ସିଧା ବିଷୟବସ୍ତୁକୁ ଯାଆନ୍ତୁ
ଓଡ଼ିଆ
Quirk ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ

ହେୟାୱାକେ କେମିତି ଖେଳିବେ

ଲକ୍ଷ୍ୟ: ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି କଳା କରନ୍ତୁ ଯେ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ପ୍ରତି କୋଠରିରେ ସେତିକି କଳା ଘର ରହିବ। ସବୁ ଧଳା ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

Quirk ଆପ୍‌ରେ ହେୟାୱାକେ ପଜଲ୍
Quirk ଆପ୍‌ରେ ଏକ ହେୟାୱାକେ ବୋର୍ଡ।

ହେୟାୱାକେ ହେଉଛି ଜାପାନର ଏକ ପଜଲ୍, ଯେଉଁଥିରେ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହୁଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବେ ନା ଧଳା ରଖିବେ, ତାହା ଆପଣ ଠିକ୍ କରିବେ। କୋଠରି, ସଂଖ୍ୟା ଓ ଲମ୍ବା ଧଳା ଧାଡ଼ି ବିଷୟରେ ଥିବା ଏକ ନିୟମରୁ ଏହା ଜାଣିପାରିବେ।

ନିୟମ

  • ମୋଟା ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଛକକୁ କୋଠରିରେ ଭାଗ କରନ୍ତି।
  • କୋଠରିରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଜଣାଏ ଯେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘର ରଙ୍ଗ କରାଯିବ।
  • ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କୋଠରିରେ ଯେତୋଟି ବି ଘର ରଙ୍ଗ କରାଯାଇପାରେ।
  • ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାଖାପାଖି ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ। କୋଣରେ ଛୁଇଁପାରିବେ।
  • ସବୁ ଧଳା ଘର ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଲାଗି ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।
  • ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକର ଏକ ସିଧା ଧାଡ଼ି 1ଟି କୋଠରି ସୀମା ପାର କରିପାରେ, କିନ୍ତୁ 2ଟି ନୁହେଁ। ତେଣୁ ଏହା 3ଟି କୋଠରି ଦେଇ ଯାଇପାରିବନି।

Quirkରେ ଏହି ପଜଲ୍‌ର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।

ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ

ବୋର୍ଡଟି 3 ଗୁଣା 3। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଗୋଟିଏ ଅଲଗା କୋଠରି। ଉପର କୋଠରିରେ 1, ମଝି କୋଠରିରେ 0 ଓ ତଳ କୋଠରିରେ 2 ଦିଆଯାଇଛି।

  1. ତଳ କୋଠରିର 3ଟି ଘରରୁ 2ଟିରେ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ। ରଙ୍ଗ କରାଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବ ନାହିଁ।
  2. ତେଣୁ ତଳ ଧାଡ଼ିର ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। ସେହି ଧାଡ଼ିର ମଝି ଘର ଧଳା ରହିବ।
  3. ମଝି କୋଠରିରେ 0 ଅଛି। ଏହାର ସବୁ 3ଟି ଘର ଧଳା ରଖନ୍ତୁ।
  4. ଏବେ ମଝି ସ୍ତମ୍ଭରେ ତଳକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର ମଝି ଓ ତଳ ଘର ଦୁହେଁ ଧଳା।
  5. ଏହାର ଉପର ଘରଟି ମଧ୍ୟ ଧଳା ହେଲେ, ଧଳା ରେଖା ସମସ୍ତ 3ଟି କୋଠରି ଦେଇ ଯିବ। ଏଥିରେ 2ଟି ସୀମା ପାର ହେବ, ଯାହା ନିୟମ ବିରୁଦ୍ଧ।
  6. ତେଣୁ ଉପର ଧାଡ଼ିର ମଝି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। ଉପର କୋଠରି ପାଇଁ ଦରକାର ଥିବା 1ଟି ରଙ୍ଗ କରା ଘର ଏହା ହିଁ।
  7. ଉପର ଧାଡ଼ିର ବାକି 2 ଘରକୁ ଧଳା ରଖନ୍ତୁ।
  8. ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ: କୌଣସି ରଙ୍ଗ ଦିଆ ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଉଁନାହାନ୍ତି, ଆଉ ସବୁ ଧଳା ଘର ମଝି ଧାଡ଼ି ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛନ୍ତି। ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।

