ແຄລຄູໂດກຸ ຍັງຮູ້ຈັກກັນໃນຊື່ຍີ່ຫໍ້ KenKen. ຊື່ອື່ນໆແມ່ນ MathDoku ແລະ Rekendoku ໃນພາສາໂຮນລັງ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ໃຊ້ຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ຈົນເຖິງຂະໜາດຂອງຕາຕະລາງ ຕົວລະຄັ້ງໃນທຸກແຖວ ແລະທຸກຖັນ. ຕາຕະລາງ 4 × 4 ໃຊ້ 1, 2, 3 ແລະ 4 ສ່ວນຕາຕະລາງ 6 × 6 ໃຊ້ 1 ຫາ 6.
- ຕາຕະລາງຖືກແບ່ງເປັນກຸ່ມດ້ວຍເສັ້ນຂອບ. ແຕ່ລະກຸ່ມມີຄຳໃບ້ນ້ອຍໆ.
- + ໝາຍຄວາມວ່າ ຕົວເລກໃນກຸ່ມບວກກັນແລ້ວໄດ້ເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ໂຈດໃຫ້.
- × ໝາຍຄວາມວ່າ ຕົວເລກໃນກຸ່ມຄູນກັນແລ້ວໄດ້ຜົນເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ໃຫ້ມາ.
- − ໝາຍຄວາມວ່າ ເອົາຕົວເລກໃຫຍ່ລົບດ້ວຍຕົວເລກນ້ອຍ. ÷ ໝາຍຄວາມວ່າ ເອົາຕົວເລກໃຫຍ່ຫານດ້ວຍຕົວເລກນ້ອຍ ໂດຍບໍ່ມີເສດເຫຼືອ.
- ກຸ່ມທີ່ມີ − ຫຼື ÷ ມີພຽງ 2 ຊ່ອງສະເໝີ.
- = ໝາຍຄວາມວ່າຊ່ອງນັ້ນມີໄດ້ພຽງຕົວເລກທີ່ກຳນົດໄວ້. ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ມີພຽງຊ່ອງດຽວ.
- ເລກສາມາດຊ້ຳກັນໃນກຸ່ມໄດ້ ຖ້າສອງຊ່ອງນັ້ນບໍ່ຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນ ຫຼື ຖັນດຽວກັນ.
KenKen ແບບດັ້ງເດີມໃຊ້ກົດດຽວກັນ. ຕາຕະລາງອາດໃຫຍ່ເຖິງ 9 × 9. ໃນ Quirk ຕາຕະລາງມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 3 × 3 ຫາ 6 × 6.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງນ້ອຍ 3 × 3. ແຕ່ລະແຖວແລະຖັນຕ້ອງມີ 1, 2 ແລະ 3. ຕົວອັກສອນບອກວ່າຊ່ອງໃດຢູ່ກຸ່ມດຽວກັນ.
| ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 | |
|---|---|---|---|
| ແຖວ 1 | A | B | B |
| ແຖວ 2 | A | C | D |
| ແຖວ 3 | E | C | D |
ຄຳໃບ້ມີດັ່ງນີ້: A ແມ່ນ 4+, B ແມ່ນ 6×, C ແມ່ນ 2−, D ແມ່ນ 2÷ ແລະ E ແມ່ນ 2=.
- ກຸ່ມ E ມີພຽງຊ່ອງດຽວ ແລະມີ 2=. ດັ່ງນັ້ນແຖວ 3, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນ 2.
- ກຸ່ມ B ແມ່ນ 6× ຢູ່ແຖວ 1. ໃນບັນດາ 1, 2 ແລະ 3, ມີພຽງ 2 × 3 ທີ່ໄດ້ 6. ດັ່ງນັ້ນ B ຈຶ່ງມີ 2 ແລະ 3.
- ແຖວ 1 ຍັງຂາດເລກ 1. ຊ່ອງດຽວທີ່ເຫຼືອໃນແຖວ 1 ຢູ່ຖັນ 1. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 1, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນ 1.
- ກຸ່ມ A ແມ່ນ 4+ ແລະມີ 1 ແລ້ວ. ຍັງຕ້ອງການອີກ 3 ດັ່ງນັ້ນແຖວ 2, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນ 3.
- ກຸ່ມ C ແມ່ນ 2− ຢູ່ຖັນ 2. ມີພຽງ 3 ແລະ 1 ທີ່ຕ່າງກັນ 2 ດັ່ງນັ້ນ C ຈຶ່ງມີ 1 ແລະ 3.
- ຖັນ 2 ຍັງຂາດເລກ 2. ເຫຼືອຊ່ອງວ່າງພຽງແຕ່ແຖວ 1. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 1, ຖັນ 2 ຈຶ່ງເປັນ 2.
- ກຸ່ມ B ຕ້ອງມີ 2 ແລະ 3. ດັ່ງນັ້ນ 3 ຈຶ່ງຢູ່ແຖວ 1, ຖັນ 3.
- ແຖວ 2 ມີເລກ 3 ຢູ່ຖັນ 1 ແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ໃນກຸ່ມ C ແຖວ 2 ຈຶ່ງໄດ້ເລກ 1 ແລະແຖວ 3 ໄດ້ເລກ 3.
- ຕອນນີ້ແຖວ 2 ຕ້ອງໃສ່ເລກ 2 ໃນຖັນ 3. ກຸ່ມ D ແມ່ນ 2÷ ແລະ 2 ÷ 1 ເທົ່າກັບ 2. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 3, ຖັນ 3 ຈຶ່ງເປັນ 1.
- ຕອນນີ້ແຕ່ລະແຖວຮຽງເປັນ 1 2 3, ຕໍ່ມາ 3 1 2 ແລະ 2 3 1. ທຸກແຖວ ແລະ ທຸກຖັນມີ 1, 2 ແລະ 3 ຢ່າງລະຄັ້ງ.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ເລີ່ມຈາກຊ່ອງດ່ຽວ
ກຸ່ມທີ່ມີ = ມີພຽງຊ່ອງດຽວ. ຕົວເລກຂອງມັນຖືກກຳນົດໄວ້ແລ້ວ ຈຶ່ງຂຽນໃສ່ກ່ອນ. ຈາກນັ້ນຕົວເລກນັ້ນຈະໃສ່ໃນຊ່ອງອື່ນຂອງແຖວ ຫຼື ຖັນດຽວກັນບໍ່ໄດ້.
ຊອກຫາກຸ່ມທີ່ມີຄຳຕອບດຽວ
ບາງຄຳໃບ້ໃຊ້ໄດ້ກັບຕົວເລກພຽງຄູ່ດຽວ. ໃນຕາຕະລາງ 4 × 4, 3+ ໃນ 2 ຊ່ອງຕ້ອງເປັນ 1 ແລະ 2. 7+ ຕ້ອງເປັນ 3 ແລະ 4 ແລະ 12× ກໍຄືກັນ.
ຄຳໃບ້ − ທີ່ມີຄ່າຫຼາຍກໍຊ່ວຍໄດ້. ໃນຕາຕະລາງ 4 × 4, 3− ເປັນໄດ້ພຽງ 4 ແລະ 1. ໃນຕາຕະລາງ 6 × 6, 5− ເປັນໄດ້ພຽງ 6 ແລະ 1.
ຫາບ່ອນສຸດທ້າຍໃນແຖວຫຼືຖັນ
ເລືອກຕົວເລກ ແລ້ວກວດເບິ່ງແຖວໜຶ່ງ. ຖ້າຕົວເລກນັ້ນໃສ່ໄດ້ພຽງ 1 ຊ່ອງໃນແຖວນັ້ນ, ໃຫ້ໃສ່ໄດ້ເລີຍ. ໃຊ້ວິທີນີ້ໄດ້ເຖິງວ່າຈະຍັງແກ້ກຸ່ມບໍ່ຄົບ.
ກຸ່ມສາມາດຈອງຕົວເລກໃນແຖວໄດ້
ສົມມຸດວ່າກຸ່ມ 3+ ຢູ່ໃນແຖວ 1. ກຸ່ມນີ້ຕ້ອງໃຊ້ 1 ແລະ 2 ໃນແຖວນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງອື່ນໃນແຖວ 1 ຈຶ່ງໃຊ້ 1 ຫຼື 2 ບໍ່ໄດ້.
