Ճապոնական խաչբառը հայտնի է նաև Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers կամ Logimage անուններով։ Շատերն այն գիտեն որպես Picross՝ Nintendo-ի խաղերից։ Անկախ անունից՝ կանոնները նույնն են։
Կանոնները
- Յուրաքանչյուր տողի կողքի և սյունակի վերևի թվերը ցույց են տալիս, թե քանի վանդակ պետք է իրար հետևից ներկես։ Խմբերը դասավորված են այդ հերթականությամբ։
- Ամեն թիվ ներկայացնում է կողք կողքի միացած գունավոր վանդակների մեկ խումբ։
- Տողի թվերը կարդա ձախից աջ, իսկ սյունակի թվերը՝ վերևից ներքև։
- Գունավոր խմբերի միջև թող առնվազն 1 դատարկ վանդակ։
- 0-ն նշանակում է, որ ամբողջ տողը կամ սյունակը դատարկ է մնում։
- Չներկած վանդակները համարվում են դատարկ։
- Գլուխկոտրուկը լուծված է, երբ յուրաքանչյուր տող ու սյունակ համապատասխանում է իր թվերին։
Quirk-ում օգտագործվում է մեկ գույն։ Գրքերում հանդիպող որոշ ճապոնական խաչբառերում օգտագործվում են մի քանի գույներ։ Այնտեղ տարբեր գույների երկու խմբեր կարող են հպվել՝ առանց բաց վանդակի։
Լուծված օրինակ
Ահա փոքր խաղադաշտ՝ 5 տողով և 5 սյունակով։ Տողերը հաշվում ենք վերևից, իսկ սյունակները՝ ձախից։ Ահա դրա թվերը։
| Գիծ | Թվեր |
|---|---|
| Տող 1 | 3 |
| Տող 2 | 2 2 |
| Տող 3 | 5 |
| Տող 4 | 1 1 |
| Տող 5 | 2 2 |
| Սյունակ 1 | 4 |
| Սյունակ 2 | 3 1 |
| Սյունակ 3 | 1 1 |
| Սյունակ 4 | 3 1 |
| Սյունակ 5 | 4 |
- 3-րդ տողի հուշումը 5 է։ Տողում 5 վանդակ կա, ուրեմն ներկիր բոլորը։
- 1-ին և 5-րդ սյունակներում նշված է 4 թիվը։ 5 վանդակում 4 վանդակից բաղկացած խումբը միշտ ընդգրկում է 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ տողերը։ Ներկիր այդ վանդակները երկու սյունակներում էլ։
- 2-րդ տողի հուշումը 2 2 է, իսկ առաջին և վերջին վանդակներն արդեն ներկված են։ Առաջին խումբը սկսվում է 1-ին սյունակից, ուրեմն ընդգրկում է 1-ին և 2-րդ սյունակները։
- 2-րդ տողի երկրորդ խումբն ավարտվում է 5-րդ սյունակում, ուրեմն զբաղեցնում է 4-րդ և 5-րդ սյունակները։ 2-րդ տողի 3-րդ սյունակը դատարկ է մնում։
- 4-րդ տողի հուշումը 1 1 է, իսկ առաջին և վերջին վանդակները ներկված են։ Դրանք կազմում են երկու խմբերը, ուրեմն 4-րդ տողի 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները մնում են դատարկ։
- 2-րդ սյունակի թվերն են 3 1։ 2-րդ և 3-րդ տողերի վանդակները ներկված են, իսկ 4-րդինը դատարկ է։ 3 վանդակից խումբն առաջինն է և չի կարող անցնել 4-րդ տողով, ուստի այն զբաղեցնում է 1-ին, 2-րդ և 3-րդ տողերի վանդակները։
- 2-րդ սյունակի 1 վանդակից բաղկացած խումբը պետք է լինի 4-րդ տողի դատարկ վանդակից հետո։ Ուրեմն այն 5-րդ տողում է։
