মূল বিষয়বস্তুলৈ যোৱা
অসমীয়া
Quirk ডাউনলোড কৰা

হেয়াৱাকে কেনেকৈ খেলিব

লক্ষ্য: ঘৰবোৰত ৰং দিয়ক যাতে সংখ্যা থকা প্ৰতিটো কোঠাত সিমানটা ঘৰত ৰং থাকে। সকলো বগা ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

Quirk এপৰ হেয়াৱাকে পাজল
Quirk এপৰ এখন হেয়াৱাকে ব’ৰ্ড।

হেয়াৱাকে হৈছে জাপানৰ এটা ধাঁধা, য’ত ঘৰবোৰত ৰং ভৰাব লাগে। প্ৰতিটো ঘৰত ৰং ভৰাব নে বগা ৰাখিব, সেয়া আপুনি ঠিক কৰিব। কোঠা, সংখ্যা আৰু বগা ঘৰৰ দীঘল শাৰী সম্পৰ্কীয় এটা নিয়মে কোনটো কি হ’ব তাক বুজায়।

নিয়মবোৰ

  • ডাঠ ৰেখাবোৰে গ্ৰীডখন কোঠাত ভাগ কৰে।
  • কোঠা এটাৰ সংখ্যাই তাৰ কিমানটা ঘৰত ৰং কৰিব লাগে, তাক কয়।
  • সংখ্যা নথকা কোঠাত যিকোনো সংখ্যক ঘৰত ৰং কৰিব পাৰি।
  • ৰং দিয়া ঘৰবোৰে কাষে কাষে চুব নোৱাৰে। চুকত চুব পাৰে।
  • সকলো বগা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি থাকিব লাগিব।
  • বগা ঘৰৰ পোন ৰেখা এডালে কোঠাৰ 1টা সীমা পাৰ হ’ব পাৰে, কিন্তু 2টা কেতিয়াও নোৱাৰে। গতিকে ই 3টা কোঠাৰ মাজেৰে যাব নোৱাৰে।

Quirkত এই ধাঁধাৰ প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ

ব’ৰ্ডখন 3 বাই 3 আকাৰৰ। প্ৰতিটো শাৰী এটা সুকীয়া কোঠা। ওপৰৰ কোঠাত 1, মাজৰ কোঠাত 0 আৰু তলৰ কোঠাত 2 দিয়া আছে।

  1. তলৰ কোঠাত 3টা ঘৰৰ ভিতৰত 2টা ৰং কৰিব লাগিব। ৰং কৰা ঘৰবোৰ কাষে কাষে লাগি থাকিব নোৱাৰে।
  2. সেয়ে তলৰ শাৰীৰ দুয়ো মূৰৰ ঘৰ ক’লা কৰক। সেই শাৰীৰ মাজৰ ঘৰটো বগা থাকিব।
  3. মাজৰ কোঠাটোত 0 আছে। তাৰ 3 টা ঘৰেই বগা ৰাখক।
  4. এতিয়া মাজৰ স্তম্ভটো ওপৰৰ পৰা তললৈ চাওক। ইয়াৰ মাজৰ আৰু তলৰ ঘৰ দুয়োটা বগা।
  5. ইয়াৰ ওপৰৰ ঘৰটোও বগা হ’লে, বগা ৰেখাডাল 3টা কোঠাৰ আটাইকেইটাৰ মাজেৰে যাব। তেতিয়া ৰেখাডালে 2টা সীমা পাৰ হ’ব, যিটো নিয়মমতে কৰিব নোৱাৰি।
  6. সেয়ে ওপৰৰ শাৰীৰ মাজৰ ঘৰটো ক’লা কৰক। ওপৰৰ কোঠাটোত লগা 1টা ক’লা ঘৰ এইটোৱেই।
  7. ওপৰৰ শাৰীৰ আন 2 টা ঘৰ বগা ৰাখক।
  8. মিলাই চাওক: ৰং কৰা কোনো দুটা ঘৰ কাষে কাষে লাগি থকা নাই, আৰু সকলো বগা ঘৰ মাজৰ শাৰীটোৰ মাজেৰে সংযুক্ত হৈ আছে। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।

