মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

Quirk অ্যাপের হেয়াওয়াকে ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি হেয়াওয়াকে বোর্ড।

হেয়াওয়াকে জাপানের একটি ঘর রং করার ধাঁধা। প্রতিটি ঘর রং করবে নাকি সাদা রাখবে, তা ঠিক করতে হবে। কক্ষ, সংখ্যা আর লম্বা সাদা রেখা নিয়ে একটি নিয়ম থেকে বুঝবে কোনটি করতে হবে।

নিয়ম

  • মোটা রেখাগুলো বোর্ডকে কক্ষে ভাগ করে।
  • একটি কক্ষের সংখ্যা বলে দেয়, সেই কক্ষের কতটি ঘর কালো করতে হবে।
  • সংখ্যা ছাড়া কক্ষে যেকোনো সংখ্যক কালো ঘর থাকতে পারে।
  • রং করা ঘরগুলো কখনো গা ঘেঁষে পাশাপাশি থাকবে না। কোণে ছুঁতে পারে।
  • সব সাদা ঘরকে পাশ বরাবর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।
  • সাদা ঘরের সোজা লাইন 1টি কক্ষের সীমানা পেরোতে পারে, কিন্তু 2টি নয়। তাই সেটি 3টি কক্ষের মধ্য দিয়ে যেতে পারবে না।

Quirk-এ এই ধাঁধার প্রচলিত নিয়মই চলে।

সমাধানসহ উদাহরণ

বোর্ডটা 3 বাই 3। প্রতিটি সারি আলাদা একটি কক্ষ। ওপরের কক্ষে 1, মাঝের কক্ষে 0 আর নিচের কক্ষে 2 দেখানো আছে।

  1. নিচের কক্ষের 3টি ঘরের মধ্যে 2টি রং করতে হবে। রং করা ঘরগুলো পাশাপাশি একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।
  2. তাই নিচের সারির দুই প্রান্তের ঘর রং করো। ওই সারির মাঝের ঘরটি সাদা থাকবে।
  3. মাঝের কক্ষে 0 আছে। এর 3টি ঘরই সাদা রাখো।
  4. এবার মাঝের কলামটি ওপর থেকে নিচে দেখো। এর মাঝের ও নিচের ঘর দুটিই সাদা।
  5. এর ওপরের ঘরটিও সাদা হলে সাদা রেখাটি 3টি কক্ষের মধ্য দিয়েই যাবে। এতে 2টি সীমানা পেরোতে হবে, যা নিয়মে নেই।
  6. তাই ওপরের সারির মাঝের ঘরটি রং করো। ওপরের কক্ষে যে 1টি রং করা ঘর দরকার, সেটি এটাই।
  7. ওপরের সারির বাকি 2টি ঘর সাদা রাখো।
  8. মিলিয়ে দেখো: কোনো রং করা ঘর অন্য রং করা ঘরকে পাশ দিয়ে ছুঁয়ে নেই, আর সব সাদা ঘর মাঝের সারি দিয়ে যুক্ত। ধাঁধার সমাধান হয়েছে।

সাদা রেখার নিয়ম না থাকলে ওপরের কক্ষের 3টি ঘরের যেকোনোটি ব্যবহার করা যেত। রেখার নিয়মের কারণেই মাত্র একটি সমাধান সম্ভব।

শুরুর কৌশল

শূন্যগুলো দিয়ে শুরু করো

যে কক্ষে 0 আছে, সেখানে কোনো কালো ঘর থাকবে না। তার সব ঘর সাদা রাখো। এখান থেকে নিশ্চিতভাবে শুরু করতে পারো।

অল্প জায়গার কক্ষগুলো খোঁজো

অল্প জায়গার কক্ষে বড় সংখ্যা থাকলে প্রায়ই ঘরগুলো বসানোর একটিই উপায় থাকে। 3টি ঘরের সারিতে 2টি ঘর কালো করতে হলে শুধু দুই প্রান্তের ঘরই কালো করা যায়।

