Անցնել բովանդակությանը
Հայերեն
Ներբեռնիր Quirk-ը

Ինչպես խաղալ «Ճապոնական խաչբառ»

Նպատակ. Ներկիր վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանի իր թվերին։ Ներկված խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։

Հայտնի է նաև Գրիդլերս կամ Ներկիր ըստ թվերի անունով։

Ճապոնական խաչբառ գլուխկոտրուկը Quirk հավելվածում
Ճապոնական խաչբառ խաղադաշտ՝ Quirk հավելվածում։

Ճապոնական խաչբառը հայտնի է նաև Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers կամ Logimage անուններով։ Շատերն այն գիտեն որպես Picross՝ Nintendo-ի խաղերից։ Անկախ անունից՝ կանոնները նույնն են։

Կանոնները

  • Յուրաքանչյուր տողի կողքի և սյունակի վերևի թվերը ցույց են տալիս, թե քանի վանդակ պետք է իրար հետևից ներկես։ Խմբերը դասավորված են այդ հերթականությամբ։
  • Ամեն թիվ ներկայացնում է կողք կողքի միացած գունավոր վանդակների մեկ խումբ։
  • Տողի թվերը կարդա ձախից աջ, իսկ սյունակի թվերը՝ վերևից ներքև։
  • Գունավոր խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։
  • 0-ն նշանակում է, որ ամբողջ տողը կամ սյունակը դատարկ է մնում։
  • Չներկած վանդակները համարվում են դատարկ։
  • Գլուխկոտրուկը լուծված է, երբ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանում է իր թվերին։

Quirk-ում օգտագործվում է մեկ գույն։ Գրքերում հանդիպող որոշ ճապոնական խաչբառերում օգտագործվում են մի քանի գույներ։ Այնտեղ տարբեր գույների երկու խմբեր կարող են հպվել՝ առանց բաց վանդակի։

Լուծված օրինակ

Ահա փոքր խաղադաշտ՝ 5 տողով և 5 սյունակով։ Տողերը հաշվում ենք վերևից, իսկ սյունակները՝ ձախից։ Ահա դրա թվերը։

ԳիծԹվեր
Տող 13
Տող 22 2
Տող 35
Տող 41 1
Տող 52 2
Սյունակ 14
Սյունակ 23 1
Սյունակ 31 1
Սյունակ 43 1
Սյունակ 54
  1. 3-րդ տողի հուշումը 5 է։ Տողում 5 վանդակ կա, ուրեմն ներկիր բոլորը։
  2. 1-ին և 5-րդ սյունակներում նշված է 4 թիվը։ 5 վանդակում 4 վանդակից բաղկացած խումբը միշտ ընդգրկում է 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տողերը։ Ներկիր այդ վանդակները երկու սյունակներում էլ։
  3. 2-րդ տողի հուշումը 2 2 է, իսկ առաջին և վերջին վանդակներն արդեն ներկված են։ Առաջին խումբը սկսվում է 1-ին սյունակից, ուրեմն ընդգրկում է 1-ին և 2-րդ սյունակները։
  4. 2-րդ տողի երկրորդ խումբն ավարտվում է 5-րդ սյունակում, ուրեմն զբաղեցնում է 4-րդ և 5-րդ սյունակները։ 2-րդ տողի 3-րդ սյունակը դատարկ է մնում։
  5. 4-րդ տողի հուշումը 1 1 է, իսկ առաջին և վերջին վանդակները ներկված են։ Դրանք կազմում են երկու խմբերը, ուրեմն 4-րդ տողի 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները մնում են դատարկ։
  6. 2-րդ սյունակի թվերն են 3 1։ 2-րդ և 3-րդ տողերի վանդակները ներկված են, իսկ 4-րդինը դատարկ է։ 3 վանդակից խումբն առաջինն է և չի կարող անցնել 4-րդ տողով, ուստի այն զբաղեցնում է 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տողերի վանդակները։
  7. 2-րդ սյունակի 1 վանդակից բաղկացած խումբը պետք է լինի 4-րդ տողի դատարկ վանդակից հետո։ Ուրեմն այն 5-րդ տողում է։
  8. 4-րդ սյունակում նույն թվերն ու նշումներն են, ինչ 2-րդում։ Ուրեմն այնտեղ էլ ներկիր 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 5-րդ տողերի վանդակները։
  9. 1-ին տողի հուշումը 3 է, իսկ 2-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները ներկված են։ 3 վանդակից բաղկացած մեկ խումբը պետք է ընդգրկի երկուսն էլ, ուստի այն լրացնում է 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները։
  10. 3-րդ սյունակի թվերն են 1 1, իսկ 1-ին և 3-րդ տողերի վանդակները ներկված են։ Երկու խմբերն էլ արդեն կան, ուստի 3-րդ սյունակի 5-րդ տողի վանդակը մնում է դատարկ։
  11. 5-րդ տողի հուշումը 2 2 է։ 2-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները ներկված են, իսկ 3-րդ սյունակինը դատարկ է։ Ուրեմն խմբերը զբաղեցնում են 1-ին և 2-րդ, ինչպես նաև 4-րդ և 5-րդ սյունակները։
  12. Ստուգիր ամեն տողն ու սյունակը։ 1 և 5 սյունակներում այժմ ներկված են 2-ից 5 տողերի վանդակները՝ կազմելով 4 վանդակից բաղկացած մեկ խումբ։ Գլուխկոտրուկը լուծված է։

