ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
ລາວ
ດາວໂຫຼດ Quirk

ວິທີຫຼິ້ນແຄລຄູໂດກຸ

ເປົ້າໝາຍ: ໃສ່ຕົວເລກໃຫ້ເຕັມຕາຕະລາງ ໂດຍໃຫ້ທຸກແຖວແລະທຸກຖັນມີຕົວເລກຄົບທຸກຕົວ ຕົວລະຄັ້ງ. ທຸກກຸ່ມຊ່ອງທີ່ມີເສັ້ນຂອບລ້ອມຕ້ອງກົງກັບຄຳໃບ້ນ້ອຍໆຂອງກຸ່ມນັ້ນດ້ວຍ.

ປິດສະໜາ ແຄລຄູໂດກຸ ໃນແອັບ Quirk
ກະດານ ແຄລຄູໂດກຸ ໃນແອັບ Quirk.

ແຄລຄູໂດກຸ ຍັງຮູ້ຈັກກັນໃນຊື່ຍີ່ຫໍ້ KenKen. ຊື່ອື່ນໆແມ່ນ MathDoku ແລະ Rekendoku ໃນພາສາໂຮນລັງ.

ກົດການຫຼິ້ນ

  • ໃຊ້ຕົວເລກຕັ້ງແຕ່ 1 ຈົນເຖິງຂະໜາດຂອງຕາຕະລາງ ຕົວລະຄັ້ງໃນທຸກແຖວ ແລະທຸກຖັນ. ຕາຕະລາງ 4 × 4 ໃຊ້ 1, 2, 3 ແລະ 4 ສ່ວນຕາຕະລາງ 6 × 6 ໃຊ້ 1 ຫາ 6.
  • ຕາຕະລາງຖືກແບ່ງເປັນກຸ່ມດ້ວຍເສັ້ນຂອບ. ແຕ່ລະກຸ່ມມີຄຳໃບ້ນ້ອຍໆ.
  • + ໝາຍຄວາມວ່າ ຕົວເລກໃນກຸ່ມບວກກັນແລ້ວໄດ້ເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ໂຈດໃຫ້.
  • × ໝາຍຄວາມວ່າ ຕົວເລກໃນກຸ່ມຄູນກັນແລ້ວໄດ້ຜົນເທົ່າກັບຕົວເລກທີ່ໃຫ້ມາ.
  • − ໝາຍຄວາມວ່າ ເອົາຕົວເລກໃຫຍ່ລົບດ້ວຍຕົວເລກນ້ອຍ. ÷ ໝາຍຄວາມວ່າ ເອົາຕົວເລກໃຫຍ່ຫານດ້ວຍຕົວເລກນ້ອຍ ໂດຍບໍ່ມີເສດເຫຼືອ.
  • ກຸ່ມທີ່ມີ − ຫຼື ÷ ມີພຽງ 2 ຊ່ອງສະເໝີ.
  • = ໝາຍຄວາມວ່າຊ່ອງນັ້ນມີໄດ້ພຽງຕົວເລກທີ່ກຳນົດໄວ້. ກຸ່ມເຫຼົ່ານີ້ມີພຽງຊ່ອງດຽວ.
  • ເລກສາມາດຊ້ຳກັນໃນກຸ່ມໄດ້ ຖ້າສອງຊ່ອງນັ້ນບໍ່ຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນ ຫຼື ຖັນດຽວກັນ.

KenKen ແບບດັ້ງເດີມໃຊ້ກົດດຽວກັນ. ຕາຕະລາງອາດໃຫຍ່ເຖິງ 9 × 9. ໃນ Quirk ຕາຕະລາງມີຂະໜາດຕັ້ງແຕ່ 3 × 3 ຫາ 6 × 6.

ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້

ນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງນ້ອຍ 3 × 3. ແຕ່ລະແຖວແລະຖັນຕ້ອງມີ 1, 2 ແລະ 3. ຕົວອັກສອນບອກວ່າຊ່ອງໃດຢູ່ກຸ່ມດຽວກັນ.

ຖັນ 1ຖັນ 2ຖັນ 3
ແຖວ 1ABB
ແຖວ 2ACD
ແຖວ 3ECD

ຄຳໃບ້ມີດັ່ງນີ້: A ແມ່ນ 4+, B ແມ່ນ 6×, C ແມ່ນ 2−, D ແມ່ນ 2÷ ແລະ E ແມ່ນ 2=.

