Hitori berasal dari Jepun. Namanya bermaksud bersendirian: pada akhirnya, setiap nombor tinggal sendirian dalam baris dan lajurnya.
Peraturan
- Lorekkan nombor supaya tiada nombor berulang dalam mana-mana baris atau lajur.
- Petak berlorek boleh bersentuhan di bucu, tetapi tidak boleh berkongsi sisi.
- Semua petak lain mesti kekal bersambung melalui sisi.
- Tiada bilangan petak yang tetap untuk dilorek.
- Hanya nombor yang tidak berlorek dikira. Nombor berlorek tidak lagi dikira sebagai ulangan.
Quirk menggunakan peraturan klasik. Papan bermula kecil dan mencapai saiz 8 kali 8.
Contoh penyelesaian
Ini papan kecil selebar 3 petak.
| Baris | Lajur 1 | Lajur 2 | Lajur 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 2 |
| 2 | 3 | 1 | 3 |
| 3 | 2 | 3 | 3 |
- Baris 2 mengandungi 3 1 3. Jika angka 1 dilorek, kedua-dua angka 3 tidak boleh dilorek kerana kedua-duanya bersentuhan dengan angka 1.
- Jika begitu, kedua-dua nombor 3 akan kekal, jadi ada nombor berulang. Maka 1 di tengah mesti kekal tanpa lorekan.
- Sekarang lihat 3 di penjuru kanan bawah. Andaikan ia kekal tidak berlorek.
- Kemudian 3 di sebelah kirinya mesti dilorek, begitu juga 3 di atasnya.
- Itu akan memutuskan petak penjuru daripada petak lain, lalu melanggar peraturan sambungan. Jadi, lorekkan 3 di kanan bawah.
- Petak di sebelah petak berlorek mesti kekal tanpa lorekan. Jadi 3 pada baris 3, lajur 2 dan 3 pada baris 2, lajur 3 dikekalkan.
- 3 di hujung baris 2 dikekalkan, jadi 3 yang satu lagi dalam baris 2 mesti dilorekkan. Lorekkan baris 2, lajur 1.
- Petak di sebelahnya kekal tidak berlorek: 1 di kiri atas dan 2 di kiri bawah.
- Baris 1 masih ada dua angka 2. Jika angka di tengah dilorek, angka 1 di kiri atas akan terkurung.
- Jadi, kekalkan 2 di tengah dan lorek 2 di baris 1, lajur 3.
Petak yang dilorek ialah baris 1 lajur 3, baris 2 lajur 1 dan baris 3 lajur 3. Tiada 2 petak ini berkongsi sisi. Semua 6 petak yang tidak dilorek bersambung, dan tiada nombor berulang.
Teknik untuk pemula
Yang tengah dikekalkan
Cari pola seperti 4 2 4 dalam satu baris atau lajur. Jika 2 dilorek, kedua-dua nombor 4 akan kekal tanpa lorekan, jadi biarkan 2 tanpa lorekan.
Nombor yang sama bersebelahan
Apabila 2 nombor yang sama bersentuhan di sisi, tepat 1 daripadanya mesti dibiarkan tanpa lorekan. Semua nombor lain yang sama dalam baris atau lajur itu mesti dilorek.
Di sebelah petak berlorek
Setiap petak yang berkongsi sisi dengan petak berlorek mesti kekal tanpa lorekan. Tandakan petak ini terus, dan selalunya petunjuk baharu akan muncul.
Nombor yang dikekalkan menjadikan semua salinannya berlorek
Apabila anda pasti sesuatu nombor kekal, lihat sepanjang baris dan lajurnya. Lorekkan semua nombor lain yang sama.
Pastikan semuanya bersambung
Pastikan petak yang tidak berlorek bersambung. Jika melorek satu petak akan memisahkannya, biarkan petak itu tidak berlorek. Periksa penjuru dan tepi dahulu.
Kesilapan biasa
- Melorek 2 petak yang berkongsi sisi.
- Memutuskan sambungan satu petak. Petak yang hanya menyentuh petak lain pada bucu dikira terputus.
- Melorek nombor yang tidak berulang dalam baris atau lajurnya. Nombor itu tidak perlu dilorek.
- Memeriksa baris dan terlupa memeriksa lajur.
- Menyangka petak berlorek langsung tidak boleh bersentuhan. Bersentuhan pada bucu dibenarkan.
Soalan
Boleh petak berlorek bersentuhan?
Hanya di bucu. Dua petak berlorek tidak boleh berkongsi sisi.
Adakah saya perlu menandakan petak yang saya kekalkan?
Tidak. Petak tanpa tanda dikira tidak berlorek. Tanda kekalkan hanya sebagai peringatan, jadi tidak perlu digunakan.
Adakah setiap teka-teki hanya ada satu jawapan?
Ya. Setiap papan Quirk hanya ada satu jawapan. Anda boleh mencarinya dengan berfikir, tanpa meneka.
Apakah saiz yang ada?
Quirk bermula dengan papan kecil. Papan paling besar bersaiz 8 kali 8.
Adakah permainan ini sesuai untuk pemain baharu?
Ya. Hanya ada tiga peraturan dan pelajaran ringkas menerangkan setiap idea. Jika anda buntu, petunjuk menunjukkan langkah seterusnya. Anda juga boleh membatalkan gerakan atau memulakan semula papan.
Teka-teki berkaitan
Bermain dalam Quirk
Ketik petak untuk melorekkannya. Ketik lagi untuk menandakannya supaya dikekalkan, dan sekali lagi untuk memadam tanda.
Seret merentasi petak untuk memberi semuanya tanda yang sama seperti petak pertama. Jika masih ada nombor berulang, atau petak tanpa lorekan terpisah, Quirk menunjukkan tempatnya.































