ນູຣິກາເບະ ຕັ້ງຊື່ໂດຍ Nikoli ຜູ້ສ້າງປິດສະໜາຈາກຍີ່ປຸ່ນ. ນູຣິກາເບະແມ່ນກຳແພງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນນິທານພື້ນບ້ານຍີ່ປຸ່ນ. ປິດສະໜານີ້ຍັງມີຊື່ວ່າ Islands in the Stream ຫຼື Cell Structure.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ແຕ່ລະເກາະມີຕົວເລກ 1 ຕົວ ແລະ ມີຈຳນວນຊ່ອງເທົ່າກັບຕົວເລກນັ້ນພໍດີ.
- ເກາະແຕະກັນໄດ້ສະເພາະຢູ່ມຸມ ດ້ານຂອງເກາະຈະຕິດກັນບໍ່ໄດ້.
- ຊ່ອງອື່ນທັງໝົດເປັນທະເລ.
- ຊ່ອງທະເລທັງໝົດຕ້ອງເຊື່ອມກັນທາງດ້ານ.
- ຫ້າມມີກຸ່ມຂະໜາດ 2 ຄູນ 2 ຊ່ອງທີ່ເປັນທະເລທັງໝົດ.
Quirk ໃຊ້ກົດເດີມ. ປິດສະໜາໃນສິ່ງພິມມັກທາທະເລເປັນສີດຳ ແລະປ່ອຍເກາະໃຫ້ເປັນສີຂາວ. Quirk ເອີ້ນພວກມັນວ່າທະເລ ແລະເກາະແທນ. ກະດານໃຫຍ່ສຸດມີຂະໜາດ 8 ຄູນ 8.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ນີ້ແມ່ນກະດານນ້ອຍທີ່ກວ້າງ 3 ຊ່ອງ. ມີເລກ 1 ຢູ່ມຸມເທິງຊ້າຍ ແລະເລກ 4 ຢູ່ມຸມເທິງຂວາ. ຊ່ອງອື່ນໆ ຍັງວ່າງຢູ່.
- 1 ເປັນເກາະທີ່ຄົບແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນຈຶ່ງເປັນທະເລ: ແຖວ 1, ຖັນ 2 ແລະ ແຖວ 2, ຖັນ 1.
- ທະເລຕ້ອງເຊື່ອມເຖິງກັນ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງທະເລລະຫວ່າງ 1 ແລະ 4 ຕ້ອງເຊື່ອມໄປຫາຊ່ອງທະເລອີກຊ່ອງ.
- ຊ່ອງທີ່ຕິດກັນແລະຍັງວ່າງມີພຽງຊ່ອງກາງ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງກາງກໍເປັນທະເລຄືກັນ.
- 4 ຕ້ອງການອີກ 3 ຊ່ອງ. ທາງອອກດຽວຂອງມັນແມ່ນລົງລຸ່ມ ໄປຫາແຖວ 2, ຖັນ 3. ໝາຍຊ່ອງນັ້ນເປັນເກາະ.
- ຊ່ອງທາງຊ້າຍຂອງມັນແມ່ນຊ່ອງກາງ ເຊິ່ງເປັນທະເລ. ດັ່ງນັ້ນ ເກາະຕ້ອງຂະຫຍາຍລົງລຸ່ມອີກ ໄປຫາແຖວ 3, ຖັນ 3.
- 4 ຍັງຕ້ອງການອີກ 1 ຊ່ອງ. ຊ່ອງວ່າງດຽວທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນແມ່ນແຖວ 3, ຖັນ 2. ໝາຍຊ່ອງນັ້ນເປັນເກາະ.
- ຊ່ອງທີ່ຍັງເຫຼືອສຸດທ້າຍຢູ່ແຖວ 3 ຖັນ 1. ຖ້າເປັນເກາະ ຈະເຮັດໃຫ້ເກາະເລກ 4 ໃຫຍ່ເກີນໄປ ຈຶ່ງຕ້ອງເປັນທະເລ.
- ກວດເບິ່ງທະເລ. ທັງ 4 ຊ່ອງເຊື່ອມຕໍ່ກັນທາງດ້ານຂ້າງ.
- ກວດເບິ່ງບລັອກ 2 ຄູນ 2 ຢູ່ລຸ່ມຊ້າຍ. ມີຊ່ອງເກາະຢູ່ຊ່ອງໜຶ່ງ ຈຶ່ງບໍ່ແມ່ນທະເລທັງໝົດ.
ກະດານທີ່ແກ້ສຳເລັດແລ້ວເປັນແບບນີ້.
| ແຖວ | ຖັນ 1 | ຖັນ 2 | ຖັນ 3 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | ທະເລ | 4 |
| 2 | ທະເລ | ທະເລ | ເກາະ |
| 3 | ທະເລ | ເກາະ | ເກາະ |
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ປິດອ້ອມເກາະທີ່ຄົບແລ້ວ
ເມື່ອເກາະມີຊ່ອງຄົບແລ້ວ ທຸກຊ່ອງທີ່ຢູ່ຕິດກັບມັນແມ່ນທະເລ. ເກາະເລກ 1 ຄົບຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມ ຈຶ່ງໃຫ້ໝາຍທະເລອ້ອມເລກ 1 ທຸກຕົວກ່ອນ.