Սա լրացված խաղադաշտն է։

ՏողԳունավոր սյունակներ
Տող 12, 3 և 4
Տող 21, 2, 4 և 5
Տող 31, 2, 3, 4 և 5
Տող 41 և 5
Տող 51, 2, 4 և 5

Հնարքներ սկսնակների համար

Փնտրիր տողեր կամ սյունակներ, որոնք ճիշտ ամբողջությամբ են լցվում

Գումարիր տողի կամ սյունակի թվերը և խմբերի միջև յուրաքանչյուր բաց տեղի համար ավելացրու 1։ Եթե գումարը հավասար է տողի կամ սյունակի երկարությանը, ամեն վանդակի վիճակը որոշված է։

Վերցնենք 5 վանդակից բաղկացած տող՝ 1 3 հուշումով. 1-ին գումարած 1 և 3՝ ստացվում է 5։ Այսինքն՝ տողում կա 1 ներկված վանդակ, 1 դատարկ վանդակ, ապա 3 ներկված վանդակ։ 0-ն ավելի հեշտ է. ամբողջ տողը կամ սյունակը նշիր որպես դատարկ։

Խումբը երկու ուղղությամբ էլ հրիր

Խումբը տեղափոխիր հնարավորինս ձախ, հետո՝ հնարավորինս աջ։ Այն վանդակները, որոնք այն ծածկում է երկու դեպքում էլ, պետք է ներկվեն։ 10 վանդակից բաղկացած տողում, որի հուշումը 8 է, խումբը միշտ ծածկում է 3-ից 8 վանդակները։

Արագ հաշվարկի համար տողի երկարությունից հանիր խմբի չափը։ Այդ օրինակում 10-ից հանած 8-ը 2 է։ Ամեն ծայրից բաց թող 2 վանդակ և ներկիր մնացածը։ Սա գործում է միայն այն դեպքում, երբ խումբը տողի կեսից մեծ է։

Երբ թվերն ավելի շատ են, բոլոր խմբերը տեղաշարժիր միասին։ Վերցնենք 3 2-ը՝ 8 վանդակից կազմված տողում։ Ձախ տանելու դեպքում 3-ի խումբը զբաղեցնում է 1-ից 3 վանդակները, աջ տանելու դեպքում՝ 3-ից 5 վանդակները։ Ուրեմն 3-րդ վանդակը ներկված է։ 2-ի խմբի համար դեռ ոչ մի վանդակ հաստատ չէ։

Սկսիր եզրից

Շարքի հենց սկզբի ներկված վանդակը պատկանում է առաջին խմբին։ Եթե առաջին թիվը 3 է, ներկիր 1, 2 և 3 վանդակները։ Հետո 4-րդ վանդակը դատարկ նշիր, քանի որ 3 վանդակից բաղկացած խումբն ավարտվում է 3-րդ վանդակում։

Փակիր ավարտված գիծը

Երբ գծի բոլոր խմբերն իրենց տեղում են, մյուս վանդակները նշիր որպես դատարկ։ Այդ նշումները կօգնեն լուծել այն հատող բոլոր գծերը։