  1. ກຸ່ມ E ມີພຽງຊ່ອງດຽວ ແລະມີ 2=. ດັ່ງນັ້ນແຖວ 3, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນ 2.
  2. ກຸ່ມ B ແມ່ນ 6× ຢູ່ແຖວ 1. ໃນບັນດາ 1, 2 ແລະ 3, ມີພຽງ 2 × 3 ທີ່ໄດ້ 6. ດັ່ງນັ້ນ B ຈຶ່ງມີ 2 ແລະ 3.
  3. ແຖວ 1 ຍັງຂາດເລກ 1. ຊ່ອງດຽວທີ່ເຫຼືອໃນແຖວ 1 ຢູ່ຖັນ 1. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 1, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນ 1.
  4. ກຸ່ມ A ແມ່ນ 4+ ແລະມີ 1 ແລ້ວ. ຍັງຕ້ອງການອີກ 3 ດັ່ງນັ້ນແຖວ 2, ຖັນ 1 ຈຶ່ງເປັນ 3.
  5. ກຸ່ມ C ແມ່ນ 2− ຢູ່ຖັນ 2. ມີພຽງ 3 ແລະ 1 ທີ່ຕ່າງກັນ 2 ດັ່ງນັ້ນ C ຈຶ່ງມີ 1 ແລະ 3.
  6. ຖັນ 2 ຍັງຂາດເລກ 2. ເຫຼືອຊ່ອງວ່າງພຽງແຕ່ແຖວ 1. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 1, ຖັນ 2 ຈຶ່ງເປັນ 2.
  7. ກຸ່ມ B ຕ້ອງມີ 2 ແລະ 3. ດັ່ງນັ້ນ 3 ຈຶ່ງຢູ່ແຖວ 1, ຖັນ 3.
  8. ແຖວ 2 ມີເລກ 3 ຢູ່ຖັນ 1 ແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ໃນກຸ່ມ C ແຖວ 2 ຈຶ່ງໄດ້ເລກ 1 ແລະແຖວ 3 ໄດ້ເລກ 3.
  9. ຕອນນີ້ແຖວ 2 ຕ້ອງໃສ່ເລກ 2 ໃນຖັນ 3. ກຸ່ມ D ແມ່ນ 2÷ ແລະ 2 ÷ 1 ເທົ່າກັບ 2. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 3, ຖັນ 3 ຈຶ່ງເປັນ 1.
  10. ຕອນນີ້ແຕ່ລະແຖວຮຽງເປັນ 1 2 3, ຕໍ່ມາ 3 1 2 ແລະ 2 3 1. ທຸກແຖວ ແລະ ທຸກຖັນມີ 1, 2 ແລະ 3 ຢ່າງລະຄັ້ງ.

ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ

ເລີ່ມຈາກຊ່ອງດ່ຽວ

ກຸ່ມທີ່ມີ = ມີພຽງຊ່ອງດຽວ. ຕົວເລກຂອງມັນຖືກກຳນົດໄວ້ແລ້ວ ຈຶ່ງຂຽນໃສ່ກ່ອນ. ຈາກນັ້ນຕົວເລກນັ້ນຈະໃສ່ໃນຊ່ອງອື່ນຂອງແຖວ ຫຼື ຖັນດຽວກັນບໍ່ໄດ້.

ຊອກຫາກຸ່ມທີ່ມີຄຳຕອບດຽວ

ບາງຄຳໃບ້ໃຊ້ໄດ້ກັບຕົວເລກພຽງຄູ່ດຽວ. ໃນຕາຕະລາງ 4 × 4, 3+ ໃນ 2 ຊ່ອງຕ້ອງເປັນ 1 ແລະ 2. 7+ ຕ້ອງເປັນ 3 ແລະ 4 ແລະ 12× ກໍຄືກັນ.

ຄຳໃບ້ − ທີ່ມີຄ່າຫຼາຍກໍຊ່ວຍໄດ້. ໃນຕາຕະລາງ 4 × 4, 3− ເປັນໄດ້ພຽງ 4 ແລະ 1. ໃນຕາຕະລາງ 6 × 6, 5− ເປັນໄດ້ພຽງ 6 ແລະ 1.

ຫາບ່ອນສຸດທ້າຍໃນແຖວຫຼືຖັນ

ເລືອກຕົວເລກ ແລ້ວກວດເບິ່ງແຖວໜຶ່ງ. ຖ້າຕົວເລກນັ້ນໃສ່ໄດ້ພຽງ 1 ຊ່ອງໃນແຖວນັ້ນ, ໃຫ້ໃສ່ໄດ້ເລີຍ. ໃຊ້ວິທີນີ້ໄດ້ເຖິງວ່າຈະຍັງແກ້ກຸ່ມບໍ່ຄົບ.

ກຸ່ມສາມາດຈອງຕົວເລກໃນແຖວໄດ້

ສົມມຸດວ່າກຸ່ມ 3+ ຢູ່ໃນແຖວ 1. ກຸ່ມນີ້ຕ້ອງໃຊ້ 1 ແລະ 2 ໃນແຖວນັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງອື່ນໃນແຖວ 1 ຈຶ່ງໃຊ້ 1 ຫຼື 2 ບໍ່ໄດ້.