- 4-րդ սյունակում նույն թվերն ու նշումներն են, ինչ 2-րդում։ Ուրեմն այնտեղ էլ ներկիր 1-ին, 2-րդ, 3-րդ և 5-րդ տողերի վանդակները։
- 1-ին տողի հուշումը 3 է, իսկ 2-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները ներկված են։ 3 վանդակից բաղկացած մեկ խումբը պետք է ընդգրկի երկուսն էլ, ուստի այն լրացնում է 2-րդ, 3-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները։
- 3-րդ սյունակի թվերն են 1 1, իսկ 1-ին և 3-րդ տողերի վանդակները ներկված են։ Երկու խմբերն էլ արդեն կան, ուստի 3-րդ սյունակի 5-րդ տողի վանդակը մնում է դատարկ։
- 5-րդ տողի հուշումը 2 2 է։ 2-րդ և 4-րդ սյունակների վանդակները ներկված են, իսկ 3-րդ սյունակինը դատարկ է։ Ուրեմն խմբերը զբաղեցնում են 1-ին և 2-րդ, ինչպես նաև 4-րդ և 5-րդ սյունակները։
- Ստուգիր ամեն տողն ու սյունակը։ 1 և 5 սյունակներում այժմ ներկված են 2-ից 5 տողերի վանդակները՝ կազմելով 4 վանդակից բաղկացած մեկ խումբ։ Գլուխկոտրուկը լուծված է։
Սա լրացված խաղադաշտն է։
| Տող | Գունավոր սյունակներ |
|---|---|
| Տող 1 | 2, 3 և 4 |
| Տող 2 | 1, 2, 4 և 5 |
| Տող 3 | 1, 2, 3, 4 և 5 |
| Տող 4 | 1 և 5 |
| Տող 5 | 1, 2, 4 և 5 |
Հնարքներ սկսնակների համար
Փնտրիր տողեր կամ սյունակներ, որոնք ճիշտ ամբողջությամբ են լցվում
Գումարիր տողի կամ սյունակի թվերը և խմբերի միջև յուրաքանչյուր բաց տեղի համար ավելացրու 1։ Եթե գումարը հավասար է տողի կամ սյունակի երկարությանը, ամեն վանդակի վիճակը որոշված է։
Վերցնենք 5 վանդակից բաղկացած տող՝ 1 3 հուշումով. 1-ին գումարած 1 և 3՝ ստացվում է 5։ Այսինքն՝ տողում կա 1 ներկված վանդակ, 1 դատարկ վանդակ, ապա 3 ներկված վանդակ։ 0-ն ավելի հեշտ է. ամբողջ տողը կամ սյունակը նշիր որպես դատարկ։
Խումբը երկու ուղղությամբ էլ հրիր
Խումբը տեղափոխիր հնարավորինս ձախ, հետո՝ հնարավորինս աջ։ Այն վանդակները, որոնք այն ծածկում է երկու դեպքում էլ, պետք է ներկվեն։ 10 վանդակից բաղկացած տողում, որի հուշումը 8 է, խումբը միշտ ծածկում է 3-ից 8 վանդակները։
Արագ հաշվարկի համար տողի երկարությունից հանիր խմբի չափը։ Այդ օրինակում 10-ից հանած 8-ը 2 է։ Ամեն ծայրից բաց թող 2 վանդակ և ներկիր մնացածը։ Սա գործում է միայն այն դեպքում, երբ խումբը տողի կեսից մեծ է։
Երբ թվերն ավելի շատ են, բոլոր խմբերը տեղաշարժիր միասին։ Վերցնենք 3 2-ը՝ 8 վանդակից կազմված տողում։ Ձախ տանելու դեպքում 3-ի խումբը զբաղեցնում է 1-ից 3 վանդակները, աջ տանելու դեպքում՝ 3-ից 5 վանդակները։ Ուրեմն 3-րդ վանդակը ներկված է։ 2-ի խմբի համար դեռ ոչ մի վանդակ հաստատ չէ։
Սկսիր եզրից
Շարքի հենց սկզբի ներկված վանդակը պատկանում է առաջին խմբին։ Եթե առաջին թիվը 3 է, ներկիր 1, 2 և 3 վանդակները։ Հետո 4-րդ վանդակը դատարկ նշիր, քանի որ 3 վանդակից բաղկացած խումբն ավարտվում է 3-րդ վանդակում։