বগা ৰেখাৰ নিয়ম নাথাকিলে, ওপৰৰ কোঠাটোৱে ইয়াৰ 3টা ঘৰৰ যিকোনো এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। ৰেখাৰ নিয়মটোৰ বাবেই কেৱল এটাই উত্তৰ সম্ভৱ হয়।

নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল

0-বোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক

0 থকা কোঠাত কোনো ঘৰত ৰং নহয়। তাৰ সকলো ঘৰ বগা ৰাখক। ইয়াৰ পৰাই নিশ্চিন্তে আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

কম ঠাই থকা কোঠা বিচাৰক

ঠাই কম আৰু সংখ্যা ডাঙৰ হোৱা কোঠাত প্ৰায়ে বহুৱাবলৈ এটাই উপায় থাকে। 3টা ঘৰৰ শাৰীত 2টা ঘৰত ৰং কৰিব লাগিলে, দুয়ো মূৰৰ ঘৰ দুটাতহে ৰং কৰিব পাৰি।

2 বাই 2 কোঠা এটাত 2টা ঘৰ ৰং কৰিব লাগিলে, ঘৰ দুটা তিৰ্যকভাৱে থাকিব লাগিব।

ৰং কৰা ঘৰৰ চাৰিওফালে বগা

ৰং কৰা ঘৰৰ কাষত লাগি থকা প্ৰতিটো ঘৰ বগা হ’ব লাগিব। এটা ঘৰত ৰং কৰাৰ লগে লগে এইবোৰ চিহ্নিত কৰক।

দীঘল বগা ৰেখাবোৰ ভাঙক

2টা কোঠাৰ সীমা পাৰ হোৱা পোন বগা ৰেখা বিচাৰক। তাৰ কোনোবা এটা ঘৰ ক’লা হ’ব লাগিব। যদি মাত্ৰ এটা ঘৰেহে ৰেখাডাল ভাঙিব পাৰে, সেইটো ক’লা কৰক।

ওলোৱাৰ বাট ৰাখক

ঘৰ এটা ক’লা কৰাৰ আগতে কোনো বগা ঘৰ আৱদ্ধ হৈ যাব নেকি চাওক। চুকত থকা বগা ঘৰ এটাৰ কাষত অন্তত এটা বগা ঘৰ লাগিব। ক’লা কৰিলে বগা ঘৰবোৰ বিচ্ছিন্ন হৈ গ’লে, সেই ঘৰটো বগা ৰাখক।

সাধাৰণতে হোৱা ভুল

  • কাষে কাষে থকা 2টা ঘৰত ৰং দিয়া।
  • বগা ৰেখাই কোনো সীমা পাৰ হ’ব নোৱাৰে বুলি ভবা। 1টা সীমা পাৰ হ’ব পাৰে। 2টা নোৱাৰে।
  • দীঘল বগা ৰেখা আছে নেকি চাবলৈ কেৱল স্তম্ভবোৰ চাই শাৰীবোৰ পাহৰি যোৱা।
  • সংখ্যা নথকা কোঠা এটাত 0 আছে বুলি ধৰা।
  • বগা ঘৰ এটা ঘেৰি পেলোৱা, প্ৰায়ে কোনো কোণত বা কাষত।

প্ৰশ্ন

হেয়াৱাকেৰ অৰ্থ কি?

নামটো জাপানী। Heya মানে কোঠা, আৰু wake শব্দটো ভাগ কৰা বুজোৱা শব্দৰ পৰা আহিছে। গ্ৰীডখন কোঠাত ভাগ কৰা থাকে বাবে নামটো ধাঁধাটোৰ লগত খাপ খায়।

বগা ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?

নাই। Quirk-ত ঘৰবোৰ মুকলি ৰাখিব পাৰে। ব’ৰ্ড পৰীক্ষা কৰাৰ সময়ত সেইবোৰ বগা বুলি ধৰা হয়। তথাপি সেইবোৰত চিন দিলে হিচাপ ৰাখিবলৈ সুবিধা হয়।

হেয়াৱাকে হিট’ৰি বা কুৰ’ড’ক’ৰ দৰে নেকি?

