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Como jogar Grelha lógica

Objetivo: Usa as pistas para descobrir que elementos ficam juntos. Cada linha tem um de cada tipo, como um animal de estimação e uma cor.

O puzzle Grelha lógica na app Quirk
Um tabuleiro de Grelha lógica na app Quirk.

Este tipo de puzzle também é conhecido como puzzle de lógica, puzzle da Zebra ou puzzle de Einstein.

No Quirk, as linhas têm letras, como A, B e C. Cada coluna corresponde a uma categoria, como Pet ou Color.

As regras

  • Cada linha recebe uma opção de cada coluna.
  • Cada opção é usada uma vez na sua coluna, por isso duas linhas nunca ficam com a mesma opção.
  • As pistas dizem o que fica junto e o que fica separado.
  • Só precisas das pistas apresentadas. Não precisas de saber nada que não esteja no puzzle.
  • O puzzle fica resolvido quando todas as casas estão preenchidas e todas as pistas são verdadeiras.

Há vários tipos de pistas:

  • «A tem Cat» significa que Cat está na linha A.
  • «B não tem Red» significa que Red não está na linha B.
  • «Dog e Green: mesma linha» significa que Dog e Green ficam juntos na mesma linha.
  • «Owl e Blue: linhas diferentes» significa que Owl e Blue nunca ficam na mesma linha.
  • «Exatamente 1 é verdadeira» apresenta 2 frases. Uma é verdadeira e a outra é falsa. Não podem ser ambas verdadeiras.
  • Uma pista com «se» só funciona num sentido. Por exemplo: «Se A tem Red, então B tem Cat». Quando A tem Red, B tem de ter Cat. Ter Cat na linha B não prova que A tem Red.
  • Uma pista com «antes» usa a ordem indicada numa coluna. A linha do primeiro elemento mencionado tem de ter uma opção que apareça mais cedo nessa ordem.

No puzzle clássico da Zebra, há 5 casas em fila e pistas como «ao lado de». O Quirk usa um formato mais pequeno: 3 a 5 linhas com letras e 2 a 4 colunas.

Um exemplo resolvido

Há 3 linhas: A, B e C. A coluna Pet tem Cat, Dog e Owl. A coluna Color tem Red, Green e Blue.

As pistas são: 1. B tem Owl. 2. A não tem Cat. 3. Cat e Blue: na mesma linha. 4. A não tem Red.

  1. A pista 1 coloca Owl na linha B.
  2. A linha A não pode ter Owl, porque B já tem. A pista 2 diz que A não tem Cat. Por isso, A tem Dog.
  3. Só resta Cat na coluna Pet, por isso C tem Cat.
  4. A pista 3 diz que Cat e Blue estão na mesma linha. Cat está na linha C, por isso C tem Blue.
  5. A linha A não pode ter Blue, porque C já tem. A pista 4 diz que A não tem Red. Por isso, A tem Green.
  6. Red é a única cor que resta, por isso B tem Red.
LinhaPetColor
ADogGreen
BOwlRed
CCatBlue

Este é um segundo exemplo com as mesmas linhas, animais de estimação e cores. Desta vez, as pistas exigem um pouco mais de atenção.

As pistas são: 1. Exatamente 1 é verdadeira: A tem Red ou B tem Blue. 2. A não tem Red. 3. Se A tem Cat, então C tem Green. 4. B tem Dog.

  1. A pista 2 diz que A não tem Red. Por isso, a primeira parte da pista 1 é falsa.
  2. Exatamente 1 parte da pista 1 tem de ser verdadeira. Por isso, B tem Blue.
  3. A linha A não pode ter Red nem Blue. Por isso, A tem Green e C fica com a última cor, Red.
  4. Observa a pista 3. C tem Red, por isso «C tem Green» é falso.
  5. Quando a segunda parte de uma pista com «se» é falsa, a primeira também é falsa. Por isso, A não tem Cat.
  6. A pista 4 coloca Dog na linha B. A linha A não tem Cat nem Dog, por isso A tem Owl.
  7. Só resta Cat, por isso C tem Cat.

A solução é: A tem Owl e Green, B tem Dog e Blue, e C tem Cat e Red.

Técnicas para principiantes

Começa pelas pistas que indicam uma linha

Uma pista como «A tem Cat» ou «B não tem Red» dá-te logo uma informação certa. Preenche essas primeiro. Muitas vezes ajudam-te a usar as outras pistas.

Procura a última opção que resta

Procura uma casa com apenas 1 opção possível. Procura também uma opção que só possa ficar em 1 casa da sua coluna. Em qualquer dos casos, podes preencher essa casa.

Segue as ligações

Uma pista com «na mesma linha» liga 2 elementos. Assim que souberes onde está um deles, o outro fica na mesma linha.

Lê uma pista com «se» de trás para a frente

Se a segunda parte de uma pista com «se» for falsa, a primeira também tem de ser falsa. Isto permite muitas vezes eliminar uma opção.

2 linhas, 2 opções

Imagina que as linhas A e B só podem ter Red ou Blue. Juntas, ficam com Red e Blue. Nenhuma outra linha pode ter Red ou Blue.

O mesmo se aplica a 3 linhas que, no conjunto, só têm 3 opções.

Erros comuns

  • Ler uma pista com «se» nos dois sentidos. «Se A tem Red, então B tem Cat» não significa que ter Cat em B implique ter Red em A.
  • Interpretar «Exatamente 1 é verdadeira» como «pelo menos 1». Se ambas as partes forem verdadeiras, a pista não é respeitada.
  • Usar uma opção duas vezes na mesma coluna.
  • Achar que a linha A vem antes da linha B. As linhas não têm ordem. Uma pista de «antes» só usa a ordem indicada para a sua coluna.
  • Preencher uma casa ao acaso. Elimina primeiro as opções e só preenche uma casa quando as pistas deixarem uma única opção.

Perguntas

Grelha lógica é o mesmo que o puzzle da Zebra?

É o mesmo tipo de puzzle. O famoso puzzle da Zebra tem 5 casas e 5 categorias de coisas. O Quirk usa grelhas mais pequenas, com letras nas linhas.

Foi Einstein que criou este puzzle?

É muitas vezes chamado puzzle de Einstein. Não há provas de que tenha sido ele a criá-lo.

Que tamanhos há?

O Quirk tem grelhas com 3 a 5 linhas e 2 a 4 colunas. As grelhas maiores têm mais pistas.

Cada puzzle tem uma única resposta?

Sim. As pistas levam a uma única solução e podes encontrá-la sem adivinhar.

Há um temporizador?

Não. Joga ao teu ritmo. As tuas respostas são verificadas com base nas pistas.

É bom para principiantes?

Sim. Os primeiros puzzles têm 3 linhas e 2 colunas. O Quirk também tem lições curtas, pistas e opções para desfazer jogadas e recomeçar.

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Toca num espaço e depois num autocolante para o colocar lá. Também podes arrastar o autocolante para o espaço. Toca novamente no mesmo autocolante para o retirar.

Mantém premido um autocolante para o excluir dessa posição. Fica marcado com uma cruz vermelha. As opções Excluir e Notas permitem-te marcar autocolantes sem os escolher. As notas são apenas lembretes e não contam como respostas.

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