মূল লেখায় যান
বাংলা
Quirk ডাউনলোড করুন

ফুতোশিকি যেভাবে খেলবেন

লক্ষ্য: বোর্ড এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। ঘরগুলোর মাঝের ছোট চিহ্নগুলো বলে দেয় কোন সংখ্যাটি ছোট।

বেশি বা কম নামেও পরিচিত।

Quirk অ্যাপের ফুতোশিকি ধাঁধা
Quirk অ্যাপে একটি ফুতোশিকি বোর্ড।

ফুতোশিকি জাপান থেকে এসেছে, আর এর নামের অর্থ অসমতা। Unequal বা More or Less নামেও এটি পরিচিত।

নিয়ম

  • প্রতিটি সারি আর প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে বসাও।
  • 4 ঘর চওড়া বোর্ডে 1, 2, 3 ও 4 ব্যবহার হয়। 5 ঘর চওড়া বোর্ডে 1 থেকে 5 পর্যন্ত ব্যবহার হয়।
  • প্রতিটি চিহ্নের সরু মাথা ছোট সংখ্যাটির দিকে থাকে।
  • তাই 2 < 3-এ 2 ছোট। 4 > 1-এ 1 ছোট।
  • চিহ্ন একই সারির 2টি ঘরের মাঝে বা একই কলামের 2টি ঘরের মাঝে থাকতে পারে।
  • যেখানে কোনো চিহ্ন নেই, সেখানে কোনো নিয়মও নেই। ওই 2টি সংখ্যা যেকোনো ক্রমে থাকতে পারে।
  • কিছু ছকে শুরুতেই কয়েকটি সংখ্যা থাকে। শুরুর সংখ্যাগুলো বদলানো যাবে না।

Quirk-এ প্রচলিত নিয়মই চলে। ছাপা ধাঁধার অনেকগুলোই 5 বাই 5 ঘরের হয়। Quirk-এ বোর্ড 3 বাই 3 থেকে 6 বাই 6 ঘরের হয়।

সমাধানসহ উদাহরণ

এখানে 3টি ঘর চওড়া একটি ছোট বোর্ড আছে। এতে 1, 2 ও 3 ব্যবহার করা হয়। শুরুতে সব ঘর ফাঁকা, আর 4টি চিহ্ন আছে।

  • সারি 1-এ 2টি চিহ্ন আছে: ঘর 1 < ঘর 2 < ঘর 3।
  • সারি 2-এ 1টি চিহ্ন আছে, ঘর 2 আর ঘর 3-এর মাঝে। এর সরু দিক ঘর 3-এর দিকে, তাই ঘর 3-এর সংখ্যা ছোট।
  • কলাম 1-এ সারি 2 ও সারি 3-এর মাঝে 1টি চিহ্ন আছে। এর সরু দিক ওপরের সারি 2-এর দিকে, তাই সারি 2-এর সংখ্যাটি ছোট।
  1. 1 নম্বর সারিটি দেখো। প্রতিটি ঘরের মান তার আগের ঘরের চেয়ে বড় হতে হবে।
  2. শুধু 1, 2 ও 3 থাকলে, সারি 1-এ বাঁ থেকে ডানে 1, 2, 3 বসবেই।
  3. এবার 1 নম্বর কলাম দেখো। সবার ওপরে 1 আছে, তাই 2 ও 3 নম্বর সারিতে 2 আর 3 লাগবে।
  4. কলাম 1-এর চিহ্নটি বলছে সারি 2-এর সংখ্যা ছোট। সারি 2-এ 2 আর সারি 3-এ 3 বসাও।
  5. সারি 2 শুরু হয়েছে 2 দিয়ে। এর বাকি 2টি ঘরে 1 আর 3 দরকার।
  6. সারি 2-এর চিহ্নটি বলছে 3 নম্বর ঘরের সংখ্যা ছোট। তাই 2 নম্বর ঘরে 3 আর 3 নম্বর ঘরে 1 বসবে।
  7. সারি 3 শুরু হয়েছে 3 দিয়ে, আর এতে 1 ও 2 দরকার। কলাম 2-এ আগেই 2 ও 3 আছে, তাই ঘর 2-এ হবে 1।
  8. 3 নম্বর সারির শেষ ঘরে 2 বসবে। এখন 3 নম্বর কলামে 3, 1 ও 2 আছে, তাই প্রতিটি সংখ্যা একবার করে আছে।

