হেয়াৱাকে হৈছে জাপানৰ এটা ধাঁধা, য’ত ঘৰবোৰত ৰং ভৰাব লাগে। প্ৰতিটো ঘৰত ৰং ভৰাব নে বগা ৰাখিব, সেয়া আপুনি ঠিক কৰিব। কোঠা, সংখ্যা আৰু বগা ঘৰৰ দীঘল শাৰী সম্পৰ্কীয় এটা নিয়মে কোনটো কি হ’ব তাক বুজায়।
নিয়মবোৰ
- ডাঠ ৰেখাবোৰে গ্ৰীডখন কোঠাত ভাগ কৰে।
- কোঠা এটাৰ সংখ্যাই তাৰ কিমানটা ঘৰত ৰং কৰিব লাগে, তাক কয়।
- সংখ্যা নথকা কোঠাত যিকোনো সংখ্যক ঘৰত ৰং কৰিব পাৰি।
- ৰং দিয়া ঘৰবোৰে কাষে কাষে চুব নোৱাৰে। চুকত চুব পাৰে।
- সকলো বগা ঘৰ কাষে কাষে লগ লাগি থাকিব লাগিব।
- বগা ঘৰৰ পোন ৰেখা এডালে কোঠাৰ 1টা সীমা পাৰ হ’ব পাৰে, কিন্তু 2টা কেতিয়াও নোৱাৰে। গতিকে ই 3টা কোঠাৰ মাজেৰে যাব নোৱাৰে।
Quirkত এই ধাঁধাৰ প্ৰচলিত নিয়মবোৰ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।
সমাধান কৰি দেখুওৱা এটা উদাহৰণ
ব’ৰ্ডখন 3 বাই 3 আকাৰৰ। প্ৰতিটো শাৰী এটা সুকীয়া কোঠা। ওপৰৰ কোঠাত 1, মাজৰ কোঠাত 0 আৰু তলৰ কোঠাত 2 দিয়া আছে।
- তলৰ কোঠাত 3টা ঘৰৰ ভিতৰত 2টা ৰং কৰিব লাগিব। ৰং কৰা ঘৰবোৰ কাষে কাষে লাগি থাকিব নোৱাৰে।
- সেয়ে তলৰ শাৰীৰ দুয়ো মূৰৰ ঘৰ ক’লা কৰক। সেই শাৰীৰ মাজৰ ঘৰটো বগা থাকিব।
- মাজৰ কোঠাটোত 0 আছে। তাৰ 3 টা ঘৰেই বগা ৰাখক।
- এতিয়া মাজৰ স্তম্ভটো ওপৰৰ পৰা তললৈ চাওক। ইয়াৰ মাজৰ আৰু তলৰ ঘৰ দুয়োটা বগা।
- ইয়াৰ ওপৰৰ ঘৰটোও বগা হ’লে, বগা ৰেখাডাল 3টা কোঠাৰ আটাইকেইটাৰ মাজেৰে যাব। তেতিয়া ৰেখাডালে 2টা সীমা পাৰ হ’ব, যিটো নিয়মমতে কৰিব নোৱাৰি।
- সেয়ে ওপৰৰ শাৰীৰ মাজৰ ঘৰটো ক’লা কৰক। ওপৰৰ কোঠাটোত লগা 1টা ক’লা ঘৰ এইটোৱেই।
- ওপৰৰ শাৰীৰ আন 2 টা ঘৰ বগা ৰাখক।
- মিলাই চাওক: ৰং কৰা কোনো দুটা ঘৰ কাষে কাষে লাগি থকা নাই, আৰু সকলো বগা ঘৰ মাজৰ শাৰীটোৰ মাজেৰে সংযুক্ত হৈ আছে। ধাঁধাটো সমাধান হ’ল।
বগা ৰেখাৰ নিয়ম নাথাকিলে, ওপৰৰ কোঠাটোৱে ইয়াৰ 3টা ঘৰৰ যিকোনো এটা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিলেহেঁতেন। ৰেখাৰ নিয়মটোৰ বাবেই কেৱল এটাই উত্তৰ সম্ভৱ হয়।
নতুনকৈ আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে কৌশল
0-বোৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰক
0 থকা কোঠাত কোনো ঘৰত ৰং নহয়। তাৰ সকলো ঘৰ বগা ৰাখক। ইয়াৰ পৰাই নিশ্চিন্তে আৰম্ভ কৰিব পাৰে।
কম ঠাই থকা কোঠা বিচাৰক
ঠাই কম আৰু সংখ্যা ডাঙৰ হোৱা কোঠাত প্ৰায়ে বহুৱাবলৈ এটাই উপায় থাকে। 3টা ঘৰৰ শাৰীত 2টা ঘৰত ৰং কৰিব লাগিলে, দুয়ো মূৰৰ ঘৰ দুটাতহে ৰং কৰিব পাৰি।
2 বাই 2 কোঠা এটাত 2টা ঘৰ ৰং কৰিব লাগিলে, ঘৰ দুটা তিৰ্যকভাৱে থাকিব লাগিব।
ৰং কৰা ঘৰৰ চাৰিওফালে বগা
