Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

Նպատակը. Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

Հայտնի է նաև Ավելի կամ պակաս անունով։

Ֆուտոշիկի գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Ֆուտոշիկի խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Ֆուտոշիկին ծագել է Ճապոնիայում, և դրա անունը նշանակում է անհավասարություն։ Հնարավոր է՝ այն գիտես նաև «Անհավասար» կամ «Ավելի կամ պակաս» անուններով։

Կանոնները

  • Յուրաքանչյուր տողում և սյունակում ամեն թիվը տեղադրիր մեկ անգամ։
  • 4 վանդակ լայնությամբ խաղադաշտում օգտագործվում են 1, 2, 3 և 4 թվերը։ 5 վանդակ լայնությամբ խաղադաշտում՝ 1-ից 5 թվերը։
  • Յուրաքանչյուր նշանի սուր ծայրը ցույց է տալիս փոքր թիվը։
  • Այսպիսով՝ 2 < 3-ում փոքր թիվը 2-ն է։ 4 > 1-ում փոքր թիվը 1-ն է։
  • Նշանները կարող են լինել նույն տողի 2 վանդակների կամ նույն սյունակի 2 վանդակների միջև։
  • Որտեղ նշան չկա, կանոն էլ չկա։ Այդ 2 թվերը կարող են լինել ցանկացած հերթականությամբ։
  • Որոշ խաղադաշտերում սկզբից արդեն կան մի քանի թվեր։ Սկզբնական թվերը չեն փոխվում։

Quirk-ում գործում են դասական կանոնները։ Տպագիր գլուխկոտրուկներից շատերը 5-ը 5 վանդակով են։ Quirk-ի խաղադաշտերը 3-ը 3-ից մինչև 6-ը 6 վանդակով են։

Լուծված օրինակ

Ահա փոքր խաղադաշտ՝ 3 վանդակ լայնությամբ։ Այստեղ օգտագործվում են 1, 2 և 3 թվերը։ Սկզբում բոլոր վանդակները դատարկ են, և կա 4 նշան։

  • 1-ին տողում կա 2 նշան՝ վանդակ 1 < վանդակ 2 < վանդակ 3։
  • 2-րդ տողում 1 նշան կա՝ 2-րդ և 3-րդ վանդակների միջև։ Այն ուղղված է դեպի 3-րդ վանդակը, ուրեմն 3-րդ վանդակի թիվն ավելի փոքր է։
  • 1-ին սյունակում 1 նշան կա՝ 2-րդ և 3-րդ տողերի միջև։ Այն ուղղված է վերև՝ դեպի 2-րդ տողը, ուստի 2-րդ տողի թիվն ավելի փոքր է։
  1. Նայիր 1-ին տողին։ Ամեն վանդակի թիվը պետք է մեծ լինի նախորդ վանդակի թվից։
  2. Երբ կան միայն 1, 2 և 3 թվերը, 1-ին տողում ձախից աջ պետք է լինի 1, 2, 3։
  3. Այժմ նայիր 1-ին սյունակին։ Վերևում 1 է, ուստի 2-րդ և 3-րդ տողերում պետք է լինեն 2 և 3։
  4. 1-ին սյունակի նշանը ցույց է տալիս, որ 2-րդ տողի թիվն ավելի փոքր է։ 2-րդ տողում գրիր 2, իսկ 3-րդ տողում՝ 3։
  5. 2-րդ տողը սկսվում է 2-ով։ Դրա մյուս 2 վանդակներում պետք է լինեն 1 և 3։
  6. 2-րդ տողի նշանը ցույց է տալիս, որ 3-րդ վանդակի թիվն ավելի փոքր է։ Ուրեմն 2-րդ վանդակում գրիր 3, իսկ 3-րդ վանդակում՝ 1։
  7. 3-րդ տողը սկսվում է 3-ով, և դրան պետք են 1 և 2։ 2-րդ սյունակում արդեն կան 2 և 3, ուրեմն 2-րդ վանդակում 1 է։
  8. 3-րդ տողի վերջին վանդակում գրում ենք 2։ 3-րդ սյունակում այժմ 3, 1 և 2 են, այսինքն՝ ամեն թիվ հանդիպում է մեկ անգամ։

Լրացված խաղադաշտն այսպիսի տեսք ունի։

ՏողՍյունակ 1Սյունակ 2Սյունակ 3
1123
2231
3312

Հնարքներ սկսնակների համար

Հետևիր նշանների շղթային

Նշանները հաճախ շղթա են կազմում, օրինակ՝ վանդակ A < վանդակ B < վանդակ C։ Ամեն հաջորդ թիվը նախորդից առնվազն 1-ով մեծ է։

4 × 4 խաղադաշտում այդ շղթայի առաջին վանդակում կարող է լինել միայն 1 կամ 2։ Վերջին վանդակում կարող է լինել միայն 3 կամ 4։

