ຂ້າມໄປຫາເນື້ອຫາ
ລາວ
ດາວໂຫຼດ Quirk

ວິທີຫຼິ້ນຕາຕະລາງເຫດຜົນ

ເປົ້າໝາຍ: ໃຊ້ຄຳໃບ້ເພື່ອຫາວ່າສິ່ງໃດຄູ່ກັນ. ແຕ່ລະແຖວມີສິ່ງຂອງປະເພດລະຢ່າງ ເຊັ່ນ ສັດລ້ຽງໜຶ່ງໂຕ ແລະ ສີໜຶ່ງສີ.

ປິດສະໜາ ຕາຕະລາງເຫດຜົນ ໃນແອັບ Quirk
ກະດານ ຕາຕະລາງເຫດຜົນ ໃນແອັບ Quirk.

ປິດສະໜາປະເພດນີ້ຍັງເອີ້ນວ່າ ປິດສະໜາເຫດຜົນ, ປິດສະໜາ Zebra ຫຼື ປິດສະໜາ Einstein.

ໃນ Quirk ແຕ່ລະແຖວມີຕົວອັກສອນກຳກັບ ເຊັ່ນ A, B ແລະ C. ແຕ່ລະຖັນເປັນສິ່ງຂອງປະເພດໜຶ່ງ ເຊັ່ນ Pet ຫຼື Color.

ກົດການຫຼິ້ນ

  • ແຕ່ລະແຖວໄດ້ຮັບໜຶ່ງຕົວເລືອກຈາກທຸກຖັນ.
  • ແຕ່ລະຕົວເລືອກໃຊ້ໄດ້ຄັ້ງດຽວໃນຖັນຂອງມັນ ດັ່ງນັ້ນຈະບໍ່ມີສອງແຖວທີ່ໄດ້ຕົວເລືອກດຽວກັນ.
  • ຄຳໃບ້ບອກວ່າຫຍັງຢູ່ນຳກັນ ແລະຫຍັງຢູ່ແຍກກັນ.
  • ເຈົ້າໃຊ້ພຽງຄຳໃບ້ທີ່ໃຫ້ມາກໍພໍ. ບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຮູ້ຈາກນອກປິດສະໜາ.
  • ແກ້ປິດສະໜາສຳເລັດເມື່ອຕື່ມຄົບທຸກຊ່ອງ ແລະ ກົງຕາມທຸກຄຳໃບ້.

ຄຳໃບ້ມີຫຼາຍແບບ:

  • “A has Cat” ໝາຍຄວາມວ່າ Cat ຢູ່ໃນແຖວ A.
  • “B has no Red” ໝາຍຄວາມວ່າ Red ບໍ່ຢູ່ໃນແຖວ B.
  • “Dog and Green: same row” ໝາຍຄວາມວ່າ Dog ແລະ Green ຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນ.
  • “Owl and Blue: different rows” ໝາຍຄວາມວ່າ Owl ແລະ Blue ຈະຢູ່ໃນແຖວດຽວກັນບໍ່ໄດ້.
  • “ມີພຽງ 1 ຂໍ້ທີ່ເປັນຈິງ” ໃຫ້ 2 ປະໂຫຍກ. ປະໂຫຍກໜຶ່ງເປັນຈິງ ແລະ ອີກປະໂຫຍກໜຶ່ງເປັນເທັດ. ທັງສອງຈະເປັນຈິງພ້ອມກັນບໍ່ໄດ້.
  • ຄຳໃບ້ແບບ “ຖ້າ” ໃຊ້ໄດ້ທາງດຽວ. ເຊັ່ນ “ຖ້າ A ມີ Red, B ຕ້ອງມີ Cat”. ເມື່ອ A ມີ Red, B ຕ້ອງມີ Cat. ແຕ່ການມີ Cat ຢູ່ແຖວ B ບໍ່ໄດ້ຢືນຢັນວ່າ A ມີ Red.
  • ຄຳໃບ້ “ກ່ອນ” ໃຊ້ລຳດັບທີ່ສະແດງໄວ້ໃນຖັນໜຶ່ງ. ແຖວທີ່ມີສິ່ງທີ່ກ່າວເຖິງກ່ອນ ຕ້ອງໄດ້ຕົວເລືອກທີ່ຢູ່ກ່ອນໃນລຳດັບນັ້ນ.