ລະວັງຕົວຊ້ຳໃນກຸ່ມທີ່ຫັກລ້ຽວ

ລອງເບິ່ງ 3 ຊ່ອງຮູບ L ທີ່ມີຄຳໃບ້ 4+. ຕົວເລກສາມຕົວທີ່ບວກກັນໄດ້ 4 ຕ້ອງເປັນ 1, 1 ແລະ 2. ເລກ 1 ທັງສອງຢູ່ແຖວຫຼືຖັນດຽວກັນບໍ່ໄດ້. ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ໄວ້ທີ່ປາຍທັງສອງ, ແລະໃສ່ 2 ໄວ້ໃນຊ່ອງມຸມ.

ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ

  • ຄິດວ່າລຳດັບມີຜົນຕໍ່ − ແລະ ÷. ລຳດັບບໍ່ມີຜົນ. 4 ແລະ 1 ຫຼື 1 ແລະ 4 ລ້ວນແຕ່ໄດ້ 3−.
  • ລືມວ່າຕົວເລກຊ້ຳກັນໃນກຸ່ມໄດ້. ເຮັດໄດ້ສະເພາະເມື່ອຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນບໍ່ມີຊ່ອງໃດຢູ່ແຖວດຽວກັນ ຫຼືຖັນດຽວກັນ.
  • ອ່ານ × ເປັນ +. ໃນຕາຕະລາງ 4 × 4, 4+ ແລະ 4× ຊີ້ໄປຫາຕົວເລກທີ່ຕ່າງກັນ.
  • ຕື່ມກຸ່ມໃຫ້ໄດ້ຜົນບວກຖືກຕ້ອງ ແຕ່ເຮັດໃຫ້ມີຕົວເລກຊ້ຳໃນແຖວ.
  • ເດົາ. ຖ້າເດົາຜິດ ອາດໃຊ້ເວລາດົນກວ່າຈະຮູ້. ລອງຊອກຫາຊ່ອງທີ່ມີຄຳຕອບພຽງຢ່າງດຽວ.

ຄຳຖາມ

ແຄລຄູໂດກຸແມ່ນເກມດຽວກັບ KenKen ບໍ?

ແມ່ນ ກົດຄືກັນ. KenKen ເປັນຊື່ຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈົດທະບຽນແລ້ວ. MathDoku ແລະ Rekendoku ເປັນຊື່ອື່ນຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ.

ຕ້ອງເກັ່ງເລກບໍ?

ບໍ່. ເຈົ້າພຽງແຕ່ບວກ ລົບ ຄູນ ແລະ ຫານຕົວເລກນ້ອຍໆ. ໃນ Quirk ຕົວເລກບໍ່ເຄີຍເກີນ 6.

Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?

Quirk ມີຕາຕະລາງຕັ້ງແຕ່ 3 × 3 ຫາ 6 × 6. ຕາຕະລາງໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າປິດສະໜາຈະຍາກຂຶ້ນສະເໝີໄປ. ຄວາມຍາກຂຶ້ນຢູ່ກັບຄຳໃບ້.

ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?

ແມ່ນ. ແຄລຄູໂດກຸແຕ່ລະດ່ານໃນ Quirk ມີວິທີເຕີມຕາຕະລາງທີ່ຖືກຕ້ອງພຽງວິທີດຽວ.

ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?

ໄດ້. ດ່ານທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດເປັນຕາຕະລາງນ້ອຍ 3 × 3 ທີ່ມີຄຳໃບ້ງ່າຍໆ. ດ່ານຕໍ່ໆໄປຈະໃຫຍ່ຂຶ້ນ ແລະໃຊ້ເຄື່ອງໝາຍທັງສີ່.

ຖ້າຕິດຂັດ ຂ້ອຍເຮັດຫຍັງໄດ້ແດ່?

ຂໍຄຳໃບ້ໄດ້. ມັນຈະຊີ້ກຸ່ມ, ແຖວ ຫຼື ຖັນ ແລະ ອະທິບາຍຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼື ເລີ່ມປິດສະໜາໃໝ່ໄດ້.

ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk

ແຕະຊ່ອງ, ແລ້ວແຕະຕົວເລກ. ຈາກນັ້ນຈະຍ້າຍໄປຫາຊ່ອງວ່າງຖັດໄປ. ປຸ່ມລ້າງຈະລ້າງຊ່ອງທີ່ເລືອກ.

ເປີດບັນທຶກເພື່ອຂຽນຕົວເລກນ້ອຍໆໃນຊ່ອງ. ບັນທຶກມີໄວ້ໃຫ້ເຈົ້າເບິ່ງເອງເທົ່ານັ້ນ. ປຸ່ມກອບຈະອ່ານໜຶ່ງກຸ່ມໃຫ້ຟັງ ພ້ອມທັງຄຳໃບ້ ແລະຊ່ອງໃນກຸ່ມນັ້ນ.

ກົດປິດສະໜາເພີ່ມເຕີມ

ລອງຫຼິ້ນໃນ Quirk

ປິດສະໜາ 120+ ອັນ

ດາວໂຫຼດສຳລັບ iPhone ແລະ iPad: App Store ດາວໂຫຼດສຳລັບ Android: Google Play

ປິດສະໜາທັງໝົດ