مواد پر جائیں
اردو
Quirk حاصل کریں

LITS کھیلنے کا طریقہ

مقصد: حد بندی کیے گئے ہر حصے میں 4 سیاہ خانوں کی 1 شکل بنائیں۔ آخر میں تمام سیاہ خانے آپس میں جڑ کر ایک گروپ بنائیں۔

Quirk ایپ میں LITS پہیلی
Quirk ایپ میں LITS کا بورڈ۔

LITS کو نورومینو بھی کہتے ہیں۔ اس کا نام ان 4 شکلوں سے بنا ہے جو آپ استعمال کر سکتے ہیں: L، I، T اور S۔

اصول

  • بورڈ کئی حصوں میں بٹا ہوا ہے جن کے گرد حد کی لکیر ہوتی ہے۔ انہی کو حصے کہا جاتا ہے۔
  • ہر حصے میں پورے 4 خانے کالے کریں۔ انہیں مل کر L، I، T یا S کی شکل بنانی چاہیے۔
  • آپ شکل کو گھما یا پلٹ سکتے ہیں۔ J کو L اور Z کو S سمجھا جاتا ہے۔
  • بورڈ کے تمام سیاہ خانے کناروں سے آپس میں ملے ہونے چاہئیں۔ صرف کونوں کا چھونا کافی نہیں۔
  • مختلف حصوں میں ایک جیسی شکلیں کناروں سے نہیں مل سکتیں۔ ایک L دوسرے L سے نہیں مل سکتا، چاہے اسے پلٹ دیا گیا ہو۔
  • کبھی 2 در 2 کا سیاہ بلاک نہ بنائیں۔ اسی لیے مربع O شکل کی اجازت نہیں ہے۔
  • باقی سب خانے سفید رہیں گے۔

یہ 4 شکلیں ہیں۔ L میں 3 خانے ایک سیدھ میں اور 1 خانہ ایک سرے کے ساتھ ہوتا ہے۔ I میں 4 خانے سیدھی لکیر میں ہوتے ہیں۔ T میں 3 خانے ایک سیدھ میں اور 1 خانہ درمیان والے کے ساتھ ہوتا ہے۔ S میں 2 خانوں کی 2 قطاریں ہوتی ہیں، جن میں سے ایک دوسری سے 1 خانہ دائیں یا بائیں ہٹی ہوتی ہے۔

یہ روایتی اصول ہیں۔ Quirk انہیں تبدیل نہیں کرتا۔

حل شدہ مثال

اس بورڈ میں 4 قطاریں اور 4 کالم ہیں۔ حروف 3 حصے دکھاتے ہیں: A، B اور C۔

کالم 1کالم 2کالم 3کالم 4
قطار 1ABBB
قطار 2AABC
قطار 3ABBC
قطار 4CCCC
  1. حصہ A میں صرف 4 خانے ہیں، اس لیے چاروں سیاہ ہیں۔ یہ T بناتے ہیں: کالم 1 میں نیچے کی طرف 3 خانے، اور درمیان والے خانے کے ساتھ 1 خانہ۔
  2. حصہ B کے اوپری حصے میں قطار 1 کے 3 خانے ہیں۔ اس کے نچلے حصے میں بھی، قطار 2 سے نیچے تک، صرف 3 خانے ہیں۔
  3. اس لیے حصے B کی ہر شکل کو دونوں حصوں میں پھیلنا ہوگا۔ ایک حصے سے دوسرے میں جانے کے لیے اسے قطار 1، کالم 3 اور قطار 2، کالم 3 کے خانے چاہیے۔ دونوں کو سیاہ کریں۔
  4. اب قطار 1، کالم 2 دیکھیں۔ اگر یہ سیاہ ہو تو 2 در 2 کا سیاہ بلاک مکمل ہو جائے گا۔ اس بلاک میں قطار 1 کے کالم 2 اور 3، اور قطار 2 کے کالم 2 اور 3 شامل ہیں۔ اسے سفید کر دیں۔
  5. قطار 3، کالم 2 صرف قطار 3، کالم 3 کے راستے حصے B سے جڑ سکتا ہے۔ اگر دونوں سیاہ ہوں تو قطار 2 کے کالم 2 اور 3 کے ساتھ مل کر 2 در 2 کا سیاہ مربع بن جائے گا۔ قطار 3، کالم 2 کو سفید کر دیں۔
  6. حصہ B کو ابھی 2 سیاہ خانے اور چاہییں۔ صرف قطار 1، کالم 4 اور قطار 3، کالم 3 بچے ہیں۔ دونوں کو سیاہ کریں۔
  7. حصہ B اب L کی شکل میں ہے: کالم 3 میں نیچے کی طرف 3 خانے، اور اوپر والے سرے کے ساتھ 1 خانہ۔
  8. حصہ C کے لیے 3 انتخاب ہیں: قطار 4 میں I، یا کالم 4 میں اوپر کی طرف جانے والی 2 L شکلوں میں سے ایک۔
  9. L کی دونوں ممکنہ جگہیں حصے B کے L سے کنارے کے ساتھ جڑ جائیں گی۔ اس لیے حصے C میں I ہے۔ قطار 4 کے تمام خانے کالے کر دیں۔
  10. قطار 2، کالم 4 اور قطار 3، کالم 4 کو سفید کریں۔ پھر دیکھیں: T، L اور I سب الگ ہیں، کوئی 2 در 2 حصہ مکمل سیاہ نہیں ہے، اور تمام سیاہ خانے آپس میں جڑے ہیں۔

