Gå til indhold
Dansk
Hent Quirk

Sådan spiller du Sokoban

Mål: Gå rundt på brættet, og skub hver kasse hen på en ring. Du kan skubbe kasser, men aldrig trække dem.

Opgaven Sokoban i Quirk-appen
En Sokoban-opgave i Quirk-appen.

Sokoban kaldes også et kasseskubbespil. Navnet er japansk og betyder lagerforvalter. Det første Sokoban-spil udkom i Japan i begyndelsen af 1980'erne.

Reglerne

  • Du flytter ét felt ad gangen: op, ned, til venstre eller til højre.
  • Skub en kasse ved at stille dig ved siden af den og gå hen mod den. Kassen flytter sig 1 felt i samme retning.
  • En kasse kan kun flyttes til en tom plads på gulvet.
  • Du kan ikke skubbe 2 kasser på én gang.
  • Du kan ikke gå gennem vægge eller kasser.
  • Du kan aldrig trække en kasse.
  • En kasse på en ring kan stadig skubbes væk igen.
  • Opgaven er løst, når der står en kasse på hver ring.

Klassiske Sokoban-baner kan være meget store og have mange kasser. I Quirk er brætterne små: højst 7 felter brede og 7 felter høje med 1 til 3 kasser.

Et gennemgået eksempel

Brættet har 3 rækker og 3 kolonner med gulv og vægge hele vejen rundt. Du står i øverste venstre hjørne. Kassen står i midten. Ringen er i nederste højre hjørne.

Kolonne 1Kolonne 2Kolonne 3
Række 1DuGulvGulv
Række 2GulvKasseGulv
Række 3GulvGulvRing
  1. Kassen skal 1 felt ned og 1 felt til højre. Derfor skal du skubbe 2 gange: en gang ned og en gang til højre.
  2. For at skubbe kassen ned skal du stå over den. Gå til højre til række 1, kolonne 2.
  3. Skub nedad. Kassen flyttes til række 3, kolonne 2. Du går ind i række 2, kolonne 2.
  4. For at skubbe kassen til højre skal du stå til venstre for den. Gå til venstre til række 2, kolonne 1 og derefter ned til række 3, kolonne 1.
  5. Skub til højre. Kassen flyttes hen på ringen i række 3, kolonne 3. Opgaven er løst.

Du kan også skubbe til højre først og derefter ned. Begge måder virker.

Se nu, hvad der kan gå galt. Hvis du først skubber kassen til højre, står den i række 2, kolonne 3. Skubber du den derefter op, ender den i øverste højre hjørne. Der er ingen ring dér, og du kan aldrig komme om bag kassen igen. Kassen sidder fast, så du må bruge Fortryd eller Nulstil.

Teknikker for begyndere

Stil dig bag kassen

Find feltet på den modsatte side af kassen, før du skubber. Du skal stå der, og feltet foran kassen skal være tomt.

Gå rundt for at komme til en anden side

Du kan ikke trække en kasse. For at skubbe den i en anden retning skal du først gå om på den anden side af den. Tjek, at der er plads til at gå rundt.

Hold dig fra tomme hjørner

En kasse, der skubbes ind i et hjørne uden en ring, sidder fast for altid. En kasse, der skubbes helt op mod en væg, kan kun flyttes langs væggen.

Fyld den fjerneste ring først

Med 2 eller 3 kasser skal du tænke over rækkefølgen. Hvis du fylder en ring tæt på for tidligt, kan du blokere vejen til de andre.

Stil en kasse, og kom tilbage

Nogle gange står en kasse i vejen. Skub den til side til et sted, hvor du stadig kan komme om bag den senere. Flyt så den anden kasse, og skub den første tilbage.

Typiske fejl

  • At skubbe en kasse ind i et hjørne uden en ring.
  • At skubbe en kasse op mod en væg, når dens ring ikke er ved den væg.
  • At skubbe uden først at tjekke, hvor du skal stå for at skubbe næste gang.
  • At fylde den nærmeste ring først og spærre en smal passage.
  • At glemme, at du kan flytte en kasse væk fra en ring igen.

Spørgsmål

Er Sokoban det samme som et puslespil, hvor man skubber kasser?

Ja. Kasseskub er et andet navn for samme idé. I Quirk skubber du trækasser, og målene er ringe.

Må jeg trække en kasse?

Nej. Du kan kun skubbe. Derfor skal du tænke fremad.

Har et bræt kun én løsning?

Nej. Enhver rute, der ender med en kasse på hver ring, løser opgaven. Det er ligegyldigt, hvor du slutter.

Tæller flyt og skub med?

Quirk viser, hvor mange træk og skub du har brugt. Du vinder stadig, uanset hvilken rute du tager, så længe du fylder alle ringe.

Hvad gør jeg, hvis en kasse sidder fast?

Brug Fortryd til at gå ét skridt tilbage eller Nulstil til at starte brættet forfra. Når du ikke sidder fast, viser et Tip dig skridt, der virker.

Hvor store er brætterne?

Brætterne er højst på 7 gange 7 felter med 1 til 3 kasser. Med zoom kan du gøre et stort bræt større på skærmen.

Lignende opgaver

Sådan spilles det i Quirk

Tryk på et tomt sted på gulvet for at gå derhen. Stil dig ved siden af en kasse, og tryk på den eller stryg i den retning for at skubbe. En lille pil viser hver kasse, du kan skubbe fra det sted, hvor du står.

Med Noter kan du markere gulvfelter. Vejledning beskriver brættet. Zoom forstørrer et stort bræt. Du finder Fortryd og Nulstil i spillets betjening.

Flere opgaveregler

Prøv det i Quirk

120+ opgaver

Hent til iPhone og iPad: App Store Hent til Android: Google Play

Alle opgavetyper