דילוג לתוכן
עברית
הורדת Quirk

איך משחקים בנונוגרם

המטרה: צבעו משבצות כך שכל שורה ועמודה יתאימו למספרים שלהן. השאירו לפחות 1 משבצת ריקה בין קבוצות צבועות.

מוכר גם בשם גרידלרס או צביעה לפי מספרים.

החידה נונוגרם באפליקציית Quirk
לוח נונוגרם באפליקציית Quirk.

נונוגרמים נקראים גם Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers או Logimage. רבים מכירים אותם בשם Picross מהמשחקים של נינטנדו. הכללים זהים בכל השמות.

הכללים

  • המספרים לצד כל שורה ומעל כל עמודה מציינים כמה משבצות רצופות צריך לצבוע. הקבוצות מופיעות לפי הסדר הזה.
  • כל מספר מייצג קבוצה אחת של תאים צבעוניים שצמודים זה לזה.
  • מספרי השורות נקראים משמאל לימין. מספרי העמודות נקראים מלמעלה למטה.
  • השאר לפחות תיבה ריקה אחת בין קבוצות צבועות.
  • 0 אומר שכל השורה או העמודה נשארת ריקה.
  • משבצות שלא צובעים נחשבות ריקות.
  • החידה נפתרת כשכל שורה וכל עמודה מתאימות למספרים שלהן.

ב-Quirk משתמשים בצבע אחד. בחלק מחידות נונוגרם בספרים משתמשים בכמה צבעים. שם, קבוצות בצבעים שונים יכולות לגעת זו בזו בלי רווח.

דוגמה פתורה

הנה לוח קטן עם 5 שורות ו-5 עמודות. סופרים את השורות מלמעלה ואת העמודות משמאל. אלה המספרים שבו.

קומספרים
שורה 13
שורה 22 2
שורה 35
שורה 41 1
שורה 52 2
עמודה 14
עמודה 23 1
עמודה 31 1
עמודה 43 1
עמודה 54
  1. בשורה 3 מופיע המספר 5. בשורה יש 5 תאים, אז צבעו את כולם.
  2. בעמודות 1 ו-5 מופיע המספר 4. קבוצה של 4 בתוך 5 משבצות תמיד מכסה את שורות 2, 3 ו-4. צבעו את המשבצות האלה בשתי העמודות.
  3. בשורה 2 מופיע הרמז 2 2, והתא הראשון והאחרון שלה כבר צבועים. הקבוצה הראשונה מתחילה בעמודה 1, ולכן היא מכסה את עמודות 1 ו-2.
  4. הקבוצה השנייה בשורה 2 מסתיימת בעמודה 5, ולכן היא מכסה את עמודות 4 ו-5. המשבצת בשורה 2, עמודה 3 נשארת ריקה.
  5. בשורה 4 מופיע הרמז 1 1, והתא הראשון והאחרון שלה צבועים. אלה שתי הקבוצות, ולכן התאים בעמודות 2, 3 ו-4 בשורה 4 נשארים ריקים.
  6. בעמודה 2 מופיעים המספרים 3 1. המשבצות בשורות 2 ו־3 צבועות, והמשבצת בשורה 4 ריקה. הקבוצה של 3 באה קודם ולא יכולה לעבור דרך שורה 4, ולכן היא ממלאת את שורות 1, 2 ו־3.
  7. הקבוצה של 1 בעמודה 2 חייבת לבוא אחרי התא הריק בשורה 4. לכן היא תהיה בשורה 5.
  8. בעמודה 4 יש אותם מספרים ואותם סימונים כמו בעמודה 2. לכן צבעו גם בה את המשבצות בשורות 1, 2, 3 ו־5.
  9. בשורה 1 מופיע הרמז 3, והמשבצות בעמודות 2 ו-4 צבועות. קבוצה אחת של 3 חייבת לכלול את שתיהן, ולכן היא ממלאת את עמודות 2, 3 ו-4.
  10. בעמודה 3 מופיעים המספרים 1 1, והמשבצות בשורות 1 ו־3 צבועות. שתי הקבוצות כבר נמצאות, ולכן המשבצת בשורה 5, עמודה 3 נשארת ריקה.
  11. בשורה 5 מופיע 2 2. התאים בעמודות 2 ו-4 צבועים, והתא בעמודה 3 ריק. לכן הקבוצות ממלאות את עמודות 1 ו-2 ואת עמודות 4 ו-5.
  12. בדקו כל שורה ועמודה. בעמודות 1 ו-5 המשבצות בשורות 2 עד 5 צבועות עכשיו, ויוצרות קבוצה אחת של 4. הלוח פתור.

זה הלוח הפתור.

שורהעמודות צבועות
שורה 12, 3 ו-4
שורה 21, 2, 4 ו-5
שורה 31, 2, 3, 4 ו-5
שורה 41 ו-5
שורה 51, 2, 4 ו-5

שיטות למתחילים

חפשו שורות ועמודות שמתמלאות בדיוק

חברו את המספרים בשורה או בעמודה והוסיפו 1 לכל רווח בין קבוצות. אם הסכום שווה לאורך השורה או העמודה, המצב של כל משבצת ידוע בוודאות.

