ହେୟାୱାକେ ହେଉଛି ଜାପାନର ଏକ ପଜଲ୍, ଯେଉଁଥିରେ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହୁଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବେ ନା ଧଳା ରଖିବେ, ତାହା ଆପଣ ଠିକ୍ କରିବେ। କୋଠରି, ସଂଖ୍ୟା ଓ ଲମ୍ବା ଧଳା ଧାଡ଼ି ବିଷୟରେ ଥିବା ଏକ ନିୟମରୁ ଏହା ଜାଣିପାରିବେ।
ନିୟମ
- ମୋଟା ରେଖାଗୁଡ଼ିକ ଛକକୁ କୋଠରିରେ ଭାଗ କରନ୍ତି।
- କୋଠରିରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଜଣାଏ ଯେ ସେଥିରେ କେତୋଟି ଘର ରଙ୍ଗ କରାଯିବ।
- ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କୋଠରିରେ ଯେତୋଟି ବି ଘର ରଙ୍ଗ କରାଯାଇପାରେ।
- ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାଖାପାଖି ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ। କୋଣରେ ଛୁଇଁପାରିବେ।
- ସବୁ ଧଳା ଘର ପାର୍ଶ୍ୱକୁ ପାର୍ଶ୍ୱ ଲାଗି ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବା ଦରକାର।
- ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକର ଏକ ସିଧା ଧାଡ଼ି 1ଟି କୋଠରି ସୀମା ପାର କରିପାରେ, କିନ୍ତୁ 2ଟି ନୁହେଁ। ତେଣୁ ଏହା 3ଟି କୋଠରି ଦେଇ ଯାଇପାରିବନି।
Quirkରେ ଏହି ପଜଲ୍ର ପ୍ରଚଳିତ ନିୟମ ବ୍ୟବହାର ହୁଏ।
ସମାଧାନ ସହ ଏକ ଉଦାହରଣ
ବୋର୍ଡଟି 3 ଗୁଣା 3। ପ୍ରତି ଧାଡ଼ି ଗୋଟିଏ ଅଲଗା କୋଠରି। ଉପର କୋଠରିରେ 1, ମଝି କୋଠରିରେ 0 ଓ ତଳ କୋଠରିରେ 2 ଦିଆଯାଇଛି।
- ତଳ କୋଠରିର 3ଟି ଘରରୁ 2ଟିରେ ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେବ। ରଙ୍ଗ କରାଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଇଁପାରିବ ନାହିଁ।
- ତେଣୁ ତଳ ଧାଡ଼ିର ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। ସେହି ଧାଡ଼ିର ମଝି ଘର ଧଳା ରହିବ।
- ମଝି କୋଠରିରେ 0 ଅଛି। ଏହାର ସବୁ 3ଟି ଘର ଧଳା ରଖନ୍ତୁ।
- ଏବେ ମଝି ସ୍ତମ୍ଭରେ ତଳକୁ ଦେଖନ୍ତୁ। ଏହାର ମଝି ଓ ତଳ ଘର ଦୁହେଁ ଧଳା।
- ଏହାର ଉପର ଘରଟି ମଧ୍ୟ ଧଳା ହେଲେ, ଧଳା ରେଖା ସମସ୍ତ 3ଟି କୋଠରି ଦେଇ ଯିବ। ଏଥିରେ 2ଟି ସୀମା ପାର ହେବ, ଯାହା ନିୟମ ବିରୁଦ୍ଧ।
- ତେଣୁ ଉପର ଧାଡ଼ିର ମଝି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। ଉପର କୋଠରି ପାଇଁ ଦରକାର ଥିବା 1ଟି ରଙ୍ଗ କରା ଘର ଏହା ହିଁ।
- ଉପର ଧାଡ଼ିର ବାକି 2 ଘରକୁ ଧଳା ରଖନ୍ତୁ।
- ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ: କୌଣସି ରଙ୍ଗ ଦିଆ ଘର ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପରସ୍ପରକୁ ଛୁଉଁନାହାନ୍ତି, ଆଉ ସବୁ ଧଳା ଘର ମଝି ଧାଡ଼ି ଦେଇ ଯୋଡ଼ି ହୋଇଛନ୍ତି। ପଜଲ୍ ସମାଧାନ ହୋଇଗଲା।