ଧଳା ରେଖା ନିୟମ ନଥିଲେ, ଉପର କୋଠରିର 3ଟି ଘର ମଧ୍ୟରୁ ଯେକୌଣସିଟି ବ୍ୟବହାର ହୋଇପାରନ୍ତା। ଏହି ରେଖା ନିୟମ ଯୋଗୁଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ସମ୍ଭବ ହୁଏ।

ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ

ଶୂନଗୁଡ଼ିକରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ

0 ଥିବା କୋଠରିରେ କୌଣସି ଘର ରଙ୍ଗ ହେବନି। ତା’ର ସବୁ ଘର ଧଳା ରଖନ୍ତୁ। ଏଠାରୁ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବେ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

କମ୍ ଜାଗା ଥିବା କୋଠରି ଖୋଜନ୍ତୁ

କମ୍ ଜାଗା ଓ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା କୋଠରିରେ ଅନେକ ସମୟରେ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାର ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ଉପାୟ ଥାଏ। ଧାଡ଼ିରେ ଥିବା 3ଟି ଘରରୁ 2ଟି ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେଲେ, କେବଳ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିହେବ।

2 ଗୁଣା 2 ଘରର ଏକ କୋଠରିରେ 2ଟି ଘର ରଙ୍ଗାଇବାକୁ ହେଲେ, ସେହି 2ଟି ଘର ତିର୍ଯ୍ୟକ ଭାବେ ରହିବ।

ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘର ଚାରିପଟେ ଧଳା

ରଙ୍ଗ ଭରା ଘରର ଧାରକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଧଳା ରହିବା ଦରକାର। ଗୋଟିଏ ଘରେ ରଙ୍ଗ ଭରିବା ମାତ୍ରେ ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।

ଲମ୍ବା ଧଳା ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଭାଙ୍ଗନ୍ତୁ

କୋଠରିର 2ଟି ସୀମା ପାର କରୁଥିବା ସିଧା ଧଳା ଧାଡ଼ି ଖୋଜନ୍ତୁ। ତାହା ଭିତରେ କେଉଁଠି ଗୋଟିଏ ଘର ରଙ୍ଗ ହେବା ଦରକାର। କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘର ସେହି ଧାଡ଼ିକୁ ଭାଙ୍ଗିପାରୁଥିଲେ, ସେହି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।

ବାହାରିବା ପାଇଁ ବାଟ ରଖନ୍ତୁ

ଘର ରଙ୍ଗ କରିବା ପୂର୍ବରୁ କୌଣସି ଧଳା ଘର ଘେରି ହୋଇ ରହିଯାଉ ନାହିଁ ବୋଲି ଦେଖନ୍ତୁ। କୋଣରେ ଥିବା ଧଳା ଘର ପାଖରେ ଅତି କମରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ଧଳା ଘର ରହିବା ଦରକାର। ରଙ୍ଗ କଲେ ଯଦି ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଯିବେ, ସେହି ଘରକୁ ଧଳା ରଖନ୍ତୁ।

ସାଧାରଣ ଭୁଲ

  • ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା।
  • ଧଳା ରେଖା କୌଣସି ସୀମା ପାର ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିବା। 1ଟି ସୀମା ପାର ହେବା ଠିକ୍। 2ଟି ପାର ହେବା ଠିକ୍ ନୁହେଁ।
  • ଲମ୍ବା ଧଳା ରେଖା ପାଇଁ କେବଳ ସ୍ତମ୍ଭ ଯାଞ୍ଚ କରି ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ଭୁଲିଯିବା।
  • ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କୋଠରିରେ 0 ଲେଖା ଅଛି ବୋଲି ଧରିବା।
  • ଧଳା ଘରକୁ ଘେରି ଅଲଗା କରିଦେବା, ପ୍ରାୟତଃ କୋଣରେ କିମ୍ବା ଧାରରେ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ହେୟାୱାକେର ଅର୍ଥ କ’ଣ?

