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不等式の遊び方

目的:どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。マスの間の小さな記号は、どちらの数字が小さいかを示します。

多いか少ないかとも呼ばれます。

Quirkアプリの不等式パズル
Quirkアプリの不等式の盤面。

不等式は日本生まれのパズルです。名前の不等式は、数の大小を表す式のことです。UnequalやMore or Lessという名前でも知られています。

ルール

  • 各行と各列に、それぞれの数字を1回ずつ入れます。
  • 横4マスの盤面では、1、2、3、4を使います。横5マスなら、1から5を使います。
  • 記号のとがった先は、小さい数字を向きます。
  • なので、2 < 3では2が小さく、4 > 1では1が小さい数字です。
  • 不等号は、横に並んだ2マスの間にも、縦に並んだ2マスの間にも入ります。
  • 記号がないところには、順序の決まりはありません。その2つの数字は、どちらが先でもかまいません。
  • 最初から数字がいくつか入っている盤面もあります。その数字は変更できません。

Quirkでは基本ルールを使います。紙のパズルでは5×5がよく使われます。Quirkの盤面は3×3から6×6です。

解き方の例

横3マスの小さな盤面です。使う数字は1、2、3です。最初はすべてのマスが空いていて、不等号が4つあります。

  • 1行目には2つの記号があり、1マス目 < 2マス目 < 3マス目となっています。
  • 2行目には2マス目と3マス目の間に記号が1つあります。先が3マス目を向いているので、3マス目のほうが小さくなります。
  • 1列目には、2行目と3行目の間に不等号が1つあります。先が上の2行目を向いているので、2行目のほうが小さくなります。
  1. 1行目を見てみましょう。各マスの数字は、1つ前のマスの数字より大きくなります。
  2. 使う数字が1、2、3だけなら、1行目は左から1、2、3になります。
  3. 1列目を見ましょう。一番上に1があるので、2行目と3行目には2と3が入ります。
  4. 1列目の記号を見ると、2行目のほうが小さいとわかります。2行目に2、3行目に3を入れます。
  5. 2行目は2で始まります。残りの2マスには1と3が必要です。
  6. 2行目の記号を見ると、3マス目のほうが小さいとわかります。なので、2マス目に3、3マス目に1を入れます。
  7. 3行目は3で始まるので、1と2が必要です。2列目にはすでに2と3があるので、2マス目は1です。
  8. 3行目の最後のマスには2が入ります。これで3列目は3、1、2となり、どの数字も1回ずつ入っています。

完成した盤面はこうなります。

行1列目2列目3列目
1123
2231
3312

初心者向けの解き方

記号のつながりをたどる

不等号は、マスA < マスB < マスCのようにつながることがあります。大きいほうへ進むたびに、数字は少なくとも1増えます。

4行4列の盤面では、その連なりの最初のマスに入るのは1か2だけです。最後のマスに入るのは3か4だけです。

いちばん小さい数字と大きい数字

不等号のとがった側のマスには、隣より小さい数字が入ります。だから、最大の数字は入りません。開いた側のマスには1が入りません。

両隣より大きい

あるマスの数字が、左右どちらのマスの数字よりも大きくなることがあります。左右の2マスは同じ行にあるので、異なる数字が入ります。つまり、中央のマスには3以上が入ります。

列でも同じで、大小が逆の場合も同じように考えられます。4×4の盤面では、左右両隣より小さいマスに入るのは1か2だけです。

記号の両側を確認する

例えば、左のマスには1か3、右のマスには1か2が入るとします。不等号は、左のマスのほうが大きいことを示しています。

左が1だと、右にはそれより小さい数字が必要ですが、入る数字がありません。だから左のマスは3です。

行と列を合わせて見る

数字を入れる前に、その行と列、マスに接するすべての記号を確認しましょう。入る数字が1つに絞れることもよくあります。メモを使うと候補を整理できます。

よくある間違い

  • 記号の向きを逆に読んでしまう。とがった側は必ず小さい数字を向きます。
  • 記号がない場所にも条件があると思ってしまうこと。記号がなければ条件もありません。
  • 記号があると数字の差は1だと思ってしまうこと。1 < 4でもかまいません。
  • 行だけ確認して、列を忘れる。同じ列で数字が重複していても見落としてしまいます。
  • 行き詰まると当てずっぽうで進める。つながった不等号を探すか、ヒントを使いましょう。

よくある質問

不等式はUnequalと同じ?

はい。Unequalは、Simon Tathamのパズル集で使われている名前です。本によってはMore or Lessと呼ばれています。ルールは同じです。

不等式は数独に似ている?

少し似ています。数独と同じように、各行と各列に同じ数字を1回ずつ入れます。ただし、小さなブロックはなく、主な手がかりは記号です。

どのパズルも答えは1つ?

はい。Quirkの盤面はどれも答えが1つだけです。当てずっぽうに頼らず、筋道を立てて解けます。

どんなサイズがある?

Quirkの盤面は3×3から6×6です。小さな盤面で記号の意味を覚え、大きな盤面では行・列・記号を組み合わせて考えます。

初心者でも楽しめる?