ଧଳା ରେଖା ନିୟମ ନଥିଲେ, ଉପର କୋଠରିର 3ଟି ଘର ମଧ୍ୟରୁ ଯେକୌଣସିଟି ବ୍ୟବହାର ହୋଇପାରନ୍ତା। ଏହି ରେଖା ନିୟମ ଯୋଗୁଁ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ସମ୍ଭବ ହୁଏ।
ଆରମ୍ଭ ପାଇଁ ସହଜ କୌଶଳ
ଶୂନଗୁଡ଼ିକରୁ ଆରମ୍ଭ କରନ୍ତୁ
0 ଥିବା କୋଠରିରେ କୌଣସି ଘର ରଙ୍ଗ ହେବନି। ତା’ର ସବୁ ଘର ଧଳା ରଖନ୍ତୁ। ଏଠାରୁ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବେ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।
କମ୍ ଜାଗା ଥିବା କୋଠରି ଖୋଜନ୍ତୁ
କମ୍ ଜାଗା ଓ ବଡ଼ ସଂଖ୍ୟା ଥିବା କୋଠରିରେ ଅନେକ ସମୟରେ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ରଙ୍ଗ କରିବାର ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ଉପାୟ ଥାଏ। ଧାଡ଼ିରେ ଥିବା 3ଟି ଘରରୁ 2ଟି ରଙ୍ଗ କରିବାକୁ ହେଲେ, କେବଳ ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିହେବ।
2 ଗୁଣା 2 ଘରର ଏକ କୋଠରିରେ 2ଟି ଘର ରଙ୍ଗାଇବାକୁ ହେଲେ, ସେହି 2ଟି ଘର ତିର୍ଯ୍ୟକ ଭାବେ ରହିବ।
ରଙ୍ଗ ହୋଇଥିବା ଘର ଚାରିପଟେ ଧଳା
ରଙ୍ଗ ଭରା ଘରର ଧାରକୁ ଲାଗିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘର ଧଳା ରହିବା ଦରକାର। ଗୋଟିଏ ଘରେ ରଙ୍ଗ ଭରିବା ମାତ୍ରେ ଏଗୁଡ଼ିକୁ ଚିହ୍ନ ଦିଅନ୍ତୁ।
ଲମ୍ବା ଧଳା ରେଖାଗୁଡ଼ିକୁ ଭାଙ୍ଗନ୍ତୁ
କୋଠରିର 2ଟି ସୀମା ପାର କରୁଥିବା ସିଧା ଧଳା ଧାଡ଼ି ଖୋଜନ୍ତୁ। ତାହା ଭିତରେ କେଉଁଠି ଗୋଟିଏ ଘର ରଙ୍ଗ ହେବା ଦରକାର। କେବଳ ଗୋଟିଏ ଘର ସେହି ଧାଡ଼ିକୁ ଭାଙ୍ଗିପାରୁଥିଲେ, ସେହି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ।
ବାହାରିବା ପାଇଁ ବାଟ ରଖନ୍ତୁ
ଘର ରଙ୍ଗ କରିବା ପୂର୍ବରୁ କୌଣସି ଧଳା ଘର ଘେରି ହୋଇ ରହିଯାଉ ନାହିଁ ବୋଲି ଦେଖନ୍ତୁ। କୋଣରେ ଥିବା ଧଳା ଘର ପାଖରେ ଅତି କମରେ ଆଉ ଗୋଟିଏ ଧଳା ଘର ରହିବା ଦରକାର। ରଙ୍ଗ କଲେ ଯଦି ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକ ଅଲଗା ହୋଇଯିବେ, ସେହି ଘରକୁ ଧଳା ରଖନ୍ତୁ।
ସାଧାରଣ ଭୁଲ
- ପାଖାପାଖି ଥିବା 2ଟି ଘରକୁ ରଙ୍ଗ କରିବା।
- ଧଳା ରେଖା କୌଣସି ସୀମା ପାର ହୋଇପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିବା। 1ଟି ସୀମା ପାର ହେବା ଠିକ୍। 2ଟି ପାର ହେବା ଠିକ୍ ନୁହେଁ।
- ଲମ୍ବା ଧଳା ରେଖା ପାଇଁ କେବଳ ସ୍ତମ୍ଭ ଯାଞ୍ଚ କରି ଧାଡ଼ିଗୁଡ଼ିକୁ ଭୁଲିଯିବା।
- ସଂଖ୍ୟା ନଥିବା କୋଠରିରେ 0 ଲେଖା ଅଛି ବୋଲି ଧରିବା।
- ଧଳା ଘରକୁ ଘେରି ଅଲଗା କରିଦେବା, ପ୍ରାୟତଃ କୋଣରେ କିମ୍ବା ଧାରରେ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ହେୟାୱାକେର ଅର୍ଥ କ’ଣ?