حل میں یہ خانے کالے ہیں:

کالم 1کالم 2کالم 3کالم 4
قطار 1کالاسفیدکالاکالا
قطار 2کالاکالاکالاسفید
قطار 3کالاسفیدکالاسفید
قطار 4کالاکالاکالاکالا

شروع کرنے والوں کے لیے طریقے

چھوٹے حصوں سے شروع کریں

ٹھیک 4 خانوں والا حصہ آسان ہے: چاروں خانے سیاہ ہوں گے۔ 5 خانوں والے حصے میں اکثر شکل بٹھانے کے صرف 2 یا 3 طریقے ہوتے ہیں۔

وہ خانے جو ہر انتخاب میں آتے ہیں

کسی حصے میں L، I، T یا S رکھنے کے تمام ممکنہ طریقے دیکھیں۔ اگر ہر طریقے میں کوئی خانہ استعمال ہو تو اسے سیاہ کریں۔ اگر کسی بھی طریقے میں وہ خانہ استعمال نہ ہو تو اسے سفید کریں۔

آخری کونا

کوئی بھی 2 در 2 مربع دیکھیں۔ اگر اس کے 3 خانے سیاہ ہیں تو آخری خانہ سفید ہوگا۔ ان شکلوں پر بھی کاٹ کا نشان لگائیں جو تمام 4 خانے بھر دیں گی۔

ایک جیسی شکلیں الگ رہتی ہیں

جب آپ کو کسی حصے کی شکل معلوم ہو جائے تو اس کے ساتھ والے حصے دیکھیں۔ ایسی ہر ملتی جلتی شکل کو کاٹ دیں جو کسی کنارے پر اس سے ملتی ہو۔

سیاہ خانوں کو جڑا رکھیں

کبھی کبھی 2 سیاہ گروپ صرف 1 خانے کے ذریعے جڑ سکتے ہیں۔ اس خانے کو سیاہ کریں۔ ان شکلوں کو کاٹ دیں جن سے کوئی سیاہ گروپ باقی گروپوں سے کٹ جائے۔

عام غلطیاں

  • یہ بھول جانا کہ شکل کو گھمانے یا پلٹنے سے اس کا حرف نہیں بدلتا۔ J بھی L ہے، اور Z بھی S ہے۔
  • یہ سمجھنا کہ صرف کونے پر ایک دوسرے کو چھونے والے 2 سیاہ خانے آپس میں جڑے ہیں۔
  • 2 حصوں کی سرحد کے آر پار سیاہ 2 در 2 حصہ بنا دینا۔ یہ قاعدہ وہاں بھی لاگو ہوتا ہے۔
  • کسی حصے میں 4 سے زیادہ یا کم سیاہ خانے رکھنا۔
  • صرف ایک حصے کے اندر ایک جیسی شکلیں دیکھنا۔ یہ اصول ساتھ والے حصوں کی شکلوں کے بارے میں ہے۔