সমাধান করা বোর্ডটি এমন দেখায়।

সারিকলাম 1কলাম 2কলাম 3
1123
2231
3312

শুরুর কৌশল

চিহ্নের শিকল ধরে এগোও

চিহ্নগুলো প্রায়ই শিকল তৈরি করে, যেমন ঘর A < ঘর B < ঘর C। প্রতিটি ধাপে সংখ্যা অন্তত 1 বাড়ে।

4 বাই 4 ছকে ওই শিকলের প্রথম ঘরে শুধু 1 বা 2 বসতে পারে। শেষ ঘরে শুধু 3 বা 4 বসতে পারে।

সবচেয়ে ছোট আর সবচেয়ে বড়

চিহ্নের সরু প্রান্তের ঘরের সংখ্যা পাশের ঘরের চেয়ে ছোট। তাই সেখানে কখনোই সবচেয়ে বড় সংখ্যা বসতে পারে না। খোলা প্রান্তের ঘরে কখনোই 1 বসতে পারে না।

দুই পাশের সংখ্যার চেয়ে বড়

কখনও একটি ঘরের সংখ্যা তার বাঁ ও ডান পাশের ঘরের সংখ্যার চেয়ে বড় হয়। পাশের ওই 2টি ঘর একই সারিতে আছে, তাই তাদের সংখ্যা আলাদা হতে হবে। ফলে মাঝের ঘরে অন্তত 3 লাগবে।

কলামেও একই নিয়ম খাটে, আর উল্টোভাবেও। 4 বাই 4 বোর্ডে কোনো ঘরের সংখ্যা তার সারির দুই পাশের ঘরের সংখ্যা থেকে ছোট হলে, সেটি শুধু 1 বা 2 হতে পারে।

চিহ্নের দুই পাশই দেখো

ধরো, বাঁয়ের ঘরে 1 বা 3, আর ডানের ঘরে 1 বা 2 বসতে পারে। চিহ্ন অনুযায়ী বাঁয়ের ঘরের সংখ্যাটি বড়।

বাঁয়ে 1 থাকলে ডানে তার চেয়ে ছোট সংখ্যা লাগবে, কিন্তু এমন কোনো সংখ্যা নেই। তাই বাঁয়ের ঘরে 3 হবে।

সারি আর কলাম একসঙ্গে দেখো

সংখ্যা বসানোর আগে তার সারি, কলাম আর ঘরটির গায়ে থাকা প্রতিটি চিহ্ন দেখো। প্রায়ই শুধু 1টি সংখ্যাই বাকি থাকে। নোট রাখলে হিসাব মনে রাখা সহজ হয়।

সাধারণ ভুল

  • চিহ্ন উল্টো করে পড়া। সরু মাথা সবসময় ছোট সংখ্যার দিকে থাকে।
  • ভাবা যে চিহ্ন না থাকাও কিছু বোঝায়। চিহ্ন না থাকা মানে কোনো নিয়ম নেই।
  • ভাবা যে চিহ্ন থাকলে সংখ্যার পার্থক্য 1 হতে হবে। 1 < 4 জোড়াটিও ঠিক।
  • সারি দেখা, কিন্তু কলাম ভুলে যাওয়া। এতে কলামে একই সংখ্যা বারবার থাকলেও চোখ এড়িয়ে যেতে পারে।
  • আটকে গেলে আন্দাজ করা। পরপর থাকা চিহ্নগুলো খেয়াল করো, অথবা ইঙ্গিত চাও।

প্রশ্ন

ফুতোশিকি আর Unequal কি একই খেলা?

হ্যাঁ। Simon Tatham-এর ধাঁধার সংগ্রহে এর নাম Unequal। কিছু বইয়ে একে More or Less বলা হয়। নিয়ম একই।

ফুতোশিকি কি সুডোকুর মতো?