ନାମଟି ଜାପାନୀ ଭାଷାରୁ ଆସିଛି। Heya ମାନେ କୋଠରି, ଆଉ wake ଭାଗ କରିବା ଅର୍ଥର ଶବ୍ଦରୁ ଆସିଛି। ଛକକୁ କୋଠରିରେ ଭାଗ କରାଯାଇଥିବାରୁ ନାମଟି ପଜଲ୍ ସହ ମେଳ ଖାଏ।
ମୋତେ ଧଳା ଘରଗୁଡ଼ିକରେ ଚିହ୍ନ ଦେବାକୁ ପଡ଼ିବ କି?
ନା। Quirkରେ ଆପଣ ଘରଗୁଡ଼ିକୁ ଖୋଲା ଛାଡ଼ିପାରିବେ। ବୋର୍ଡ ଯାଞ୍ଚ ବେଳେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଧଳା ବୋଲି ଗଣାଯାଏ। ତଥାପି ଚିହ୍ନ ଦେଲେ ହିସାବ ରଖିବାରେ ସାହାଯ୍ୟ ହୁଏ।
ହେୟାୱାକେ ହିତୋରି କିମ୍ବା କୁରୋଡୋକୋ ଭଳି କି?
ଦୁହିଁଟିରେ ଦୁଇଟି ନିୟମ ସମାନ: ରଙ୍ଗ ଦିଆଯାଇଥିବା ଘରଗୁଡ଼ିକ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ଲାଗି ରହିପାରିବେ ନାହିଁ, ଆଉ ସବୁ ଧଳା ଘର ଯୋଡ଼ି ହୋଇ ରହିବେ। କେଉଁଠି ରଙ୍ଗ ଦେବେ, ତାହା କିପରି ଜାଣିବେ—ସେଥିରେ ହିଁ ପାର୍ଥକ୍ୟ। ହେୟାୱାକେରେ କୋଠରି ଓ ସେଥିରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାରୁ ଏହା ଜଣାପଡ଼େ।
ପ୍ରତି ପଜଲ୍ର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଥାଏ କି?
ହଁ। Quirkର ପ୍ରତି ହେୟାୱାକେ ବୋର୍ଡର କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉତ୍ତର ଅଛି। ଗୋଟିଏ ପରେ ଗୋଟିଏ ପଦକ୍ଷେପ ଭାବି ତାହା ପାଇପାରିବେ।
କେଉଁ କେଉଁ ଆକାର ଅଛି?
ସବୁଠୁ ସହଜ ବୋର୍ଡରେ 4 ଧାଡ଼ି ଓ 4 ସ୍ତମ୍ଭ ଥାଏ। କଠିନ ବୋର୍ଡରେ ଏହା ବଢ଼ି 8 ଧାଡ଼ି ଓ 8 ସ୍ତମ୍ଭ ଯାଏ ହୁଏ, ଆଉ କୋଠରି ବି ଅଧିକ ଥାଏ।
ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଭଲ କି?
ହଁ। 0 ଥିବା କୋଠରି ଓ କମ୍ ଜାଗା ଥିବା କୋଠରିରୁ ସହଜରେ ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ। Quirkର ଛୋଟ ଛୋଟ ପାଠ ଏକ ଛୋଟ ବୋର୍ଡରେ ପ୍ରତି ଧାରଣା ବୁଝାଏ।
ଏହିପରି ଅନ୍ୟ ପଜଲ୍
Quirkରେ ଏହା ଖେଳିବା
ଘରକୁ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ରଙ୍ଗ କରନ୍ତୁ। Quirkରେ ରଙ୍ଗିତ ଘର ଗାଢ଼ ମାଟି ଭରା କୁଣ୍ଡ ପରି ଦିଶେ। ଧଳା ରଖିବାକୁ ପୁଣି ଟ୍ୟାପ୍ କରନ୍ତୁ; ଏହା ଶିଉଳି ଉପରେ ଗୋଡ଼ି ପରି ଦିଶେ। ଆଉ ଥରେ ଟ୍ୟାପ୍ କରି ଘରକୁ ଖାଲି କରନ୍ତୁ।
କେତୋଟି ଘର ଉପରେ ଆଙ୍ଗୁଠି ଟାଣିଲେ, ପ୍ରଥମ ଘରରେ ପଡ଼ୁଥିବା ଚିହ୍ନ ସବୁ ଘରେ ପଡ଼ିବ। ଅଟକିଗଲେ ସଙ୍କେତ ନେଇପାରିବେ, ଚାଲ ଫେରାଇପାରିବେ କିମ୍ବା ପୁଣି ଆରମ୍ଭ କରିପାରିବେ।