Բացառիր փոքր բացերը

Փնտրիր ազատ վանդակների կարճ հատված՝ դատարկ նշված վանդակների կամ եզրի միջև։ Եթե տվյալ տողի կամ սյունակի բոլոր թվերն այդ հատվածի երկարությունից մեծ են, այնտեղ ոչ մի խումբ չի տեղավորվի։ Այդ վանդակները նշիր որպես դատարկ։

Հաճախ հանդիպող սխալներ

  • Մոռանալ նույն գծի վրա գտնվող երկու խմբերի միջև դատարկ վանդակը։
  • 1 3-ը տասներեք կարդալը։ Դա նշանակում է 1 վանդակից բաղկացած խումբ, ապա՝ 3 վանդակից բաղկացած խումբ։
  • Խմբերը սխալ հերթականությամբ դնելը։ Առաջին թիվը միշտ առաջին խմբին է վերաբերում։
  • Վանդակը ներկել մեկ գծի հիման վրա՝ չստուգելով այն հատող գիծը։
  • Գուշակել։ Quirk-ի ամեն ճապոնական խաչբառ կարելի է լուծել՝ ամեն անգամ դիտարկելով մեկ տող կամ սյունակ։

Հարցեր

Ճապոնական խաչբառը նո՞ւյնն է, ինչ Griddlers-ը կամ Picross-ը։

Այո։ Ճապոնական խաչբառ, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers և Logimage անունները նույն գլուխկոտրուկինն են։ Picross անունը հայտնի է Nintendo-ի խաղերից, իսկ կանոնները նույնն են։

Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ լուծում։

Այո։ Quirk-ում Ճապոնական խաչբառ խաղի ամեն գլուխկոտրուկ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել՝ հերթով աշխատելով մեկ տողի կամ սյունակի վրա, առանց գուշակելու։

Ի՞նչ չափեր կան Quirk-ում։

Quirk-ում կան 5-ը 5, 7-ը 7, 8-ը 8 և 10-ը 10 վանդակով խաղադաշտեր։ Սկսելու համար հարմար են փոքր խաղադաշտերը։ Մեծերում ավելի շատ քայլեր են պետք։

Պե՞տք է նշեմ դատարկ վանդակները։

Ոչ։ Չնշած վանդակներդ դատարկ են համարվում։ Խաչերը քո նշումներն են․ դրանք ցույց են տալիս, թե որտեղ խումբ չի կարող լինել։

Լուծված դաշտում նկար կստացվի՞։

Շատ գրքերում ու ամսագրերում՝ այո։ Quirk-ի խաղադաշտերում գունավոր վանդակները նախշ են կազմում, ոչ թե նկար։

Ճապոնական խաչբառը հարմա՞ր է սկսնակների համար։

Այո։ Պետք է միայն հաշվել։ Սկսիր 5 × 5 խաղադաշտերից և այս էջի խորհուրդներից։ Եթե դժվարանաս, օգտվիր հուշումից։

Նման գլուխկոտրուկներ

Ինչպես խաղալ Quirk-ում

Հպիր կամ մատդ քաշիր՝ վանդակները ներկելու համար, իսկ ներկված վանդակին հպիր՝ մաքրելու համար։ Միացրու «Նշել դատարկը»՝ ներկելու փոխարեն խաչեր դնելու համար, իսկ խաչին հպիր՝ մաքրելու համար։

Մատը սահեցնելը համարվում է 1 քայլ, որը կարող ես հետարկել։ Հուշումն ընդգծում է այն վանդակները, որոնց պատասխանը հաստատ է, և բացատրում՝ ինչու։ Վերակայելով՝ խաղադաշտը սկսում ես նորից։

Այլ գլուխկոտրուկների կանոններ

  • Ինչպես խաղալ «Ծովամարտ»

    Գտիր ցանցում թաքնված նավերի տեղերը։ Ամեն տողի ու սյունակի կողքի թիվը ցույց է տալիս, թե դրանում քանի վանդակ են զբաղեցնում նավերը։

  • Ինչպես խաղալ «Բինայրո»

    Ամեն վանդակում գրիր 0 կամ 1։ Տողերն ու սյունակները լրացնելիս հետևիր երեք պարզ կանոնի։

  • Ինչպես խաղալ «Կամուրջներ»