দুয়োটাৰে দুটা নিয়ম একে: ৰং কৰা ঘৰবোৰ কাষে কাষে লাগি নাথাকে, আৰু সকলো বগা ঘৰ সংলগ্ন হৈ থাকে। ক’ত ৰং কৰিব লাগে সেয়া বুজোৱাৰ ধৰণটো বেলেগ। হেয়াৱাকেত কোঠা আৰু সেইবোৰৰ সংখ্যাই সেয়া বুজায়।

প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?

হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন হেয়াৱাকে ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এটা এটাকৈ খোজ ভাবি সেইটো বিচাৰি পাব পাৰে।

কি কি আকাৰ আছে?

আটাইতকৈ সহজ ব’ৰ্ডবোৰত 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভ থাকে। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভলৈকে ডাঙৰ হয়, আৰু কোঠাও বেছি থাকে।

নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?

হয়। 0 থকা কোঠা আৰু ঠাই কম থকা কোঠাৰ পৰা সহজে আৰম্ভ কৰিব পাৰে। Quirkৰ চুটি পাঠবোৰে সৰু ব’ৰ্ডত প্ৰতিটো কথা দেখুৱায়।

একে ধৰণৰ ধাঁধা

Quirkত খেলা

এটা ঘৰত এবাৰ টেপ কৰি ৰং কৰক। Quirk-ত ৰং কৰা ঘৰটো মাটি ভৰ্তি এটা গাঢ় ৰঙৰ টাবৰ দৰে দেখা যায়। আকৌ টেপ কৰিলে বগা থাকিব, যাক শেলাইৰ ওপৰত শিলগুটি হিচাপে দেখুওৱা হয়। আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।

কেইবাটাও ঘৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথমটোত দিয়া চিহ্নটো আটাইকেইটাতে দিয়া হয়। ক’ৰবাত লাগি ধৰিলে ইংগিত চাব পাৰে, আগৰ খোজ ঘূৰাব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।

আৰু পাজলৰ নিয়ম

  • যুদ্ধজাহাজ কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডত জাহাজবোৰ ক’ত লুকাই আছে বিচাৰক। প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভৰ কাষৰ সংখ্যাই তাত কিমানটা ঘৰ জাহাজে আগুৰি আছে সেয়া জনায়।

  • বিনাইৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত 0 বা 1 ভৰাওক। শাৰী আৰু স্তম্ভৰ বাবে থকা তিনিটা সহজ নিয়ম মানি চলক।

  • সেতু কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যা থকা সকলো বৃত্ত সেতুৰে সংযোগ কৰক। এই বৃত্তবোৰক দ্বীপ বোলা হয়। প্ৰতিটো দ্বীপত তাৰ সংখ্যাৰ সমান সেতু লাগিব।

  • কেলকুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    গ্ৰীডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ঘৰৰ গোটেও তাৰ সৰু ইংগিতটো মানিব লাগিব।

  • ড’মিন’ছা কেনেকৈ খেলিব

    সংখ্যাৰে ভৰা ব’ৰ্ডখন ডমিনোত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো ডমিনোৱে কাষে কাষে থকা 2টা সংখ্যা আগুৰিব। ছেটটোৰ প্ৰতিটো যোৰ ঠিক এবাৰকৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব।

  • ফিল’মিন’ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এটা সংখ্যা লিখক। পৰস্পৰ লাগি থকা একে সংখ্যাৰ ঘৰবোৰে এটা গোট গঠন কৰে। প্ৰতিটো গোটত সেই সংখ্যাৰ সমান ঘৰ থাকিব।

  • ফুটোশিকি কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখন এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু প্ৰতিটো স্তম্ভত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে। ঘৰবোৰৰ মাজৰ সৰু চিনবোৰে কোনটো সংখ্যা সৰু সেয়া জনায়।

  • হিট’ৰি কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান সংখ্যাৰ ঘৰত ৰং দিয়ক যাতে কোনো শাৰী বা স্তম্ভত একেটা সংখ্যা দুবাৰ নাথাকে। ৰং নিদিয়া সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • কাকুৰ’ কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰত 1ৰ পৰা 9লৈ সংখ্যা ভৰোৱা যাতে প্ৰতিটো ৰেখাৰ যোগফল তাৰ আৰম্ভণিতে থকা সংখ্যাটোৰ সমান হয়। একেডাল ৰেখাত একেটা সংখ্যা দুবাৰ ব্যৱহাৰ নকৰিবা।