קחו למשל את הרמז 1 3 בשורה של 5 משבצות: 1 ועוד 1 ועוד 3 הם 5. לכן בשורה יש משבצת צבועה 1, משבצת ריקה 1 ואז 3 משבצות צבועות. עם 0 זה עוד יותר קל: סמנו את כל השורה או העמודה כריקה.

דחפו את הקבוצה לשני הכיוונים

הזיזו קבוצה הכי שמאלה שאפשר, ואז הכי ימינה שאפשר. תאים שהיא מכסה בשני המצבים חייבים להיות צבועים. בשורה של 10 תאים עם המספר 8, הקבוצה תמיד מכסה את התאים מ-3 עד 8.

דרך מהירה לספור: החסירו את גודל הקבוצה מאורך השורה. בדוגמה הזאת, 10 פחות 8 הם 2. דלגו על 2 משבצות מכל קצה וצבעו את השאר. זה עובד רק כשהקבוצה גדולה ממחצית השורה או העמודה.

כשיש כמה מספרים, דחפו את כל הקבוצות יחד. למשל, 3 2 בשורה של 8. כשדוחפים שמאלה, הקבוצה של 3 מכסה את משבצות 1 עד 3. כשדוחפים ימינה, היא מכסה את משבצות 3 עד 5. לכן משבצת 3 צבועה. לקבוצה של 2 עדיין אין משבצת ודאית.

התחילו בקצה

משבצת צבועה ממש בתחילת שורה שייכת לקבוצה הראשונה. אם המספר הראשון הוא 3, צבעו את משבצות 1, 2 ו-3. אחר כך סמנו את משבצת 4 כריקה, כי הקבוצה של 3 מסתיימת במשבצת 3.

סגרו שורה או עמודה שהושלמה

כשכל הקבוצות בשורה או בעמודה כבר במקומן, סמנו את שאר המשבצות כריקות. הסימונים האלה עוזרים גם בכל שורה או עמודה שחוצה אותן.

פסלו רווחים קטנים

חפשו רצף קצר של משבצות פנויות בין סימוני ריק או קצה הלוח. אם כל מספר בשורה או בעמודה גדול מאורך הרצף, אף קבוצה לא תיכנס שם. סמנו את המשבצות האלה כריקות.

טעויות נפוצות

  • שוכחים להשאיר משבצת ריקה בין שתי קבוצות באותה שורה או עמודה.
  • לקרוא 1 3 בתור שלוש עשרה. הכוונה היא לקבוצה של 1 ואחריה קבוצה של 3.
  • מציבים את הקבוצות בסדר שגוי. המספר הראשון תמיד מתייחס לקבוצה הראשונה.
  • צובעים משבצת לפי שורה או עמודה אחת, בלי לבדוק את זו שמצטלבת איתה.
  • מנחשים. כל נונוגרם ב-Quirk ניתן לפתרון בבדיקת שורה או עמודה אחת בכל פעם.

שאלות

האם נונוגרם זה אותו משחק כמו Griddlers או Picross?

כן. נונוגרם, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers ו-Logimage הם שמות לאותה חידה. Picross הוא השם המוכר מהמשחקים של נינטנדו, והכללים זהים.

האם לכל חידה יש פתרון אחד?

כן. לכל חידת נונוגרם ב-Quirk יש בדיוק פתרון אחד. אפשר להגיע אליו אם מתקדמים בכל פעם בשורה או בעמודה אחת, בלי לנחש.

אילו גדלים יש ב-Quirk?

ב-Quirk יש לוחות של 5 על 5, 7 על 7, 8 על 8 ו-10 על 10 משבצות. כדאי להתחיל בלוחות קטנים. לוחות גדולים יותר דורשים יותר מהלכים.

צריך לסמן את המשבצות הריקות?

לא. משבצות שמשאירים בלי סימון נחשבות ריקות. סימני האיקס הם תזכורות לעצמכם, והם מראים איפה לא יכולה להיות קבוצה.

האם תופיע תמונה בלוח המושלם?

בהרבה ספרים ומגזינים, כן. בלוחות של Quirk נוצרת תבנית של משבצות צבעוניות, ולא ציור.

האם נונוגרם מתאים למתחילים?

כן. צריך רק לספור. התחילו בלוחות של 5 על 5 ובעזרת הרעיונות שבעמוד הזה. השתמשו ברמז אם נתקעים.

חידות קשורות

משחקים בה ב־Quirk

הקישו או גררו כדי לצבוע משבצות, והקישו על משבצת צבועה כדי לנקות אותה. הפעילו את סימון ריק כדי לסמן איקסים במקום לצבוע, והקישו על איקס כדי למחוק אותו.

כל גרירה היא צעד 1 שאפשר לבטל. רמז מדגיש תאים שאפשר לקבוע בוודאות ומסביר למה. איפוס מחזיר את הלוח להתחלה.

כללים לחידות נוספות

נסו אותה ב-Quirk

120+ חידות

הורדה ל־iPhone ול־iPad: App Store הורדה ל־Android: Google Play

כל החידות