سوالات

کیا LITS اور نورومینو ایک ہی کھیل ہیں؟

ہاں۔ Nuruomino اسی پہیلی کا دوسرا نام ہے، اور اصول بھی وہی ہیں۔

مربع O شکل کی اجازت کیوں نہیں ہے؟

مربع کی شکل میں 4 خانے رکھنے سے 2 در 2 کا سیاہ بلاک بن جائے گا۔ ایسا بلاک کبھی نہیں بن سکتا، اس لیے O کہیں بھی نہیں آ سکتا۔

کیا ہر پہیلی کا صرف ایک جواب ہوتا ہے؟

ہاں۔ Quirk میں ہر بورڈ کا صرف ایک حل ہے۔ آپ اندازہ لگائے بغیر، غور سے سوچ کر اسے حل کر سکتے ہیں۔

کون کون سے سائز ہیں؟

بورڈ 3 قطاروں اور 5 کالموں سے لے کر 6 قطاروں اور 6 کالموں تک ہوتے ہیں۔ بڑے بورڈ میں زیادہ حصے ہوتے ہیں۔

“شکلوں کے انتخاب” کا کیا کام ہے؟

اس میں وہ شکلیں دکھائی جاتی ہیں جو آپ کے آخری چھوئے ہوئے خانے والے حصے میں اب بھی سما سکتی ہیں۔ آپ کسی شکل کو کاٹ سکتے ہیں اور بعد میں اسے واپس بھی لا سکتے ہیں۔

کیا یہ نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھا ہے؟

ہاں۔ Quirk مختصر سبقوں سے شروع ہوتا ہے جو پہلے ہر شکل سکھاتے ہیں، پھر ایک ایک کر کے ہر بات سمجھاتے ہیں۔

ملتی جلتی پہیلیاں

Quirk میں کھیلنے کا طریقہ

خانے پر ٹیپ کرکے اسے سیاہ کریں۔ دوبارہ ٹیپ کریں تو سفید نقطہ بنے گا، اور ایک بار اور ٹیپ کریں تو نشان مٹ جائے گا۔ کسی خانے کو شاید سیاہ یا شاید سفید نشان لگانے کے لیے نوٹس آن کریں۔

ہر حصے میں اب بھی سما سکنے والی شکلیں دیکھنے کے لیے شکلوں کے انتخاب کھولیں۔ اگر اٹک جائیں تو اشارہ اگلا قدم اور اس کی وجہ بتاتا ہے۔ آپ چال واپس لے سکتے ہیں یا بورڈ دوبارہ شروع کر سکتے ہیں۔

پہیلیوں کے مزید اصول

  • جنگی جہاز کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ میں چھپے جہازوں کی جگہ تلاش کریں۔ ہر قطار اور کالم کے ساتھ دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس میں کتنے خانے جہازوں کا حصہ ہیں۔

  • بنائرو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں 0 یا 1 لکھیں۔ قطاروں اور کالموں کے لیے تین آسان اصولوں پر عمل کریں۔

  • پل کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے تمام دائروں کو پلوں سے جوڑیں۔ ان دائروں کو جزیرے کہتے ہیں۔ ہر جزیرے پر اتنے ہی پل ہونے چاہئیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • کیلکوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    گرڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر قطار اور ہر کالم میں ہر عدد ایک بار آئے۔ حد بندی کیے گئے خانوں کے ہر گروپ کو اپنے چھوٹے سے اشارے کے مطابق بھی ہونا چاہیے۔

  • ڈومینوسا کھیلنے کا طریقہ

    اعداد والے بورڈ کو ڈومینوز میں بانٹیں۔ ہر ڈومینو ساتھ ساتھ موجود 2 اعداد کو ڈھانپتا ہے، اور سیٹ کے ہر جوڑے کو صرف ایک بار استعمال کرنا ہے۔