  • কুৰ’ড’ক’ কেনেকৈ খেলিব

    কিছুমান ঘৰ গাঢ় কৰক যাতে প্ৰতিটো সংখ্যাই ঠিক সিমানটা পাতল ঘৰ দেখা পায়। সংখ্যাটোৱে পোনে পোনে ওপৰলৈ, তললৈ, বাওঁফালে আৰু সোঁফালে চায়। নিজৰ ঘৰটোও গণনা কৰে।

  • পোহৰ পেলাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো কাঠৰ ঘৰ পোহৰ হোৱাকৈ চাকি ৰখা। এটা চাকিৰ পোহৰ আন এটা চাকিত পৰিব নোৱাৰে।

  • লিট্‌ছ কেনেকৈ খেলিব

    ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো অঞ্চলত 4টা ক’লা ঘৰেৰে 1টা আকৃতি গঠন কৰক। শেষত সকলো ক’লা ঘৰ জোৰা লাগি এটা গোট হ’ব লাগিব।

  • যুক্তিৰ গ্ৰীড কেনেকৈ খেলিব

    সূত্ৰবোৰৰ সহায়ত কোনবোৰ বস্তু একেলগে থাকে উলিয়াওক। প্ৰতিটো শাৰীত প্ৰতিটো ধৰণৰ এটাকৈ বস্তু থাকিব, যেনে এটা পোহনীয়া জন্তু আৰু এটা ৰং।

  • চুম্বক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ডমিনোক চুম্বক কৰক বা খালী ৰাখক। ব’ৰ্ডৰ চাৰিওফালে দিয়া যোগ আৰু বিয়োগ চিনৰ গণনা সকলো মিলিব লাগিব।

  • মাছিউ কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো মুকুতাৰ মাজেৰে যোৱা 1টা বন্ধ পাক আঁকক। ক’লা আৰু বগা মুকুতাবোৰে পাকটো ক’ত ঘূৰিব আৰু ক’ত পোনে পোনে যাব সেয়া জনায়।

  • সৰু ছুডোকু কেনেকৈ খেলিব

    খালী ঘৰবোৰ এনেকৈ ভৰাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু ডাঠ ৰেখাৰে ঘেৰা প্ৰতিটো ডাঙৰ ঘৰত প্ৰতিটো সংখ্যা এবাৰকৈ থাকে।

  • ন’ন’গ্ৰাম কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰত ৰং কৰা যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভ তাৰ সংখ্যাবোৰৰ সৈতে মিলে। ৰং কৰা গোটবোৰৰ মাজত অন্ততঃ 1টা ঘৰ খালী ৰাখা।

  • নাম্বাৰলিংক পূৰাওক কেনেকৈ খেলিব

    একে আখৰৰ প্ৰতিটো যোৰ ৰেখাৰে জোৰা লগাওক। কাটি দিয়া ঘৰবোৰৰ বাহিৰে বাকী প্ৰতিটো ঘৰৰ মাজেৰে ৰেখা যাব লাগিব।

  • নুৰিকাবে কেনেকৈ খেলিব

    কোনবোৰ ঘৰ সাগৰ আৰু কোনবোৰ দ্বীপ হ’ব ঠিক কৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাৰ বাবে সিমানটা ঘৰৰ এটা সুকীয়া দ্বীপ থাকিব লাগিব। সাগৰৰ সকলো ঘৰ ইটোৰ লগত সিটো জোৰা লাগি থাকিব লাগিব।

  • পেগ ছলিটেয়াৰ কেনেকৈ খেলিব

    পেগবোৰ ইটোৰ ওপৰেৰে সিটো জঁপিয়াই নিয়ক, যাতে শেষত মাত্ৰ 1টা পেগ বাকী থাকে। শেষৰ পেগটো হীৰাৰ চিন থকা ফুটাটোত ৰ’ব লাগিব।

  • শিকাকু কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন আয়তক্ষেত্ৰত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো আয়তক্ষেত্ৰত ঠিক 1টা সংখ্যা থাকিব। সেই সংখ্যাই আয়তক্ষেত্ৰটোৱে কিমানটা ঘৰ আগুৰিব সেয়া জনায়।

