ഫുതോഷിക്കി ജപ്പാനിൽനിന്നാണ് വന്നത്. അതിന്റെ പേരിന്റെ അർഥം അസമത്വം എന്നാണ്. Unequal, More or Less എന്നീ പേരുകളിലും ഇത് അറിയപ്പെടുന്നു.
നിയമങ്ങൾ
- ഓരോ വരിയിലും ഓരോ നിരയിലും ഓരോ സംഖ്യയും ഒരിക്കൽ വീതം വെക്കുക.
- 4 കളം വീതിയുള്ള ബോർഡിൽ 1, 2, 3, 4 ഉപയോഗിക്കുന്നു. 5 കളം വീതിയുള്ള ബോർഡിൽ 1 മുതൽ 5 വരെ ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- ഓരോ ചിഹ്നത്തിന്റെയും കൂർത്ത അറ്റം ചെറിയ സംഖ്യയിലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു.
- അതിനാൽ 2 < 3 എന്നതിൽ 2 ആണ് ചെറുത്. 4 > 1 എന്നതിൽ 1 ആണ് ചെറുത്.
- ഒരു വരിയിലെയോ നിരയിലെയോ 2 കളങ്ങൾക്കിടയിൽ ചിഹ്നങ്ങൾ വരാം.
- ചിഹ്നമില്ലാത്തിടത്ത് നിയമവുമില്ല. ആ 2 സംഖ്യകൾ ഏത് ക്രമത്തിലും വരാം.
- ചില ബോർഡുകളിൽ തുടക്കത്തിൽ കുറച്ച് സംഖ്യകൾ ഉണ്ടാകും. ഈ സംഖ്യകൾ മാറ്റാൻ പാടില്ല.
Quirk പതിവ് നിയമങ്ങളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. അച്ചടിച്ച പല പസിലുകളും 5 ബൈ 5 ആണ്. Quirk-ൽ ബോർഡുകൾക്ക് 3 ബൈ 3 മുതൽ 6 ബൈ 6 വരെ വലുപ്പമുണ്ട്.
പരിഹരിച്ചുകാണിക്കുന്ന ഒരു ഉദാഹരണം
ഇതാ 3 കളങ്ങൾ വീതിയുള്ള ഒരു ചെറിയ ബോർഡ്. ഇതിൽ 1, 2, 3 എന്നീ സംഖ്യകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. തുടക്കത്തിൽ എല്ലാ കളങ്ങളും ഒഴിഞ്ഞതാണ്; 4 ചിഹ്നങ്ങളുമുണ്ട്.
- വരി 1-ൽ 2 ചിഹ്നങ്ങളുണ്ട്: കളം 1 < കളം 2 < കളം 3.
- വരി 2-ൽ കളം 2-നും കളം 3-നും ഇടയിൽ 1 ചിഹ്നമുണ്ട്. അത് കളം 3-ലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു, അതിനാൽ കളം 3-ലെ സംഖ്യ ചെറുതാണ്.
- നിര 1-ൽ വരി 2-നും വരി 3-നും ഇടയിൽ 1 ചിഹ്നമുണ്ട്. അത് മുകളിലെ വരി 2-ലേക്ക് ചൂണ്ടുന്നു, അതിനാൽ വരി 2-ലെ സംഖ്യ ചെറുതാണ്.
- വരി 1 നോക്കുക. ഓരോ കളത്തിലെയും സംഖ്യ അതിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ളതിനെക്കാൾ വലുതായിരിക്കണം.
- 1, 2, 3 മാത്രം ഉള്ളപ്പോൾ, വരി 1-ൽ ഇടത്തുനിന്ന് വലത്തോട്ട് 1, 2, 3 തന്നെ വരണം.
- ഇനി നിര 1 നോക്കുക. മുകളിൽ 1 ഉണ്ട്. അതിനാൽ വരികൾ 2, 3 എന്നിവയിൽ 2-ഉം 3-ഉം വേണം.
- നിര 1-ലെ ചിഹ്നം വരി 2-ലെ സംഖ്യ ചെറുതാണെന്ന് പറയുന്നു. വരി 2-ൽ 2-ഉം വരി 3-ൽ 3-ഉം ഇടുക.
- വരി 2 തുടങ്ങുന്നത് 2-ലാണ്. അതിലെ മറ്റ് 2 കളങ്ങളിൽ 1-ഉം 3-ഉം വേണം.
- വരി 2-ലെ ചിഹ്നം കളം 3-ലെ സംഖ്യ ചെറുതാണെന്ന് പറയുന്നു. അതിനാൽ കളം 2-ൽ 3-ഉം കളം 3-ൽ 1-ഉം വരും.
