Dumiretso sa nilalaman
Filipino
Kunin ang Quirk

Paano maglaro ng Nonogram

Layunin: Kulayan ang mga kahon ayon sa mga numero ng bawat hanay at kolum. Mag-iwan ng kahit 1 bakanteng kahon sa pagitan ng mga grupong may kulay.

Kilala rin bilang Griddlers o Magkulay ayon sa Mga numero.

Ang puzzle na Nonogram sa Quirk app
Isang board ng Nonogram sa Quirk app.

Tinatawag ding Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers o Logimage ang mga Nonogram. Marami ang nakakakilala sa mga ito bilang Picross, mula sa mga laro ng Nintendo. Pareho ang mga tuntunin anuman ang pangalan.

Mga tuntunin

  • Ipinapakita ng mga numero sa tabi ng bawat hanay at sa itaas ng bawat kolum kung ilang magkakasunod na kahon ang kukulayan. Sundin ang pagkakasunod ng mga grupo.
  • Ang bawat numero ay isang grupo ng magkakatabing kahong may kulay.
  • Mula kaliwa pakanan ang mga numero ng hanay. Mula itaas pababa ang mga numero ng kolum.
  • Mag-iwan ng kahit 1 walang lamang kahon sa pagitan ng mga kinulayang pangkat.
  • Ang 0 ay nangangahulugang walang laman ang buong hanay o kolum.
  • Itinuturing na walang laman ang mga kahong hindi mo kinulayan.
  • Lutas ang puzzle kapag tugma ang bawat hanay at bawat kolum sa mga numero nito.

1 kulay lang ang gamit sa Quirk. Maraming kulay ang gamit sa ilang Nonogram sa mga libro. Doon, puwedeng magkadikit ang 2 grupong magkaiba ang kulay nang walang puwang.

Halimbawang may solusyon

Ito ang maliit na board na may 5 hanay at 5 kolum. Binibilang ang mga hanay mula sa itaas, at ang mga kolum mula sa kaliwa. Ito ang mga numero nito.

LinyaMga numero
Hanay 13
Hanay 22 2
Hanay 35
Hanay 41 1
Hanay 52 2
Kolum 14
Kolum 23 1
Kolum 31 1
Kolum 43 1
Kolum 54
  1. 5 ang numero ng hanay 3. May 5 kahon ang hanay, kaya kulayan ang lahat ng ito.
  2. May numerong 4 sa mga kolum 1 at 5. Ang grupong may 4 sa loob ng 5 kahon ay laging sumasakop sa mga hanay 2, 3 at 4. Kulayan ang mga kahong iyon sa parehong kolum.
  3. May 2 2 sa hanay 2, at may kulay na ang una at huling kahon nito. Nagsisimula sa kolum 1 ang unang grupo, kaya sakop nito ang mga kolum 1 at 2.
  4. Sa kolum 5 nagtatapos ang ikalawang grupo sa hanay 2, kaya sakop nito ang mga kolum 4 at 5. Mananatiling walang laman ang kolum 3 ng hanay 2.
  5. May 1 1 sa hanay 4, at may kulay na ang una at huling kahon nito. Iyon na ang parehong grupo, kaya mananatiling bakante ang mga kolum 2, 3 at 4 ng hanay 4.
  6. May 3 1 ang kolum 2. May kulay ang mga hanay 2 at 3, at walang laman ang hanay 4. Nauuna ang grupo ng 3 at hindi ito puwedeng tumawid sa hanay 4, kaya sakop nito ang mga hanay 1, 2 at 3.
  7. Dapat kasunod ng bakanteng kahon sa hanay 4 ang grupong may 1 kahon sa kolum 2. Kaya sa hanay 5 ito ilalagay.
  8. Pareho ang mga numero at marka ng kolum 4 at kolum 2. Kaya kulayan din ang mga hanay 1, 2, 3 at 5 doon.
  9. May 3 ang hanay 1, at may kulay ang mga kahon sa kolum 2 at 4. Dapat masaklaw ng isang grupo ng 3 ang pareho, kaya pupunuin nito ang mga kahon sa kolum 2, 3 at 4.
  10. May 1 1 ang kolum 3, at may kulay ang mga hanay 1 at 3. Naroon na ang parehong grupo, kaya mananatiling walang laman ang hanay 5 ng kolum 3.
  11. May 2 2 ang hanay 5. May kulay ang mga kolum 2 at 4, at walang laman ang kolum 3. Kaya sakop ng mga grupo ang mga kolum 1 at 2, at mga kolum 4 at 5.
  12. Suriin ang bawat hanay at kolum. Sa mga kolum 1 at 5, may kulay na ang mga hanay 2 hanggang 5, na bumubuo ng isang pangkat ng 4. Lutas na ang board.

Ito ang nalutas na board.

HanayMga kolum na may kulay
Hanay 12, 3 at 4
Hanay 21, 2, 4 at 5
Hanay 31, 2, 3, 4 at 5
Hanay 41 at 5
Hanay 51, 2, 4 at 5

Mga teknik para sa baguhan

Maghanap ng mga linyang eksaktong mapupuno

Pagsamahin ang mga numero sa isang linya, at magdagdag ng 1 para sa bawat pagitan ng mga grupo. Kung katumbas ng haba ng linya ang kabuuan, tiyak na ang laman ng bawat kahon.

