ຊູໂດກຸນ້ອຍ ແມ່ນຊູໂດກຸໃນຕາຕະລາງນ້ອຍ. ຄົນຍັງເອີ້ນວ່າ ຊູໂດກຸ 4x4 ຫຼື ຊູໂດກຸ 6x6. ກົດກາຄືກັນກັບຊູໂດກຸຕາຕະລາງໃຫຍ່ ຈຶ່ງເປັນວິທີທີ່ຮຽນຮູ້ໄດ້ໄວ.
ກົດການຫຼິ້ນ
- ກະດານຂະໜາດ 4 ຄູນ 4 ໃຊ້ຕົວເລກ 1 ຫາ 4. ກອບຂອງມັນກວ້າງ 2 ຊ່ອງ ແລະ ສູງ 2 ຊ່ອງ.
- ກະດານຂະໜາດ 6 ຄູນ 6 ໃຊ້ຕົວເລກ 1 ຫາ 6. ກອບຂອງມັນກວ້າງ 3 ຊ່ອງ ແລະ ສູງ 2 ຊ່ອງ.
- ທຸກແຖວຕ້ອງມີຕົວເລກຄົບທຸກຕົວ ໂດຍບໍ່ຊ້ຳກັນ.
- ທຸກຖັນຕ້ອງມີຕົວເລກຄົບທຸກຕົວ ໂດຍບໍ່ຊ້ຳກັນ.
- ແຕ່ລະກອບເສັ້ນໜາຕ້ອງມີຕົວເລກຄົບທຸກຕົວ ໂດຍບໍ່ຊ້ຳກັນ.
- ເຈົ້າປ່ຽນຕົວເລກທີ່ໃຫ້ມາແຕ່ຕົ້ນບໍ່ໄດ້.
ຊູໂດກຸແບບດັ້ງເດີມຫຼິ້ນແບບດຽວກັນເທິງກະດານ 9 ຄູນ 9. ໃຊ້ເລກ 1 ຫາ 9 ແລະ ກອບຂະໜາດ 3 ຄູນ 3.
ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້
ນີ້ແມ່ນກະດານ 6 ຄູນ 6. ແຕ່ລະແຖວສະແດງຊ່ອງຈາກຊ້າຍໄປຂວາ. ແຕ່ລະກອບກວມ 2 ແຖວ ແລະຖັນ 1 ເຖິງ 3 ຫຼືຖັນ 4 ເຖິງ 6.
- ແຖວ 1: ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, 5, 6.
- ແຖວ 2: ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, 1, 2, 3.
- ແຖວ 3: 2, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, ຫວ່າງ, 6, ຫວ່າງ.
- ແຖວ 4: ວ່າງ, 6, 1, ວ່າງ, 3, ວ່າງ.
- ແຖວ 5: 3, ວ່າງ, 5, 6, 1, 2.
- ແຖວ 6: ວ່າງ, 1, 2, 3, ວ່າງ, ວ່າງ.
- ແຖວ 5 ມີ 3, 5, 6, 1 ແລະ 2. ຂາດພຽງ 4 ຈຶ່ງຕ້ອງໃສ່ 4 ໃນຊ່ອງວ່າງ.
- ຖັນ 5 ມີ 5, 2, 6, 3 ແລະ 1. ຂາດແຕ່ 4, ຈຶ່ງໃສ່ 4 ໃນແຖວ 6, ຖັນ 5.
- ຕອນນີ້ແຖວ 6 ມີຊ່ອງວ່າງຢູ່ທັງສອງປາຍ ປາຍລະຊ່ອງ. ຍັງຂາດ 5 ແລະ 6.
- ກອບຂວາລຸ່ມມີ 6 ຢູ່ແຖວ 5 ແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງແຖວ 6 ຖັນ 6 ຈຶ່ງເປັນ 6 ບໍ່ໄດ້. ຊ່ອງນີ້ຕ້ອງເປັນ 5.
- ຈຶ່ງເຫຼືອ 6 ສຳລັບແຖວ 6, ຖັນ 1.