কিছুটা। সুডোকুর মতোই প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার বসে। তবে এখানে ছোট ছোট অঞ্চল পূরণ করতে হয় না, আর বেশির ভাগ সূত্র পাওয়া যায় চিহ্নগুলো থেকে।

প্রতিটি ধাঁধার কি একটিই উত্তর থাকে?

হ্যাঁ। Quirk-এর প্রতিটি বোর্ডের একটিই সমাধান আছে। আন্দাজ না করে ভেবেই সমাধান করতে পারবে।

কী কী আকারের বোর্ড আছে?

Quirk-এর বোর্ড 3 বাই 3 থেকে 6 বাই 6 ঘরের হয়। ছোট বোর্ডে চিহ্নগুলো শেখা যায়। বড় বোর্ডে সারি, কলাম আর চিহ্ন মিলিয়ে ভাবতে হয়।

এটা কি নতুনদের জন্য ভালো?

হ্যাঁ। শুরুর বোর্ডগুলো ছোট, আর ছোট ছোট পাঠে প্রতিটি ধারণা দেখানো হয়। আটকে গেলে ইঙ্গিত পরের ধাপ দেখায়। চাইলে চাল ফিরিয়ে নিতে বা বোর্ড আবার শুরু করতে পারো।

একই ধরনের ধাঁধা

Quirk-এ যেভাবে খেলবে

কোনো ঘরে ট্যাপ করে তারপর একটি সংখ্যায় ট্যাপ করো। ঘরে ছোট করে মনে রাখার কথা লিখতে নোট চালু করো। ঘর মুছুন দিয়ে সংখ্যা সরানো যায়। আবার ট্যাপ করলে নোটও মুছে যাবে।

শুরুতে দেওয়া সংখ্যাগুলো বদলানো যায় না। কোনো চিহ্নে ট্যাপ করলে সেটি কী বলছে পড়তে পারবে। কোনো সংখ্যা দুবার বসলে বা কোনো চিহ্নের শর্ত ভাঙলে, Quirk দেখিয়ে দেবে কোথায়।

আরও ধাঁধার নিয়ম

  • নৌযুদ্ধ যেভাবে খেলবেন

    ছকে জাহাজগুলো কোথায় লুকিয়ে আছে, খুঁজে বের করো। প্রতিটি সারি ও কলামের পাশের সংখ্যা বলে দেয় তার কতটি ঘরে জাহাজের অংশ আছে।

  • বিনাইরো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে 0 বা 1 বসাও। সারি ও কলামের জন্য তিনটি সহজ নিয়ম মেনে চলো।

  • সেতু যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যা লেখা সব বৃত্তকে সেতু দিয়ে যুক্ত করো। এই বৃত্তগুলোকে দ্বীপ বলা হয়। প্রতিটি দ্বীপের সংখ্যা যত, তার সঙ্গে ততটি সেতু যুক্ত থাকতে হবে।

  • ক্যালকুডোকু যেভাবে খেলবেন

    ছক এমনভাবে ভরো যেন প্রতিটি সারি ও প্রতিটি কলামে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে। রেখায় ঘেরা প্রতিটি ঘরের দলকেও তার ছোট সূত্রটি মেনে চলতে হবে।

  • ডোমিনোসা যেভাবে খেলবেন

    সংখ্যায় ভরা বোর্ডকে ডোমিনোতে ভাগ করো। প্রতিটি ডোমিনো পাশাপাশি থাকা 2টি সংখ্যা ঢাকবে। সেটের প্রতিটি জোড়া ঠিক একবার ব্যবহার করতে হবে।

  • ফিলোমিনো যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি সংখ্যা লেখো। পাশাপাশি থাকা একই সংখ্যাগুলো মিলে একটি দল হয়। প্রতিটি দলে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর থাকে।