Halimbawa, may 1 3 sa isang hanay na may 5 kahon: 1 dagdag 1 dagdag 3 ay 5. Kaya ang hanay ay 1 kinulayang kahon, 1 bakanteng kahon, at 3 kinulayang kahon. Mas madali ang 0: markahang bakante ang buong linya.

Itulak ang grupo sa magkabilang direksiyon

Iusog ang isang grupo sa pinakakaliwang puwesto na kasya ito, saka sa pinakakanan. Dapat kulayan ang mga kahong sakop nito sa parehong puwesto. Sa isang hanay na may 10 kahon at numerong 8, laging sakop ng grupo ang mga kahon 3 hanggang 8.

Mabilis na paraan ng pagbilang: ibawas ang laki ng grupo sa haba ng hanay. Sa halimbawang iyon, ang 10 bawas 8 ay 2. Laktawan ang 2 kahon mula sa bawat dulo at kulayan ang natitira. Gumagana lang ito kapag mas malaki sa kalahati ng linya ang grupo.

Kapag mas marami ang numero, isagad nang magkakasama ang lahat ng grupo. Halimbawa, may 3 2 sa isang hanay na may 8 kahon. Kapag isinagad sa kaliwa, sakop ng 3 ang mga kahon 1 hanggang 3. Kapag isinagad sa kanan, sakop nito ang mga kahon 3 hanggang 5. Kaya may kulay ang kahon 3. Wala pang tiyak na kahon ang grupong may 2.

Magsimula sa gilid

Ang may-kulay na kahon sa pinakasimula ng isang linya ay bahagi ng unang grupo. Kung 3 ang unang numero, kulayan ang mga kahong 1, 2 at 3. Pagkatapos, markahang walang laman ang kahon 4 dahil sa kahon 3 nagtatapos ang grupo ng 3.

Isara ang natapos na linya

Kapag nasa puwesto na ang lahat ng grupo sa isang linya, markahan bilang bakante ang iba pang kahon. Makakatulong ang mga markang ito sa bawat linyang tumatawid dito.

Alisin sa mga pagpipilian ang maliliit na puwang

Maghanap ng maikling sunod-sunod na bakanteng kahon sa pagitan ng mga markang walang laman o ng gilid. Kung mas malaki sa bilang ng mga kahong iyon ang bawat numero sa linya, walang grupong kasya roon. Markahang walang laman ang mga kahong iyon.

Mga karaniwang pagkakamali

  • Nakakalimutan ang bakanteng kahon sa pagitan ng dalawang grupo sa iisang linya.
  • Pagbasa sa 1 3 bilang trese. Ang ibig sabihin nito ay isang grupo ng 1, kasunod ang isang grupo ng 3.
  • Paglalagay ng mga grupo sa maling pagkakasunod. Ang unang numero ay laging para sa unang grupo.
  • Kinukulayan ang isang kahon batay sa isang linya nang hindi tinitingnan ang linyang tumatawid dito.
  • Panghuhula. Kayang lutasin ang bawat Nonogram ng Quirk sa pagsuri ng isang hanay o kolum sa bawat pagkakataon.

Mga tanong

Pareho ba ang Nonogram at Griddlers o Picross?

Oo. Mga pangalan ng parehong puzzle ang Nonogram, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers at Logimage. Picross ang pangalang kilala mula sa mga laro ng Nintendo, at pareho ang mga tuntunin.

Iisa lang ba ang solusyon sa bawat puzzle?

Oo. Iisa lang ang sagot sa bawat Nonogram sa Quirk. Makukuha mo ito sa pag-asikaso ng isang hanay o kolum sa bawat pagkakataon, nang walang hula.

Anong mga laki ang mayroon sa Quirk?

May mga board sa Quirk na may 5 sa 5, 7 sa 7, 8 sa 8 at 10 sa 10 na kahon. Magandang magsimula sa maliliit na board. Mas maraming hakbang ang kailangan sa mas malalaking board.

Kailangan ko bang markahan ang mga bakanteng kahon?

Hindi. Bilang na bakante ang mga kahong iniiwan mong walang marka. Ang mga ekis ay mga paalala para sa iyo at nagpapakita kung saan hindi puwedeng ilagay ang isang grupo.

May mabubuong larawan ba sa natapos na board?

Sa maraming libro at magasin, oo. Sa mga board ng Quirk, bumubuo ng pattern ang mga kahong may kulay, hindi ng larawan.

Bagay ba ang Nonogram sa mga baguhan?

Oo. Kailangan mo lang magbilang. Magsimula sa mga board na 5 sa 5 at sa mga konsepto sa pahinang ito. Gumamit ng pahiwatig kapag hindi ka makausad.

Mga kaugnay na palaisipan

Paglalaro nito sa Quirk

Mag-tap o mag-drag para kulayan ang mga kahon, at i-tap ang may kulay na kahon para alisin ang kulay. I-on ang Markahang walang laman para ekis ang ilagay, at i-tap ang ekis para alisin ito.

Ang bawat pag-drag ay 1 hakbang na puwede mong i-undo. Itinatampok ng pahiwatig ang mga kahong sigurado na ang sagot at sinasabi kung bakit. Sinisimulan muli ng pag-reset ang board.

Iba pang tuntunin ng mga palaisipan

Subukan ito sa Quirk

120+ puzzle

Kunin para sa iPhone at iPad: App Store Kunin para sa Android: Google Play

Lahat ng puzzle