- ຕອນນີ້ເບິ່ງແຖວ 1, ຖັນ 4. ແຖວ 1 ມີ 5 ແລະ 6. ຖັນ 4 ມີ 1, 6 ແລະ 3. ກອບທີ່ຊ່ອງນີ້ຢູ່ມີ 5, 6, 1, 2 ແລະ 3.
- ຊ່ອງນັ້ນເຫຼືອພຽງ 4 ທີ່ໃສ່ໄດ້, ຈຶ່ງໃສ່ 4 ລົງໄປ.
- ຕອນນີ້ຖັນ 6 ມີ 6, 3, 2 ແລະ 5. ຍັງຂາດ 1 ແລະ 4 ໃນແຖວ 3 ແລະ 4.
- ແຖວ 4 ມີເລກ 1 ແລ້ວ. ດັ່ງນັ້ນ ແຖວ 4, ຖັນ 6 ຈຶ່ງໃສ່ 4 ແລະແຖວ 3, ຖັນ 6 ໃສ່ 1.
- ເຮັດຕໍ່ໄປແບບດຽວກັນ. ເມື່ອເຕີມຄົບ ແຕ່ລະແຖວຈະເປັນ 123456, 456123, 234561, 561234, 345612 ແລະ 612345.
ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ
ຕົວເລກສຸດທ້າຍ
ຊອກຫາແຖວ, ຖັນ ຫຼືກອບທີ່ເຫຼືອຊ່ອງວ່າງພຽງ 1 ຊ່ອງ. ຕື່ມຕົວເລກທີ່ຂາດໃສ່ຊ່ອງນັ້ນ.
ມີບ່ອນດຽວ
ເລືອກຕົວເລກ ແລະເລືອກແຖວ, ຖັນ ຫຼືກອບ. ຖ້າຕົວເລກນັ້ນໃສ່ໄດ້ພຽງ 1 ຊ່ອງໃນນັ້ນ, ໃຫ້ໃສ່ໃນຊ່ອງນັ້ນ. ເຖິງວ່າຕົວເລກອື່ນຈະເບິ່ງຄືໃສ່ຊ່ອງນັ້ນໄດ້ຄືກັນກໍບໍ່ເປັນຫຍັງ.
ມີຕົວເລກດຽວ
ເລືອກຊ່ອງຫວ່າງ. ກວດເບິ່ງວ່າແຖວ, ຖັນ ແລະກອບຂອງຊ່ອງນັ້ນມີຕົວເລກໃດແລ້ວ. ຖ້າເຫຼືອພຽງ 1 ຕົວເລກ, ໃຫ້ໃສ່ໃນຊ່ອງນັ້ນ.
ຈຳກັດຢູ່ໃນແຖວດຽວ
ບາງຄັ້ງ ຕົວເລກໜຶ່ງຢູ່ໄດ້ພຽງ 1 ແຖວພາຍໃນກອບ. ດັ່ງນັ້ນ ຊ່ອງໃນແຖວນັ້ນທີ່ຢູ່ນອກກອບຈຶ່ງໃສ່ຕົວເລກນີ້ບໍ່ໄດ້. ໃຊ້ວິທີດຽວກັນນີ້ກັບຖັນໄດ້.
ສອງຊ່ອງ, ສອງຕົວເລກ
ຊອກຫາ 2 ຊ່ອງທີ່ໃສ່ໄດ້ພຽງ 2 ຕົວເລກດຽວກັນ. ຕົວເລກ 2 ຕົວນັ້ນຕ້ອງຢູ່ໃນ 2 ຊ່ອງນັ້ນ. ຊ່ອງອື່ນໃນແຖວ, ຖັນ ຫຼືກອບດຽວກັນກັບທັງສອງຊ່ອງ ຈະໃສ່ຕົວເລກທັງສອງນັ້ນບໍ່ໄດ້.
ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ
- ກວດແຖວ ແລະ ຖັນ ແຕ່ລືມກວດກອບ.
- ຄິດວ່າກອບໃນກະດານ 6 ຄູນ 6 ສູງ 3 ຊ່ອງ. ແຕ່ລະກອບສູງ 2 ຊ່ອງ ແລະກວ້າງ 3 ຊ່ອງ.
