Langkau ke kandungan
Bahasa Melayu
Dapatkan Quirk

Cara bermain Nonogram

Matlamat: Warnakan petak supaya setiap baris dan lajur sepadan dengan nombornya. Tinggalkan sekurang-kurangnya 1 petak kosong antara kumpulan berwarna.

Juga dikenali sebagai Griddlers atau Mewarna mengikut Nombor.

Teka-teki Nonogram dalam aplikasi Quirk
Papan Nonogram dalam app Quirk.

Nonogram juga dipanggil Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers atau Logimage. Ramai mengenalinya sebagai Picross daripada permainan Nintendo. Peraturannya sama walau apa pun namanya.

Peraturan

  • Nombor di sebelah setiap baris dan di atas setiap lajur menunjukkan bilangan petak berturut-turut yang perlu diwarnakan. Kumpulan petak mengikut turutan itu.
  • Setiap nombor mewakili satu kumpulan petak berwarna yang bersambung sebelah-menyebelah.
  • Nombor baris dibaca dari kiri ke kanan. Nombor lajur dibaca dari atas ke bawah.
  • Tinggalkan sekurang-kurangnya 1 petak kosong antara kumpulan berwarna.
  • 0 bermaksud seluruh baris atau lajur kekal kosong.
  • Petak yang tidak diwarnakan dikira kosong.
  • Teka-teki selesai apabila setiap baris dan lajur sepadan dengan nombornya.

Quirk menggunakan satu warna. Sesetengah teka-teki Nonogram dalam buku menggunakan beberapa warna. Dalam teka-teki itu, dua kumpulan berlainan warna boleh bersentuhan tanpa ruang kosong di antaranya.

Contoh penyelesaian

Ini papan kecil dengan 5 baris dan 5 lajur. Baris dikira dari atas, dan lajur dari kiri. Inilah nombornya.

GarisanNombor
Baris 13
Baris 22 2
Baris 35
Baris 41 1
Baris 52 2
Lajur 14
Lajur 23 1
Lajur 31 1
Lajur 43 1
Lajur 54
  1. Baris 3 mempunyai nombor 5. Baris itu ada 5 petak, jadi warnakan semuanya.
  2. Lajur 1 dan 5 mempunyai nombor 4. Kumpulan 4 petak dalam ruang 5 petak sentiasa meliputi baris 2, 3 dan 4. Warnakan petak tersebut dalam kedua-dua lajur.
  3. Petunjuk baris 2 ialah 2 2, dan petak pertama serta terakhirnya kini berwarna. Kumpulan pertama bermula di lajur 1, jadi kumpulan itu meliputi lajur 1 dan 2.
  4. Kumpulan kedua di baris 2 berakhir di lajur 5, jadi ia meliputi lajur 4 dan 5. Petak di baris 2, lajur 3 kekal kosong.
  5. Petunjuk baris 4 ialah 1 1, dan petak pertama serta terakhirnya sudah berwarna. Itulah kedua-dua kumpulannya, jadi lajur 2, 3 dan 4 dalam baris 4 kekal kosong.
  6. Lajur 2 ada 3 1. Baris 2 dan 3 berwarna, dan baris 4 kosong. Kumpulan 3 mesti datang dahulu dan tidak boleh merentasi baris 4, jadi ia mengisi baris 1, 2 dan 3.
  7. Kumpulan 1 petak dalam lajur 2 mesti berada selepas petak kosong pada baris 4. Jadi kumpulan itu berada pada baris 5.
  8. Lajur 4 ada nombor dan tanda yang sama seperti lajur 2. Jadi warnakan baris 1, 2, 3 dan 5 di situ juga.
  9. Baris 1 mempunyai petunjuk 3, dan petak di lajur 2 dan 4 sudah diwarnakan. Satu kumpulan 3 petak mesti merangkumi kedua-duanya, jadi kumpulan itu mengisi lajur 2, 3 dan 4.
  10. Lajur 3 ada 1 1, dan baris 1 dan 3 berwarna. Kedua-dua kumpulan sudah ada, jadi baris 5 dalam lajur 3 kekal kosong.
  11. Baris 5 mempunyai 2 2. Lajur 2 dan 4 diwarnakan, dan lajur 3 kosong. Jadi kumpulan itu mengisi lajur 1 dan 2, serta lajur 4 dan 5.
  12. Periksa setiap baris dan lajur. Dalam lajur 1 dan 5, petak pada baris 2 hingga 5 kini diwarnakan, membentuk satu kumpulan 4 petak dalam setiap lajur. Teka-teki sudah selesai.

Inilah papan yang sudah selesai.

BarisLajur berwarna
Baris 12, 3 dan 4
Baris 21, 2, 4 dan 5
Baris 31, 2, 3, 4 dan 5
Baris 41 dan 5
Baris 51, 2, 4 dan 5

Teknik untuk pemula

Cari baris atau lajur yang boleh diisi tepat

Jumlahkan nombor dalam satu baris atau lajur, kemudian tambah 1 untuk setiap ruang antara kumpulan. Jika jumlahnya sama dengan panjang baris atau lajur itu, kedudukan setiap petak sudah pasti.