ລະວັງຕົວຊ້ຳໃນກຸ່ມທີ່ຫັກລ້ຽວ
ລອງເບິ່ງ 3 ຊ່ອງຮູບ L ທີ່ມີຄຳໃບ້ 4+. ຕົວເລກສາມຕົວທີ່ບວກກັນໄດ້ 4 ຕ້ອງເປັນ 1, 1 ແລະ 2. ເລກ 1 ທັງສອງຢູ່ແຖວຫຼືຖັນດຽວກັນບໍ່ໄດ້. ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ໄວ້ທີ່ປາຍທັງສອງ, ແລະໃສ່ 2 ໄວ້ໃນຊ່ອງມຸມ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ຄິດວ່າລຳດັບມີຜົນຕໍ່ − ແລະ ÷. ລຳດັບບໍ່ມີຜົນ. 4 ແລະ 1 ຫຼື 1 ແລະ 4 ລ້ວນແຕ່ໄດ້ 3−.
- ລືມວ່າຕົວເລກຊ້ຳກັນໃນກຸ່ມໄດ້. ເຮັດໄດ້ສະເພາະເມື່ອຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ມີຊ່ອງໃດຢູ່ແຖວດຽວກັນ ຫຼືຖັນດຽວກັນ.
- ອ່ານ × ເປັນ +. ໃນຕາຕະລາງ 4 × 4, 4+ ແລະ 4× ຊີ້ໄປຫາຕົວເລກທີ່ຕ່າງກັນ.
- ຕື່ມກຸ່ມໃຫ້ໄດ້ຜົນບວກຖືກຕ້ອງ ແຕ່ເຮັດໃຫ້ມີຕົວເລກຊ້ຳໃນແຖວ.
- ເດົາ. ຖ້າເດົາຜິດ ອາດໃຊ້ເວລາດົນກວ່າຈະຮູ້. ລອງຊອກຫາຊ່ອງທີ່ມີຄຳຕອບພຽງຢ່າງດຽວ.
ຄຳຖາມ
ແຄລຄູໂດກຸແມ່ນເກມດຽວກັບ KenKen ບໍ?
ແມ່ນ ກົດຄືກັນ. KenKen ເປັນຊື່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈົດທະບຽນແລ້ວ. MathDoku ແລະ Rekendoku ເປັນຊື່ອື່ນຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ.
ຕ້ອງເກັ່ງເລກບໍ?
ບໍ່. ເຈົ້າພຽງແຕ່ບວກ ລົບ ຄູນ ແລະ ຫານຕົວເລກນ້ອຍໆ. ໃນ Quirk ຕົວເລກບໍ່ເຄີຍເກີນ 6.
Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?
Quirk ມີຕາຕະລາງຕັ້ງແຕ່ 3 × 3 ຫາ 6 × 6. ຕາຕະລາງໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າປິດສະໜາຈະຍາກຂຶ້ນສະເໝີໄປ. ຄວາມຍາກຂຶ້ນຢູ່ກັບຄຳໃບ້.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ແຄລຄູໂດກຸແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີວິທີເຕີມຕາຕະລາງທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງວິທີດຽວ.
ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ດ່ານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເປັນຕາຕະລາງນ້ອຍ 3 × 3 ທີ່ມີຄຳໃບ້ງ່າຍໆ. ດ່ານຕໍ່ໆໄປຈະໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍທັງສີ່.
ຖ້າຕິດຂັດ ຂ້ອຍເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່?
ຂໍຄຳໃບ້ໄດ້. ມັນຈະຊີ້ກຸ່ມ, ແຖວ ຫຼື ຖັນ ແລະ ອະທິບາຍຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມປິດສະໜາໃໝ່ໄດ້.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງ, ແລ້ວແຕະຕົວເລກ. ຈາກນັ້ນຈະຍ້າຍໄປຫາຊ່ອງວ່າງຖັດໄປ. ປຸ່ມລ້າງຈະລ້າງຊ່ອງທີ່ເລືອກ.
ເປີດບັນທຶກເພື່ອຂຽນຕົວເລກນ້ອຍໆໃນຊ່ອງ. ບັນທຶກມີໄວ້ໃຫ້ເຈົ້າເບິ່ງເອງເທົ່ານັ້ນ. ປຸ່ມກອບຈະອ່ານໜຶ່ງກຸ່ມໃຫ້ຟັງ ພ້ອມທັງຄຳໃບ້ ແລະຊ່ອງໃນກຸ່ມນັ້ນ.