- ຕື່ມຕົວເລກທີ່ເດົາເປັນຄຳຕອບ. ໃຊ້ບັນທຶກສຳລັບຕົວເລກທີ່ອາດໃຊ້ໄດ້.
- ຖ້າເບິ່ງແຕ່ຊ່ອງທີ່ຕິດຂັດແລ້ວຄິດບໍ່ອອກ ໃຫ້ປ່ຽນໄປເບິ່ງແຖວ, ຖັນ ຫຼືກອບອື່ນ.
ຄຳຖາມ
ຊູໂດກຸນ້ອຍແມ່ນເກມດຽວກັບຊູໂດກຸບໍ?
ແມ່ນ ກົດຄືກັນ. ພຽງແຕ່ກະດານນ້ອຍກວ່າ. ຊູໂດກຸແບບດັ້ງເດີມໃຊ້ກະດານ 9 ຄູນ 9 ທີ່ມີຕົວເລກ 1 ຫາ 9.
ແມ່ນເກມດຽວກັບຊູໂດກຸນ້ອຍຂອງ LinkedIn ບໍ?
ຊູໂດກຸນ້ອຍປະຈຳວັນຂອງ LinkedIn ໃຊ້ກົດກາດຽວກັນໃນກະດານ 6 ຄູນ 6. ແຕ່ລະກອບຍ່ອຍມີ 2 ແຖວ ແລະ 3 ຖັນ ຄືກັບກະດານ 6 ຄູນ 6 ໃນ Quirk. Quirk ຍັງມີກະດານ 4 ຄູນ 4 ນຳ.
Quirk ມີຂະໜາດໃດແດ່?
Quirk ມີກະດານ 4 ຄູນ 4 ທີ່ໃຊ້ຕົວເລກ 1 ຫາ 4 ແລະກະດານ 6 ຄູນ 6 ທີ່ໃຊ້ຕົວເລກ 1 ຫາ 6.
ມີຕອນໃດທີ່ຕ້ອງເດົາບໍ?
ບໍ່. ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບພຽງຄຳຕອບດຽວ ແລະຫາໄດ້ໂດຍກວດແຖວ, ຖັນ ແລະກອບ. ຖ້າຄິດຕໍ່ບໍ່ອອກ ຄຳໃບ້ຈະບອກຂັ້ນຕໍ່ໄປພ້ອມເຫດຜົນ.
ບັນທຶກແມ່ນຫຍັງ?
ເປີດບັນທຶກເພື່ອຂຽນຕົວເລກທີ່ອາດໃສ່ໃນຊ່ອງໄດ້ເປັນຕົວນ້ອຍໆ. ບັນທຶກບໍ່ນັບເປັນຄຳຕອບ.
ຊູໂດກຸນ້ອຍເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?
ໄດ້. ເລີ່ມຈາກກະດານ 4 ຄູນ 4. ໃນກະດານແບບນີ້ ມັກຈະໃຊ້ພຽງການຫາຕົວເລກສຸດທ້າຍທີ່ຂາດ ແລະບ່ອນດຽວທີ່ວາງໄດ້ກໍພໍ.
ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ
ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk
ແຕະຊ່ອງ, ແລ້ວແຕະຕົວເລກເພື່ອໃສ່ລົງໄປ. ແຕະຕົວເລກອື່ນເພື່ອປ່ຽນ, ຫຼືແຕະລ້າງເພື່ອໃຫ້ຊ່ອງວ່າງ.
ເປີດບັນທຶກເພື່ອຂຽນຕົວເລກທີ່ອາດໃຊ້ໄດ້ເປັນຕົວນ້ອຍໆ. ບັນທຶກບໍ່ນັບເປັນຄຳຕອບ. ເຈົ້າຍ້ອນກັບໜຶ່ງຕາ ຫຼືເລີ່ມກະດານໃໝ່ໄດ້ທຸກເວລາ.































