Tinatawag ding Nuruomino ang LITS. Galing ang pangalan nito sa 4 na hugis na puwedeng gamitin: L, I, T at S.
Mga tuntunin
- Nahahati ang board sa mga bahaging may guhit sa paligid. Rehiyon ang tawag sa bawat bahagi.
- Sa bawat rehiyon, kulayan ng itim ang eksaktong 4 na kahon. Dapat magkasama silang bumuo ng L, I, T o S.
- Puwede mong paikutin o baligtarin ang hugis. Itinuturing na L ang J, at S ang Z.
- Dapat magkakadugtong sa mga gilid ang lahat ng itim na kahon sa board. Hindi sapat na magdikit lang ang mga sulok.
- Hindi puwedeng magdikit sa gilid ang magkaparehong hugis sa magkaibang rehiyon. Hindi puwedeng dumikit ang L sa isa pang L, kahit nakabaligtad ito.
- Huwag bumuo ng itim na 2 sa 2 na bloke. Kaya bawal ang parisukat na hugis O.
- Mananatiling puti ang lahat ng iba pang kahon.
Ito ang 4 na hugis. Ang L ay may 3 kahon sa isang linya at 1 sa tabi ng isang dulo. Ang I ay may 4 na kahon sa isang tuwid na linya. Ang T ay may 3 kahon sa isang linya at 1 sa tabi ng gitna. Ang S ay may 2 hanay na tig-2 kahon, na nakausog nang 1 kahon sa gilid ang isang hanay.
Ito ang mga klasikong tuntunin. Hindi ito binabago ng Quirk.
Halimbawang may solusyon
May 4 na hanay at 4 na kolum ang board na ito. Ipinapakita ng mga letra ang 3 rehiyon: A, B at C.
| Kolum 1 | Kolum 2 | Kolum 3 | Kolum 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Hanay 1 | A | B | B | B |
| Hanay 2 | A | A | B | C |
| Hanay 3 | A | B | B | C |
| Hanay 4 | C | C | C | C |
- 4 na kahon lang ang rehiyon A, kaya itim ang lahat ng 4. Bumubuo ang mga ito ng T: 3 kahon pababa sa kolum 1, na may 1 sa tabi ng gitna.
- May 3 kahon sa hanay 1 ang itaas na bahagi ng rehiyon B. Ang ibabang bahagi nito, mula hanay 2 pababa, ay mayroon ding 3 kahon lang.
- Kaya kailangang gamitin ng bawat hugis sa rehiyon B ang parehong bahagi. Kailangan nito ang hanay 1, kolum 3 at hanay 2, kolum 3 para makatawid. Kulayan ng itim ang pareho.
- Tingnan ngayon ang hanay 1, kolum 2. Kung itim ito, makakabuo ito ng itim na bloke na 2 sa 2. Sakop ng blokeng iyon ang hanay 1, mga kolum 2 at 3, at hanay 2, mga kolum 2 at 3. Gawin itong puti.
- Sa hanay 3, kolum 3 lang puwedeng dumaan ang hanay 3, kolum 2 para makadugtong sa rehiyon B. Kung parehong itim ang mga ito, bubuo sila ng itim na bloke na 2 sa 2 kasama ng mga kolum 2 at 3 ng hanay 2. Gawing puti ang hanay 3, kolum 2.
- Kailangan pa ng rehiyon B ng 2 itim na kahon. Ang natitira na lang ay nasa hanay 1, kolum 4 at hanay 3, kolum 3. Gawing itim ang pareho.
- Hugis L na ngayon ang rehiyon B: 3 kahon pababa sa kolum 3, na may 1 sa tabi ng itaas na dulo.
- May 3 pagpipilian ang rehiyon C: isang I sa hanay 4, o isa sa 2 hugis L na umaakyat sa kolum 4.
- Alinman sa 2 puwesto ng L ay didikit sa gilid ng L sa rehiyon B. Kaya I ang nasa rehiyon C. Gawing itim ang buong hanay 4.
- Kulayan ng puti ang hanay 2, kolum 4 at hanay 3, kolum 4. Pagkatapos, tiyakin na magkakaiba ang T, L at I, walang bloke na 2 sa 2 na puro itim, at magkakadugtong ang lahat ng itim na kahon.
