মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

Quirk এপৰ লিট্‌ছ পাজল
Quirk এপৰ এখন লিট্‌ছ ব’ৰ্ড।

লিট্‌ছক Nuruomino বুলিও কোৱা হয়। ইয়াত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা 4টা আকৃতিৰ পৰা নামটো আহিছে: L, I, T আৰু S।

নিয়মবোৰ

  • ব’ৰ্ডখন সীমাৰেখাৰে কিছুমান ভাগত ভাগ কৰা আছে। প্ৰতিটো ভাগক অঞ্চল বোলা হয়।
  • প্ৰতিটো অঞ্চলত ঠিক 4টা ঘৰ ক’লা কৰক। সেইবোৰ লগ লাগি L, I, T বা S আকৃতি হ’ব লাগিব।
  • আকৃতিটো ঘূৰাব বা ওলোটাব পাৰে। J-ক L হিচাপে আৰু Z-ক S হিচাপে ধৰা হয়।
  • ব’ৰ্ডৰ সকলো ক’লা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগিব লাগিব। কেৱল চুকত লাগিলে লগ লগা বুলি ধৰা নহয়।
  • বেলেগ অঞ্চলত থকা একে আকৃতিৰ টুকুৰাবোৰে কাষে কাষে লাগি থাকিব নোৱাৰে। এটা L আন এটা L-ৰ কাষত লাগি থাকিব নোৱাৰে, ওলোটাই দিলেও।
  • কেতিয়াও 2 বাই 2 ক’লা ঘৰ একেলগে নকৰিব। সেইবাবেই বৰ্গাকাৰ O আকৃতিটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব।
  • আন সকলো ঘৰ বগা থাকে।

এইকেইটাই 4টা আকৃতি। Lত এটা শাৰীত 3টা ঘৰ আৰু এটা মূৰৰ কাষত 1টা ঘৰ থাকে। Iত পোন শাৰীত 4টা ঘৰ থাকে। Tত এটা শাৰীত 3টা ঘৰ আৰু মাজৰ ঘৰটোৰ কাষত 1টা ঘৰ থাকে। Sত 2টাকৈ ঘৰৰ 2টা শাৰী থাকে, এটা শাৰী আনটোৰ তুলনাত কাষলৈ 1টা ঘৰ আঁতৰি থাকে।

এইবোৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkএ এইবোৰ সলনি নকৰে।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

এই ব’ৰ্ডত 4টা শাৰী আৰু 4টা স্তম্ভ আছে। আখৰবোৰে 3টা অঞ্চল দেখুৱায়: A, B আৰু C।

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3স্তম্ভ 4
শাৰী 1ABBB
শাৰী 2AABC
শাৰী 3ABBC
শাৰী 4CCCC
  1. A অঞ্চলত মাত্ৰ 4টা ঘৰ আছে, গতিকে 4টাই ক’লা। সেইবোৰে এটা T গঠন কৰে: স্তম্ভ 1ত তললৈ 3টা ঘৰ, মাজৰটোৰ কাষত 1টা।
  2. B অঞ্চলৰ ওপৰৰ অংশত শাৰী 1ত 3টা ঘৰ আছে। শাৰী 2ৰ পৰা তললৈ থকা অংশতো মাত্ৰ 3টা ঘৰ আছে।
  3. গতিকে অঞ্চল Bৰ প্ৰতিটো আকৃতিয়ে দুয়োটা অংশ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। ইটো অংশৰ পৰা সিটোলৈ যাবলৈ শাৰী 1, স্তম্ভ 3 আৰু শাৰী 2, স্তম্ভ 3 লাগে। দুয়োটা ঘৰ ক’লা কৰক।
  4. এতিয়া 1 নম্বৰ শাৰী, 2 নম্বৰ স্তম্ভ চাওক। সেই ঘৰটো ক’লা হ’লে 2 বাই 2 ৰ এটা ক’লা গোট সম্পূৰ্ণ হ’ব। গোটটো হ’ল 1 নম্বৰ শাৰীৰ 2 আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 2 আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভ। ঘৰটো বগা কৰক।
  5. শাৰী 3, স্তম্ভ 2 কেৱল শাৰী 3, স্তম্ভ 3ৰ মাজেৰেহে B অঞ্চলৰ লগত সংযোগ হ’ব পাৰে। দুয়োটা ক’লা হ’লে শাৰী 2ৰ স্তম্ভ 2 আৰু 3ৰ লগত মিলি 2 বাই 2ৰ এটা ক’লা বৰ্গ হ’ব। শাৰী 3, স্তম্ভ 2 বগা কৰক।
  6. B অঞ্চলত এতিয়াও 2টা ক’লা ঘৰ লাগে। কেৱল শাৰী 1, স্তম্ভ 4 আৰু শাৰী 3, স্তম্ভ 3 বাকী আছে। দুয়োটাকে ক’লা কৰক।
  7. B অঞ্চলটো এতিয়া এটা L: স্তম্ভ 3ত তললৈ 3টা ঘৰ, ওপৰৰ মূৰৰ কাষত 1টা।
  8. C অঞ্চলৰ বাবে 3টা বিকল্প আছে: শাৰী 4ৰ কাষেৰে এটা I, বা স্তম্ভ 4ৰে ওপৰলৈ যোৱা 2টা L আকৃতিৰ যিকোনো এটা।
  9. Lৰ দুয়োটা বিকল্পই B অঞ্চলৰ Lটোক কাষেৰে চুব। সেয়ে C অঞ্চলটো I হ’ব। 4 নম্বৰ শাৰীটো সম্পূৰ্ণ ক’লা কৰক।
  10. 2 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 3 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰ বগা কৰক। তাৰ পিছত মিলাই চাওক: T, L আৰু I সকলো বেলেগ, কোনো 2 × 2 অংশ সম্পূৰ্ণ ক’লা নহয়, আৰু সকলো ক’লা ঘৰ সংযোগ হৈ আছে।

