کالکوډوکو د KenKen په سوداګریز نوم هم پېژندل کېږي. نور نومونه یې MathDoku او په هالنډي کې Rekendoku دي.
قواعد
- له 1 څخه د جال د اندازې تر شمېرې پورې هره شمېره په هر قطار او هره ستن کې یو ځل وکاروئ. یعنې په 4 × 4 جال کې 1، 2، 3 او 4، او په 6 × 6 جال کې له 1 څخه تر 6 پورې.
- جال په داسې ډلو وېشل شوی چې پولې یې په کرښو نښه شوې دي. هره ډله یوه وړه اشاره لري.
- + معنا دا ده چې د ډلې د شمېرو مجموعه د اشارې له شمېرې سره برابره ده.
- × یعنې د ډلې شمېرې چې سره ضرب کړې، د نښې شمېره ترې جوړېږي.
- − یعنې کوچنۍ شمېره له لویې کموي. ÷ یعنې لویه شمېره پر کوچنۍ وېشې، بې له دې چې څه پاتې شي.
- هغه ډلې چې − یا ÷ لري، تل یوازې 2 خانې لري.
- = یعنې په خانه کې یوازې هماغه شمېره راځي. دا ډلې یوازې یوه خانه لري.
- شمېره په یوه ډله کې تکرارېدای شي، که دواړه خانې په یوه قطار یا ستن کې نه وي.
کلاسیک KenKen همدا اصول لري. جالونه یې تر 9 × 9 پورې لویېدای شي. په Quirk کې جالونه له 3 × 3 تر 6 × 6 پورې دي.
حل شوې بېلګه
دا د 3 × 3 کوچنۍ تخته ده. هر کتار او هره ستنه 1، 2 او 3 ته اړتیا لري. توري ښيي چې کومې خانې د یوې ډلې دي.
| ستن 1 | ستن 2 | ستن 3 | |
|---|---|---|---|
| 1 کتار | A | B | B |
| قطار 2 | A | C | D |
| قطار 3 | E | C | D |
اشارې دا دي: A د 4+ دی، B د 6× دی، C د 2− دی، D د 2÷ دی، او E د 2= دی.
- E ډله یوازې یوه خانه ده چې نښه یې 2= ده. نو د کتار 3، ستنې 1 خانه 2 ده.
- B ډله په کتار 1 کې ده او نښه یې 6× ده. له 1، 2 او 3 څخه یوازې 2 × 3 حاصل 6 کېږي. نو په B کې 2 او 3 راځي.
- قطار 1 لا هم 1 ته اړتیا لري. په قطار 1 کې یوازې د ستون 1 خانه پاتې ده. نو د قطار 1، ستون 1 شمېره 1 ده.
- د A ډلې نښه 4+ ده او له مخکې 1 لري. 3 نورو ته اړتیا لري، نو د کتار 2، ستنې 1 خانه 3 ده.
- C ډله په ستنه 2 کې ده او نښه یې 2− ده. یوازې د 3 او 1 ترمنځ توپیر 2 دی، نو په C کې 1 او 3 راځي.
- ستن 2 لا هم یوه 2 ته اړتیا لري. یوازې د قطار 1 خانه پاتې ده. نو په قطار 1، ستن 2 کې 2 راځي.
- B ډله 2 او 3 ته اړتیا لري. نو د کتار 1، ستنې 3 په خانه کې 3 راځي.
- په قطار 2 کې لا له مخکې په ستون 1 کې 3 شته. نو په ډله C کې، قطار 2 ته 1 او قطار 3 ته 3 راځي.
- قطار 2 اوس په ستون 3 کې 2 ته اړتیا لري. ډله D، 2÷ ده، او 2 ÷ 1 کېږي 2. نو د قطار 3، ستون 3 شمېره 1 ده.
- اوس قطارونه په ترتیب 1 2 3، بیا 3 1 2 او بیا 2 3 1 دي. په هر قطار او هره ستنه کې 1، 2 او 3 هر یو یو ځل راځي.
د پیل کوونکو طریقې
له یوازېنیو خانو پیل کړه
هغه ډله چې = لري، یوازې یوه خانه ده. شمېره یې ورکړل شوې، نو لومړی یې ولیکه. بیا دا شمېره د هماغه قطار یا ستن په بله هېڅ خانه کې نه شي راتللی.
