Sokoban juga dikenali sebagai teka-teki menolak kotak. Namanya berasal daripada bahasa Jepun dan bermaksud penjaga gudang. Permainan Sokoban pertama dikeluarkan di Jepun pada awal 1980-an.
Peraturan
- Anda bergerak satu petak pada satu masa: ke atas, bawah, kiri atau kanan.
- Untuk menolak peti, berdiri di sebelahnya dan bergerak ke arahnya. Peti akan bergerak 1 petak ke arah yang sama.
- Peti hanya boleh dialihkan ke ruang lantai yang kosong.
- Anda tidak boleh menolak 2 peti serentak.
- Anda tidak boleh berjalan menembusi dinding atau peti.
- Anda tidak boleh menarik peti sama sekali.
- Peti di atas gelang masih boleh ditolak keluar semula.
- Teka-teki selesai apabila setiap gelang mempunyai peti di atasnya.
Tahap Sokoban klasik boleh sangat besar, dengan banyak peti. Quirk menggunakan papan kecil: paling banyak 7 petak melintang dan 7 petak ke bawah, dengan 1 hingga 3 peti.
Contoh penyelesaian
Lantai papan ini mempunyai 3 baris dan 3 lajur, dikelilingi dinding. Anda berdiri di penjuru kiri atas. Peti berada di tengah. Gelang berada di penjuru kanan bawah.
| Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 | |
|---|---|---|---|
| Baris 1 | Anda | Lantai | Lantai |
| Baris 2 | Lantai | Peti | Lantai |
| Baris 3 | Lantai | Lantai | Gelang |
- Peti mesti digerakkan 1 petak ke bawah dan 1 petak ke kanan. Jadi perlu 2 tolakan: satu ke bawah dan satu ke kanan.
- Untuk menolak peti ke bawah, anda mesti berdiri di atasnya. Bergerak ke kanan ke baris 1, lajur 2.
- Tolak ke bawah. Peti bergerak ke baris 3, lajur 2. Anda bergerak ke baris 2, lajur 2.
- Untuk menolak peti ke kanan, anda mesti berdiri di sebelah kirinya. Bergerak ke kiri ke baris 2, lajur 1, kemudian ke bawah ke baris 3, lajur 1.
- Tolak ke kanan. Peti bergerak ke atas gelang di baris 3, lajur 3. Teka-teki selesai.
Anda juga boleh menolak ke kanan dahulu, kemudian ke bawah. Kedua-dua cara boleh digunakan.
Sekarang lihat apa yang boleh tersilap. Katakan anda menolak peti ke kanan dahulu, ke baris 2, lajur 3. Jika anda kemudian menolaknya ke atas, peti itu akan berada di penjuru kanan atas. Tiada gelang di situ, dan anda tidak akan dapat berada di belakangnya lagi. Peti itu tersekat, jadi anda perlu menggunakan Buat Asal atau Tetapkan Semula.
Teknik untuk pemula
Berdiri di belakang peti
Sebelum setiap tolakan, cari petak di belakang peti. Anda mesti berdiri di situ, dan petak di hadapan peti mesti kosong.
Berjalan mengelilinginya untuk sampai ke sisi lain
Anda tidak boleh menarik peti. Untuk menolaknya ke arah lain, berjalan mengelilinginya ke sisi yang satu lagi dahulu. Pastikan ada ruang untuk berjalan.
Elakkan penjuru kosong
Peti yang ditolak ke sudut tanpa gelang akan tersangkut dan tidak boleh dialihkan lagi. Peti yang ditolak rapat ke dinding hanya boleh digerakkan sepanjang dinding itu.
Isi gelang paling jauh dahulu
Jika ada 2 atau 3 peti, fikirkan turutannya. Mengisi gelang yang dekat terlalu awal boleh menghalang laluan ke gelang lain.
Letakkan peti sementara dan kembali nanti
Kadangkala, sebuah peti menghalang laluan. Tolak peti itu ke tepi, ke tempat yang masih membolehkan anda berdiri di belakangnya nanti. Kemudian alihkan peti yang lain dan tolak semula peti yang diketepikan tadi.
Kesilapan biasa
- Menolak peti ke sudut yang tiada gelang.
- Menolak peti hingga ke dinding sedangkan gelangnya tiada di dinding itu.
- Menolak sebelum memeriksa tempat anda perlu berdiri untuk tolakan seterusnya.
- Mengisi gelang paling dekat dahulu lalu menghalang laluan sempit.
- Terlupa bahawa peti boleh dialihkan keluar dari gelang semula.
Soalan
Adakah Sokoban sama dengan teka-teki menolak kotak?
Ya. Teka-teki tolak kotak ialah nama lain untuk konsep yang sama. Dalam Quirk, kotaknya ialah peti dan sasarannya ialah gelang.
Boleh tarik peti?
Tidak. Anda hanya boleh menolak. Sebab itulah anda perlu merancang dahulu.
Adakah hanya ada satu cara untuk menyelesaikan papan?
Tidak. Mana-mana laluan yang berakhir dengan peti di atas setiap gelang dikira menang. Kedudukan akhir pemain tidak penting.
Adakah gerakan dan tolakan dikira?
Quirk menunjukkan jumlah gerakan dan tolakan yang dibuat. Mana-mana laluan yang mengisi semua gelang tetap dikira menang.
Bagaimana kalau peti tersangkut?
Gunakan Buat Asal untuk kembali satu langkah, atau Tetapkan Semula untuk memulakan papan semula. Jika anda tidak buntu, petunjuk menunjukkan langkah yang boleh diambil.
Berapa besar papannya?
Saiz papan paling besar ialah 7 kali 7 petak, dengan 1 hingga 3 peti. Zum membesarkan paparan papan yang besar pada skrin anda.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik lantai kosong untuk berjalan ke situ. Untuk menolak, berdiri di sebelah peti dan ketiknya, atau leret ke arah itu. Anak panah kecil menunjukkan setiap peti yang boleh ditolak dari tempat anda berdiri.
Nota membolehkan anda menandakan petak lantai. Panduan menerangkan papan. Zum membesarkan paparan papan yang besar. Buat Asal dan Tetapkan Semula ada dalam kawalan permainan.































