Sari la conținut
Română
Descarcă Quirk

Cum se joacă Sokoban

Scop: Deplasează-te pe tablă și împinge fiecare ladă pe un inel. Poți împinge lăzile, dar nu le poți trage niciodată.

Puzzle-ul Sokoban din aplicația Quirk
O tablă de Sokoban în aplicația Quirk.

Sokoban mai este cunoscut ca un joc de logică în care împingi lăzi. Numele este japonez și înseamnă gestionar de depozit. Primul joc Sokoban a apărut în Japonia la începutul anilor 1980.

Regulile

  • Te deplasezi câte o căsuță: în sus, în jos, la stânga sau la dreapta.
  • Pentru a împinge o ladă, stai lângă ea și mergi spre ea. Lada se deplasează cu 1 căsuță în aceeași direcție.
  • O ladă poate fi mutată doar pe podea liberă.
  • Nu poți împinge 2 lăzi deodată.
  • Nu poți trece prin pereți sau lăzi.
  • Nu poți trage niciodată o ladă.
  • O ladă aflată pe un inel poate fi împinsă din nou în afara lui.
  • Puzzle-ul este rezolvat când pe fiecare inel se află o ladă.

Nivelurile clasice de Sokoban pot fi foarte mari, cu multe lăzi. În Quirk, tablele sunt mici: cel mult 7 căsuțe pe lățime și 7 pe înălțime, cu 1 până la 3 lăzi.

Un exemplu rezolvat

Tabla are 3 rânduri și 3 coloane de podea, înconjurate de pereți. Tu ești în colțul din stânga sus. Lada este în mijloc. Inelul este în colțul din dreapta jos.

Coloana 1Coloana 2Coloana 3
Rândul 1TuPodeaPodea
Rândul 2PodeaLadăPodea
Rândul 3PodeaPodeaInel
  1. Lada trebuie mutată cu 1 căsuță în jos și 1 căsuță la dreapta. Deci trebuie împinsă de 2 ori: o dată în jos și o dată la dreapta.
  2. Ca să împingi lada în jos, trebuie să stai deasupra ei. Mergi la dreapta, la rândul 1, coloana 2.
  3. Împinge în jos. Lada ajunge pe rândul 3, coloana 2. Tu ajungi pe rândul 2, coloana 2.
  4. Ca să împingi lada la dreapta, trebuie să stai în stânga ei. Mergi la stânga, la rândul 2, coloana 1, apoi în jos, la rândul 3, coloana 1.
  5. Împinge spre dreapta. Lada ajunge pe inelul de pe rândul 3, coloana 3. Ai rezolvat puzzle-ul.

Poți și să împingi mai întâi la dreapta, apoi în jos. Ambele variante funcționează.

Acum vezi ce poate merge prost. Să zicem că împingi mai întâi lada spre dreapta, pe rândul 2, coloana 3. Dacă apoi o împingi în sus, ajunge în colțul din dreapta sus. Acolo nu este niciun inel și nu mai poți ajunge niciodată în spatele ei. Lada este blocată, așa că trebuie să folosești Anulează sau Resetează.

Tehnici pentru începători

Așază-te în spatele lăzii

Înainte de fiecare împingere, găsește căsuța de pe partea opusă a lăzii. Trebuie să stai acolo, iar căsuța din fața lăzii trebuie să fie goală.

Ocolește ca să ajungi pe altă latură

Nu poți trage o ladă. Ca s-o împingi în altă direcție, trebuie mai întâi să o ocolești și să ajungi pe cealaltă parte. Verifică dacă ai loc să treci.

Evită colțurile goale

O ladă împinsă într-un colț fără inel rămâne blocată definitiv. O ladă împinsă până la un perete se mai poate deplasa doar de-a lungul acelui perete.

Umple mai întâi inelul îndepărtat

Cu 2 sau 3 lăzi, gândește-te la ordine. Dacă umpli prea devreme un inel apropiat, poți bloca drumul spre celelalte.

Lasă o ladă deoparte și revino la ea

Uneori, o ladă stă în cale. Împinge-o într-un loc lateral, de unde vei putea ajunge din nou în spatele ei. Apoi mută cealaltă ladă și împinge-o pe prima înapoi.

Greșeli frecvente

  • Împingi o ladă într-un colț fără inel.
  • Împingi o ladă lângă un perete când inelul ei nu se află lângă acel perete.
  • Împingi înainte să verifici unde trebuie să stai pentru următoarea împingere.
  • Umpli mai întâi inelul cel mai apropiat și blochezi un culoar îngust.
  • Uiți că poți muta din nou o ladă în afara inelului.

Întrebări

Este Sokoban un puzzle în care împingi cutii?

Da. Puzzle cu împins cutii este un alt nume pentru aceeași idee. În Quirk, cutiile sunt lăzi, iar țintele sunt inele.

Pot să trag o ladă?

Nu. Poți doar să împingi. Asta te face să-ți planifici mutările din timp.

Există o singură soluție pentru fiecare tablă?

Nu. Orice traseu care lasă la final câte o ladă pe fiecare inel este o soluție. Nu contează unde termini.

Se numără și mutările, și împingerile?

Quirk arată câte mutări și împingeri ai făcut. Câștigi pe orice traseu, atât timp cât umpli toate inelele.

Ce fac dacă se blochează o ladă?

Folosește Anulează ca să revii cu un pas sau Resetează ca să reîncepi tabla. Când nu ești blocat, un indiciu îți arată pași valizi.

Cât de mari sunt tablele?

Tablele au cel mult 7 pe 7 căsuțe și între 1 și 3 lăzi. Opțiunea de zoom mărește tabla pe ecran.

Puzzle-uri asemănătoare

Cum se joacă în Quirk

Atinge un loc liber de pe podea ca să mergi acolo. Ca să împingi, stai lângă o ladă și atinge-o sau glisează în acea direcție. O săgeată mică arată fiecare ladă pe care o poți împinge din locul în care stai.

Notițe îți permite să marchezi căsuțele de podea. Ghid descrie tabla. Zoom mărește o tablă mare. Găsești Anulează și Resetează printre comenzile jocului.

Reguli pentru alte puzzle-uri

Încearcă-l în Quirk

120+ puzzle-uri

Descarcă pentru iPhone și iPad: App Store Descarcă pentru Android: Google Play

Toate puzzle-urile