- വരി 3 തുടങ്ങുന്നത് 3-ലാണ്. അതിൽ 1-ഉം 2-ഉം വേണം. നിര 2-ൽ നേരത്തേ 2-ഉം 3-ഉം ഉള്ളതിനാൽ കളം 2-ൽ 1 വരും.
- 3-ാം വരിയിലെ അവസാന കളത്തിൽ 2 വരും. ഇപ്പോൾ 3-ാം നിരയിൽ 3, 1, 2 എന്നിവയുണ്ട്. അങ്ങനെ ഓരോ സംഖ്യയും ഓരോ തവണ വരുന്നു.
പൂർത്തിയായ ബോർഡ് ഇങ്ങനെയിരിക്കും.
| വരി | നിര 1 | നിര 2 | നിര 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
തുടക്കക്കാർക്കുള്ള വഴികൾ
ചിഹ്നങ്ങളുടെ ശൃംഖല പിന്തുടരൂ
ചിഹ്നങ്ങൾ പലപ്പോഴും കളം A < കളം B < കളം C എന്നപോലെ ഒരു ചങ്ങല ഉണ്ടാക്കും. ഓരോ പടിയിലും സംഖ്യ കുറഞ്ഞത് 1 കൂടും.
4 × 4 ബോർഡിൽ, ആ ശൃംഖലയിലെ ആദ്യ കളത്തിൽ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 മാത്രമേ വരൂ. അവസാന കളത്തിൽ 3 അല്ലെങ്കിൽ 4 മാത്രമേ വരൂ.
ഏറ്റവും ചെറുതും ഏറ്റവും വലുതും
ചിഹ്നത്തിന്റെ കൂർത്ത അറ്റത്തുള്ള കളത്തിലെ സംഖ്യ അടുത്ത കളത്തിലേതിനേക്കാൾ ചെറുതാണ്. അതിനാൽ അതിൽ ഏറ്റവും വലിയ സംഖ്യ വരില്ല. തുറന്ന അറ്റത്തുള്ള കളത്തിൽ 1 വരില്ല.
ഇരുവശത്തുള്ള സംഖ്യകളെക്കാളും വലുത്
ചിലപ്പോൾ ഒരു കളത്തിലെ സംഖ്യ അതിന്റെ ഇടത്തും വലത്തുമുള്ള കളങ്ങളിലെ സംഖ്യകളെക്കാൾ വലുതായിരിക്കും. ആ 2 അയൽക്കളങ്ങളും ഒരേ വരിയിലായതിനാൽ അവയിൽ വ്യത്യസ്ത സംഖ്യകൾ വേണം. അതായത് നടുവിലെ കളത്തിൽ കുറഞ്ഞത് 3 വേണം.
നിരയിലും ഇതേ രീതി ഉപയോഗിക്കാം, തിരിച്ചും ഇത് ശരിയാണ്. 4 × 4 ബോർഡിൽ, ഒരു കളത്തിലെ സംഖ്യ അതേ വരിയിലെ ഇരുവശത്തുമുള്ള സംഖ്യകളേക്കാൾ ചെറുതാണെങ്കിൽ, അത് 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 മാത്രമാകാം.
ചിഹ്നത്തിന്റെ ഇരുവശവും നോക്കുക
ഇടത്തെ കളത്തിൽ 1 അല്ലെങ്കിൽ 3, വലത്തെ കളത്തിൽ 1 അല്ലെങ്കിൽ 2 വരാമെന്ന് കരുതൂ. ഇടത്തെ കളത്തിലെ സംഖ്യയാണ് വലുതെന്ന് ചിഹ്നം പറയുന്നു.
ഇടതുവശത്ത് 1 വന്നാൽ വലതുവശത്ത് അതിലും ചെറിയ സംഖ്യ വേണം. അങ്ങനെ ഒരു സംഖ്യയില്ല. അതിനാൽ ഇടത്തെ കളത്തിൽ 3 വരും.
വരിയും നിരയും ഒരുമിച്ച് നോക്കുക
ഒരു സംഖ്യ വയ്ക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, അതിന്റെ വരിയും നിരയും ആ കളത്തെ തൊടുന്ന എല്ലാ ചിഹ്നങ്ങളും പരിശോധിക്കൂ. പലപ്പോഴും 1 സംഖ്യ മാത്രമേ ബാക്കിയുണ്ടാകൂ. അവ ഓർത്തുവയ്ക്കാൻ കുറിപ്പുകൾ സഹായിക്കും.
പതിവായി വരുന്ന തെറ്റുകൾ
- ചിഹ്നം തിരിച്ചുവായിക്കുന്നത്. കൂർത്ത അറ്റം എപ്പോഴും ചെറിയ സംഖ്യയുടെ നേരെയാണ്.