2 বাই 2 আকারের একটি কক্ষে 2টি ঘর রং করতে হলে, ঘর 2টি কোনাকুনি হতে হবে।

রং করা ঘরের চারপাশে সাদা

রং করা ঘরের সঙ্গে একই ধার থাকা প্রতিটি ঘর সাদা হতে হবে। কোনো ঘর রং করলেই এগুলো চিহ্নিত করো।

লম্বা সাদা রেখাগুলো ভাঙো

এমন সোজা সাদা রেখা খোঁজো যা 2টি কক্ষের সীমানা পার হবে। সেই রেখার কোথাও একটি ঘর রং করতেই হবে। মাত্র একটি ঘর রং করেই রেখাটি ভাঙা গেলে সেটিই রং করো।

বেরোনোর পথ খোলা রাখো

ঘর রং করার আগে দেখো কোনো সাদা ঘর আটকা পড়ছে কি না। কোণের সাদা ঘরের পাশে অন্তত একটি সাদা ঘর থাকতে হবে। কোনো ঘর রং করলে সাদা ঘরগুলো আলাদা হয়ে গেলে, সেই ঘর সাদা রাখো।

সাধারণ ভুল

  • পাশাপাশি 2টি ঘর রং করা।
  • ভাবা যে সাদা রেখা কোনো সীমানাই পেরোতে পারে না। 1টি সীমানা পেরোনো যায়। 2টি পেরোনো যায় না।
  • লম্বা সাদা রেখা আছে কি না শুধু কলামে দেখা, সারিগুলো ভুলে যাওয়া।
  • সংখ্যা নেই এমন কক্ষে 0 লেখা আছে ধরে নেওয়া।
  • সাদা ঘর আটকে ফেলা, যা প্রায়ই কোণায় বা ধার বরাবর ঘটে।

প্রশ্ন

হেয়াওয়াকে মানে কী?

নামটি জাপানি। Heya মানে কক্ষ, আর wake এসেছে ভাগ করা বোঝায় এমন একটি শব্দ থেকে। নামটি ধাঁধার সঙ্গে মেলে, কারণ বোর্ডটি কয়েকটি কক্ষে ভাগ করা থাকে।

সাদা ঘরগুলো কি চিহ্নিত করতে হবে?

না। Quirk-এ ঘর ফাঁকা রাখতে পারো। ছক যাচাই করার সময় সেগুলো সাদা ধরা হয়। তবে চিহ্ন দিলে হিসাব রাখতে সুবিধা হতে পারে।

হেয়াওয়াকে কি হিতোরি বা কুরোদোকোর মতো?

দুটোতেই দুটি নিয়ম এক: রং করা ঘর কখনো পাশাপাশি ছুঁতে পারে না, আর সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকে। কোথায় রং করতে হবে বোঝার উপায়টাই আলাদা। হেয়াওয়াকেতে তা বোঝায় কক্ষ আর সেগুলোর সংখ্যা।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি হেয়াওয়াকে বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। ধাপে ধাপে ভেবে তা বের করতে পারবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

সবচেয়ে সহজ বোর্ডগুলোতে 4 সারি ও 4 কলাম থাকে। কঠিন বোর্ডে তা বেড়ে সর্বোচ্চ 8 সারি ও 8 কলাম হয়, আর কক্ষও বাড়ে।

এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। 0 থাকা কক্ষ আর অল্প জায়গার কক্ষগুলো দিয়ে সহজে শুরু করা যায়। Quirk-এর ছোট ছোট পাঠে প্রতিটি ধারণা একটি ছোট বোর্ডে দেখানো হয়।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো ঘরে একবার ট্যাপ করলে রং হবে। Quirk-এ রং করা ঘর দেখতে গাঢ় মাটির টবের মতো। আবার ট্যাপ করলে সাদা রাখার চিহ্ন বসবে, যা শ্যাওলার ওপর নুড়ি হিসেবে দেখা যাবে। আরও একবার ট্যাপ করলে চিহ্ন মুছে যাবে।

কয়েকটি ঘরের ওপর টেনে নিয়ে গেলে প্রথমটিতে যে চিহ্ন পড়ে, সবগুলোতে সেই চিহ্ন পড়বে। আটকে গেলে ইঙ্গিত নিতে, চাল ফেরাতে বা আবার শুরু করতে পারো।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

    বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা