Calcudoku también se conoce por la marca KenKen. Otros nombres son MathDoku y, en neerlandés, Rekendoku.
Las reglas
- Usa los números del 1 hasta el tamaño de la cuadrícula una sola vez en cada fila y en cada columna. Es decir, 1, 2, 3 y 4 en una cuadrícula de 4 × 4, y del 1 al 6 en una de 6 × 6.
- La cuadrícula está dividida en grupos delimitados por un borde. Cada grupo tiene una pequeña pista.
- + significa que los números del grupo suman el valor de la pista.
- × significa que, al multiplicar los números del grupo, obtienes el número de la pista.
- − significa que restas el número menor al mayor. ÷ significa que divides el número mayor entre el menor, sin que sobre nada.
- Los grupos con − o ÷ siempre tienen solo 2 casillas.
- = indica que la casilla contiene solo ese número. Estos grupos tienen una sola casilla.
- Un número puede repetirse en un grupo si las dos casillas no están en la misma fila ni columna.
El KenKen clásico usa las mismas reglas. Sus cuadrículas pueden ser de hasta 9 × 9. En Quirk, las cuadrículas van de 3 × 3 a 6 × 6.
Un ejemplo resuelto
Esta es una cuadrícula pequeña de 3 × 3. Cada fila y columna necesita 1, 2 y 3. Las letras indican qué casillas pertenecen al mismo grupo.
| Columna 1 | Columna 2 | Columna 3 | |
|---|---|---|---|
| Fila 1 | A | B | B |
| Fila 2 | A | C | D |
| Fila 3 | E | C | D |
Las pistas son: A es 4+, B es 6×, C es 2−, D es 2÷ y E es 2=.
- El grupo E tiene una sola casilla con 2=. Así que la casilla de la fila 3, columna 1 es 2.
- El grupo B es 6× y está en la fila 1. Con 1, 2 y 3, solo 2 × 3 da 6. Así que B contiene 2 y 3.
- A la fila 1 todavía le falta un 1. La única casilla que queda en la fila 1 está en la columna 1. Así que en la fila 1, columna 1 va un 1.
- El grupo A es 4+ y ya tiene un 1. Le faltan 3, así que la casilla de la fila 2, columna 1 es 3.
- El grupo C es 2− y está en la columna 2. Solo 3 y 1 tienen una diferencia de 2, así que C contiene 1 y 3.
- A la columna 2 todavía le falta un 2. La única casilla disponible está en la fila 1. Así que en la fila 1, columna 2, va un 2.
- El grupo B necesita 2 y 3. Por eso, el 3 va en la fila 1, columna 3.
- La fila 2 ya tiene un 3 en la columna 1. Así que, en el grupo C, el 1 va en la fila 2 y el 3 en la fila 3.
- Ahora la fila 2 necesita un 2 en la columna 3. El grupo D es 2÷, y 2 ÷ 1 es 2. Así que en la fila 3, columna 3 va un 1.
- Las filas ahora dicen 1 2 3, luego 3 1 2 y luego 2 3 1. Cada fila y columna tiene 1, 2 y 3 una sola vez.
Técnicas para principiantes
Empieza con las casillas aisladas
Un grupo con = tiene una sola casilla. Su número ya está dado, así que escríbelo primero. Ese número no puede ir en ninguna otra casilla de su fila o columna.
Busca grupos con una sola solución
Algunas pistas solo admiten un par de números. En una cuadrícula de 4 × 4, 3+ en 2 casillas debe ser 1 y 2. 7+ debe ser 3 y 4, al igual que 12×.
Las pistas con − y números grandes también ayudan. En una cuadrícula de 4 × 4, 3− solo puede ser 4 y 1. En una cuadrícula de 6 × 6, 5− solo puede ser 6 y 1.
Busca el último espacio en una fila o columna
Elige un número y revisa una fila. Si ese número solo cabe en 1 casilla de esa fila, colócalo ahí. Puedes hacerlo antes de resolver un grupo por completo.
Un grupo puede reservar números en una fila
Supongamos que hay un grupo 3+ en la fila 1. Debe usar el 1 y el 2 de esa fila. Así que ninguna otra casilla de la fila 1 puede usar el 1 ni el 2.
Busca repeticiones en los grupos que cambian de dirección
Por ejemplo, toma 3 casillas en forma de L con la pista 4+. Tres números que sumen 4 deben ser 1, 1 y 2. Los dos 1 no pueden compartir fila ni columna. Así que van en los dos extremos y el 2 va en la esquina.
Errores comunes
- Creer que el orden importa para − y ÷. No importa. Tanto 4 y 1 como 1 y 4 dan 3−.
- Olvidar que un número puede repetirse en un grupo. Esto solo es posible si las casillas no comparten fila ni columna.
- Leer × como +. En una cuadrícula de 4 × 4, 4+ y 4× indican números distintos.
- Completar un grupo con la suma correcta, pero repetir un número en una fila.
- Adivinar. Un error puede pasar desapercibido por mucho tiempo. Busca una casilla con una sola opción.
Preguntas
¿Calcudoku es lo mismo que KenKen?
Sí, las reglas son las mismas. KenKen es una marca registrada. MathDoku y Rekendoku son otros nombres del mismo rompecabezas.
¿Necesito saber mucho de matemáticas?
No. Solo sumas, restas, multiplicas y divides números pequeños. En Quirk, los números nunca pasan de 6.
¿Qué tamaños hay en Quirk?
Quirk tiene cuadrículas desde 3 × 3 hasta 6 × 6. Las cuadrículas más grandes no siempre tienen rompecabezas más difíciles. La dificultad depende de las pistas.
¿Cada rompecabezas tiene una sola respuesta?
Sí. Cada Calcudoku en Quirk tiene una única cuadrícula correcta.
¿Es bueno para principiantes?
Sí. Los rompecabezas más fáciles son cuadrículas pequeñas de 3 × 3 con pistas sencillas. Los siguientes son más grandes y usan los cuatro signos.
¿Qué puedo hacer si me atoro?
Pide una pista. Señala un grupo, una fila o una columna y explica el siguiente paso. También puedes deshacer movimientos o reiniciar el rompecabezas.
Rompecabezas relacionados
Cómo se juega en Quirk
Toca una casilla y luego un número. Después pasas a la siguiente casilla vacía. Borrar vacía la casilla que elegiste.
Activa Notas para anotar números pequeños en una casilla. Las notas son solo para ti. Jaula lee en voz alta un grupo, con su pista y sus casillas.