  • গগনচুম্বী অট্টালিকা কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডখনত অট্টালিকা সজাওক যাতে প্ৰতিটো শাৰী আৰু স্তম্ভত প্ৰতিটো উচ্চতাৰ অট্টালিকা এবাৰকৈ থাকে। কাষত থকা সংখ্যাবোৰে সেই ফালৰ পৰা কিমানটা অট্টালিকা দেখা যায় সেয়া জনায়।

  • হেলনীয়া ৰেখা কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো ঘৰত এডাল হেলনীয়া ৰেখা আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই সেই কোণটো কিমানডাল ৰেখাই চুব সেয়া জনায়। ৰেখাবোৰ মিলি কেতিয়াও বন্ধ পাক গঠন কৰিব নোৱাৰিব।

  • স্লিদাৰলিংক কেনেকৈ খেলিব

    বিন্দুবোৰৰ মাজেৰে এটা বন্ধ পাক আঁকক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ ঘৰৰ 4টা কাষৰ কিমানটাৰ ওপৰেৰে পাকটো যাব সেয়া জনায়।

  • ছ’ক’বান কেনেকৈ খেলিব

    ব’ৰ্ডত ঘূৰি প্ৰতিটো বাকচ ঠেলি এটা আঙঠিৰ ওপৰত ৰাখক। বাকচ ঠেলিব পাৰিব, কিন্তু কেতিয়াও টানিব নোৱাৰিব।

  • সৰ্পিল তাৰকাৰাজ্য কেনেকৈ খেলিব

    গোটেই ব’ৰ্ডখন তাৰকাৰাজ্য নামৰ অংশত ভাগ কৰক। প্ৰতিটো অংশত ঠিক 1টা বিন্দু থাকিব লাগিব। প্ৰতিটো তাৰকাৰাজ্য তাৰ বিন্দুটোৰ চাৰিওফালে আধা পাক ঘূৰালেও একে দেখাব লাগিব।

  • তৰা সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো শাৰী, প্ৰতিটো স্তম্ভ আৰু প্ৰতিটো ৰঙীন অঞ্চলত 1টা তৰা ৰাখক। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰত প্ৰতিটোত 2টাকৈ লাগে। তৰাবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব।

  • স্থিৰ মাইনক্ষেত্ৰ কেনেকৈ খেলিব

    লুকাই থকা মাইনবোৰ বিচাৰক। প্ৰতিটো সংখ্যাই তাৰ টাইলটোক কিমানটা মাইনে চুই আছে সেয়া জনায়। মুঠ মাইনৰ সংখ্যাই গোটেই ব’ৰ্ডত কিমানটা মাইন আছে সেয়া জনায়।

  • টাপা কেনেকৈ খেলিব

    ঘৰবোৰ ক’লা কৰি 1টা ক’লা পথ গঠন কৰক। পথৰ ঘৰবোৰ কাষেৰে জোৰা লাগিব লাগিব। সংখ্যাবোৰে সিহঁতৰ চাৰিওফালৰ ক’লা ঘৰবোৰ কেনেকৈ গোট খাই আছে সেয়া জনায়।

  • তম্বু কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিজোপা গছৰ গাতে লাগি থকা ঘৰত তাৰ বাবে এটা সুকীয়া তম্বু ৰাখক। তম্বুবোৰে ইটোৱে সিটোক চুব নোৱাৰিব, আনকি কোণতো।

  • নলীত মণি সজাওক কেনেকৈ খেলিব

    প্ৰতিটো নলীত কেৱল এটা আখৰ থকালৈকে মণিবোৰ সজোৱা। ঠাই থাকিলে ওপৰৰ মণিটো খালী নলীলৈ বা একে আখৰৰ ওপৰলৈ নিয়া।

  • শব্দৰ জখলা কেনেকৈ খেলিব

    আৰম্ভণিৰ শব্দটো সলনি কৰি লক্ষ্য শব্দটো বনাওক। এবাৰত এটা আখৰ সলনি কৰক। প্ৰতিটো খোজতে এটা প্ৰকৃত শব্দ গঠন হ’ব লাগিব।

Quirkত খেলি চোৱা

120+টা পাজল

iPhone আৰু iPad-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: App Store Android-ৰ বাবে ডাউনলোড কৰা: Google Play

সকলো পাজল