はい。最初の盤面は小さく、短いレッスンで解き方のコツを学べます。行き詰まったら、ヒントで次の手がわかります。移動を取り消したり、盤面をリセットしたりもできます。

関連するパズル

Quirkでの遊び方

マスをタップしてから数字をタップします。メモをオンにすると、マスに小さくメモを書けます。「マスを消去」で数字が消え、もう一度タップするとメモも消えます。

最初からある数字は動かせません。記号をタップすると、その意味を確認できます。数字が重複したり、記号の条件に合わなかったりすると、Quirkがその場所を示します。

ほかのパズルのルール

  • バトルシップの遊び方

    盤面に隠れた船の位置を見つけます。行と列の横にある数字は、その行や列で船が占めるマスの数を示します。

  • Binairoの遊び方

    すべてのマスに0か1を入れます。行と列についての3つの簡単なルールを守ります。

  • 橋の遊び方

    「島」と呼ばれる数字の入った丸を、すべて橋でつなぎましょう。各島には、数字と同じ数の橋が必要です。

  • カルクドクの遊び方

    どの行と列にも各数字が1回ずつ入るように、盤面を埋めます。枠で囲まれた各グループは、小さく書かれた手がかりにも合うようにします。

  • ドミノサの遊び方

    数字が並んだ盤面をドミノに分けます。各ドミノは隣り合う2つの数字を覆います。セットにあるすべての数字のペアを、ちょうど1回ずつ使います。

  • フィルオミノの遊び方

    すべてのマスに数字を入れます。同じ数字が接するとグループになり、各グループのマスの数は、その数字と同じになります。

  • へやわけの遊び方

    数字のある各部屋で、その数字と同じ数のマスを塗ります。白マスはすべてつながるようにします。

  • ヒトリの遊び方

    数字のあるマスをいくつか塗り、どの行と列にも同じ数字が重複しないようにします。塗らずに残したマスは、すべてつながるようにします。

  • カックロの遊び方

    空いているマスに1から9の数字を入れ、ひと続きに並んだマスの合計が、先頭の数字になるようにしましょう。同じ並びの中では、同じ数字を2回使ってはいけません。

  • 黒どこの遊び方

    マスをいくつか黒く塗り、各数字から見える白マスの数を、その数字と同じにします。数字からは上下左右のまっすぐな方向が見え、その数字自身のマスも数えます。

  • ライトアップの遊び方

    すべての木のマスが照らされるようにランプを置きましょう。ランプ同士が照らし合ってはいけません。

  • LITSの遊び方

    枠で囲まれた各エリアに、4マスがつながった黒い形を1つ作ります。最後に、すべての黒マスがひとまとまりにつながるようにします。

  • ロジックグリッドの遊び方

    手がかりをもとに、どれとどれが組になるかを考えます。各行には、ペットや色など、それぞれの種類が1つずつ入ります。

  • 磁石の遊び方

    各ドミノを磁石にするか、空白のままにします。盤面の周りにあるプラスとマイナスの数がすべて合うようにします。

  • ましゅの遊び方

    すべての丸を通る1本の輪を描きます。黒丸と白丸が、曲がる場所とまっすぐ進む場所を示します。

  • ミニ数独の遊び方

    どの行、列、太線で囲まれた枠にも各数字が1回ずつ入るように、空いているマスを埋めます。

  • ノノグラムの遊び方

    各行と列が数字の示すとおりになるようにマスを塗りましょう。塗ったマスのまとまり同士は、少なくとも1マス空けてください。

  • ナンバーリンク全面の遊び方

    同じ文字のペアをそれぞれ線でつなぎます。線は全体で、×印のないすべてのマスを通るようにします。

  • ぬりかべの遊び方

    各マスを海か島に分けます。数字ごとに、その数字と同じ数のマスでできた島を作ります。海はすべてつながるようにします。

  • ペグソリティアの遊び方

    ペグでほかのペグを飛び越えていき、最後に1本だけ残します。最後のペグは、ひし形の印がある穴に残す必要があります。

  • シカクの遊び方

    盤面全体を長方形に分けます。各長方形には数字をちょうど1個入れ、その数字と同じ数のマスを含めます。

  • ビルディングの遊び方

    どの行と列にも各高さのビルが1つずつ入るように、盤面を埋めます。周りの数字は、その方向から見えるビルの数を示します。

  • 斜線の遊び方

    すべてのマスに斜線を1本ずつ引きます。数字は、その角に接する線の数を示します。線で輪を作ってはいけません。

  • スリザーリンクの遊び方

    点を結んで1本の輪を描きます。数字は、そのマスの4辺のうち、線が通る辺の数を示します。

  • 倉庫番の遊び方

    盤面を歩き回り、すべての木箱を押して輪の上に置きます。木箱は押せますが、引くことはできません。

  • 渦巻き銀河の遊び方

    盤面全体を、点がちょうど1個ずつ入る「銀河」という領域に分けます。どの銀河も、その点を中心に半回転させると元の形と重なるようにします。

  • スターバトルの遊び方

    どの行、列、色分けされたエリアにも星を1個ずつ置きます。難しい盤面では、それぞれ2個ずつ置きます。星同士は接してはいけません。

  • 固定地雷原の遊び方

    隠れた地雷を見つけます。数字は、そのマスに接する地雷の数を示します。地雷の総数は、盤面全体にある地雷の数です。

  • タパの遊び方

    マスを黒く塗り、辺でつながる1本の黒い道を作ります。数字は、周囲の黒マスがどのようなまとまりに分かれるかを示します。

  • テントの遊び方

    すべての木のすぐ隣に、テントを1つずつ置きます。テント同士は、角も含めて接してはいけません。

  • チューブソートの遊び方

    各チューブの文字が1種類だけになるように、ビーズを並べ替えましょう。一番上のビーズは、空のチューブか、空きがあって一番上が同じ文字のチューブに移せます。

  • ワードラダーの遊び方

    最初の単語を目標の単語に変えます。1回に1文字ずつ変え、どの段階でも実在する単語になるようにします。

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