ໃນປິດສະໜາ Zebra ແບບດັ້ງເດີມ ມີເຮືອນ 5 ຫຼັງລຽງກັນ ແລະ ມີຄຳໃບ້ເຊັ່ນ “ຢູ່ຕິດກັບ”. Quirk ໃຊ້ຂະໜາດນ້ອຍກວ່າ: ມີ 3 ເຖິງ 5 ແຖວທີ່ມີຕົວອັກສອນກຳກັບ ແລະ 2 ເຖິງ 4 ຖັນ.

ຕົວຢ່າງພ້ອມວິທີແກ້

ມີ 3 ແຖວ: A, B ແລະ C. ຖັນ Pet ມີ Cat, Dog ແລະ Owl. ຖັນ Color ມີ Red, Green ແລະ Blue.

ຄຳໃບ້ມີດັ່ງນີ້: 1. B ມີ Owl. 2. A ບໍ່ມີ Cat. 3. Cat ແລະ Blue ຢູ່ແຖວດຽວກັນ. 4. A ບໍ່ມີ Red.

  1. ຄຳໃບ້ 1 ກຳນົດໃຫ້ Owl ຢູ່ແຖວ B.
  2. ແຖວ A ເປັນ Owl ບໍ່ໄດ້ ເພາະ B ເປັນ Owl ແລ້ວ. ຄຳໃບ້ 2 ບອກວ່າ A ບໍ່ແມ່ນ Cat. ດັ່ງນັ້ນ A ຈຶ່ງເປັນ Dog.
  3. ໃນຖັນສັດລ້ຽງເຫຼືອພຽງ Cat, ດັ່ງນັ້ນ C ລ້ຽງ Cat.
  4. ຄຳໃບ້ 3 ບອກວ່າ Cat ແລະ Blue ຢູ່ແຖວດຽວກັນ. Cat ຢູ່ແຖວ C ດັ່ງນັ້ນ C ຈຶ່ງມີ Blue.
  5. ແຖວ A ເປັນ Blue ບໍ່ໄດ້ ເພາະ C ເປັນ Blue ແລ້ວ. ຄຳໃບ້ 4 ບອກວ່າ A ບໍ່ແມ່ນ Red. ດັ່ງນັ້ນ A ຈຶ່ງເປັນ Green.
  6. ເຫຼືອພຽງສີ Red ດັ່ງນັ້ນ B ຈຶ່ງມີ Red.
ແຖວສັດລ້ຽງສີ
Aໝາສີຂຽວ
Bນົກເຄົ້າRed
Cແມວສີຟ້າ

ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີສອງ ທີ່ໃຊ້ແຖວ, ສັດລ້ຽງ ແລະສີຄືເກົ່າ. ເທື່ອນີ້ຕ້ອງອ່ານຄຳໃບ້ໃຫ້ລະອຽດຂຶ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງ.

ຄຳໃບ້ມີດັ່ງນີ້: 1. ມີພຽງ 1 ຂໍ້ທີ່ເປັນຈິງ: A ມີ Red ຫຼື B ມີ Blue. 2. A ບໍ່ມີ Red. 3. ຖ້າ A ມີ Cat, C ຕ້ອງມີ Green. 4. B ມີ Dog.

  1. ຄຳໃບ້ 2 ບອກວ່າ A ບໍ່ມີ Red. ດັ່ງນັ້ນ ສ່ວນທຳອິດຂອງຄຳໃບ້ 1 ຈຶ່ງບໍ່ເປັນຈິງ.
  2. ຄຳໃບ້ 1 ຕ້ອງມີສ່ວນທີ່ເປັນຈິງພຽງ 1 ສ່ວນ. ດັ່ງນັ້ນ B ຈຶ່ງມີ Blue.
  3. ແຖວ A ເປັນ Red ຫຼື Blue ບໍ່ໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ A ຈຶ່ງເປັນ Green ແລະ C ເປັນສີທີ່ເຫຼືອຄື Red.
  4. ເບິ່ງຄຳໃບ້ 3. C ມີ Red ດັ່ງນັ້ນ “C ມີ Green” ຈຶ່ງບໍ່ຈິງ.
  5. ຖ້າສ່ວນທີສອງຂອງຄຳໃບ້ແບບ “ຖ້າ” ບໍ່ເປັນຈິງ ສ່ວນທຳອິດກໍບໍ່ເປັນຈິງເຊັ່ນກັນ. ດັ່ງນັ້ນ A ບໍ່ມີ Cat.
  6. ຄຳໃບ້ 4 ກຳນົດໃຫ້ Dog ຢູ່ແຖວ B. ແຖວ A ບໍ່ມີ Cat ແລະ ບໍ່ມີ Dog ດັ່ງນັ້ນ A ຈຶ່ງມີ Owl.
  7. ເຫຼືອພຽງ Cat, ດັ່ງນັ້ນ C ລ້ຽງ Cat.