Փակիր ավարտված գիծը
Երբ գծի բոլոր խմբերն իրենց տեղում են, մյուս վանդակները նշիր որպես դատարկ։ Այդ նշումները կօգնեն լուծել այն հատող բոլոր գծերը։
Բացառիր փոքր բացերը
Փնտրիր ազատ վանդակների կարճ հատված՝ դատարկ նշված վանդակների կամ եզրի միջև։ Եթե տվյալ տողի կամ սյունակի բոլոր թվերն այդ հատվածի երկարությունից մեծ են, այնտեղ ոչ մի խումբ չի տեղավորվի։ Այդ վանդակները նշիր որպես դատարկ։
Հաճախ հանդիպող սխալներ
- Մոռանալ նույն գծի վրա գտնվող երկու խմբերի միջև դատարկ վանդակը։
- 1 3-ը տասներեք կարդալը։ Դա նշանակում է 1 վանդակից բաղկացած խումբ, ապա՝ 3 վանդակից բաղկացած խումբ։
- Խմբերը սխալ հերթականությամբ դնելը։ Առաջին թիվը միշտ առաջին խմբին է վերաբերում։
- Վանդակը ներկել մեկ գծի հիման վրա՝ չստուգելով այն հատող գիծը։
- Գուշակել։ Quirk-ի ամեն ճապոնական խաչբառ կարելի է լուծել՝ ամեն անգամ դիտարկելով մեկ տող կամ սյունակ։
Հարցեր
Ճապոնական խաչբառը նո՞ւյնն է, ինչ Griddlers-ը կամ Picross-ը։
Այո։ Ճապոնական խաչբառ, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers և Logimage անունները նույն գլուխկոտրուկինն են։ Picross անունը հայտնի է Nintendo-ի խաղերից, իսկ կանոնները նույնն են։
Ամեն գլուխկոտրուկ ունի՞ միայն մեկ լուծում։
Այո։ Quirk-ում Ճապոնական խաչբառ խաղի ամեն գլուխկոտրուկ ունի միայն մեկ լուծում։ Այն կարող ես գտնել՝ հերթով աշխատելով մեկ տողի կամ սյունակի վրա, առանց գուշակելու։
Ի՞նչ չափեր կան Quirk-ում։
Quirk-ում կան 5-ը 5, 7-ը 7, 8-ը 8 և 10-ը 10 վանդակով խաղադաշտեր։ Սկսելու համար հարմար են փոքր խաղադաշտերը։ Մեծերում ավելի շատ քայլեր են պետք։
Պե՞տք է նշեմ դատարկ վանդակները։
Ոչ։ Չնշած վանդակներդ դատարկ են համարվում։ Խաչերը քո նշումներն են․ դրանք ցույց են տալիս, թե որտեղ խումբ չի կարող լինել։
Լուծված դաշտում նկար կստացվի՞։
Շատ գրքերում ու ամսագրերում՝ այո։ Quirk-ի խաղադաշտերում գունավոր վանդակները նախշ են կազմում, ոչ թե նկար։
Ճապոնական խաչբառը հարմա՞ր է սկսնակների համար։
Այո։ Պետք է միայն հաշվել։ Սկսիր 5 × 5 խաղադաշտերից և այս էջի խորհուրդներից։ Եթե դժվարանաս, օգտվիր հուշումից։
Նման գլուխկոտրուկներ
Ինչպես խաղալ Quirk-ում
Հպիր կամ մատդ քաշիր՝ վանդակները ներկելու համար, իսկ ներկված վանդակին հպիր՝ մաքրելու համար։ Միացրու «Նշել դատարկը»՝ ներկելու փոխարեն խաչեր դնելու համար, իսկ խաչին հպիր՝ մաքրելու համար։
Մատը սահեցնելը համարվում է 1 քայլ, որը կարող ես հետարկել։ Հուշումն ընդգծում է այն վանդակները, որոնց պատասխանը հաստատ է, և բացատրում՝ ինչու։ Վերակայելով՝ խաղադաշտը սկսում ես նորից։