  • فلومینو کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک عدد لکھیں۔ ایک دوسرے سے جڑے ایک جیسے اعداد ایک گروپ بناتے ہیں۔ ہر گروپ میں اتنے ہی خانے ہوتے ہیں جتنا اس کا عدد ہے۔

  • فوتوشیکی کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ کو اس طرح بھریں کہ ہر عدد ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ خانوں کے درمیان چھوٹے نشان بتاتے ہیں کہ کون سا عدد چھوٹا ہے۔

  • ہیاواکے کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ عدد والے ہر کمرے میں اتنے ہی رنگے ہوئے خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے۔ تمام سفید خانے آپس میں جڑے رہیں۔

  • ہیتوری کھیلنے کا طریقہ

    کچھ اعداد پر رنگ بھریں تاکہ کسی قطار یا کالم میں کوئی عدد دو بار نظر نہ آئے۔ جن خانوں میں رنگ نہ بھریں، وہ سب آپس میں جڑے رہیں۔

  • کاکورو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانوں میں 1 سے 9 تک اعداد بھریں تاکہ ہر سلسلے کے اعداد کا مجموعہ اس کے شروع میں دیے گئے عدد کے برابر ہو۔ ایک ہی سلسلے میں کوئی عدد دوبارہ استعمال نہ کریں۔

  • کوروڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے گہرے کریں تاکہ ہر عدد کو ٹھیک اتنے ہی ہلکے خانے نظر آئیں جتنا وہ عدد ہے۔ ہر عدد سیدھا اوپر، نیچے، دائیں اور بائیں دیکھتا ہے، اور اپنا خانہ بھی گنتا ہے۔

  • روشن کریں کھیلنے کا طریقہ

    چراغ ایسے رکھیں کہ لکڑی کا ہر خانہ روشن ہو جائے۔ کسی چراغ کی روشنی دوسرے چراغ پر نہیں پڑنی چاہیے۔

  • منطقی گرڈ کھیلنے کا طریقہ

    اشاروں سے معلوم کریں کہ کون سی چیزیں ایک ساتھ آتی ہیں۔ ہر قطار میں ہر قسم کی ایک چیز ہوگی، جیسے ایک پالتو جانور اور ایک رنگ۔

  • مقناطیس کھیلنے کا طریقہ

    ہر ڈومینو کو مقناطیس بنائیں یا خالی چھوڑ دیں۔ بورڈ کے چاروں طرف دی گئی مثبت اور منفی نشانوں کی سب گنتیاں پوری ہونی چاہئیں۔

  • ماسیو کھیلنے کا طریقہ

    1 بند لکیر کھینچیں جو ہر موتی سے گزرے۔ سیاہ اور سفید موتی بتاتے ہیں کہ لکیر کہاں مڑے گی اور کہاں سیدھی جائے گی۔

  • چھوٹا سوڈوکو کھیلنے کا طریقہ

    خالی خانے اس طرح بھریں کہ ہر قطار، ہر کالم اور موٹی لکیروں سے گھِرے ہر بڑے خانے میں ہر عدد ایک بار آئے۔

  • نونوگرام کھیلنے کا طریقہ

    خانوں میں رنگ بھریں تاکہ ہر قطار اور کالم اپنے اعداد کے مطابق ہو۔ رنگے ہوئے خانوں کے گروہوں کے درمیان کم از کم 1 خالی خانہ چھوڑیں۔

  • نمبرلنک: گرڈ بھریں کھیلنے کا طریقہ

    ایک جیسے حروف کے ہر جوڑے کو لکیر سے ملائیں۔ یہ لکیریں مل کر ان تمام خانوں کو بھریں جن پر کاٹے کا نشان نہیں ہے۔

  • نوریکابے کھیلنے کا طریقہ

    طے کریں کہ کون سے خانے سمندر ہیں اور کون سے جزیرہ۔ ہر عدد کا اپنا جزیرہ ہو جس میں اتنے ہی خانے ہوں جتنا وہ عدد بتاتا ہے، اور سمندر کے تمام خانے آپس میں جڑے ہوں۔