ନାମଟି ଜାପାନୀ ଭାଷାରୁ ଆସିଛି। Heya ମାନେ କୋଠରି, ଆଉ wake ଭାଗ କରିବା ଅର୍ଥର ଶବ୍ଦରୁ ଆସିଛି। ଛକକୁ କୋଠରିରେ ଭାଗ କରାଯାଇଥିବାରୁ ନାମଟି ପଜଲ୍ ସହ ମେଳ ଖାଏ।

ମୋତେ ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?

ନା। Quirkରେ ଆପଣ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଖୋଲା ଛାଡ଼ିପାରିବେ। ବୋର୍ଡ ଯାଞ୍ଚ ବେଳେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଧଳା ବୋଲି ଗଣାଯାଏ। ତଥାପି ଚିହ୍ନ ଦେଲେ ହିସାବ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ ହୁଏ।

ହେୟାୱାକେ ହିତୋରି କିମ୍ବା କୁରୋଡୋକୋ ଭଳି କି?

ଦୁହିଁଟିରେ ଦୁଇଟି ନିୟମ ସମାନ: ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ, ଆଉ ସବୁ ଧଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବେ। କେଉଁଠି ରଙ୍ଗ ଦେବେ, ତାହା କିପରି ଜାଣିବେ—ସେଥିରେ ହିଁ ପାର୍ଥକ୍ୟ। ହେୟାୱାକେରେ କୋଠରି ଓ ସେଥିରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାରୁ ଏହା ଜଣାପଡ଼େ।

ପ୍ରତି ପଜଲ୍‌ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?

ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ହେୟାୱାକେ ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ପଦକ୍ଷେପ ଭାବି ତାହା ପାଇପାରିବେ।

କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?

ସବୁଠୁ ସହଜ ବୋର୍ଡରେ 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭ ଥାଏ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ଏହା ବଢ଼ି 8 ଧାଡ଼ି ଓ 8 ସ୍ତମ୍ଭ ଯାଏ ହୁଏ, ଆଉ କୋଠରି ବି ଅଧିକ ଥାଏ।

ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?

ହଁ। 0 ଥିବା କୋଠରି ଓ କମ୍ ଜାଗା ଥିବା କୋଠରିରୁ ସହଜରେ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ। Quirkର ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠ ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତି ଧାରଣା ବୁଝାଏ।

ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍

Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା

ଘରକୁ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। Quirkରେ ରଙ୍ଗିତ ଘର ଗାଢ଼ ମାଟି ଭରା କୁଣ୍ଡ ପରି ଦିଶେ। ଧଳା ରଖିବାକୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ; ଏହା ଶିଉଳି ଉପରେ ଗୋଡ଼ି ପରି ଦିଶେ। ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଘରକୁ ଖାଲି କରନ୍ତୁ।

କେତୋଟି ଘର ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଚିହ୍ନ ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ନେଇପାରିବେ, ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।

ଆହୁରି ପଜଲ୍‌ର ନିୟମ

  • ଯୁଦ୍ଧଜାହାଜ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକରେ ଜାହାଜଗୁଡ଼ିକ କେଉଁଠି ଲୁଚିଛନ୍ତି ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଖରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘରରେ ଜାହାଜର ଅଂଶ ଅଛି।

  • ବିନାଇରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ 0 କିମ୍ବା 1 ଭରନ୍ତୁ। ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭ ପାଇଁ ଥିବା ତିନୋଟି ସରଳ ନିୟମ ମାନନ୍ତୁ।

  • ସେତୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଲେଖାଥିବା ସବୁ ବୃତ୍ତକୁ ସେତୁ ଦେଇ ଯୋଡ଼। ଏହି ବୃତ୍ତଗୁଡ଼ିକୁ ଦ୍ୱୀପ କୁହାଯାଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦ୍ୱୀପରେ ତାହାର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ସେତୁ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାଲ୍କୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଛକକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଘର ଗୋଷ୍ଠୀ ମଧ୍ୟ ତାହାର ଛୋଟ ସୂଚନା ସହ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ଡୋମିନୋସା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସଂଖ୍ୟା ଥିବା ବୋର୍ଡକୁ ଡୋମିନୋରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଡୋମିନୋ ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ସଂଖ୍ୟାକୁ ଘେରିବ। ସେଟ୍‌ରେ ଥିବା ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ଠିକ୍ ଥରେ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ।

  • ଫିଲୋମିନୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା ଲେଖନ୍ତୁ। ଲାଗି ରହିଥିବା ସମାନ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏକ ଦଳ ତିଆରି କରନ୍ତି। ପ୍ରତି ଦଳରେ ସେହି ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ।

  • ଫୁତୋଶିକି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଘରଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଥିବା ଛୋଟ ଚିହ୍ନ କହେ କେଉଁ ସଂଖ୍ୟାଟି ଛୋଟ।

  • ହିତୋରି କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି କୌଣସି ଧାଡ଼ି କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭରେ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ରହିବ ନାହିଁ। କଳା ନକରି ଛାଡ଼ିଥିବା ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • କାକୁରୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକରେ 1 ରୁ 9 ଯାଏ ସଂଖ୍ୟା ଭର, ଯେପରି ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ିର ଯୋଗଫଳ ତାହାର ଆରମ୍ଭରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ସହ ସମାନ ହୁଏ। ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ସମାନ ସଂଖ୍ୟା ଦୁଇଥର ବ୍ୟବହାର କର ନାହିଁ।

  • କୁରୋଡୋକୋ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କିଛି ଘରକୁ କଳା କରନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା ଠିକ୍ ସେତିକି ଧଳା ଘର ଦେଖିପାରିବ। ଏକ ସଂଖ୍ୟା ସିଧା ଉପରକୁ, ତଳକୁ, ବାମକୁ ଓ ଡାହାଣକୁ ଦେଖେ। ନିଜ ଘରକୁ ମଧ୍ୟ ଗଣେ।

  • ବତି ଜଳା କେମିତି ଖେଳିବେ

    କାଠର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଆଲୋକିତ ହେବା ପାଇଁ ବତି ରଖ। ବତିଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପର ଉପରେ କେବେ ଆଲୋକ ପକାଇପାରିବେ ନାହିଁ।

  • LITS କେମିତି ଖେଳିବେ

    ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଅଞ୍ଚଳରେ 4ଟି କଳା ଘରର 1ଟି ଆକୃତି ତିଆରି କରନ୍ତୁ। ଶେଷରେ ସବୁ କଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ଗୋଟିଏ ଗୋଷ୍ଠୀ ହେବା ଦରକାର।

  • ତର୍କ ଛକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସୂଚନାରୁ କେଉଁ ଜିନିଷ କାହା ସହ ମେଳ ଖାଏ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରକାରରୁ ଗୋଟିଏ ରହିବ, ଯେପରି ଗୋଟିଏ ପୋଷା ପ୍ରାଣୀ ଓ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ।

  • ଚୁମ୍ବକ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଡୋମିନୋକୁ ଚୁମ୍ବକ କରନ୍ତୁ କିମ୍ବା ଖାଲି ଛାଡ଼ନ୍ତୁ। ବୋର୍ଡ ଚାରିପଟେ ଦିଆଯାଇଥିବା ଯୋଗ ଓ ବିୟୋଗ ଚିହ୍ନର ସଂଖ୍ୟା ସବୁ ମେଳ ଖାଇବା ଦରକାର।