উত্তৰত এই ঘৰবোৰ ক’লা হ’ব:

স্তম্ভ 1স্তম্ভ 2স্তম্ভ 3স্তম্ভ 4
শাৰী 1ক’লাবগাক’লাক’লা
শাৰী 2ক’লাক’লাক’লাবগা
শাৰী 3ক’লাবগাক’লাবগা
শাৰী 4ক’লাক’লাক’লাক’লা

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

সৰু অঞ্চলবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

ঠিক 4টা ঘৰ থকা অঞ্চল সহজ: 4টাই ক’লা। 5টা ঘৰ থকা অঞ্চলত প্ৰায়ে আকৃতি বহুৱাবলৈ মাত্ৰ 2টা বা 3টা উপায় থাকে।

প্ৰতিটো বিকল্পতে ব্যৱহাৰ হোৱা ঘৰবোৰ

এটা অঞ্চলত L, I, T বা S খাপ খুৱাব পৰা সকলো উপায় লিখি লওক। সকলো উপায়তে কোনো ঘৰ ব্যৱহাৰ হ’লে সেইটো ক’লা কৰক। কোনো উপায়তে ব্যৱহাৰ নহ’লে সেইটো বগা কৰক।

শেষৰ চুকটো

যিকোনো 2 × 2 বৰ্গ চাওক। তাৰ 3টা ঘৰ ক’লা হ’লে বাকী ঘৰটো বগা হ’বই লাগিব। 4টা ঘৰেই ভৰাই পেলোৱা আকৃতিবোৰো কাটি দিয়ক।

একে আকৃতিৰ টুকুৰাবোৰ পৃথকে থাকে

এটা অঞ্চলৰ আকৃতিটো জানিলে, তাৰ কাষৰ অঞ্চলবোৰ চাওক। একে আকৃতিৰ যিবোৰে ইয়াক কাষেৰে স্পৰ্শ কৰিব, সেইবোৰ কাটি দিয়ক।

ক’লা ঘৰবোৰ জোৰা লগাই ৰাখক

কেতিয়াবা 2টা ক’লা গোট কেৱল 1টা ঘৰৰ মাজেৰেহে জোৰা লাগিব পাৰে। সেই ঘৰটো ক’লা কৰক। ক’লা গোট এটাক বিচ্ছিন্ন কৰি পেলোৱা আকৃতিবোৰ কাটি দিয়ক।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • আকৃতি ঘূৰালেও বা ওলোটালেও তাৰ আখৰ একেই থাকে বুলি পাহৰা। J এটা L, আৰু Z এটা S।
  • কেৱল চুকত লাগি থকা 2টা ক’লা ঘৰ সংলগ্ন বুলি ভবা।
  • 2টা অঞ্চলৰ সীমাৰ ওপৰেৰে এটা ক’লা 2 × 2 অংশ বনোৱা। তাতো একে নিয়ম প্ৰযোজ্য।
  • এটা অঞ্চলত 4টাতকৈ বেছি বা কম ক’লা ঘৰ বহুওৱা।
  • কেৱল এটা অঞ্চলৰ ভিতৰত একে আকৃতি বিচৰা। নিয়মটো কাষৰীয়া অঞ্চলত থকা আকৃতিবোৰৰ বিষয়ে।

প্ৰশ্ন

লিট্‌ছ আৰু Nuruomino একেইনে?

হয়। Nuruomino একেটা ধাঁধাৰ আন নাম, নিয়মো একেই।

বৰ্গাকাৰ O আকৃতিটো কিয় ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি?

4টা ঘৰ বৰ্গাকাৰে ৰাখিলে 2 বাই 2 আকাৰৰ ক’লা অংশ এটা হ’ব। এনে অংশ কেতিয়াও হ’ব নোৱাৰে, গতিকে O কেতিয়াও নাখাটে।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। মন দি ভাবিলে অনুমান নকৰাকৈ সেইটো পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

ব’ৰ্ডবোৰ 3 শাৰী আৰু 5 স্তম্ভৰ পৰা 6 শাৰী আৰু 6 স্তম্ভলৈকে হয়। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত অঞ্চল বেছি থাকে।

আকৃতিৰ বিকল্পই কি কৰে?

আপুনি শেষবাৰ টেপ কৰা ঘৰটোৰ অঞ্চলত এতিয়াও ৰাখিব পৰা আকৃতিবোৰ ইয়াত দেখুৱায়। কোনো এটা বিকল্প কাটি থ’ব পাৰে, আৰু পিছত আকৌ ঘূৰাই আনিব পাৰে।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?

হয়। Quirkৰ আৰম্ভণিৰ চুটি পাঠবোৰে প্ৰথমে প্ৰতিটো আকৃতি শিকায়, তাৰ পিছত এটাকৈ নতুন কথা শিকায়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত টেপ কৰি ক’লা কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে বগা বিন্দু বহিব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব। কোনো ঘৰ হয়তো ক’লা বা হয়তো বগা বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ টোকা চালু কৰক।

এটা অঞ্চলত এতিয়াও মিলিব পৰা সকলো আকৃতি চাবলৈ আকৃতিৰ বিকল্প খোলক। লাগি ধৰিলে ইংগিতে পৰৱৰ্তী খোজটো আৰু সেয়া কিয় কাম কৰে দেখুৱাব। আগৰ অৱস্থালৈ ঘূৰিব পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল