Citește A-F ca 0-5. Din numărul din cod, scade numărul cunoscut care îi corespunde în mesaj. Dacă rezultatul e sub 0, adaugă 6. Alege cheia obținută pentru casetele cu aceeași formă.

  • Fracționare prin coordonate

    Încearcă fiecare dimensiune de bloc și verifică literele date. Alege o căsuță, apoi o literă din pătrat.

  • Mesaj cu rotoare

    Folosește corespondențele dintre litere și literele fixe pentru a descoperi mesajul.

  • Indicii pentru cod

    Citește indiciile deja afișate. Exact înseamnă simbolul corect în poziția corectă. Poziție greșită înseamnă simbolul corect într-o altă poziție. Numără fiecare apariție a unui simbol o singură dată. Atinge o poziție din cod, apoi un simbol.

  • Corectarea parității

    Completează toate căsuțele astfel încât, la fiecare verificare, cifrele 1 să formeze perechi. Completarea căsuțelor marcate cu ? nu consumă din limită; schimbarea numerelor inițiale consumă din limita afișată.

  • Segmente de semnal

    Împarte șirul de 0 și 1 în coduri. Folosește fiecare literă de câte ori trebuie.

  • Segmente defecte

    Găsește și introdu cifra din fiecare afișaj. Barele mici care formează fiecare cifră se numesc segmente. Un segment defect rămâne stins în toate afișajele. Apasă pe un afișaj, apoi compară segmentele aprinse cu cartonașele cu cifre. Alege cifra; poți alege și segmentele defecte, dacă vrei.

Echilibru

10 puzzle-uri. Cântărește, împachetează și planifică cea mai bună aranjare.

  • Pârghii în echilibru

    Așază toate greutățile astfel încât totalul să fie 0. Fiecare greutate adaugă numărul ei înmulțit cu distanța la care se află.

  • Rucsac

    Alege obiecte întregi pentru a atinge valoarea țintă fără să depășești limita de greutate.

  • Împachetare în cutii

    Atinge un obiect, apoi un recipient în care să îl pui întreg. Toate recipientele au aceeași limită de greutate. Pune toate obiectele în numărul cerut de recipiente, cel mai mic posibil. Orice grupare care respectă limita de greutate este permisă.

  • Repartizare

    Atribuie fiecărui rând o sarcină diferită. Încearcă să atingi ținta: cel mai mic cost total.

  • Costul fluxului

    Echilibrează fiecare cerc cu cel mai mic cost.

  • Rețea minimă

    Conectează toate punctele marcate cu litere, fără bucle, astfel încât costul să fie cel cerut. O muchie este o linie între 2 puncte marcate cu litere. O buclă revine la punctul de plecare fără să parcurgă aceeași muchie de mai multe ori. Orice soluție care respectă aceste reguli este acceptată.

  • Traseu cu buget

    Pornește din A, treci prin fiecare dintre celelalte stații o singură dată, apoi întoarce-te la A. Orice traseu cu costul cerut este acceptat.

  • Planificarea lucrărilor

    Alege orele de începere astfel încât să termini toate lucrările cât mai devreme.

  • Măsurare cu vase

    Obține cantitatea cerută în fiecare vas. Alege vasul din care torni și vasul în care torni. Atinge Toarnă; turnarea se oprește când primul vas se golește sau celălalt se umple.

  • Inundație de culori

    Extinde culoarea ta din colțul din stânga sus până acoperi tabla. Nu depăși limita de mutări afișată.

Legături

5 puzzle-uri. Găsește legătura dintre cuvinte.

  • Grupuri de cuvinte

    Pune fiecare cuvânt într-un grup cu o denumire dată, folosind doar sensurile enumerate pentru acel cuvânt.

  • Cuvânt de legătură

    Alege 1 cuvânt care se potrivește tuturor indiciilor. Poți citi oricând ghidul gratuit de cuvinte.

  • Potrivire prin analogie

    Asociază fiecare rol cu o carte, păstrând fiecare săgeată și direcția ei. Orice plan complet care respectă condițiile este câștigător.

  • Scenă cu rebus

    Privește scena cu cuvinte, apoi alege expresia completă pe care o reprezintă.

  • Unelte reinventate

    Folosește rețetele afișate pentru a crea 1 unealtă care îndeplinește toate cerințele.

Alege un puzzle și începe să rezolvi

Descarcă pentru iPhone și iPad: App Store Descarcă pentru Android: Google Play