  • ମାସ୍ୟୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ମୋତି ଦେଇ ଯାଉଥିବା 1ଟି ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। କଳା ଓ ଧଳା ମୋତି କହନ୍ତି ଘେରାଟି କେଉଁଠି ମୋଡ଼ିବ ଓ କେଉଁଠି ସିଧା ଯିବ।

  • ଛୋଟ ସୁଡୋକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖାଲି ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଏମିତି ଭରନ୍ତୁ ଯେ ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ମୋଟା ରେଖାରେ ଘେରା ପ୍ରତି ଖଣ୍ଡରେ ସବୁ ସଂଖ୍ୟା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ।

  • ନୋନୋଗ୍ରାମ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭର ସଂଖ୍ୟା ଅନୁସାରେ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ରଙ୍ଗ ଭର। ରଙ୍ଗ ଭରା ଗୋଷ୍ଠୀଗୁଡ଼ିକ ମଝିରେ ଅତି କମରେ 1ଟି ଘର ଖାଲି ଛାଡ଼।

  • ନମ୍ବରଲିଙ୍କ୍ ଭରା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ସମାନ ଅକ୍ଷରର ପ୍ରତି ଯୋଡ଼ିକୁ ରେଖା ଟାଣି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ। କଟା ଚିହ୍ନ ନଥିବା ପ୍ରତି ଘର ଦେଇ କୌଣସି ନା କୌଣସି ରେଖା ଯିବା ଦରକାର।

  • ନୁରିକାବେ କେମିତି ଖେଳିବେ

    କେଉଁ ଘର ସମୁଦ୍ର ଓ କେଉଁ ଘର ଦ୍ୱୀପ ହେବ, ଠିକ୍ କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାର ଅଲଗା ଦ୍ୱୀପ ରହିବ, ଯେଉଁଥିରେ ଠିକ୍ ସେତିକି ଘର ରହିବ। ସମୁଦ୍ରର ସବୁ ଘର ପରସ୍ପର ସହ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।

  • ପେଗ୍ ସଲିଟେୟାର୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଖୁଣ୍ଟିଗୁଡ଼ିକୁ ପରସ୍ପର ଉପରେ ଡିଆଁଇ କେବଳ 1ଟି ଖୁଣ୍ଟି ରଖନ୍ତୁ। ଶେଷ ଖୁଣ୍ଟିଟି ହୀରା ଚିହ୍ନ ଥିବା ଗାତରେ ରହିବା ଦରକାର।

  • ଶିକାକୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଆୟତାକାର ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ସଂଖ୍ୟା ରହିବ। ସେହି ସଂଖ୍ୟା କହେ ଭାଗଟି କେତୋଟି ଘର ନେବ।

  • ଆକାଶଛୁଆଁ କୋଠା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ କୋଠା ରଖନ୍ତୁ, ଯେପରି ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଓ ସ୍ତମ୍ଭରେ ପ୍ରତି ଉଚ୍ଚତାର କୋଠା ଥରେ ଲେଖାଏଁ ରହିବ। ଧାରରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି ପଟୁ କେତୋଟି କୋଠା ଦେଖିପାରିବେ।

  • ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଘରେ ଗୋଟିଏ ତିର୍ଯ୍ୟକ ରେଖା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ସେହି କୋଣକୁ କେତୋଟି ରେଖା ଛୁଇଁବ। ରେଖାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ବନ୍ଦ ଘେରା ତିଆରି କରିବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଲିଥରଲିଙ୍କ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବିନ୍ଦୁଗୁଡ଼ିକୁ ଯୋଡ଼ି ଗୋଟିଏ ବନ୍ଦ ଘେରା ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଘରର 4ଟି ପାଖ ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟି ଦେଇ ଘେରାଟି ଯିବ।