ຄຳຕອບແມ່ນ: A ມີ Owl ແລະ Green, B ມີ Dog ແລະ Blue, ແລະ C ມີ Cat ແລະ Red.

ເຕັກນິກສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນ

ເລີ່ມຈາກຄຳໃບ້ທີ່ລະບຸແຖວ

ຄຳໃບ້ເຊັ່ນ “A has Cat” ຫຼື “B has no Red” ບອກຂໍ້ເທັດຈິງໄດ້ທັນທີ. ໃຫ້ໃສ່ຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນ. ມັນມັກຈະຊ່ວຍໃຫ້ໃຊ້ຄຳໃບ້ອື່ນໄດ້.

ຫາອັນສຸດທ້າຍທີ່ເຫຼືອ

ຫາຊ່ອງທີ່ເຫຼືອພຽງ 1 ຕົວເລືອກ. ຫາຕົວເລືອກທີ່ເຫຼືອບ່ອນວາງພຽງ 1 ຊ່ອງໃນຖັນນັ້ນນຳ. ທັງສອງກໍລະນີ ສາມາດຕື່ມໃສ່ຊ່ອງນັ້ນໄດ້ເລີຍ.

ໄລ່ຕາມຈຸດເຊື່ອມຕໍ່

ຄຳໃບ້ “ແຖວດຽວກັນ” ຈັບຄູ່ 2 ສິ່ງເຂົ້າກັນ. ເມື່ອຮູ້ວ່າສິ່ງໜຶ່ງຢູ່ໃສ ອີກສິ່ງກໍຕ້ອງຢູ່ແຖວດຽວກັນ.

ອ່ານຄຳໃບ້ແບບ “ຖ້າ” ຍ້ອນກັບ

ຖ້າສ່ວນທີສອງຂອງຄຳໃບ້ແບບ “ຖ້າ” ບໍ່ເປັນຈິງ, ສ່ວນທຳອິດກໍຕ້ອງບໍ່ເປັນຈິງຄືກັນ. ວິທີນີ້ມັກຊ່ວຍຕັດຕົວເລືອກອອກໄດ້.

2 ແຖວ, 2 ທາງເລືອກ

ສົມມຸດວ່າແຖວ A ແລະ B ເປັນໄດ້ພຽງ Red ຫຼື Blue. ສອງແຖວນີ້ຈະໃຊ້ Red ແລະ Blue ໝົດ. ແຖວອື່ນຈຶ່ງເປັນ Red ຫຼື Blue ບໍ່ໄດ້.

ວິທີນີ້ກໍໃຊ້ໄດ້ກັບ 3 ແຖວທີ່ລວມກັນແລ້ວມີພຽງ 3 ຕົວເລືອກ.

ຂໍ້ຜິດພາດທີ່ພົບເລື້ອຍ

  • ອ່ານຄຳໃບ້ແບບ “ຖ້າ” ໄປທັງສອງທາງ. “ຖ້າ A ມີ Red, B ຈະມີ Cat” ບໍ່ໄດ້ໝາຍຄວາມວ່າ ເມື່ອ B ມີ Cat ແລ້ວ A ຈະມີ Red.
  • ເຂົ້າໃຈວ່າ “ມີພຽງ 1 ຂໍ້ທີ່ເປັນຈິງ” ໝາຍເຖິງ “ຢ່າງໜ້ອຍ 1 ຂໍ້”. ຖ້າທັງສອງຂໍ້ເປັນຈິງ ກໍຈະຜິດເງື່ອນໄຂຂອງຄຳໃບ້.
  • ໃຊ້ຕົວເລືອກດຽວກັນຊ້ຳສອງຄັ້ງໃນຖັນດຽວ.
  • ຄິດວ່າແຖວ A ມາກ່ອນແຖວ B. ແຖວບໍ່ມີລຳດັບ. ຄຳໃບ້ “ກ່ອນ” ໃຊ້ພຽງລຳດັບທີ່ສະແດງໄວ້ສຳລັບຖັນຂອງມັນ.
  • ເດົາຄ່າໃນຊ່ອງ. ຕັດຕົວເລືອກອອກກ່ອນ ແລະຕື່ມຊ່ອງເມື່ອຂໍ້ມູນທີ່ໃຫ້ມາເຫຼືອຄຳຕອບພຽງຢ່າງດຽວ.

ຄຳຖາມ

ຕາຕະລາງເຫດຜົນແມ່ນເກມດຽວກັບປິດສະໜາ Zebra ບໍ?

ແມ່ນປິດສະໜາປະເພດດຽວກັນ. ປິດສະໜາ Zebra ທີ່ຫຼາຍຄົນຮູ້ຈັກມີເຮືອນ 5 ຫຼັງ ແລະ ສິ່ງຂອງ 5 ປະເພດ. Quirk ໃຊ້ຕາຕະລາງທີ່ນ້ອຍກວ່າ ແລະ ໃຊ້ຕົວອັກສອນກຳກັບແຖວ.

ໄອນ໌ສະໄຕນ໌ເປັນຄົນສ້າງປິດສະໜານີ້ບໍ?

ຄົນມັກເອີ້ນວ່າປິດສະໜາຂອງໄອນ໌ສະໄຕນ໌. ບໍ່ມີຫຼັກຖານວ່າລາວເປັນຜູ້ສ້າງ.

ມີຂະໜາດໃດແດ່?

Quirk ມີຕາຕະລາງ 3 ຫາ 5 ແຖວ ແລະ 2 ຫາ 4 ຖັນ. ຕາຕະລາງໃຫຍ່ມີຄຳໃບ້ຫຼາຍຂຶ້ນ.

ທຸກປິດສະໜາມີຄຳຕອບດຽວບໍ?

ແມ່ນ. ຄຳໃບ້ນຳໄປສູ່ຄຳຕອບດຽວ ແລະຫາຄຳຕອບໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເດົາ.

ມີໂຕຈັບເວລາບໍ?

ບໍ່. ຄ່ອຍໆຄິດໄດ້. ຄຳຕອບຈະຖືກກວດຕາມຄຳໃບ້.

ເໝາະກັບຜູ້ເລີ່ມຫຼິ້ນບໍ?

ໄດ້. ປິດສະໜາທຳອິດໆ ມີ 3 ແຖວ ແລະ 2 ຖັນ. Quirk ຍັງມີບົດຮຽນສັ້ນໆ, ຄຳໃບ້, ການຍ້ອນກັບ ແລະ ການເລີ່ມໃໝ່.

ປິດສະໜາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ວິທີຫຼິ້ນໃນ Quirk

ແຕະຊ່ອງ, ແລ້ວແຕະສະຕິກເກີເພື່ອໃສ່ໃນຊ່ອງນັ້ນ. ຈະລາກສະຕິກເກີໄປໃສ່ຊ່ອງກໍໄດ້. ແຕະສະຕິກເກີເດີມອີກເພື່ອເອົາອອກ.

ກົດສະຕິກເກີຄ້າງໄວ້ ເພື່ອໝາຍວ່າມັນໃຊ້ກັບຊ່ອງນັ້ນບໍ່ໄດ້. ຈະມີເຄື່ອງໝາຍກາກະບາດສີແດງປາກົດຂຶ້ນ. ປຸ່ມສະຫຼັບ ຕັດອອກ ແລະ ບັນທຶກ ໃຫ້ເຈົ້າໝາຍສະຕິກເກີໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງເລືອກມັນເປັນຄຳຕອບ. ບັນທຶກມີໄວ້ເຕືອນຄວາມຈຳເທົ່ານັ້ນ ແລະບໍ່ນັບເປັນຄຳຕອບ.

ກົດປິດສະໜາເພີ່ມເຕີມ

ລອງຫຼິ້ນໃນ Quirk

ປິດສະໜາ 120+ ອັນ

ດາວໂຫຼດສຳລັບ iPhone ແລະ iPad: App Store ດາວໂຫຼດສຳລັບ Android: Google Play

ປິດສະໜາທັງໝົດ