Los nonogramas también se conocen como Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers o Logimage. Muchas personas los conocen como Picross por los juegos de Nintendo. Las reglas son las mismas con cualquier nombre.
Las reglas
- Los números junto a cada fila y sobre cada columna indican cuántas casillas seguidas debes colorear. Los grupos van en ese orden.
- Cada número corresponde a un grupo de casillas de color conectadas entre sí.
- Los números de las filas van de izquierda a derecha. Los de las columnas van de arriba hacia abajo.
- Deja al menos 1 casilla vacía entre los grupos de color.
- Un 0 significa que toda la fila o columna queda vacía.
- Las casillas que no colorees cuentan como vacías.
- El rompecabezas se resuelve cuando cada fila y cada columna coinciden con sus números.
Quirk usa un solo color. Algunos Nonogramas de libros usan varios colores. En esos casos, 2 grupos de colores distintos pueden tocarse sin dejar un espacio.
Un ejemplo resuelto
Este es un tablero pequeño de 5 filas y 5 columnas. Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Estos son sus números.
| Línea | Números |
|---|---|
| Fila 1 | 3 |
| Fila 2 | 2 2 |
| Fila 3 | 5 |
| Fila 4 | 1 1 |
| Fila 5 | 2 2 |
| Columna 1 | 4 |
| Columna 2 | 3 1 |
| Columna 3 | 1 1 |
| Columna 4 | 3 1 |
| Columna 5 | 4 |
- La fila 3 tiene el número 5. La fila tiene 5 casillas, así que coloréalas todas.
- Las columnas 1 y 5 tienen el número 4. Un grupo de 4 en 5 casillas siempre ocupa las filas 2, 3 y 4. Colorea esas casillas en ambas columnas.
- La fila 2 tiene las pistas 2 2, y su primera y última casilla ya están coloreadas. El primer grupo empieza en la columna 1, así que ocupa las columnas 1 y 2.
- El segundo grupo de la fila 2 termina en la columna 5, así que ocupa las columnas 4 y 5. La columna 3 de la fila 2 queda vacía.
- La fila 4 tiene las pistas 1 1, y su primera y última casilla están coloreadas. Esas casillas forman los dos grupos, así que las columnas 2, 3 y 4 de la fila 4 quedan vacías.
- La columna 2 indica 3 1. Las filas 2 y 3 están coloreadas y la fila 4 está vacía. El grupo de 3 va primero y no puede pasar por la fila 4, así que ocupa las filas 1, 2 y 3.
- El grupo de 1 de la columna 2 debe ir después de la casilla vacía de la fila 4. Así que va en la fila 5.
- La columna 4 tiene los mismos números y las mismas marcas que la columna 2. Así que colorea también las filas 1, 2, 3 y 5 de esa columna.
- La fila 1 tiene un 3, y las columnas 2 y 4 están coloreadas. Un grupo de 3 debe cubrir ambas, así que ocupa las columnas 2, 3 y 4.
- La columna 3 indica 1 1 y las filas 1 y 3 están coloreadas. Ya están los dos grupos, así que la fila 5 de la columna 3 queda vacía.
- La fila 5 indica 2 2. Las columnas 2 y 4 están coloreadas y la columna 3 está vacía. Así que los grupos ocupan las columnas 1 y 2, y las columnas 4 y 5.
- Revisa cada línea. En las columnas 1 y 5, las filas de la 2 a la 5 ya están coloreadas y forman un grupo de 4. El tablero está resuelto.
Este es el tablero terminado.
| Fila | Columnas coloreadas |
|---|---|
| Fila 1 | 2, 3 y 4 |
| Fila 2 | 1, 2, 4 y 5 |
| Fila 3 | 1, 2, 3, 4 y 5 |
| Fila 4 | 1 y 5 |
| Fila 5 | 1, 2, 4 y 5 |
Técnicas para principiantes
Busca filas o columnas que se llenen exactamente
Suma los números de una línea y agrega 1 por cada espacio entre grupos. Si el total es igual a la longitud de la línea, puedes determinar todas las casillas.