  • হেয়াওয়াকে যেভাবে খেলবেন

    ঘরগুলো রং করো, যেন সংখ্যা থাকা প্রতিটি কক্ষে ঠিক সেই সংখ্যার সমান ঘর রং করা থাকে। সব সাদা ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • হিতোরি যেভাবে খেলবেন

    কিছু সংখ্যার ঘর রং করো, যেন কোনো সারি বা কলামে একই সংখ্যা দুবার দেখা না যায়। রং না করা সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • কাকুরো যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলোতে 1 থেকে 9 পর্যন্ত সংখ্যা বসাও, যেন প্রতিটি লাইনের যোগফল তার শুরুর সংখ্যার সমান হয়। একই লাইনে কোনো সংখ্যা দুবার ব্যবহার কোরো না।

  • কুরোদোকো যেভাবে খেলবেন

    কিছু ঘর কালো করো, যেন প্রতিটি সংখ্যা ঠিক ততটি সাদা ঘর দেখতে পায়। একটি সংখ্যা সোজা ওপর, নিচ, বাঁ ও ডান দিকে দেখে এবং নিজের ঘরটিও গোনে।

  • আলো জ্বালানো যেভাবে খেলবেন

    বাতি বসাও, যেন কাঠের প্রতিটি ঘরে আলো পড়ে। বাতিগুলো কখনও একে অন্যের ওপর আলো ফেলতে পারবে না।

  • LITS যেভাবে খেলবেন

    রেখায় ঘেরা প্রতিটি অঞ্চলে 4টি কালো ঘর দিয়ে 1টি আকৃতি তৈরি করো। শেষে সব কালো ঘর একসঙ্গে যুক্ত হয়ে একটি দল তৈরি করবে।

  • যুক্তির ছক যেভাবে খেলবেন

    সূত্র দেখে বের করো কোন জিনিসগুলো একসঙ্গে থাকবে। প্রতিটি সারিতে প্রত্যেক ধরনের একটি করে জিনিস থাকবে, যেমন একটি পোষা প্রাণী আর একটি রং।

  • চুম্বক যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ডোমিনোকে চুম্বক বানাও অথবা ফাঁকা রাখো। বোর্ডের চারপাশে দেওয়া প্লাস আর মাইনাসের সংখ্যাগুলো সব মিলতে হবে।

  • মাস্যু যেভাবে খেলবেন

    সব মুক্তার ওপর দিয়ে 1টি বন্ধ লুপ আঁকো। কালো ও সাদা মুক্তা বলে দেয় লুপ কোথায় বাঁক নেবে আর কোথায় সোজা যাবে।

  • ছোট সুডোকু যেভাবে খেলবেন

    খালি ঘরগুলো ভরো, যেন প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম এবং মোটা রেখায় ঘেরা প্রতিটি বড় ঘরে প্রতিটি সংখ্যা একবার করে থাকে।

  • নোনোগ্রাম যেভাবে খেলবেন

    ঘরে রং করো, যেন প্রতি সারি ও কলাম তার সংখ্যাগুলোর সঙ্গে মেলে। রং করা ঘরের দলগুলোর মাঝে অন্তত 1টি খালি ঘর রাখো।

  • সংখ্যা জুড়ে ছক ভরা যেভাবে খেলবেন

    একই অক্ষরের প্রতিটি জোড়া রেখা দিয়ে যুক্ত করো। কেটে দেওয়া ঘর বাদে বাকি সব ঘর রেখাগুলো দিয়ে ভরতে হবে।

  • নুরিকাবে যেভাবে খেলবেন

    কোন ঘর সমুদ্র আর কোন ঘর দ্বীপ হবে, ঠিক করো। প্রতিটি সংখ্যার জন্য আলাদা দ্বীপ থাকবে, যার ঘরের সংখ্যা হবে ঠিক সেই সংখ্যার সমান। সমুদ্রের সব ঘর একসঙ্গে যুক্ত থাকতে হবে।

  • গুটি সলিটেয়ার যেভাবে খেলবেন

    একটি গুটি দিয়ে আরেকটি গুটি টপকে যাও, যতক্ষণ না শুধু 1টি গুটি বাকি থাকে। শেষ গুটিটিকে হীরার চিহ্ন দেওয়া গর্তেই থামতে হবে।