Ambil petunjuk 1 3 pada baris yang mempunyai 5 petak: 1 tambah 1 tambah 3 ialah 5. Jadi baris itu terdiri daripada 1 petak berwarna, 1 petak kosong, kemudian 3 petak berwarna. Petunjuk 0 lebih mudah: tandakan seluruh baris atau lajur itu sebagai kosong.

Tolak kumpulan ke kedua-dua arah

Alihkan satu kumpulan sejauh mungkin ke kiri, kemudian sejauh mungkin ke kanan. Petak yang diliputinya dalam kedua-dua kedudukan mesti diwarnakan. Dalam baris 10 petak dengan nombor 8, kumpulan itu sentiasa meliputi petak 3 hingga 8.

Cara cepat untuk mengira: tolak saiz kumpulan daripada panjang baris. Dalam contoh itu, 10 tolak 8 ialah 2. Langkau 2 petak dari setiap hujung dan warnakan petak selebihnya. Cara ini hanya berkesan jika kumpulan itu lebih besar daripada separuh baris atau lajur.

Jika ada lebih banyak nombor, rapatkan semua kumpulan. Ambil contoh 3 2 dalam baris sepanjang 8 petak. Apabila dirapatkan ke kiri, kumpulan 3 meliputi petak 1 hingga 3. Apabila dirapatkan ke kanan, kumpulan itu meliputi petak 3 hingga 5. Jadi petak 3 mesti diwarnakan. Belum ada petak yang pasti untuk kumpulan 2.

Mula di tepi

Petak berwarna di pangkal baris tergolong dalam kumpulan pertama. Jika nombor pertama ialah 3, warnakan petak 1, 2 dan 3. Kemudian tandakan petak 4 kosong, kerana kumpulan 3 berakhir di petak 3.

Tutup baris atau lajur yang sudah lengkap

Apabila semua kumpulan dalam sesuatu baris atau lajur sudah berada di tempatnya, tandakan petak lain sebagai kosong. Tanda kosong itu membantu menyelesaikan setiap baris atau lajur yang bersilang dengannya.

Singkirkan ruang yang terlalu kecil

Cari deretan pendek petak yang masih bebas di antara tanda kosong atau tepi papan. Jika setiap nombor dalam baris atau lajur itu lebih besar daripada panjang deretan tersebut, tiada kumpulan yang muat di situ. Tandakan petak itu sebagai kosong.

Kesilapan biasa

  • Terlupa petak kosong antara dua kumpulan dalam baris atau lajur yang sama.
  • Membaca 1 3 sebagai tiga belas. Maksudnya ialah kumpulan 1 petak, diikuti kumpulan 3 petak.
  • Meletakkan kumpulan dalam turutan yang salah. Nombor pertama sentiasa merujuk kepada kumpulan pertama.
  • Mewarnakan petak berdasarkan satu baris atau lajur tanpa memeriksa baris atau lajur yang bersilang dengannya.
  • Meneka. Setiap Nonogram Quirk boleh diselesaikan dengan meneliti satu baris atau lajur pada satu-satu masa.

Soalan

Adakah Nonogram sama dengan Griddlers atau Picross?

Ya. Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers dan Logimage ialah nama untuk teka-teki yang sama. Picross ialah nama yang dikenali melalui permainan Nintendo, dan peraturannya sama.

Adakah setiap teka-teki hanya ada satu penyelesaian?

Ya. Setiap Nonogram dalam Quirk hanya ada satu jawapan. Anda boleh mencarinya dengan menyelesaikan baris atau lajur satu demi satu, tanpa meneka.

Apakah saiz yang ada dalam Quirk?

Quirk ada papan 5 kali 5, 7 kali 7, 8 kali 8 dan 10 kali 10 petak. Papan kecil sesuai untuk bermula. Papan yang lebih besar memerlukan lebih banyak langkah.

Adakah saya perlu menandakan petak kosong?

Tidak. Petak yang dibiarkan tanpa tanda dikira kosong. Tanda pangkah ialah catatan sendiri untuk menunjukkan tempat yang tidak boleh diisi oleh kumpulan.

Adakah papan yang siap akan membentuk gambar?

Ya, dalam banyak buku dan majalah. Papan Quirk membentuk corak petak berwarna, bukan gambar.

Adakah Nonogram sesuai untuk pemain baharu?

Ya. Anda hanya perlu mengira. Mulakan dengan papan 5 kali 5 dan idea di halaman ini. Gunakan petunjuk apabila anda buntu.

Teka-teki berkaitan

Bermain dalam Quirk

Ketik atau seret untuk mewarnakan petak, dan ketik petak berwarna untuk memadamkan warnanya. Hidupkan Tanda kosong untuk meletakkan tanda pangkah, dan ketik tanda pangkah untuk memadamkannya.

Setiap seretan dikira sebagai 1 langkah yang boleh dibuat asal. Petunjuk menyerlahkan petak yang boleh dipastikan dan menerangkan sebabnya. Tetapkan semula untuk memulakan papan dari awal.

Lagi peraturan teka-teki

Cubalah dalam Quirk

120+ teka-teki

Dapatkan untuk iPhone dan iPad: App Store Dapatkan untuk Android: Google Play

Semua teka-teki