هغه ډلې پیدا کړه چې یوازې یو ځواب لري
ځینې نښې یوازې د شمېرو له یوې جوړې سره سمون خوري. په 4 × 4 جال کې، په 2 خانو کې 3+ باید 1 او 2 وي. 7+ باید 3 او 4 وي او 12× هم باید همدا وي.
د − لویې نښې هم مرسته کوي. په 4 × 4 جال کې، 3− یوازې 4 او 1 کېدای شي. په 6 × 6 جال کې، 5− یوازې 6 او 1 کېدای شي.
په یوه کتار یا ستن کې وروستی ځای ولټوه
یوه شمېره وټاکه او یو کتار وګوره. که هغه شمېره هلته یوازې په 1 خانه کې راتلای شي، پکې یې کېږده. دا کار د ډلې تر بشپړ حل کېدو مخکې هم کولای شې.
یوه ډله په قطار کې شمېرې ځان ته ځانګړې کولی شي
فرض کړه د 3+ ډله په کتار 1 کې ده. په دې کتار کې باید 1 او 2 وکاروي. نو د کتار 1 په بله هېڅ خانه کې 1 یا 2 نه شي راتللی.
په کږو ډلو کې تکرارونو ته پام کوه
د L په بڼه 3 خانې واخله چې اشاره یې 4+ ده. درې شمېرې چې مجموعه یې 4 وي، باید 1، 1 او 2 وي. دواړه 1 په یوه کتار یا ستون کې نه شي راتلای. نو 1 د دواړو سرونو په خانو کې او 2 د کونج په خانه کې راځي.
عامې تېروتنې
- دا فکر کول چې د − او ÷ لپاره ترتیب مهم دی. مهم نه دی. 4 او 1 یا 1 او 4 دواړه 3− جوړوي.
- دا هېرول چې په یوه ډله کې شمېره تکرارېدای شي. دا یوازې هغه وخت شونې ده چې خانې ګډ کتار یا ستنه ونه لري.
- × د + په مانا لوستل. په 4 × 4 جال کې، 4+ او 4× بېلابېلو شمېرو ته اشاره کوي.
- یوه ډله داسې ډکول چې مجموعه یې سمه شي، خو په یوه کتار کې شمېره تکرار شي.
- اټکل کول. ناسم اټکل د ډېر وخت لپاره پټ پاتې کېدای شي. داسې خانه ولټوه چې یوازې یو انتخاب ولري.
پوښتنې
کالکوډوکو له KenKen سره یو شان دی؟
هو، قاعدې یې یو شان دي. KenKen یو ثبت شوی سوداګریز نوم دی. MathDoku او Rekendoku د همدې معما نور نومونه دي.
ایا باید په ریاضي کې ښه واوسم؟
نه. یوازې وړې شمېرې جمع، تفریق، ضرب او تقسیم کوې. په Quirk کې شمېرې هېڅکله له 6 نه لوړېږي.
په Quirk کې کومې اندازې شته؟
د Quirk جالونه له 3 × 3 تر 6 × 6 پورې دي. لوی جالونه تل د سختو معماوو مانا نه لري. نښې ټاکي چې معما څومره سخته ده.
ایا هره معما یوازې یو ځواب لري؟
هو. په Quirk کې د کالکوډوکو هره معما د خانو د ډکولو یوازې یوه سمه بڼه لري.
دا د نوو لوبغاړو لپاره ښه ده؟
هو. تر ټولو اسانه معماوې د 3 × 3 کوچني جالونه دي چې ساده نښې لري. وروسته معماوې لویې دي او ټولې څلور نښې کاروي.
چې بند پاتې شم، څه کولای شم؟
اشاره وغواړه. یوه ډله، کتار یا ستن درښيي او بل ګام تشریح کوي. حرکتونه هم بېرته اخیستلای شې یا معما له سره پیلولای شې.
ورته معماوې
په Quirk کې یې لوبول
پر یوه خانه ټک ووهه، بیا پر یوه شمېره. بیا بلې تشې خانې ته ځې. پاکول هغه خانه تشوي چې تا ټاکلې ده.
په یوه خانه کې د کوچنیو شمېرو لیکلو لپاره یادښتونه فعال کړه. یادښتونه یوازې ستا لپاره دي. «پنجره» یوه ډله له اشارې او خانو سره په غږ لولي.