- ചിഹ്നമില്ലാത്തതും ഒരു സൂചനയാണെന്ന് കരുതുന്നത്. ചിഹ്നമില്ലെങ്കിൽ നിയമവുമില്ല.
- ചിഹ്നമുണ്ടെങ്കിൽ സംഖ്യകൾ തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം 1 ആയിരിക്കണമെന്ന് കരുതുന്നത്. 1 < 4 എന്ന ജോഡിയും ശരിയാണ്.
- വരി പരിശോധിക്കുമ്പോൾ നിര മറക്കുന്നത്. അറിയാതെ അവിടെ ഒരു സംഖ്യ ആവർത്തിച്ചേക്കാം.
- വഴിമുട്ടുമ്പോൾ ഊഹിക്കുന്നത്. ചിഹ്നങ്ങളുടെ ഒരു ശൃംഖല നോക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സൂചന ചോദിക്കുക.
ചോദ്യങ്ങൾ
ഫുതോഷിക്കി Unequal തന്നെയാണോ?
അതെ. Simon Tatham-ന്റെ പസിൽ ശേഖരത്തിൽ Unequal എന്ന പേരാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്. ചില പുസ്തകങ്ങളിൽ ഇതിനെ More or Less എന്ന് വിളിക്കുന്നു. നിയമങ്ങൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്.
ഫുതോഷിക്കി സുഡോകു പോലെയാണോ?
ചെറിയ സാമ്യമുണ്ട്. സുഡോകുവിലെപ്പോലെ ഓരോ സംഖ്യയും എല്ലാ വരിയിലും നിരയിലും ഒരിക്കൽ വരണം. പക്ഷേ നിറയ്ക്കാൻ ചെറിയ മേഖലകളില്ല. സൂചനകളിൽ മിക്കതും ചിഹ്നങ്ങളിൽനിന്നാണ് കിട്ടുന്നത്.
എല്ലാ പസിലിനും ഒരു ഉത്തരം മാത്രമാണോ ഉള്ളത്?
അതെ. Quirk-ലെ ഓരോ ബോർഡിനും ഒരേയൊരു ഉത്തരമേയുള്ളൂ. ഊഹിക്കാതെ, ആലോചിച്ച് അത് കണ്ടെത്താം.
ഏതൊക്കെ വലുപ്പങ്ങളുണ്ട്?
Quirk ബോർഡുകൾക്ക് 3 ബൈ 3 മുതൽ 6 ബൈ 6 വരെ വലുപ്പമുണ്ട്. ചെറിയ ബോർഡുകൾ ചിഹ്നങ്ങൾ പഠിപ്പിക്കുന്നു. വലിയ ബോർഡുകളിൽ വരികളും നിരകളും ചിഹ്നങ്ങളും ചേർത്ത് ആലോചിക്കണം.
ഇത് തുടക്കക്കാർക്ക് പറ്റിയതാണോ?
അതെ. ആദ്യ ബോർഡുകൾ ചെറുതാണ്. ചെറിയ പാഠങ്ങൾ ഓരോ ആശയവും കാണിച്ചുതരും. വഴിമുട്ടിയാൽ അടുത്ത പടി സൂചന കാണിക്കും. ഒരു നീക്കം തിരിച്ചെടുക്കുകയോ ബോർഡ് ആദ്യം മുതൽ തുടങ്ങുകയോ ചെയ്യാം.
സമാന പസിലുകൾ
- അംബരചുംബികൾ എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കാൽക്കുഡോകു എങ്ങനെ കളിക്കാം
- ചെറു സുഡോകു എങ്ങനെ കളിക്കാം
- കാകുറോ എങ്ങനെ കളിക്കാം
Quirk-ൽ കളിക്കുന്ന വിധം
ഒരു കളത്തിൽ തൊട്ടിട്ട് ഒരു സംഖ്യയിൽ തൊടൂ. കളത്തിൽ ചെറിയ ഓർമ്മക്കുറിപ്പുകൾ എഴുതാൻ കുറിപ്പുകൾ ഓണാക്കൂ. കളം മായ്ക്കുക അമർത്തിയാൽ സംഖ്യ നീങ്ങും. കുറിപ്പുകളും നീക്കാൻ അതിൽ വീണ്ടും തൊടൂ.
തുടക്കത്തിലുള്ള സംഖ്യകൾ മാറ്റാനാകില്ല. ഒരു ചിഹ്നം എന്താണ് പറയുന്നതെന്ന് അറിയാൻ അതിൽ തൊടൂ. ഒരു സംഖ്യ ആവർത്തിക്കുകയോ ചിഹ്നത്തിന്റെ നിബന്ധന തെറ്റിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, എവിടെയെന്ന് Quirk കാണിക്കും.































