লিট্ছক Nuruomino বুলিও কোৱা হয়। ইয়াত ব্যৱহাৰ কৰিব পৰা 4টা আকৃতিৰ পৰা নামটো আহিছে: L, I, T আৰু S।
নিয়মবোৰ
- ব’ৰ্ডখন সীমাৰেখাৰে কিছুমান ভাগত ভাগ কৰা আছে। প্ৰতিটো ভাগক অঞ্চল বোলা হয়।
- প্ৰতিটো অঞ্চলত ঠিক 4টা ঘৰ ক’লা কৰক। সেইবোৰ লগ লাগি L, I, T বা S আকৃতি হ’ব লাগিব।
- আকৃতিটো ঘূৰাব বা ওলোটাব পাৰে। J-ক L হিচাপে আৰু Z-ক S হিচাপে ধৰা হয়।
- ব’ৰ্ডৰ সকলো ক’লা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগিব লাগিব। কেৱল চুকত লাগিলে লগ লগা বুলি ধৰা নহয়।
- বেলেগ অঞ্চলত থকা একে আকৃতিৰ টুকুৰাবোৰে কাষে কাষে লাগি থাকিব নোৱাৰে। এটা L আন এটা L-ৰ কাষত লাগি থাকিব নোৱাৰে, ওলোটাই দিলেও।
- কেতিয়াও 2 বাই 2 ক’লা ঘৰ একেলগে নকৰিব। সেইবাবেই বৰ্গাকাৰ O আকৃতিটো ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰিব।
- আন সকলো ঘৰ বগা থাকে।
এইকেইটাই 4টা আকৃতি। Lত এটা শাৰীত 3টা ঘৰ আৰু এটা মূৰৰ কাষত 1টা ঘৰ থাকে। Iত পোন শাৰীত 4টা ঘৰ থাকে। Tত এটা শাৰীত 3টা ঘৰ আৰু মাজৰ ঘৰটোৰ কাষত 1টা ঘৰ থাকে। Sত 2টাকৈ ঘৰৰ 2টা শাৰী থাকে, এটা শাৰী আনটোৰ তুলনাত কাষলৈ 1টা ঘৰ আঁতৰি থাকে।
এইবোৰ প্ৰচলিত নিয়ম। Quirkএ এইবোৰ সলনি নকৰে।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
এই ব’ৰ্ডত 4টা শাৰী আৰু 4টা স্তম্ভ আছে। আখৰবোৰে 3টা অঞ্চল দেখুৱায়: A, B আৰু C।
| স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 | স্তম্ভ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| শাৰী 1 | A | B | B | B |
| শাৰী 2 | A | A | B | C |
| শাৰী 3 | A | B | B | C |
| শাৰী 4 | C | C | C | C |
- A অঞ্চলত মাত্ৰ 4টা ঘৰ আছে, গতিকে 4টাই ক’লা। সেইবোৰে এটা T গঠন কৰে: স্তম্ভ 1ত তললৈ 3টা ঘৰ, মাজৰটোৰ কাষত 1টা।
- B অঞ্চলৰ ওপৰৰ অংশত শাৰী 1ত 3টা ঘৰ আছে। শাৰী 2ৰ পৰা তললৈ থকা অংশতো মাত্ৰ 3টা ঘৰ আছে।
- গতিকে অঞ্চল Bৰ প্ৰতিটো আকৃতিয়ে দুয়োটা অংশ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। ইটো অংশৰ পৰা সিটোলৈ যাবলৈ শাৰী 1, স্তম্ভ 3 আৰু শাৰী 2, স্তম্ভ 3 লাগে। দুয়োটা ঘৰ ক’লা কৰক।