  • مہروں کا سولیٹیئر کھیلنے کا طریقہ

    مہروں کو ایک دوسرے کے اوپر سے چھلانگ لگواتے جائیں، یہاں تک کہ صرف 1 مہرہ رہ جائے۔ آخری مہرہ اس سوراخ میں ہو جس پر ہیرے کی شکل کا نشان ہے۔

  • شیکاکو کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو مستطیلوں میں بانٹیں۔ ہر مستطیل میں صرف 1 عدد ہو، جو بتائے کہ اس مستطیل میں کتنے خانے ہیں۔

  • فلک بوس عمارتیں کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ میں عمارتیں اس طرح رکھیں کہ ہر اونچائی ہر قطار اور ہر کالم میں ایک بار آئے۔ کناروں پر دیے گئے اعداد بتاتے ہیں کہ اس طرف سے کتنی عمارتیں نظر آتی ہیں۔

  • ترچھی لکیریں کھیلنے کا طریقہ

    ہر خانے میں ایک ترچھی لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے کونے کو کتنی لکیریں چھوتی ہیں۔ لکیریں مل کر کبھی بند شکل نہ بنائیں۔

  • سلِدرلنک کھیلنے کا طریقہ

    نقطوں کے ساتھ ساتھ ایک بند لکیر کھینچیں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کے 4 کناروں میں سے کتنے لکیر کا حصہ ہیں۔

  • سوکوبان کھیلنے کا طریقہ

    بورڈ پر چلیں اور ہر پیٹی کو دھکیل کر کسی دائرے پر پہنچائیں۔ آپ پیٹیوں کو دھکیل سکتے ہیں، لیکن کھینچ نہیں سکتے۔

  • حلزونی کہکشائیں کھیلنے کا طریقہ

    پورے بورڈ کو ایسے حصوں میں بانٹیں جنہیں کہکشائیں کہتے ہیں۔ ہر حصے میں صرف 1 نقطہ ہو۔ ہر کہکشاں کو اپنے نقطے کے گرد آدھا چکر گھمانے پر اس کی شکل وہی رہنی چاہیے۔

  • ستاروں کی جنگ کھیلنے کا طریقہ

    ہر قطار، ہر کالم اور ہر رنگین حصے میں 1 ستارہ رکھیں۔ مشکل بورڈز میں ہر ایک میں 2 ستارے رکھنے ہیں۔ ستارے ایک دوسرے کو نہ چھوئیں۔

  • ساکن بارودی میدان کھیلنے کا طریقہ

    چھپی ہوئی بارودی سرنگیں تلاش کریں۔ ہر عدد بتاتا ہے کہ اس کے خانے کو کتنی سرنگیں چھوتی ہیں۔ سرنگوں کی کل تعداد بتاتی ہے کہ پورے بورڈ میں کتنی سرنگیں ہیں۔

  • تاپا کھیلنے کا طریقہ

    کچھ خانے سیاہ کر کے 1 سیاہ راستہ بنائیں جس کے خانے کناروں سے آپس میں جڑے ہوں۔ اعداد بتاتے ہیں کہ ان کے آس پاس کے سیاہ خانے کن گروپوں میں بٹے ہیں۔

  • خیمے کھیلنے کا طریقہ

    ہر درخت کے بالکل ساتھ اس کا اپنا خیمہ لگائیں۔ خیمے ایک دوسرے کو کہیں بھی نہ چھوئیں، کونے پر بھی نہیں۔

  • نلکیوں میں چھانٹی کھیلنے کا طریقہ

    موتیوں کو چھانٹیں تاکہ ہر نلکی میں صرف ایک ہی حرف والے موتی ہوں۔ اوپر کا موتی خالی نلکی میں یا اسی حرف والے موتی پر رکھیں، بشرطیکہ جگہ ہو۔

  • لفظوں کی سیڑھی کھیلنے کا طریقہ

    شروع کے لفظ کو مطلوبہ لفظ میں بدلیں۔ ہر بار صرف ایک حرف بدلیں اور ہر قدم پر ایک درست لفظ بنائیں۔

اسے Quirk میں آزمائیں

120+ پہیلیاں

iPhone اور iPad کے لیے حاصل کریں: App Store Android کے لیے حاصل کریں: Google Play

تمام پہیلیاں