ৰং কৰা ঘৰৰ কাষত লাগি থকা প্ৰতিটো ঘৰ বগা হ’ব লাগিব। এটা ঘৰত ৰং কৰাৰ লগে লগে এইবোৰ চিহ্নিত কৰক।
দীঘল বগা ৰেখাবোৰ ভাঙক
2টা কোঠাৰ সীমা পাৰ হোৱা পোন বগা ৰেখা বিচাৰক। তাৰ কোনোবা এটা ঘৰ ক’লা হ’ব লাগিব। যদি মাত্ৰ এটা ঘৰেহে ৰেখাডাল ভাঙিব পাৰে, সেইটো ক’লা কৰক।
ওলোৱাৰ বাট ৰাখক
ঘৰ এটা ক’লা কৰাৰ আগতে কোনো বগা ঘৰ আৱদ্ধ হৈ যাব নেকি চাওক। চুকত থকা বগা ঘৰ এটাৰ কাষত অন্তত এটা বগা ঘৰ লাগিব। ক’লা কৰিলে বগা ঘৰবোৰ বিচ্ছিন্ন হৈ গ’লে, সেই ঘৰটো বগা ৰাখক।
সাধাৰণতে হোৱা ভুল
- কাষে কাষে থকা 2টা ঘৰত ৰং দিয়া।
- বগা ৰেখাই কোনো সীমা পাৰ হ’ব নোৱাৰে বুলি ভবা। 1টা সীমা পাৰ হ’ব পাৰে। 2টা নোৱাৰে।
- দীঘল বগা ৰেখা আছে নেকি চাবলৈ কেৱল স্তম্ভবোৰ চাই শাৰীবোৰ পাহৰি যোৱা।
- সংখ্যা নথকা কোঠা এটাত 0 আছে বুলি ধৰা।
- বগা ঘৰ এটা ঘেৰি পেলোৱা, প্ৰায়ে কোনো কোণত বা কাষত।
প্ৰশ্ন
হেয়াৱাকেৰ অৰ্থ কি?
নামটো জাপানী। Heya মানে কোঠা, আৰু wake শব্দটো ভাগ কৰা বুজোৱা শব্দৰ পৰা আহিছে। গ্ৰীডখন কোঠাত ভাগ কৰা থাকে বাবে নামটো ধাঁধাটোৰ লগত খাপ খায়।
বগা ঘৰবোৰ চিহ্নিত কৰিব লাগিব নেকি?
নাই। Quirk-ত ঘৰবোৰ মুকলি ৰাখিব পাৰে। ব’ৰ্ড পৰীক্ষা কৰাৰ সময়ত সেইবোৰ বগা বুলি ধৰা হয়। তথাপি সেইবোৰত চিন দিলে হিচাপ ৰাখিবলৈ সুবিধা হয়।
হেয়াৱাকে হিট’ৰি বা কুৰ’ড’ক’ৰ দৰে নেকি?
দুয়োটাৰে দুটা নিয়ম একে: ৰং কৰা ঘৰবোৰ কাষে কাষে লাগি নাথাকে, আৰু সকলো বগা ঘৰ সংলগ্ন হৈ থাকে। ক’ত ৰং কৰিব লাগে সেয়া বুজোৱাৰ ধৰণটো বেলেগ। হেয়াৱাকেত কোঠা আৰু সেইবোৰৰ সংখ্যাই সেয়া বুজায়।
প্ৰতিটো ধাঁধাৰ এটাই উত্তৰ থাকেনে?
হয়। Quirkৰ প্ৰতিখন হেয়াৱাকে ব’ৰ্ডৰ মাত্ৰ এটাই সমাধান আছে। এটা এটাকৈ খোজ ভাবি সেইটো বিচাৰি পাব পাৰে।
কি কি আকাৰ আছে?
আটাইতকৈ সহজ ব’ৰ্ডবোৰত 4 শাৰী আৰু 4 স্তম্ভ থাকে। কঠিন ব’ৰ্ডবোৰ 8 শাৰী আৰু 8 স্তম্ভলৈকে ডাঙৰ হয়, আৰু কোঠাও বেছি থাকে।
নতুনকৈ খেলা আৰম্ভ কৰাসকলৰ বাবে এইটো ভালনে?
হয়। 0 থকা কোঠা আৰু ঠাই কম থকা কোঠাৰ পৰা সহজে আৰম্ভ কৰিব পাৰে। Quirkৰ চুটি পাঠবোৰে সৰু ব’ৰ্ডত প্ৰতিটো কথা দেখুৱায়।
একে ধৰণৰ ধাঁধা
Quirkত খেলা
এটা ঘৰত এবাৰ টেপ কৰি ৰং কৰক। Quirk-ত ৰং কৰা ঘৰটো মাটি ভৰ্তি এটা গাঢ় ৰঙৰ টাবৰ দৰে দেখা যায়। আকৌ টেপ কৰিলে বগা থাকিব, যাক শেলাইৰ ওপৰত শিলগুটি হিচাপে দেখুওৱা হয়। আৰু এবাৰ টেপ কৰিলে চিহ্ন মচ খাব।
কেইবাটাও ঘৰৰ ওপৰেৰে টানি নিলে প্ৰথমটোত দিয়া চিহ্নটো আটাইকেইটাতে দিয়া হয়। ক’ৰবাত লাগি ধৰিলে ইংগিত চাব পাৰে, আগৰ খোজ ঘূৰাব পাৰে বা নতুনকৈ আৰম্ভ কৰিব পাৰে।