  • শিকাকু যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে আয়তক্ষেত্রে ভাগ করো। প্রতিটি আয়তক্ষেত্রে ঠিক 1টি সংখ্যা থাকবে। সংখ্যাটি বলে দেয় আয়তক্ষেত্রটি কতটি ঘর জুড়ে থাকবে।

  • উঁচু দালান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে দালান বসাও, যেন প্রতিটি সারি ও কলামে প্রতিটি উচ্চতার দালান একবার করে থাকে। বোর্ডের চারপাশের সংখ্যাগুলো বলে দেয় সেই দিক থেকে কতটি দালান দেখা যাবে।

  • তির্যক রেখা যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি ঘরে একটি তির্যক রেখা আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার কোণে কতটি রেখা এসে লাগবে। রেখাগুলো মিলে কখনো বন্ধ লুপ তৈরি করতে পারবে না।

  • স্লিথারলিংক যেভাবে খেলবেন

    বিন্দুগুলো বরাবর একটি বন্ধ লুপ আঁকো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার ঘরের 4টি ধারের মধ্যে কতটি দিয়ে লুপ যাবে।

  • সোকোবান যেভাবে খেলবেন

    বোর্ডে ঘুরে প্রতিটি বাক্স ঠেলে একটি বৃত্তের ওপর নাও। বাক্স ঠেলতে পারবে, কিন্তু কখনো টানতে পারবে না।

  • সর্পিল ছায়াপথ যেভাবে খেলবেন

    পুরো বোর্ডকে ছায়াপথ নামে কয়েকটি ভাগে ভাগ করো। প্রতিটিতে ঠিক 1টি বিন্দু থাকবে। প্রতিটি ছায়াপথকে তার বিন্দুর চারপাশে আধা পাক ঘোরালেও আগের মতোই দেখাতে হবে।

  • তারার লড়াই যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি সারি, প্রতিটি কলাম ও প্রতিটি রঙিন অঞ্চলে 1টি তারা বসাও। কঠিন বোর্ডে প্রতিটিতে 2টি করে লাগবে। তারাগুলো কখনো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না।

  • স্থির মাইনক্ষেত্র যেভাবে খেলবেন

    লুকানো মাইনগুলো খুঁজে বের করো। প্রতিটি সংখ্যা বলে দেয় তার টাইল ছুঁয়ে কতটি মাইন আছে। মোট মাইনের সংখ্যা থেকে জানা যায় সব মিলিয়ে কতটি মাইন আছে।

  • তাপা যেভাবে খেলবেন

    ঘর কালো করে 1টি কালো পথ তৈরি করো, যার ঘরগুলো বাহু দিয়ে যুক্ত থাকবে। সংখ্যাগুলো বলে দেয় তাদের চারপাশের কালো ঘরগুলো কীভাবে দলে ভাগ হবে।

  • তাঁবু যেভাবে খেলবেন

    প্রতিটি গাছের ঠিক পাশে তার নিজস্ব একটি তাঁবু বসাও। তাঁবুগুলো একে অন্যকে ছুঁতে পারবে না, কোণেও নয়।

  • নলে রং সাজানো যেভাবে খেলবেন

    পুঁতিগুলো সাজাও, যেন প্রতিটি নলে শুধু একই অক্ষর থাকে। জায়গা থাকলে সবার ওপরের পুঁতিটি খালি নলে বা একই অক্ষরের ওপর সরাও।

  • শব্দের সিঁড়ি যেভাবে খেলবেন

    শুরুর শব্দ থেকে নির্দিষ্ট শেষ শব্দটি তৈরি করো। প্রতিবার একটি করে অক্ষর বদলাও। প্রতিটি ধাপে একটি আসল শব্দ হতে হবে।

Quirk-এ খেলে দেখুন

120+টি ধাঁধা

iPhone ও iPad-এর জন্য ডাউনলোড করুন: App Store Android-এর জন্য ডাউনলোড করুন: Google Play

সব ধাঁধা