ຊ່ອງລະຫວ່າງເລກສອງຕົວ
ບາງຊ່ອງຕິດກັບເກາະ 2 ເກາະທີ່ຕ່າງກໍມີຕົວເລກ. ຖ້າໃຫ້ຊ່ອງນັ້ນເປັນເກາະ ມັນຈະເຊື່ອມສອງເກາະເຂົ້າກັນ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງນັ້ນຕ້ອງເປັນທະເລ.
ຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີເກາະໃດໄປເຖິງ
ນັບວ່າແຕ່ລະເກາະຍັງຂະຫຍາຍໄປໄດ້ໄກປານໃດ. ເກາະເລກ 2 ໄປໄດ້ພຽງຊ່ອງທີ່ຕິດກັບມັນ. ຊ່ອງທີ່ບໍ່ມີເກາະໃດໄປເຖິງໄດ້ ຕ້ອງເປັນທະເລ.
ທາງອອກພຽງທາງດຽວ
ຖ້າເກາະຍັງຕ້ອງການຊ່ອງເພີ່ມ ແລະ ມີຊ່ອງວ່າງຢູ່ຂ້າງພຽງ 1 ຊ່ອງ, ເກາະຕ້ອງຂະຫຍາຍໄປຊ່ອງນັ້ນ.
ທະເລກໍໃຊ້ຫຼັກດຽວກັນ. ຖ້າທະເລສ່ວນໜຶ່ງມີພຽງ 1 ທາງທີ່ເຊື່ອມກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອ, ຊ່ອງນັ້ນຕ້ອງເປັນທະເລ.
ຫ້າມມີທະເລຂະໜາດ 2 ຄູນ 2
ເບິ່ງແຕ່ລະກຸ່ມຊ່ອງ 2 × 2. ຖ້າ 3 ຊ່ອງເປັນທະເລ ຊ່ອງທີ່ເຫຼືອຕ້ອງເປັນເກາະ.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ປ່ອຍໃຫ້ 2 ເກາະຕິດກັນທາງດ້ານ ຈົນກາຍເປັນເກາະດຽວທີ່ມີ 2 ຕົວເລກ.
- ປ່ອຍໃຫ້ມີພື້ນທີ່ 2 ຄູນ 2 ຊ່ອງທີ່ເປັນທະເລທັງໝົດ.
- ແບ່ງທະເລເປັນ 2 ສ່ວນທີ່ບໍ່ເຊື່ອມກັນ.
- ປິດລ້ອມເປັນເກາະທີ່ບໍ່ມີຕົວເລກຢູ່ຂ້າງໃນ.
- ເຮັດເກາະໃຫ້ໃຫຍ່ຫຼືນ້ອຍກວ່າຈຳນວນທີ່ຕົວເລກກຳນົດ.
ຄຳຖາມ
ນູຣິກາເບະແມ່ນເກມດຽວກັບ Islands in the Stream ບໍ?
ແມ່ນ. Islands in the Stream ແລະ Cell Structure ເປັນຊື່ອື່ນຂອງເກມປິດສະໜາດຽວກັນ. ກົດຄືກັນ.
ຕ້ອງໝາຍທຸກຊ່ອງທີ່ເປັນເກາະບໍ?
ບໍ່. ປ່ອຍຊ່ອງເກາະໃຫ້ວ່າງໄວ້ໄດ້. ເມື່ອກວດກະດານ ຊ່ອງເຫຼົ່ານັ້ນຈະນັບເປັນເກາະ.
ເກາະແຕະກັນທີ່ມຸມໄດ້ບໍ?
ໄດ້. ເກາະສາມາດແຕະກັນທີ່ມຸມໄດ້ ແຕ່ຫ້າມມີດ້ານຂ້າງຕິດກັນເດັດຂາດ.
ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?
ແມ່ນ. ທຸກກະດານໃນ Quirk ມີຄຳຕອບດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຄ່ອຍໆຄິດກໍຫາຄຳຕອບໄດ້ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.
ມີຂະໜາດໃດແດ່?
Quirk ເລີ່ມຈາກກະດານນ້ອຍ ແລະເກາະນ້ອຍ. ກະດານໃຫຍ່ສຸດມີຂະໜາດ 8 ຄູນ 8.
ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ບົດຮຽນສັ້ນໆສະແດງແນວຄິດທີລະຢ່າງ. ຖ້າຕິດຂັດ ຄຳໃບ້ຈະຊີ້ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ. ຍັງສາມາດຍ້ອນກັບການຍ້າຍ ຫຼືເລີ່ມກະດານໃໝ່ໄດ້.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງເພື່ອໃຫ້ເປັນທະເລ. ແຕະອີກເພື່ອໃຫ້ເປັນເກາະ, ແລະແຕະອີກຄັ້ງເພື່ອລ້າງຊ່ອງ.
ລາກຜ່ານຫຼາຍຊ່ອງເພື່ອໃສ່ເຄື່ອງໝາຍແບບທີ່ຊ່ອງທຳອິດໄດ້ຮັບໃຫ້ທຸກຊ່ອງ. ຖ້າເກາະໃຫຍ່ເກີນໄປ ຫຼື ທະເລແຍກອອກຈາກກັນ, Quirk ຈະຊີ້ບ່ອນນັ້ນໃຫ້ເຫັນ.