Ito ang mga itim na kahon sa sagot:
| Kolum 1 | Kolum 2 | Kolum 3 | Kolum 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Hanay 1 | Itim | Puti | Itim | Itim |
| Hanay 2 | Itim | Itim | Itim | Puti |
| Hanay 3 | Itim | Puti | Itim | Puti |
| Hanay 4 | Itim | Itim | Itim | Itim |
Mga teknik para sa baguhan
Magsimula sa maliliit na rehiyon
Madali ang rehiyong may eksaktong 4 na kahon: itim ang lahat ng 4. Sa rehiyong may 5 kahon, madalas ay 2 o 3 paraan lang ang puwedeng paglagyan ng hugis.
Mga kahong kasama sa lahat ng pagpipilian
Ilista ang lahat ng paraan para magkasya ang L, I, T o S sa isang rehiyon. Kung lahat ng paraan ay gumagamit ng isang kahon, kulayan ito ng itim. Kung walang gumagamit dito, kulayan ito ng puti.
Ang huling sulok
Tingnan ang alinmang parisukat na 2 sa 2. Kapag itim ang 3 kahon nito, dapat puti ang natitirang kahon. Ekisan din ang mga hugis na pupuno sa lahat ng 4 na kahon.
Magkahiwalay ang magkaparehong hugis
Kapag alam mo na ang hugis sa isang rehiyon, tingnan ang mga katabing rehiyon. Ekisan ang anumang kaparehong hugis na didikit dito sa isang gilid.
Panatilihing magkakadugtong ang mga itim na kahon
Minsan, 1 kahon lang ang puwedeng magdugtong sa 2 itim na grupo. Gawing itim ang kahong iyon. Ekisan ang mga hugis na mag-iiwan ng nakahiwalay na itim na grupo.
Mga karaniwang pagkakamali
- Pagkalimot na pareho pa rin ang letra ng isang hugis kahit paikutin o baligtarin ito. Ang J ay L, at ang Z ay S.
- Pag-aakalang konektado ang 2 itim na kahong sulok lang ang magkadikit.
- Pagbuo ng itim na bloke na 2 sa 2 na tumatawid sa hangganan ng 2 rehiyon. Sakop din ng tuntunin ang bahaging iyon.
- Paglalagay ng higit o kulang sa 4 na itim na kahon sa isang rehiyon.
- Pagtingin lang sa magkaparehong hugis sa loob ng isang rehiyon. Ang tuntunin ay para sa mga hugis sa magkatabing rehiyon.
Mga tanong
Pareho ba ang LITS at Nuruomino?
Oo. Isa pang pangalan ng parehong puzzle ang Nuruomino, at pareho ang mga tuntunin.
Bakit bawal ang parisukat na hugis O?
Ang 4 na kahong nakaayos na parisukat ay bubuo ng itim na bloke na 2 sa 2. Bawal ang ganitong bloke, kaya hindi puwedeng ilagay ang O.
Iisa lang ba ang sagot sa bawat puzzle?
Oo. Iisa lang ang sagot sa bawat board sa Quirk. Makukuha mo ito sa maingat na pag-iisip, nang walang hula.
Anong mga laki ang mayroon?
Ang mga board ay mula 3 hanay at 5 kolum hanggang 6 sa 6. Mas maraming rehiyon ang mas malalaking board.
Ano ang ginagawa ng Mga pagpipiliang hugis?
Ipinapakita nito ang mga hugis na kasya pa sa rehiyon ng huli mong pinindot na kahon. Puwede mong ekisan ang isang pagpipilian at ibalik ito sa ibang pagkakataon.
Bagay ba ito sa mga baguhan?
Oo. Nagsisimula ang Quirk sa maiikling aralin na nagtuturo muna ng bawat hugis, saka ng bawat ideya nang paisa-isa.
Mga kaugnay na palaisipan
- Paano maglaro ng Nurikabe
- Paano maglaro ng Heyawake
- Paano maglaro ng Labanan ng mga bituin
- Paano maglaro ng Mga galaksiyang spiral
Paglalaro nito sa Quirk
I-tap ang isang kahon para gawing itim. I-tap ulit para lagyan ng puting tuldok, at muli para burahin ang marka. I-on ang mga tala para markahang maaaring itim o maaaring puti ang isang kahon.
Buksan ang Mga pagpipiliang hugis para makita ang lahat ng hugis na kasya pa sa isang rehiyon. Kapag natigil ka, ipapakita ng pahiwatig ang susunod na hakbang at kung bakit ito tama. Puwede mong i-undo ang isang galaw o simulan muli ang board.































