Heyawake on Japanista peräisin oleva pulmapeli, jossa päätät jokaisen ruudun kohdalla, väritetäänkö se vai jätetäänkö se valkoiseksi. Huoneet, luvut ja pitkiä valkoisia jonoja koskeva sääntö auttavat ratkaisemaan asian.
Säännöt
- Paksut viivat jakavat ruudukon huoneisiin.
- Huoneen luku kertoo, kuinka monta sen ruutua väritetään.
- Huoneessa, jossa ei ole lukua, voi olla mikä tahansa määrä väritettyjä ruutuja.
- Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista. Kulmista ne saavat koskettaa.
- Kaikkien valkoisten ruutujen on pysyttävä yhteydessä toisiinsa sivujen kautta.
- Suora valkoisten ruutujen jono saa ylittää 1 huoneen rajan, mutta ei koskaan 2 rajaa. Se ei siis saa kulkea 3 huoneen läpi.
Quirkissa käytetään tehtävän perinteisiä sääntöjä.
Esimerkkiratkaisu
Pelilaudalla on 3 riviä ja 3 saraketta. Jokainen rivi on oma huoneensa. Ylimmässä huoneessa on 1, keskimmäisessä 0 ja alimmassa 2.
- Alimman huoneen 3 ruudusta on väritettävä 2. Väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuista.
- Väritä siis alarivin molemmat päätyruudut. Rivin keskimmäinen ruutu jää valkoiseksi.
- Keskimmäisessä huoneessa on 0. Jätä sen kaikki 3 ruutua valkoisiksi.
- Katso nyt keskimmäistä saraketta. Sen keskimmäinen ja alin ruutu ovat molemmat valkoisia.
- Jos sen ylin ruutukin olisi valkoinen, valkoisten ruutujen jono kulkisi kaikkien 3 huoneen läpi. Silloin se ylittäisi 2 rajaa, mikä ei ole sallittua.
- Väritä siis ylärivin keskimmäinen ruutu. Se on ylähuoneen tarvitsema 1 väritetty ruutu.
- Jätä ylärivin muut 2 ruutua valkoisiksi.
- Tarkista: mitkään väritetyt ruudut eivät kosketa toisiaan sivuistaan, ja kaikki valkoiset ruudut liittyvät toisiinsa keskimmäisen rivin kautta. Pulma on ratkaistu.
Ilman valkoisia jonoja koskevaa sääntöä ylähuoneessa voisi värittää minkä tahansa sen 3 ruudusta. Juuri tämä sääntö tekee ratkaisusta yksikäsitteisen.
Aloittelijan tekniikat
Aloita nollista
Huoneessa, jonka luku on 0, ei ole väritettäviä ruutuja. Jätä sen kaikki ruudut valkoisiksi. Näin pääset varmasti alkuun.
Etsi ahtaita huoneita
Jos huoneessa on vähän tilaa ja suuri luku, ruudut voi usein värittää vain yhdellä tavalla. Kun 3 ruudun rivistä on väritettävä 2, vain päätyruudut käyvät.
2 kertaa 2 ruudun huoneessa, jossa pitää värittää 2 ruutua, nämä 2 ruutua on valittava vinottain vastakkain.
Valkoista väritettyjen ympärille
Jokaisen ruudun, jolla on yhteinen sivu väritetyn ruudun kanssa, on oltava valkoinen. Merkitse nämä heti, kun väritát ruudun.
Katkaise pitkät valkoiset linjat
Etsi suora valkoinen ruutujono, joka ylittäisi 2 huoneen rajaa. Jokin sen ruuduista on väritettävä. Jos vain yksi ruutu voi katkaista jonon, väritä se.
Jätä reitti ulos
Ennen kuin värität ruudun, tarkista, ettei yksikään valkoinen ruutu jää eristyksiin. Kulmassa olevan valkoisen ruudun vieressä on oltava vähintään yksi valkoinen ruutu. Jos värittäminen erottaisi valkoisia ruutuja muista, jätä ruutu valkoiseksi.
Yleiset virheet
- 2 vierekkäisen ruudun värittäminen.
- Luulet, ettei valkoisten ruutujen jono saa ylittää yhtään rajaa. 1 rajan saa ylittää, mutta 2 rajaa ei.
- Pitkien valkoisten jonojen tarkistaminen vain sarakkeista ja rivien unohtaminen.
- Numerottoman huoneen tulkitseminen kuin siinä olisi 0.
- Valkoisen ruudun saartaminen, usein kulmassa tai reunalla.
Kysymyksiä
Mitä Heyawake tarkoittaa?
Nimi on japania. Heya tarkoittaa huonetta, ja wake tulee jakamista tarkoittavasta sanasta. Nimi sopii pulmaan, sillä ruudukko on jaettu huoneisiin.
Pitääkö valkoiset ruudut merkitä?
Ei. Quirkissa voit jättää ruutuja merkitsemättä. Ne lasketaan valkoisiksi, kun ruudukko tarkistetaan. Niiden merkitseminen voi silti auttaa pysymään kärryillä.
Onko Heyawake samanlainen kuin Hitori tai Kurodoko?
Niillä on 2 yhteistä sääntöä: väritetyt ruudut eivät saa koskettaa toisiaan sivuilta, ja kaikkien valkoisten ruutujen on oltava yhteydessä toisiinsa. Erona on se, mistä väritettävät ruudut päätellään. Heyawakessa ne päätellään huoneista ja niiden luvuista.
Onko jokaisella tehtävällä vain yksi ratkaisu?
Kyllä. Jokaisella Quirkin Heyawake-pelilaudalla on täsmälleen yksi ratkaisu. Sen voi päätellä askel kerrallaan.
Mitä kokoja on tarjolla?
Helpoimmat ruudukot ovat kooltaan 4 × 4. Vaikeimmat kasvavat kokoon 8 × 8, ja niissä on enemmän huoneita.
Sopiiko peli aloittelijoille?
Kyllä. Huoneet, joissa on 0, ja ahtaat huoneet auttavat alkuun. Quirkin lyhyillä oppitunneilla jokainen idea näytetään pienellä pelilaudalla.
Samankaltaisia tehtäviä
Näin pelaat Quirkissa
Väritä ruutu napauttamalla kerran. Quirk näyttää väritetyn ruudun tummana multaruukkuna. Napauta uudelleen, niin merkitset ruudun valkoiseksi. Se näkyy kivenä sammaleella. Poista merkintä napauttamalla vielä kerran.
Vedä usean ruudun yli, niin kaikkiin tulee sama merkintä kuin ensimmäiseen. Jos jäät jumiin, voit käyttää vihjeitä, kumota siirtoja tai aloittaa alusta.































