Ֆուտոշիկին ծագել է Ճապոնիայում, և դրա անունը նշանակում է անհավասարություն։ Հնարավոր է՝ այն գիտես նաև «Անհավասար» կամ «Ավելի կամ պակաս» անուններով։
Կանոնները
- Յուրաքանչյուր տողում և սյունակում ամեն թիվը տեղադրիր մեկ անգամ։
- 4 վանդակ լայնությամբ խաղադաշտում օգտագործվում են 1, 2, 3 և 4 թվերը։ 5 վանդակ լայնությամբ խաղադաշտում՝ 1-ից 5 թվերը։
- Յուրաքանչյուր նշանի սուր ծայրը ցույց է տալիս փոքր թիվը։
- Այսպիսով՝ 2 < 3-ում փոքր թիվը 2-ն է։ 4 > 1-ում փոքր թիվը 1-ն է։
- Նշանները կարող են լինել նույն տողի 2 վանդակների կամ նույն սյունակի 2 վանդակների միջև։
- Որտեղ նշան չկա, կանոն էլ չկա։ Այդ 2 թվերը կարող են լինել ցանկացած հերթականությամբ։
- Որոշ խաղադաշտերում սկզբից արդեն կան մի քանի թվեր։ Սկզբնական թվերը չեն փոխվում։
Quirk-ում գործում են դասական կանոնները։ Տպագիր գլուխկոտրուկներից շատերը 5-ը 5 վանդակով են։ Quirk-ի խաղադաշտերը 3-ը 3-ից մինչև 6-ը 6 վանդակով են։
Լուծված օրինակ
Ահա փոքր խաղադաշտ՝ 3 վանդակ լայնությամբ։ Այստեղ օգտագործվում են 1, 2 և 3 թվերը։ Սկզբում բոլոր վանդակները դատարկ են, և կա 4 նշան։
- 1-ին տողում կա 2 նշան՝ վանդակ 1 < վանդակ 2 < վանդակ 3։
- 2-րդ տողում 1 նշան կա՝ 2-րդ և 3-րդ վանդակների միջև։ Այն ուղղված է դեպի 3-րդ վանդակը, ուրեմն 3-րդ վանդակի թիվն ավելի փոքր է։
- 1-ին սյունակում 1 նշան կա՝ 2-րդ և 3-րդ տողերի միջև։ Այն ուղղված է վերև՝ դեպի 2-րդ տողը, ուստի 2-րդ տողի թիվն ավելի փոքր է։
- Նայիր 1-ին տողին։ Ամեն վանդակի թիվը պետք է մեծ լինի նախորդ վանդակի թվից։
- Երբ կան միայն 1, 2 և 3 թվերը, 1-ին տողում ձախից աջ պետք է լինի 1, 2, 3։
- Այժմ նայիր 1-ին սյունակին։ Վերևում 1 է, ուստի 2-րդ և 3-րդ տողերում պետք է լինեն 2 և 3։
- 1-ին սյունակի նշանը ցույց է տալիս, որ 2-րդ տողի թիվն ավելի փոքր է։ 2-րդ տողում գրիր 2, իսկ 3-րդ տողում՝ 3։
- 2-րդ տողը սկսվում է 2-ով։ Դրա մյուս 2 վանդակներում պետք է լինեն 1 և 3։
- 2-րդ տողի նշանը ցույց է տալիս, որ 3-րդ վանդակի թիվն ավելի փոքր է։ Ուրեմն 2-րդ վանդակում գրիր 3, իսկ 3-րդ վանդակում՝ 1։
- 3-րդ տողը սկսվում է 3-ով, և դրան պետք են 1 և 2։ 2-րդ սյունակում արդեն կան 2 և 3, ուրեմն 2-րդ վանդակում 1 է։
- 3-րդ տողի վերջին վանդակում գրում ենք 2։ 3-րդ սյունակում այժմ 3, 1 և 2 են, այսինքն՝ ամեն թիվ հանդիպում է մեկ անգամ։
Լրացված խաղադաշտն այսպիսի տեսք ունի։
| Տող | Սյունակ 1 | Սյունակ 2 | Սյունակ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 | 3 |
| 2 | 2 | 3 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
Հնարքներ սկսնակների համար
Հետևիր նշանների շղթային
Նշանները հաճախ շղթա են կազմում, օրինակ՝ վանդակ A < վանդակ B < վանդակ C։ Ամեն հաջորդ թիվը նախորդից առնվազն 1-ով մեծ է։
4 × 4 խաղադաշտում այդ շղթայի առաջին վանդակում կարող է լինել միայն 1 կամ 2։ Վերջին վանդակում կարող է լինել միայն 3 կամ 4։
Ամենափոքրն ու ամենամեծը
Նշանի սուր ծայրի վանդակի թիվը փոքր է հարևան վանդակի թվից։ Ուրեմն այնտեղ երբեք չի կարող լինել ամենամեծ թիվը։ Նշանի բաց ծայրի վանդակում երբեք չի կարող լինել 1։
Երկու հարևաններից էլ մեծ
Երբեմն վանդակի թիվը մեծ է և՛ ձախ, և՛ աջ հարևանի թվից։ Այդ 2 հարևանները նույն տողում են, ուստի դրանց թվերը պետք է տարբեր լինեն։ Սա նշանակում է, որ միջին վանդակի թիվը պետք է լինի առնվազն 3։
Նույնը գործում է սյունակում և հակառակ դեպքում էլ։ 4 × 4 խաղադաշտում այն վանդակը, որի թիվը փոքր է տողի երկու հարևանների թվերից, կարող է լինել միայն 1 կամ 2։
Ստուգիր նշանի երկու կողմերը
Ենթադրենք՝ ձախ վանդակում կարող է լինել 1 կամ 3, իսկ աջ վանդակում՝ 1 կամ 2։ Նշանը ցույց է տալիս, որ ձախ վանդակի թիվն ավելի մեծ է։
Եթե ձախում 1 լիներ, աջում ավելի փոքր թիվ պետք կլիներ, իսկ այդպիսի թիվ չկա։ Ուրեմն ձախ վանդակում 3 է։
Տողն ու սյունակը միասին դիտարկիր
Թիվ տեղադրելուց առաջ ստուգիր դրա տողը, սյունակը և վանդակին կից բոլոր նշանները։ Հաճախ միայն 1 թիվ է մնում։ Նշումներն օգնում են հիշել հնարավոր տարբերակները։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Նշանը հակառակ ուղղությամբ կարդալը։ Սուր ծայրը միշտ ուղղված է դեպի փոքր թիվը։
- Կարծել, թե նշանի բացակայությունն ինչ-որ բան է հուշում։ Եթե նշան չկա, կանոն էլ չկա։
- Կարծել, թե նշանը նշանակում է, որ թվերի տարբերությունը 1 է։ 1 < 4 զույգը նույնպես ճիշտ է։
- Ստուգել տողը, բայց մոռանալ սյունակի մասին։ Այնտեղ թիվը կարող է կրկնվել՝ առանց նկատվելու։
- Գուշակել, երբ չես կարողանում առաջ գնալ։ Փնտրիր նշանների շղթա կամ հուշում խնդրիր։
Հարցեր
Ֆուտոշիկին նո՞ւյնն է, ինչ «Անհավասար»-ը։
Այո։ Սայմոն Թաթեմի գլուխկոտրուկների հավաքածուում այն կոչվում է «Անհավասար»։ Որոշ գրքերում այն կոչվում է «Ավելի կամ պակաս»։ Կանոնները նույնն են։
Ֆուտոշիկին նմա՞ն է սուդոկուին։
Մի քիչ։ Ինչպես սուդոկուում, յուրաքանչյուր թիվ ամեն տողում ու սյունակում հանդիպում է մեկ անգամ։ Բայց այստեղ լրացնելու փոքր հատվածներ չկան, իսկ հուշումների մեծ մասը տալիս են նշանները։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։
Այո։ Quirk-ի ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել մտածելով՝ առանց գուշակելու։
Ի՞նչ չափեր կան։
Quirk-ի խաղադաշտերը 3-ը 3-ից մինչև 6-ը 6 վանդակով են։ Փոքր խաղադաշտերում սովորում ես նշանները։ Մեծերում պետք է համադրել տողերը, սյունակներն ու նշանները։
Հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Առաջին խաղադաշտերը փոքր են, իսկ կարճ դասերը ցույց են տալիս ամեն սկզբունք։ Եթե չիմանաս՝ ինչպես շարունակել, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլը։ Կարող ես նաև հետարկել քայլը կամ խաղադաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Սեղմիր վանդակին, ապա՝ թվին։ Միացրու նշումները՝ վանդակում փոքր նշումներ գրելու համար։ «Մաքրել վանդակը» կոճակը ջնջում է թիվը։ Նորից սեղմիր այն՝ նշումներն էլ ջնջելու համար։
Սկզբնական թվերը չեն փոխվում։ Սեղմիր նշանին՝ դրա իմաստը կարդալու համար։ Եթե թիվը կրկնվում է կամ չի համապատասխանում նշանին, Quirk-ը ցույց կտա տեղը։































