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Português (Portugal)
Obtém o Quirk

Como jogar LITS

Objetivo: Forma 1 figura de 4 casas pretas em cada região delimitada. No fim, todas as casas pretas têm de ficar ligadas num único grupo.

O puzzle LITS na app Quirk
Um tabuleiro de LITS na app Quirk.

O LITS também se chama Nuruomino. O nome vem das 4 formas que podes usar: L, I, T e S.

As regras

  • O tabuleiro está dividido em áreas delimitadas. Cada área chama-se região.
  • Em cada região, pinta exatamente 4 casas de preto. Juntas, têm de formar um L, I, T ou S.
  • Podes rodar ou virar uma forma. Um J conta como um L e um Z conta como um S.
  • Todas as casas pretas do tabuleiro têm de estar ligadas pelos lados. Tocar pelos cantos não conta como ligação.
  • Formas iguais em regiões diferentes não podem tocar-se pelos lados. Um L não pode tocar noutro L, mesmo que esteja espelhado.
  • Nunca formes um bloco preto de 2 por 2. É por isso que a forma quadrada O não é permitida.
  • Todas as outras casas ficam brancas.

Estas são as 4 formas. O L tem 3 casas em linha, com 1 ao lado de uma das pontas. O I tem 4 casas em linha reta. O T tem 3 casas em linha, com 1 ao lado da casa do meio. O S tem 2 linhas de 2 casas, deslocadas lateralmente em 1 casa.

Estas são as regras clássicas. O Quirk não as altera.

Um exemplo resolvido

Este tabuleiro tem 4 linhas e 4 colunas. As letras indicam 3 regiões: A, B e C.

Coluna 1Coluna 2Coluna 3Coluna 4
Linha 1ABBB
Linha 2AABC
Linha 3ABBC
Linha 4CCCC
  1. A região A só tem 4 casas, por isso as 4 ficam pretas. Formam um T: 3 casas na coluna 1, com 1 ao lado da casa do meio.
  2. A região B tem uma parte superior com 3 casas na linha 1. A parte inferior, da linha 2 para baixo, também só tem 3 casas.
  3. Por isso, qualquer forma na região B tem de ocupar ambas as partes. Para passar de uma parte para a outra, tem de ocupar a casa da linha 1, coluna 3 e a da linha 2, coluna 3. Pinta ambas de preto.
  4. Agora olha para a linha 1, coluna 2. Se fosse preta, completaria um bloco preto de 2 por 2. Esse bloco ocupa a linha 1, colunas 2 e 3, e a linha 2, colunas 2 e 3. Pinta-a de branco.
  5. A casa da linha 3, coluna 2 só pode ligar-se à região B através da casa da linha 3, coluna 3. Se ambas fossem pretas, formariam um bloco preto de 2 por 2 com as casas da linha 2, colunas 2 e 3. Marca a casa da linha 3, coluna 2 a branco.
  6. A região B ainda precisa de 2 casas pretas. Só restam a casa da linha 1, coluna 4 e a da linha 3, coluna 3. Pinta ambas de preto.
  7. A região B é agora um L: 3 casas na coluna 3, com 1 ao lado da casa de cima.
  8. A região C tem 3 opções: um I ao longo da linha 4 ou uma de 2 formas em L que sobem pela coluna 4.
  9. As duas opções de L tocariam de lado no L da região B. Por isso, a região C é o I. Pinta toda a linha 4 de preto.
  10. Pinta de branco as casas na linha 2, coluna 4 e na linha 3, coluna 4. Depois confirma: T, L e I são todos diferentes, nenhum bloco de 2 por 2 é todo preto e todas as casas pretas estão ligadas.

A solução tem estas casas pretas:

Coluna 1Coluna 2Coluna 3Coluna 4
Linha 1PretoBrancoPretoPreto
Linha 2PretoPretoPretoBranco
Linha 3PretoBrancoPretoBranco
Linha 4PretoPretoPretoPreto

Técnicas para principiantes

Começa pelas regiões pequenas

Uma região com exatamente 4 casas é fácil: as 4 são pretas. Numa região com 5 casas, muitas vezes só há 2 ou 3 formas de encaixar uma figura.

Casas usadas em todas as opções

Enumera todas as formas de encaixar L, I, T ou S numa região. Se todas usarem uma casa, pinta-a de preto. Se nenhuma usar uma casa, pinta-a de branco.

O último canto

Observa qualquer quadrado de 2 por 2. Quando 3 das suas casas são pretas, a última tem de ser branca. Risca também as formas que preencheriam as 4 casas.

Formas iguais ficam separadas

Quando souberes qual é a forma numa região, olha para as regiões ao lado. Risca qualquer forma igual que lhe tocasse num dos lados.

Mantém as casas pretas ligadas

Às vezes, 2 grupos pretos só se podem ligar através de 1 casa. Pinta essa casa de preto. Elimina as formas que deixariam um grupo preto isolado.

Erros comuns

  • Esquecer que uma forma rodada ou invertida mantém a sua letra. J é um L e Z é um S.
  • Achar que 2 casas pretas que só se tocam num canto estão ligadas.
  • Criar um bloco preto de 2 por 2 que atravesse o limite entre 2 regiões. A regra também se aplica aí.
  • Colocar mais ou menos de 4 casas pretas numa região.
  • Verificar apenas as formas iguais dentro de uma região. A regra aplica-se às formas em regiões vizinhas.

Perguntas

LITS é o mesmo que Nuruomino?

Sim. Nuruomino é outro nome para o mesmo puzzle, com as mesmas regras.

Porque é que a forma quadrada O não é permitida?

4 casas dispostas num quadrado formariam um bloco preto de 2 por 2. Esse bloco nunca é permitido, por isso O nunca cabe.

Cada puzzle tem uma única resposta?

Sim. Cada tabuleiro no Quirk tem uma única solução. Podes encontrá-la pensando com atenção, sem adivinhar.

Que tamanhos há?

Os tabuleiros vão de 3 linhas por 5 colunas até 6 por 6. Os maiores têm mais regiões.

Para que serve Opções de formas?

Mostra as formas que ainda cabem na região da última casa em que tocaste. Podes riscar uma opção e recuperá-la mais tarde.

É bom para principiantes?

Sim. O Quirk começa com lições curtas que ensinam primeiro cada forma e depois cada ideia, uma de cada vez.

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Jogar no Quirk

Toca numa casa para a pintar de preto. Toca novamente para colocar um ponto branco e mais uma vez para apagar. Ativa as notas para marcar uma casa como talvez preta ou talvez branca.

Abre Opções de formas para veres todas as formas que ainda cabem numa região. Se ficares sem saber como avançar, uma pista mostra o próximo passo e explica porquê. Podes desfazer uma jogada ou recomeçar o tabuleiro.

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