    Կամուրջներով միացրու բոլոր թվերով շրջանները, որոնք կոչվում են կղզիներ։ Ամեն կղզի պետք է ունենա այնքան կամուրջ, որքան ցույց է տալիս իր թիվը։

  • Ինչպես խաղալ «Կալկուդոկու»

    Լրացրու ցանցն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրագծով առանձնացված վանդակների ամեն խումբ պետք է նաև համապատասխանի իր փոքր հուշմանը։

  • Ինչպես խաղալ «Դոմինոսա»

    Թվերով խաղադաշտը բաժանիր դոմինոյի քարերի։ Ամեն քար ծածկում է կողք կողքի գտնվող 2 թիվ, իսկ հավաքածուի ամեն զույգ պետք է օգտագործես ճիշտ մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆիլոմինո»

    Ամեն վանդակում թիվ գրիր։ Իրար դիպչող նույն թվերը խումբ են կազմում, և ամեն խումբ ունի ճիշտ այդքան վանդակ։

  • Ինչպես խաղալ «Ֆուտոշիկի»

    Լրացրու խաղադաշտն այնպես, որ ամեն թիվ յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Վանդակների միջև փոքր նշանները ցույց են տալիս, թե որ թիվն է փոքր։

  • Ինչպես խաղալ «Հեյավակե»

    Վանդակները ներկիր այնպես, որ թիվ ունեցող ամեն սենյակում ներկված վանդակների քանակը հավասար լինի այդ թվին։ Բոլոր սպիտակ վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Հիտորի»

    Որոշ թվեր ներկիր այնպես, որ ոչ մի տողում կամ սյունակում նույն թիվը չկրկնվի։ Չներկված բոլոր վանդակները պետք է իրար միացած մնան։

  • Ինչպես խաղալ «Կակուրո»

    Դատարկ վանդակներում գրիր 1-ից 9 թվերն այնպես, որ յուրաքանչյուր շարքի գումարը հավասար լինի դրա սկզբում նշված թվին։ Նույն շարքում նույն թիվը երկու անգամ մի օգտագործիր։

  • Ինչպես խաղալ «Կուրոդոկո»

    Որոշ վանդակներ մուգ ներկիր այնպես, որ ամեն թիվ տեսնի ճիշտ այդքան բաց վանդակ։ Թիվը նայում է ուղիղ վերև, ներքև, ձախ ու աջ և հաշվում է նաև իր վանդակը։

  • Ինչպես խաղալ «Ակարի»

    Լամպերը դիր այնպես, որ բոլոր փայտե վանդակները լուսավորվեն։ Լամպերը երբեք չպետք է լուսավորեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «ԼԻՏՍ»

    Եզրագծով առանձնացված ամեն հատվածում 4 սև վանդակից 1 պատկեր կազմիր։ Վերջում բոլոր սև վանդակները պետք է միացած լինեն մեկ խմբի մեջ։

  • Ինչպես խաղալ «Տրամաբանական աղյուսակ»

    Հուշումներով պարզիր, թե ինչն ինչի հետ է կապված։ Ամեն տողում պետք է լինի ամեն տեսակից մեկը, օրինակ՝ մեկ ընտանի կենդանի և մեկ գույն։

  • Ինչպես խաղալ «Մագնիսներ»

    Դոմինոյի ամեն քարը դարձրու մագնիս կամ թող դատարկ։ Խաղադաշտի շուրջ նշված պլյուսների ու մինուսների բոլոր քանակները պետք է համընկնեն։

  • Ինչպես խաղալ «Մասյու»

    Գծիր 1 փակ օղակ, որն անցնում է բոլոր մարգարիտներով։ Սև ու սպիտակ մարգարիտները ցույց են տալիս, թե որտեղ է օղակը շրջվում, իսկ որտեղ՝ ուղիղ անցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Փոքր սուդոկու»

    Լրացրու դատարկ վանդակներն այնպես, որ յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և հաստ գծերով առանձնացված հատվածում ամեն թիվ հանդիպի մեկ անգամ։

  • Ինչպես խաղալ «Միացրու զույգերը»

    Գծով միացրու նույն տառերի յուրաքանչյուր զույգը։ Գծերը միասին պետք է անցնեն բոլոր չջնջված վանդակներով։

  • Ինչպես խաղալ «Նուրիկաբե»

    Որոշիր՝ որ վանդակներն են ծով, իսկ որոնք՝ կղզի։ Ամեն թիվ պետք է ունենա իր առանձին կղզին՝ ճիշտ այդքան վանդակից, իսկ ամբողջ ծովը պետք է միացված լինի։

  • Ինչպես խաղալ «Մենախաղ՝ խաղաքարերով»

    Խաղաքարերը միմյանց վրայով թռցրու, մինչև մնա միայն 1 խաղաքար։ Վերջին խաղաքարը պետք է հայտնվի շեղանկյունով նշված անցքում։

  • Ինչպես խաղալ «Շիկակու»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր ուղղանկյունների։ Ամեն ուղղանկյուն պետք է պարունակի ճիշտ 1 թիվ, որը ցույց է տալիս, թե այն քանի վանդակ է զբաղեցնում։

  • Ինչպես խաղալ «Երկնաքերեր»

    Խաղադաշտում շենքեր տեղադրիր այնպես, որ ամեն բարձրություն յուրաքանչյուր տողում ու սյունակում հանդիպի մեկ անգամ։ Եզրերի թվերը ցույց են տալիս, թե տվյալ կողմից քանի շենք է երևում։

  • Ինչպես խաղալ «Շեղ գծեր»

    Ամեն վանդակում մեկ թեք գիծ գծիր։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր անկյանը քանի գիծ է դիպչում։ Գծերը ոչ մի տեղ չպետք է փակ օղակ կազմեն։

  • Ինչպես խաղալ «Սլիթերլինք»

    Կետերով գծիր մեկ փակ օղակ։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակի 4 կողմերից քանիսով է անցնում օղակը։

  • Ինչպես խաղալ «Սոկոբան»

    Շարժվիր խաղադաշտով և ամեն արկղ հրելով հասցրու օղակի վրա։ Արկղերը կարող ես հրել, բայց երբեք չես կարող քաշել։

  • Ինչպես խաղալ «Պարույր գալակտիկաներ»

    Ամբողջ խաղադաշտը բաժանիր գալակտիկա կոչվող մասերի՝ յուրաքանչյուրում ճիշտ 1 կետով։ Ամեն գալակտիկա իր կետի շուրջ կես պտույտ շրջելուց հետո պետք է նույն տեսքն ունենա։

  • Ինչպես խաղալ «Աստղերի մարտ»

    Յուրաքանչյուր տողում, սյունակում և գունավոր հատվածում դիր 1 աստղ։ Ավելի բարդ խաղադաշտերում յուրաքանչյուրում պետք է լինի 2 աստղ։ Աստղերը չպետք է դիպչեն իրար։

  • Ինչպես խաղալ «Ականադաշտ»

    Գտիր թաքնված ականները։ Ամեն թիվ ցույց է տալիս, թե իր վանդակին հարևան քանի ական կա։ Ականների ընդհանուր թիվը ցույց է տալիս, թե բոլորը միասին քանիսն են։

  • Ինչպես խաղալ «Տապա»

    Վանդակները սև ներկիր՝ կազմելով 1 սև ուղի, որի վանդակները միանում են կողքերով։ Թվերը ցույց են տալիս, թե իրենց շուրջ սև վանդակներն ինչպես են խմբավորված։

  • Ինչպես խաղալ «Վրաններ»

    Ամեն ծառի համար առանձին վրան տեղադրիր հենց կողքին։ Վրանները չպետք է դիպչեն իրար, նույնիսկ անկյուններով։

  • Ինչպես խաղալ «Ուլունքների դասավորում»

    Դասավորիր ուլունքներն այնպես, որ յուրաքանչյուր խողովակում միայն մեկ տեսակի տառ մնա։ Վերևի ուլունքը տեղափոխիր դատարկ խողովակ կամ նույն տառի վրա, եթե տեղ կա։

  • Ինչպես խաղալ «Բառերի սանդուղք»

    Սկզբնական բառը դարձրու նպատակային բառը։ Ամեն քայլում փոխիր մեկ տառ՝ ամեն անգամ ստանալով իրական բառ։

Փորձիր այն Quirk-ում

120+ գլուխկոտրուկ

Ներբեռնիր iPhone-ի և iPad-ի համար: App Store Ներբեռնիր Android-ի համար: Google Play

Բոլոր գլուխկոտրուկները