Ամենափոքրն ու ամենամեծը

Նշանի սուր ծայրի վանդակի թիվը փոքր է հարևան վանդակի թվից։ Ուրեմն այնտեղ երբեք չի կարող լինել ամենամեծ թիվը։ Նշանի բաց ծայրի վանդակում երբեք չի կարող լինել 1։

Երկու հարևաններից էլ մեծ

Երբեմն վանդակի թիվը մեծ է և՛ ձախ, և՛ աջ հարևանի թվից։ Այդ 2 հարևանները նույն տողում են, ուստի դրանց թվերը պետք է տարբեր լինեն։ Սա նշանակում է, որ միջին վանդակի թիվը պետք է լինի առնվազն 3։

Նույնը գործում է սյունակում և հակառակ դեպքում էլ։ 4 × 4 խաղադաշտում այն վանդակը, որի թիվը փոքր է տողի երկու հարևանների թվերից, կարող է լինել միայն 1 կամ 2։

Ստուգիր նշանի երկու կողմերը

Ենթադրենք՝ ձախ վանդակում կարող է լինել 1 կամ 3, իսկ աջ վանդակում՝ 1 կամ 2։ Նշանը ցույց է տալիս, որ ձախ վանդակի թիվն ավելի մեծ է։

Եթե ձախում 1 լիներ, աջում ավելի փոքր թիվ պետք կլիներ, իսկ այդպիսի թիվ չկա։ Ուրեմն ձախ վանդակում 3 է։

Տողն ու սյունակը միասին դիտարկիր

Թիվ տեղադրելուց առաջ ստուգիր դրա տողը, սյունակը և վանդակին կից բոլոր նշանները։ Հաճախ միայն 1 թիվ է մնում։ Նշումներն օգնում են հիշել հնարավոր տարբերակները։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Նշանը հակառակ ուղղությամբ կարդալը։ Սուր ծայրը միշտ ուղղված է դեպի փոքր թիվը։
  • Կարծել, թե նշանի բացակայությունն ինչ-որ բան է հուշում։ Եթե նշան չկա, կանոն էլ չկա։
  • Կարծել, թե նշանը նշանակում է, որ թվերի տարբերությունը 1 է։ 1 < 4 զույգը նույնպես ճիշտ է։
  • Ստուգել տողը, բայց մոռանալ սյունակի մասին։ Այնտեղ թիվը կարող է կրկնվել՝ առանց նկատվելու։
  • Գուշակել, երբ չես կարողանում առաջ գնալ։ Փնտրիր նշանների շղթա կամ հուշում խնդրիր։

Հարցեր

Ֆուտոշիկին նո՞ւյնն է, ինչ «Անհավասար»-ը։

Այո։ Սայմոն Թաթեմի գլուխկոտրուկների հավաքածուում այն կոչվում է «Անհավասար»։ Որոշ գրքերում այն կոչվում է «Ավելի կամ պակաս»։ Կանոնները նույնն են։

Ֆուտոշիկին նմա՞ն է սուդոկուին։

Մի քիչ։ Ինչպես սուդոկուում, յուրաքանչյուր թիվ ամեն տողում ու սյունակում հանդիպում է մեկ անգամ։ Բայց այստեղ լրացնելու փոքր հատվածներ չկան, իսկ հուշումների մեծ մասը տալիս են նշանները։

Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ պատասխան։

Այո։ Quirk-ի ամեն խաղադաշտ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել մտածելով՝ առանց գուշակելու։

Ի՞նչ չափեր կան։

Quirk-ի խաղադաշտերը 3-ը 3-ից մինչև 6-ը 6 վանդակով են։ Փոքր խաղադաշտերում սովորում ես նշանները։ Մեծերում պետք է համադրել տողերը, սյունակներն ու նշանները։

Հարմա՞ր է սկսնակների համար։

Այո։ Առաջին խաղադաշտերը փոքր են, իսկ կարճ դասերը ցույց են տալիս ամեն սկզբունք։ Եթե չիմանաս՝ ինչպես շարունակել, հուշումը ցույց կտա հաջորդ քայլը։ Կարող ես նաև հետարկել քայլը կամ խաղադաշտը վերադարձնել սկզբնական վիճակին։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Սեղմիր վանդակին, ապա՝ թվին։ Միացրու նշումները՝ վանդակում փոքր նշումներ գրելու համար։ «Մաքրել վանդակը» կոճակը ջնջում է թիվը։ Նորից սեղմիր այն՝ նշումներն էլ ջնջելու համար։

Սկզբնական թվերը չեն փոխվում։ Սեղմիր նշանին՝ դրա իմաստը կարդալու համար։ Եթե թիվը կրկնվում է կամ չի համապատասխանում նշանին, Quirk-ը ցույց կտա տեղը։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

    Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները