Ова врста загонетке зове се и логичка загонетка, загонетка Зебра или Ајнштајнова загонетка.
У Quirk-у су редови означени словима, као што су A, B и C. Свака колона представља једну категорију, на пример љубимца или боју.
Правила
- Сваки ред добија по један избор из сваке колоне.
- Сваки избор се користи једном у својој колони, па ниједна два реда не добијају исти избор.
- Трагови говоре шта иде заједно, а шта одвојено.
- Довољни су ти приказани трагови. Није ти потребно никакво знање ван загонетке.
- Слагалица је решена када је свако поље попуњено и сваки траг испуњен.
Постоји неколико врста трагова:
- „A садржи Cat“ значи да је Cat у реду A.
- „B не садржи Red“ значи да Red није у реду B.
- „Dog и Green: исти ред“ значи да Dog и Green иду заједно у исти ред.
- „Owl и Blue: различити редови“ значи да Owl и Blue никада нису у истом реду.
- „Тачно 1 је тачна“ даје ти 2 реченице. Једна је тачна, а друга нетачна. Не смеју обе бити тачне.
- Услов са „ако“ важи само у једном смеру. На пример: „Ако A има Red, онда B има Cat“. Када A има Red, B мора имати Cat. Cat у реду B не доказује да A има Red.
- Траг „пре“ користи редослед приказан за једну колону. Ред са првом наведеном ствари мора да има избор који долази раније у том редоследу.
У класичној загонетки Зебра има 5 кућа у низу и трагова као што је „поред“. У Quirk-у је мања: од 3 до 5 редова означених словима и од 2 до 4 колоне.
Решен пример
Има 3 реда: A, B и C. У колони Љубимац су Cat, Dog и Owl. У колони Боја су Red, Green и Blue.
Трагови су: 1. B има Owl. 2. A нема Cat. 3. Cat и Blue су у истом реду. 4. A нема Red.
- Траг 1 смешта Owl у ред B.
- У реду A не може бити Owl, јер је већ у реду B. Траг 2 каже да у реду A нема Cat. Зато у A иде Dog.
- У колони Љубимац остао је само Cat, па C има Cat.
- Траг 3 каже да су Cat и Blue у истом реду. Cat је у реду C, па је и Blue у C.
- У реду A не може бити Blue, јер је већ у реду C. Траг 4 каже да у реду A нема Red. Зато у A иде Green.
- Red је једина преостала боја, па B има Red.
| Ред | Љубимац | Боја |
|---|---|---|
| A | Dog | Green |
| B | Owl | Red |
| C | Cat | Blue |
Ово је други пример са истим редовима, љубимцима и бојама. Овог пута треба мало пажљивије размотрити трагове.
Трагови су: 1. Тачна је тачно 1 тврдња: A има Red или B има Blue. 2. A нема Red. 3. Ако A има Cat, онда C има Green. 4. B има Dog.
- Траг 2 каже да у A нема Red. Значи, први део трага 1 није тачан.
- Тачно 1 део трага 1 мора бити тачан. Дакле, B има Blue.
- У реду A не могу бити Red ни Blue. Зато у A иде Green, а у C преостала боја, Red.
- Погледај траг 3. C има Red, па је „C има Green“ нетачно.
- Када други део услова „ако“ није тачан, ни први део није тачан. Дакле, A нема Cat.
- Траг 4 смешта Dog у ред B. У реду A нема ни Cat ни Dog, па је у A Owl.
- Остао је само Cat, па C има Cat.
Решење је: A има Owl и Green, B има Dog и Blue, а C има Cat и Red.
Технике за почетнике
Почни од трагова који наводе ред
Траг попут „A има Cat“ или „B нема Red“ одмах ти даје сигуран податак. Прво унеси те податке. Често помажу да искористиш остале трагове.
Потражи последње преостало
Потражи поље за које је преостао само 1 избор. Потражи и избор за који је остало само 1 поље у његовој колони. У оба случаја можеш да попуниш поље.
Прати везе
Траг „исти ред“ повезује 2 ствари. Чим сазнаш где је једна, друга иде у исти ред.
Прочитај траг „ако“ у обрнутом смеру
Ако други део услова „ако… онда…“ није тачан, ни први део не сме бити тачан. Тако често можеш да искључиш неку могућност.
2 реда, 2 избора
Рецимо да у редовима A и B могу бити само Red или Blue. Тада су Red и Blue заузети. Ни у једном другом реду не може бити Red или Blue.
Исто важи за 3 реда који заједно имају само 3 могућа избора.
Честе грешке
- Тумачење трага „ако“ у оба смера. „Ако A има Red, онда B има Cat“ не значи да Cat у B подразумева Red у A.
- Тумачење „Тачно 1 је тачна“ као „бар 1 је тачна“. Ако су оба дела тачна, траг није испуњен.
- Понављање истог избора у истој колони.
- Мислиш да ред A долази пре реда B. Редови немају задат редослед. Траг „пре“ користи само редослед приказан за своју колону.
- Нагађање шта иде у поље. Прво искључи могућности, па попуни поље тек када по датим траговима остане само једна.
Питања
Да ли је Логичка табела исто што и загонетка Зебра?
То је иста врста загонетке. Позната загонетка Зебра има 5 кућа и 5 врста ствари. Quirk користи мање табеле, са словима која означавају редове.
Да ли је Ајнштајн смислио ову слагалицу?
Често је зову Ајнштајнова загонетка. Нема доказа да ју је он смислио.
Које величине постоје?
Quirk има мреже са 3 до 5 редова и 2 до 4 колоне. Веће мреже имају више трагова.
Да ли свака загонетка има само једно решење?
Да. Трагови воде до једног решења, до којег можеш да дођеш без нагађања.
Да ли постоји тајмер?
Не. Решавај без журбе. Твоја решења се проверавају према задатим условима.
Да ли је игра добра за почетнике?
Да. Прве загонетке имају 3 реда и 2 колоне. Quirk има и кратке лекције, помоћ, поништавање потеза и враћање на почетак.
Сличне слагалице
Како се игра у Quirk-у
Додирни место за налепницу, па налепницу коју желиш да поставиш ту. Можеш и да је превучеш на то место. Поново додирни исту налепницу да је уклониш.
Притисни и задржи налепницу да је искључиш као могућност за то место. Добиће црвени крстић. Прекидачи Искључи и Белешке омогућавају ти да означаваш налепнице без бирања. Белешке служе само као подсетници и не рачунају се као одговори.