  • ସୋକୋବାନ୍ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ବୋର୍ଡରେ ବୁଲି ପ୍ରତି ପେଟିକୁ ଠେଲି ଗୋଟିଏ ବଳୟ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ। ପେଟିକୁ ଠେଲିପାରିବେ, କିନ୍ତୁ କେବେ ଟାଣିପାରିବେ ନାହିଁ।

  • ସର୍ପିଳ ଛାୟାପଥ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପୂରା ବୋର୍ଡକୁ ଛାୟାପଥ ନାମକ ଭାଗରେ ବାଣ୍ଟନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଭାଗରେ ଠିକ୍ 1ଟି ବିନ୍ଦୁ ରହିବ। ପ୍ରତି ଛାୟାପଥକୁ ତାହାର ବିନ୍ଦୁ ଚାରିପଟେ ଅଧା ପାକ ଘୂରାଇଲେ ତାହା ଆଗ ଭଳି ଦେଖାଯିବା ଦରକାର।

  • ତାରା ଯୁଦ୍ଧ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତି ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ପ୍ରତି ରଙ୍ଗୀନ ଅଞ୍ଚଳରେ 1ଟି ତାରା ରଖନ୍ତୁ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତିଟିରେ 2ଟି ଦରକାର। ତାରାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ବି ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ।

  • ସ୍ଥିର ମାଇନ୍ କ୍ଷେତ୍ର କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଲୁଚିଥିବା ମାଇନ୍ ଖୋଜନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟା କହେ ତାହାର ଟାଇଲ୍‌କୁ ଛୁଇଁଥିବା ଟାଇଲ୍‌ଗୁଡ଼ିକରେ କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି। ମୋଟ ମାଇନ୍ ସଂଖ୍ୟା କହେ ସବୁ ମିଶି କେତୋଟି ମାଇନ୍ ଅଛି।

  • ଟାପା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଘରଗୁଡ଼ିକୁ କଳା କରି 1ଟି କଳା ପଥ ତିଆରି କରନ୍ତୁ, ଯାହା ଘରର ପାଖ ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବ। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କହନ୍ତି ସେମାନଙ୍କ ଚାରିପଟର କଳା ଘର କେମିତି ଗୋଷ୍ଠୀ ହୋଇ ରହିବେ।

  • ତମ୍ବୁ କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତି ଗଛର ଠିକ୍ ପାଖରେ ତାହା ପାଇଁ ଅଲଗା ତମ୍ବୁ ରଖନ୍ତୁ। ତମ୍ବୁଗୁଡ଼ିକ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁବେ ନାହିଁ, କୋଣରେ ବି ନୁହେଁ।

  • ନଳୀରେ ସଜା କେମିତି ଖେଳିବେ

    ପ୍ରତ୍ୟେକ ନଳୀରେ କେବଳ ଗୋଟିଏ ପ୍ରକାର ଅକ୍ଷର ରହିବା ଯାଏ ମଣିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜା। ସବୁଠୁ ଉପର ମଣିକୁ ଖାଲି ନଳୀରେ କିମ୍ବା ସମାନ ଅକ୍ଷର ଉପରେ ରଖ, ଯଦି ଜାଗା ଥାଏ।

  • ଶବ୍ଦ ଶିଡ଼ି କେମିତି ଖେଳିବେ

    ଆରମ୍ଭ ଶବ୍ଦକୁ ଲକ୍ଷ୍ୟ ଶବ୍ଦରେ ବଦଳାନ୍ତୁ। ପ୍ରତି ଥର ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର ବଦଳାନ୍ତୁ ଓ ପ୍ରତି ପଦକ୍ଷେପରେ ଏକ ଅର୍ଥ ଥିବା ଶବ୍ଦ ତିଆରି କରନ୍ତୁ।

Quirk ରେ ଖେଳି ଦେଖନ୍ତୁ

120+ଟି ଧାଡ଼ା

iPhone ଓ iPad ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: App Store Android ପାଇଁ ଡାଉନଲୋଡ୍ କରନ୍ତୁ: Google Play

ସବୁ ଧନ୍ଦା