- এতিয়া 1 নম্বৰ শাৰী, 2 নম্বৰ স্তম্ভ চাওক। সেই ঘৰটো ক’লা হ’লে 2 বাই 2 ৰ এটা ক’লা গোট সম্পূৰ্ণ হ’ব। গোটটো হ’ল 1 নম্বৰ শাৰীৰ 2 আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 2 নম্বৰ শাৰীৰ 2 আৰু 3 নম্বৰ স্তম্ভ। ঘৰটো বগা কৰক।
- শাৰী 3, স্তম্ভ 2 কেৱল শাৰী 3, স্তম্ভ 3ৰ মাজেৰেহে B অঞ্চলৰ লগত সংযোগ হ’ব পাৰে। দুয়োটা ক’লা হ’লে শাৰী 2ৰ স্তম্ভ 2 আৰু 3ৰ লগত মিলি 2 বাই 2ৰ এটা ক’লা বৰ্গ হ’ব। শাৰী 3, স্তম্ভ 2 বগা কৰক।
- B অঞ্চলত এতিয়াও 2টা ক’লা ঘৰ লাগে। কেৱল শাৰী 1, স্তম্ভ 4 আৰু শাৰী 3, স্তম্ভ 3 বাকী আছে। দুয়োটাকে ক’লা কৰক।
- B অঞ্চলটো এতিয়া এটা L: স্তম্ভ 3ত তললৈ 3টা ঘৰ, ওপৰৰ মূৰৰ কাষত 1টা।
- C অঞ্চলৰ বাবে 3টা বিকল্প আছে: শাৰী 4ৰ কাষেৰে এটা I, বা স্তম্ভ 4ৰে ওপৰলৈ যোৱা 2টা L আকৃতিৰ যিকোনো এটা।
- Lৰ দুয়োটা বিকল্পই B অঞ্চলৰ Lটোক কাষেৰে চুব। সেয়ে C অঞ্চলটো I হ’ব। 4 নম্বৰ শাৰীটো সম্পূৰ্ণ ক’লা কৰক।
- 2 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভ আৰু 3 নম্বৰ শাৰীৰ 4 নম্বৰ স্তম্ভৰ ঘৰ বগা কৰক। তাৰ পিছত মিলাই চাওক: T, L আৰু I সকলো বেলেগ, কোনো 2 × 2 অংশ সম্পূৰ্ণ ক’লা নহয়, আৰু সকলো ক’লা ঘৰ সংযোগ হৈ আছে।
উত্তৰত এই ঘৰবোৰ ক’লা হ’ব:
| স্তম্ভ 1 | স্তম্ভ 2 | স্তম্ভ 3 | স্তম্ভ 4 | |
|---|---|---|---|---|
| শাৰী 1 | ক’লা | বগা | ক’লা | ক’লা |
| শাৰী 2 | ক’লা | ক’লা | ক’লা | বগা |
| শাৰী 3 | ক’লা | বগা | ক’লা | বগা |
| শাৰী 4 | ক’লা | ক’লা | ক’লা | ক’লা |
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
সৰু অঞ্চলবোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
ঠিক 4টা ঘৰ থকা অঞ্চল সহজ: 4টাই ক’লা। 5টা ঘৰ থকা অঞ্চলত প্ৰায়ে আকৃতি বহুৱাবলৈ মাত্ৰ 2টা বা 3টা উপায় থাকে।
প্ৰতিটো বিকল্পতে ব্যৱহাৰ হোৱা ঘৰবোৰ
এটা অঞ্চলত L, I, T বা S খাপ খুৱাব পৰা সকলো উপায় লিখি লওক। সকলো উপায়তে কোনো ঘৰ ব্যৱহাৰ হ’লে সেইটো ক’লা কৰক। কোনো উপায়তে ব্যৱহাৰ নহ’লে সেইটো বগা কৰক।
শেষৰ চুকটো
যিকোনো 2 × 2 বৰ্গ চাওক। তাৰ 3টা ঘৰ ক’লা হ’লে বাকী ঘৰটো বগা হ’বই লাগিব। 4টা ঘৰেই ভৰাই পেলোৱা আকৃতিবোৰো কাটি দিয়ক।
একে আকৃতিৰ টুকুৰাবোৰ পৃথকে থাকে
এটা অঞ্চলৰ আকৃতিটো জানিলে, তাৰ কাষৰ অঞ্চলবোৰ চাওক। একে আকৃতিৰ যিবোৰে ইয়াক কাষেৰে স্পৰ্শ কৰিব, সেইবোৰ কাটি দিয়ক।
ক’লা ঘৰবোৰ জোৰা লগাই ৰাখক
কেতিয়াবা 2টা ক’লা গোট কেৱল 1টা ঘৰৰ মাজেৰেহে জোৰা লাগিব পাৰে। সেই ঘৰটো ক’লা কৰক। ক’লা গোট এটাক বিচ্ছিন্ন কৰি পেলোৱা আকৃতিবোৰ কাটি দিয়ক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- আকৃতি ঘূৰালেও বা ওলোটালেও তাৰ আখৰ একেই থাকে বুলি পাহৰা। J এটা L, আৰু Z এটা S।
- কেৱল চুকত লাগি থকা 2টা ক’লা ঘৰ সংলগ্ন বুলি ভবা।
- 2টা অঞ্চলৰ সীমাৰ ওপৰেৰে এটা ক’লা 2 × 2 অংশ বনোৱা। তাতো একে নিয়ম প্ৰযোজ্য।
- এটা অঞ্চলত 4টাতকৈ বেছি বা কম ক’লা ঘৰ বহুওৱা।
- কেৱল এটা অঞ্চলৰ ভিতৰত একে আকৃতি বিচৰা। নিয়মটো কাষৰীয়া অঞ্চলত থকা আকৃতিবোৰৰ বিষয়ে।
প্ৰশ্ন
লিট্ছ আৰু Nuruomino একেইনে?
হয়। Nuruomino একেটা ধাঁধাৰ আন নাম, নিয়মো একেই।
বৰ্গাকাৰ O আকৃতিটো কিয় ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰি?
4টা ঘৰ বৰ্গাকাৰে ৰাখিলে 2 বাই 2 আকাৰৰ ক’লা অংশ এটা হ’ব। এনে অংশ কেতিয়াও হ’ব নোৱাৰে, গতিকে O কেতিয়াও নাখাটে।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। মন দি ভাবিলে অনুমান নকৰাকৈ সেইটো পাব পাৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
ব’ৰ্ডবোৰ 3 শাৰী আৰু 5 স্তম্ভৰ পৰা 6 শাৰী আৰু 6 স্তম্ভলৈকে হয়। ডাঙৰ ব’ৰ্ডত অঞ্চল বেছি থাকে।
আকৃতিৰ বিকল্পই কি কৰে?
আপুনি শেষবাৰ টেপ কৰা ঘৰটোৰ অঞ্চলত এতিয়াও ৰাখিব পৰা আকৃতিবোৰ ইয়াত দেখুৱায়। কোনো এটা বিকল্প কাটি থ’ব পাৰে, আৰু পিছত আকৌ ঘূৰাই আনিব পাৰে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। Quirkৰ আৰম্ভণিৰ চুটি পাঠবোৰে প্ৰথমে প্ৰতিটো আকৃতি শিকায়, তাৰ পিছত এটাকৈ নতুন কথা শিকায়।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত টেপ কৰি ক’লা কৰক। আকৌ টেপ কৰিলে বগা বিন্দু বহিব, আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব। কোনো ঘৰ হয়তো ক’লা বা হয়তো বগা বুলি চিহ্নিত কৰিবলৈ টোকা চালু কৰক।
এটা অঞ্চলত এতিয়াও মিলিব পৰা সকলো আকৃতি চাবলৈ আকৃতিৰ বিকল্প খোলক। লাগি ধৰিলে ইংগিতে পৰৱৰ্তী খোজটো আৰু সেয়া কিয় কাম কৰে দেখুৱাব। আগৰ অৱস্থালৈ ঘূৰিব পাৰে বা ব’ৰ্ডখন নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।