Por ejemplo, toma 1 3 en una fila de 5 casillas: 1 más 1 más 3 es 5. Así que la fila lleva 1 casilla coloreada, 1 vacía y luego 3 coloreadas. Un 0 es aún más fácil: marca toda la línea como vacía.
Desplaza el grupo en ambos sentidos
Mueve un grupo lo más a la izquierda posible y luego lo más a la derecha. Las casillas que cubre en ambas posiciones deben colorearse. En una fila de 10 con el número 8, el grupo siempre cubre las casillas de la 3 a la 8.
Una forma rápida de contar: resta el tamaño del grupo a la longitud de la fila. En ese ejemplo, 10 menos 8 es 2. Deja 2 casillas sin pintar en cada extremo y pinta el resto. Esto solo funciona cuando el grupo ocupa más de la mitad de la línea.
Si hay más números, desplaza todos los grupos juntos. Por ejemplo, 3 2 en una fila de 8. Al llevarlos a la izquierda, el 3 ocupa las casillas 1 a 3. Al llevarlos a la derecha, ocupa las casillas 3 a 5. Así que la casilla 3 va coloreada. El grupo de 2 todavía no tiene ninguna casilla segura.
Empieza por el borde
Una casilla coloreada al inicio de una línea pertenece al primer grupo. Si el primer número es 3, colorea las casillas 1, 2 y 3. Luego marca la casilla 4 como vacía, porque el grupo de 3 termina en la casilla 3.
Cierra una línea completa
Cuando todos los grupos de una línea estén en su lugar, marca las demás casillas como vacías. Esas marcas ayudan a resolver cada línea que la cruza.
Descarta los espacios pequeños
Busca un tramo corto de casillas libres entre marcas de casilla vacía o el borde. Si todos los números de esa fila o columna son mayores que el tramo, ningún grupo cabe ahí. Marca esas casillas como vacías.
Errores comunes
- Olvidar la casilla vacía entre dos grupos de una misma línea.
- Leer 1 3 como trece. Significa un grupo de 1 y luego un grupo de 3.
- Colocar los grupos en el orden incorrecto. El primer número siempre corresponde al primer grupo.
- Colorear una casilla por lo que indica una línea sin revisar la línea que la cruza.
- Adivinar. Todos los Nonogramas de Quirk se pueden resolver mirando una fila o columna a la vez.
Preguntas
¿Nonograma es lo mismo que Griddlers o Picross?
Sí. Nonograma, Griddlers, Hanjie, Paint by Numbers y Logimage son nombres del mismo rompecabezas. Picross es el nombre conocido por los juegos de Nintendo y las reglas son las mismas.
¿Cada rompecabezas tiene una sola solución?
Sí. Cada Nonograma de Quirk tiene una única solución. Puedes encontrarla resolviendo una fila o columna a la vez, sin adivinar.
¿Qué tamaños hay en Quirk?
Quirk tiene tableros de 5 por 5, 7 por 7, 8 por 8 y 10 por 10 casillas. Los pequeños son una buena forma de empezar. Los más grandes requieren más pasos.
¿Tengo que marcar las casillas vacías?
No. Las casillas que dejas sin marcar cuentan como vacías. Las cruces son notas para ti y señalan dónde no puede ir un grupo.
¿El tablero completo mostrará una imagen?
En muchos libros y revistas, sí. Los tableros de Quirk forman un patrón de casillas de colores, no un dibujo.
¿Nonograma es bueno para principiantes?
Sí. Solo necesitas contar. Empieza con los tableros de 5 por 5 y las ideas de esta página. Usa una pista si te atoras.
Rompecabezas relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca o arrastra para colorear casillas y toca una casilla coloreada para borrarla. Activa Marcar vacías para poner cruces en su lugar y toca una cruz para borrarla.
Cada vez que arrastras el dedo cuenta como 1 paso que puedes deshacer. Una pista resalta las casillas que puedes resolver con certeza y te explica por qué. Reiniciar vuelve a poner el tablero como al principio.































